Zガンダム


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 780 860 780 940 780 1020
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120
耐格闘装甲 78 88 78 98 78 108
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 137 125 150 137
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】Zガンダム×7
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級制圧型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
改良型高出力ジェネレーター×5
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×5
高純度ガンダリウム合金装甲材×3
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級制圧型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×7
ハイジェネレーター材×5
90000P or 410JPY
3級制圧型運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×10
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】Zガンダム×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 780 860 780 940 780 1020
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10
スピード 250 250 250 250 250 250
ブースト 125 125 137 125 150 137
索敵 620 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 6 撃ちきりリロード
サブ攻撃 グレネード・ランチャー SOLID 60 400 6 撃ちきりリロード
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・ランチャー BEAM 260 500 1 不可 撃ちきりリロード
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 230
前格闘 ロング・ビーム・サーベル B/MELEE 160
後格闘 ロング・ビーム・サーベル B/MELEE 170
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240 修正パンチ

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 6 撃ちきりリロード
サブ攻撃 ビーム・ガン BEAM 20 500 8 撃ちきりリロード
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・ランチャー BEAM 260 500 1 撃ちきりリロード
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突撃 MELEE 170 ガード不可

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 65 100 80 80 100 16 65 80 16 14
G 24 83 80 80 83 36 24 80 36 16
B 23 36 84 84 36 78 23 84 78 20
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 星を継ぐ者
500 アムロ・レイの再来

解説

『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
『機動戦士Zガンダム』より、後半主役機「Zガンダム」がコスト600で参戦。

基本的なメイン攻撃のBR、高誘導・高弾速で扱いやすいサブ攻撃のグレネード・ランチャー、高威力・強銃口補正のハイパー・メガ・ランチャーの三点セットを携えており、武装の性能が分かりやすく取り回しのいいMSである。
更にこのMSの特徴としてパイロットスキル使用時に一定時間強化されるバイオセンサーがある(詳しくは後述)。

欠点としては武装が全部撃ち切りリロードであるため乱戦に弱い点が挙げられる。
メインは撃ち切りリロードによる空白時間の存在がアンチシナジーを生み出しており、他機体に比べどうしても手数に劣る。
サブはダウン値がそれなりに高く追撃にハイメガ等を絡めてもダメージは伸び悩む。
ハイメガは射程こそ500あるものの、弾数が1であるためしっかり狙い撃つ必要がある。
またブースト量もコストに比して少なめで、武装と合わせタイマンは若干苦手。

変形は、2017/02/17のアップデートで全体的にかなり改良された。
速度はトップのウイングガンダムと同じで250とかなり早い。
旋回能力も以前のようなもどかしさは感じられず、それどころか後述する変形サブ攻撃の軸合わせがしやすくなり、かなり小回りが利くようになった。
総じて他MSと比べるとかなり高性能な変形へとなってはいるが、それでも逃げ中に旋回で攻撃を回避するのは依然として困難であり、昨今は1発よろけの射撃を持っているMSが多くなっている為、その点を理解して変形を行おう。

上記の通り、通常時もそれなりの強みはあるが火力が控えめであり他MSと比べると、ダメージレースに勝ちにくい。
バイオセンサー発動時に限りビーム補正・ビーム装甲が強化され高い戦闘力を得る。この時間帯にどれだけ荒らせるかでこの機体の真価が決まるだろう。

2017/02/15のアップデートの際、アナウンスは無いがいわゆるサイレント調整が入っている。
そして2017/02/17のアップデートでアナウンスが入りステータス面も含めた調整が行われた。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:20%]
予測射撃は約1.4秒。威力は他MSと比べると控えめの120。

撃ち切りリロードという性質のためリロードする時は一気に6発リロードするので、1発辺りで換算すれば破格のリロード速度となる。
しかし裏を返せば撃ち切らないとリロードされないので必然的にBRが撃てない時間が発生してしまうという弱点を持つ。
残りの武装も全て打ち切りのため弾数管理はしっかりと。1発だけ残った際などは早めに撃って弾数を回復させよう。

【サブ攻撃】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/6発][属性:実弾/よろけ(2hit)][ダウン値:25%]
左腕から実弾属性のグレネードランチャーを2発発射する。移動撃ち可能で使い勝手が違うがよろけがとりやすいバルカン要因武装。
予測射撃約1秒。

2発でよろけを取れ、4発でダウン、ダウン値は25%。マニュアル射撃では1発発射が可能で、ダウン値18%に低下し6発ヒットでダウン。

即射では誘導が利かない為当たりにくいが、予測射撃を最大まで溜めれば嘘みたいな軌道で相手に飛んでいく。
よろけが簡単にとりやすいという利点があるため上手く使えば素早くダメージを稼ぎやすい。
しかしダウン値が高めであり追撃にハイメガやタックルを用いても与えるダメージは安くなりがちである。
弾数も多くは無いため考え無しに即射すると枯渇しやすい為、せめてしっかり予測を溜めてから撃とう。
リロードも弾数に比べれば早めとはいえ必ず撃てない時間が出来るので、弾数が少ない状態のまま相手と鉢合った場合は射撃戦に不利な状況になってしまうため余裕がある時に撃ち切ってリロードをしておいた方がいい。

2017/02/15と02/17のアップデートで誘導と弾速に強化が入り、弾数が4発から6発に増加、ダウン値が25%(マニュアル時は18%)まで低下し、当たり判定までも拡大、それでいてリロード時間は据え置きという至れり尽くせりの強化が入った。

【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:100%]
通称ハイメガ。当たれば強制ダウン。
誘導や弾速は高コストの一般的なバズーカとほぼ同じだが、対策されやすいビーム属性でありダメージが通りにくい。
以前は低火力であったがアップデートにより威力260と十分な火力を出し、ビーム補正の高さもあってダメージを稼げる武装になった。
リロードは悪くないが弾数1なので、弾幕として用いるのではなく当たる見込みのある場面で撃つのが定石。
射程はこの機体の赤ロック限界の500mで、確定を取れる距離が長いというのは長所になる。
射程の長さ・バイオセンサーとのシナジーといった長所を活かし、フル回転させなければコスト分の仕事はできない重要な武装。
ちなみに、パイロットスキルのバーストシュートを発動した上で第三勢力撃破時の攻撃力ブーストも併用すれば凄まじい火力を発揮できる。
その威力は相手の耐性にもよるがバイオセンサーのビーム補正上昇も重なりコストを問わずほとんどの機体を一撃で撃破できるほどである
まさに必殺武器。しかし同じ急襲機であるZZガンダムのハイ・メガ・キャノンにはさすがに威力で負けてしまう。
しかしあちらはゲロビであり、こちらは単発のバズーカのような武装であるため発射時のスキもこちらは小さい。

2017/02/15のアップデートで威力が10上がり260になった。正直誤差だが高いに越したことはない。
そして02/17のアップデートで当たり判定も拡大。必殺武器の名にふさわしい性能と化した。

【特殊攻撃2】変形

ウェイブライダーへと変形する。オバヒ時使用不可。変形後に加速する。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある二段格闘。ワンボタンで二段目まで出し切り、初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
射撃が全て撃ちきりのため他機体よりは振ることになる場面が多い。バイオセンサー発動時の威圧感はなかなか。

【前格闘】ロング・ビームサーベル突き

ビームライフル銃口にビーム刃を形成しての突き。
こちらはバイオセンサー発動時でも見た目に変化はなし。

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
バイオセンサー発動時は脅威の巻き込み性能になる。

【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ

基本の斬り上げ。単発ダウンでゆるやかに飛ばす。
相手が受身を取らないならマニュアルBR連射やハイメガで追撃を。

【タックル】殴り

パンチでふっとばす。修正してやる!!
ハイメガのほうが火力が出るためコンボの〆としては弾切れ時や弾数節約のために。

変形


変形メイン射撃と変形特殊射撃の弾数は通常時と共通。旋回半径は300M弱。

【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム/よろけ]
予測射撃約0.6秒。
マニュアル射撃並に連射が可能なため見られていない時や拠点攻撃時には使い道がある。
とはいえMS時と弾数が共通なため変形サブを使ったほうがその後の展開的にはいい。
当然ながら調子に乗って近づけば返り討ちに合うのが落ち。

【変形サブ攻撃】ビーム・ガン

[撃ち切りリロード:5秒/8発][属性:ビーム/よろけ(6hit)]
予測射撃約0.6秒。
2連装のビームのため当たり判定がそれぞれ独立しており、片側だけhitするということもある。メイン同様こちらも連射可能。
唯一変形時で独立した武装でありMS時の武装と共通しない為、とりあえず弾幕として撒くならこれ。MS時にもリロードされるため使うならば撃ち切ってからMSに戻りたい。
6hit(3発分)でよろけを取れ、10hit(5発分)でダウン。

2017/02/17のアップデートで大きく仕様変更された武装であり、以前とは使用感が全く異なるようになった。

・一回の攻撃入力した時の射撃が単射から連射に変わり、一回の入力で2発発射するようになった。
・長押し入力した場合、最大で8発分全て連射することが可能になった。
・予測射撃のかかり方がマシンガン系と同じようになり、押し続けた場合に予測が完了し、弾が誘導するようになった。そして予測完了するまで(この武装の場合は約0.6秒)に撃った弾は誘導がかからないようになった。

上記の仕様になった為、以前のように連続入力を行った場合は予測のかかっていない弾を二発ずつ撃つという非常に命中率が低い撃ち方になってしまう。
なので、基本的には長押し入力で予測を完了させしっかり誘導のかかる弾を撃った方が命中率は上がりやすい。
そして予測完了するまで(最初の2発)はほぼ命中が見込めない為、最低でもよろけまでに必要な3発分も足して5連射は行うようにしたほうがいい。{とはいえ、一回入力で2連射なので三回入力分の6連射になりやすい。}
しかし、最初の2発は実質捨て弾となり、命中が見込めるのはその後の弾になるうえに、変形の速度もアップデートにて上がったため、必然と敵との距離が短くなった状態での発射となっているため誘導がかかり切らず命中率は以前よりは低くなった。
更に5連射するだけでもかなり敵に接近しているので急襲したつもりが敵に返り討ちにあい、変形時の装甲の脆さで最悪の場合は撃墜される可能性もあるので、リスクリターンをしっかり考えよう。

【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム/ダウン]
足を止めずに撃てること以外は通常時と同様。
変形中なので銃口補正は一切効かないが正面に捉えていればしっかり当たる。
逃げる相手を追う、回復中の相手を奇襲するなど使い所はあるだろう。

2017/02/15のアップデートで威力が220から250へと大幅に上がり、2/17のアップデートで更に260へと上昇。
MS時と同等の火力が出るようになった。

【変形特殊攻撃2】変形解除

解除までの時間は短く優秀。慣性が少し乗る。

【変形格闘】ウェイブライダー突撃

ノーロック時には進行方向、ロック時にはロック相手に即座に向き直り単発ダウンの突撃。
一定距離進んだ後に感性を殺して変形解除。オーバーヒートぎりぎりに使えば飛行距離延長になる。
急速方向転換する性質からすれ違いの不意打ちなどには機能するが、乱戦では変形解除の硬直が怖いため使うなら擬似タイの時に。
バイオセンサー発動中はダメージが約二倍と劇的に上昇する。
バーストインファイトと合わせれば未強化ザクを一撃で粉砕できる破壊力を持つ…実用性はともかくとして。


バイオセンサー

[効果時間:20秒]
パイロットスキル発動時にバイオセンサーが発光し、機体がピンク色のオーラを纏う。
パイロットスキルとは効果時間を共有しておらず、バイオセンサーの残り時間はパイロットスキルの横に表示されているバイオセンサーマークで知る事ができる。
機体がピンク一色になる都合上、パイロットスキルがいつ切れたのかわからなくなるのが短所。
効果中はビーム補正、ビーム装甲値が大幅に上昇し、格闘補正と突進距離が僅かに増加、ビームサーベル(N格と横格)が長さが約2倍になり(ハイパービームサーベル)、歩きがホバー移動になる。他のゲームと違ってスーパーアーマーはつかないので注意したい。残念ながら赤マスタリーのビーム補正上昇はバイオセンサーには影響しない模様。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1orタックル

  • 後格→特殊攻撃1
打ち上げ強制ダウン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル
N格の初段のみヒットした時に。

  • N格(よろけ)→後格→特殊攻撃1
N格闘の初段のみヒットした時に、吹き飛ばし強制ダウン
ダメージは↑のコンボの方が高いのでビームライフル弾切れ等の時に

  • 変形メイン3ヒット(よろけ)or変形サブ3ヒット(よろけ)→変形特殊攻撃1

  • 変形メイン3ヒット(よろけ)or変形サブ3ヒット(よろけ)→変形格闘
女たちの所へ戻るんだ!コンボ。

備考




コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • 色んなカラーに染めてきたけど、やっぱり素カラーが一番カッコいいことに気づくワイ。 - 名無しさん (2017-08-17 21:23:59)
  • 17日からの復刻で、速攻作ってやるぜぇ - 名無しさん 2017-08-13 07:39:20
    • 早速、金とEXぶち込んでつくたったでぇ~。 使いやすくていい機体や。 - 名無しさん (2017-08-18 14:41:57)
  • FAZZ相手きっついなw グレネードでよろけさせても追加装甲あると追撃できん - 名無しさん 2017-08-04 00:43:47
    • 普通にマシな部類だろう。むしろFA剥がすのには適役。メガランとグレ使えば全然困らんから今のところはやれてる。仲間のことも考えて乱戦とかだと率先して剥がしてる。結果にはでないから悲しいが… - 名無しさん 2017-08-04 01:01:29
    • 遊びでやってんじゃないんだよォッ!!!→特1で剥がしてグレで怯まし、マニュ射・・・そして起き上ったFAZZを特1で倒すのです - 名無しさん 2017-08-04 01:06:24
  • 砂漠でCからリスポンしてSFS+変形で敵拠点につける しかもうまく行けば敵に補足されない お試しあれ - 名無しさん 2017-08-04 00:15:03
  • なんか掃討もスタンダードも全部この機体でいいやってなったわ。安定してる。 - 名無しさん 2017-07-24 19:38:58
  • いつのまにかZが愛機になってた、他のコメにあるように使い慣れるとけっこう結果出せるね。 - 名無しさん 2017-07-23 00:35:14
  • あんまり見ないけど自分の中では一番安定する機体。ランナー、囮、戦闘、第三に拠点破壊も出来るからいつもお世話になってる。バスシュバイオの爆発力も癖になるし、ホントいい機体だわ - 名無しさん 2017-07-09 14:14:24
    • 激しく同感。最近の特殊防御、回避系の流れには置いてかれてるけど、どの状況でも高水準に仕事が出来る運用面で最高の汎用機だと思う(急襲だけど) - 名無しさん 2017-07-16 22:20:04
      • まあ俺が一番強いけどな - スペシャルでZ2000回 2017-07-18 22:38:21
        • なりすましワロタwww - 名無しさん 2017-07-20 03:00:24
          • なりすましバレタwww - スペシャルでZ2000回 2017-07-20 04:07:00
    • いや最強はTさんのLv5赤振りバッシュZ - 名無しさん 2017-07-20 00:49:20
    • えーどんな強いでも俺様のダブルオーライザーを前にしては紙屑同然! - 名無しさん 2017-07-20 11:03:04
      • あん?愛と怒りと悲しみの石波天驚拳喰らわすぞ。下入力ライザーソードだろうがゴッドシャドーを犠牲にするだけで済むんでね! - 名無しさん 2017-07-20 21:04:29
        • ※このあと緑はチャージ中にシャドー剥がされてライザーソードに溶かされたもよう - 緑 2017-07-20 21:14:45
  • 掃討戦ゼータ強くね?デイリーのために使ったら与ダメトップの驚き - 名無しさん 2017-06-25 11:43:39
    • 回避とか一発よろけないけどΖは掃討戦も強いのですか? - 名無しさん 2017-06-25 12:12:57
      • 強いよ。PS貯まりやすいからすぐにバイセン発動できる。 - 横から 2017-06-25 12:36:31
        • ん~パイセン!! - 名無しさん 2017-08-12 06:09:11
      • 回避がステップとかの自力になるけどスキルの発動がしやすいからバイセンバッシュの時間が多くとれるのは強み。 - 名無しさん 2017-06-25 12:51:17
      • バイセンバスシュ+ボーナスハイメガ。相手は死ぬ。こないだ988とか言うダメ出してて若干ゃ草。爆発力ぅ・・・ですかねぇ? - 名無しさん 2017-06-26 15:35:09
    • 掃討戦実装当初から強いって言われてるぞ 全攻撃が撃ちきりリロードだから掃討戦向き - 名無しさん 2017-06-25 15:38:15
  • 下メインにビームコンフューズ!(豆鉄砲)追加きたら嬉しい? - 名無しさん 2017-06-21 22:11:05
    • サーベル投げた場所中心に小さめのサイコフィールドみたいな攻撃判定出るとかなら面白そう - 名無しさん 2017-06-21 22:15:08
      • あれってダメージ与えるもんなのか?ビーム撹乱膜みたいなもんだと思ってたけど - 名無しさん 2017-06-21 22:49:06
        • ファンネルを撃ち落とすためにビームを拡散(厳密には違うかもしれんが)させてるっぽい。XM25みたいにその宙域を焼く感じ。 - 名無しさん 2017-06-22 02:43:05
      • クラッカーみたいによろけじゃない? - 名無しさん 2017-06-25 12:06:20
    • 投げたビームサーベルをライフルで撃ち抜かなきゃいけないから硬直長い死に技になりそう - 名無しさん 2017-06-25 15:11:50
  • 他のスレで拠点破壊の早いランキングみたいなのにZの名前が入っていたんですが、この機体って拠点破壊出来るんですか?バーストシュート使ってもヘビアやプロヴィデンスほど火力出ないと思うんですけど… - 名無し 2017-06-21 21:48:00
    • 死ぬほど早いぞ。メインが6発撃ち切りリロだからバーストシュート中なら2.5秒で6発装填される。同様にハイメガは3.5秒で1発装填。交互に撃つだけで基礎火力280/s以上出る。ちなみにヘビアのサブマニュアルが300/sくらい。Zはこれにバイオセンサーのビーム補正が乗るわけだ。流石にゴッドマスターは規格外だけど、拠点の種類にもよるがヘビアとかなら十分に良い勝負出来るぞ - 名無しさん 2017-06-21 22:01:42
      • ちなみにゴッドマスターは基礎火力にして550/s。単純にZやヘビアの倍近いDPS。おまけに射撃ガードまで付いてる。こいつらとは比較すること自体が無駄 - 名無しさん 2017-06-21 22:05:58
    • 全ての攻撃が撃ちきりリロードなので、途切れることなく攻撃が可能 バイオセンサー+バッシュ発動で瞬間火力も高い 拠点攻撃して敵が迎撃に来なければそのまま攻撃、迎撃来たら可変して逃亡という囮ができる - 名無しさん 2017-06-21 22:02:37
      • さっき、仲間のZがグレキャで、拠点破壊にいって敵が集まったら離脱を何度かやってくれてて助かった。一個あほなのが、仲間のデュメがつられて拠点破壊に行った事かな。君は、Cの乱戦サポートだろと、言ってやりたかった。 - 名無しさん 2017-06-21 22:14:31
    • てかこのページに書いてある数字見るだけでもバーストシュートの効果時間20秒でメイン*6+ハイメガ*1が5~6セット撃てるって分かるんだから拠点破壊に弱いわけないでしょ - 名無しさん 2017-06-21 22:17:44
  • いやぁ、Zが好きな人が多くて嬉しいです。こんな言葉足らずなレスに真剣にレスしてくれるなんて。こちらも間違った考えや言葉足らずなことが有れば反省しますので、Zガンダム好きな人達のためにより良いコメレスを残しましょう!若しくは議論討論板へ行った方がいいですかね?。 - スペシャルでZ2000回 2017-06-19 12:07:28
    • ごめん 煽ってるのか? - 名無しさん 2017-06-19 12:19:38
      • 横から見てても煽ってないと思いますよ。そこは素直に受け止めましょうよ。見てて、Zのスレが盛り上がってるのは、嬉しいのでこの流れで続けてもらえればと思います。 - 名無しさん 2017-06-19 12:41:36
      • 緑枝さんの言う通りそういうつもりはありません。ただ、少しでも煽ってる様に見えたのなら私の文章能力の未熟さや言葉足らずが招いた勘違いだと思います。宜しければ具体的にどのような部分が煽りに見えてしまったのか教えて下さると今後の事故防止に繫がるので幸いです。上記にもありますがZガンダムが好きだから嬉しくてこのコメレスをしています。その旨だけはどうかご理解下さい。 - 名無しさん 2017-06-19 18:13:19
    • Zだけの話ならここのままでいい 急襲機全体の話とか中継は誰がいくべきとか、そういうデカイ話題にしたいなら議論板がいい - 名無しさん 2017-06-19 12:21:12
  • 昨日やっとEXたまって開発できました。まだ微強化でブーストの管理が難しいですね! - 名無しさん 2017-06-13 21:25:20
    • 私も先週EX使ってやっと開発できました。まだまだ下手くそですが、長く使っていきたい機体です。味方の皆さん、使いこなせるまでゴメン(+_+) - 名無しさん 2017-06-18 09:01:08
      • 機動2までは緑ガン振りしてPS回転率上げても良し。戦闘はPS溜まってから行う。変形ハイメガによる不意打ち、からの即離脱をやりやすい機体なのでそれを念頭に普段は中継メインで立ち回り、PSが溜まったら主戦場へ乗り込み、ハイメガをぶち込んでやれ。バイセン中は足回りも改善されるしな。Zはハイメガをいくつ入れたかで勝敗が決まる(メインは撃ちきり且つ威力も低い。サブはダメージに伸び悩む)。Zには無限の可能性が詰まっている。精進したまえ。 - スペシャルでZ2000回 2017-06-19 01:09:53
        • PSたまってなくても戦ってください すげー変な戦い方してるな 無闇に変形攻撃しようもうなら返り討ちだぞ いくら闇討ちとはいえな - 名無しさん 2017-06-19 03:13:23
          • 戦うなとは言わんがオススメはしない。殆どの機体の本領は機動2から発揮されるしそれまでは昨今の強機体に - 名無しさん 2017-06-19 07:47:24
            • ミスった。正攻法で戦いを挑むのは蛮勇でしかない。そもそも急襲機体何だから主要な戦闘は汎用や格闘機に任せればいい。刺せるときにハイメガ刺して、増援が必要なところに自慢の足で駆けつけ、枚数有利を作る。急襲機体ってそんなもんじゃないの?作ったばっかりのZで出来ることを提示したまで。 - スペシャルでZ2000回 2017-06-19 07:55:04
              • 横から失礼 PS溜まるまで戦わないって書いてあるじゃん それで誤解を生んでるな バンバン戦う機体ではないが、PS溜まってなくても戦うべき場面はあるってのを理解してるんでしょ? あと搭乗回数はなんの指標にもならないぞ - 名無しさん 2017-06-19 08:00:04
                • おっと、確かそうとも取れる文章だった。済まない。名前は単純に同じ人の投稿で有ることを分かりやすくしたかった。他意は無い。たまたま2000回とちょっとZに乗ってたから、そういえば2000回ってちょうどいいのが00に居たなと思たのよ。不快に思わせたなら辞めるわ。 - スペシャルでZ2000回 2017-06-19 11:54:28
              • それ味方にギス ギスⅡ 運命とからいたらどうすんの?まさか金魚の糞みたいについて回るんじゃないよな? - 名無しさん 2017-06-19 10:32:16
                • 中継は一つじゃ無いんだから散ればいいんじゃないですかね?その3機が固まるメンツはお察しなのでもう好きにしてって感じ。そもそも特殊回避の無いZと違って運命やギスⅡなんかは前線でれるんだから寧ろランナー譲って下さいって思います。 - 名無しさん 2017-06-19 12:02:10
                  • ランナー譲れか… なんか察したわ - 名無しさん 2017-06-19 12:15:10
                    • じゃあその3機よりZガンダムのが前線で戦えるということですか?適材適所を考える私には理解しかねるので、ギス2や運命がZガンダムより前線で劣る点を教えて下さいませんか?私の盲点が見つかるかも知れないのでご意見お聞かせ下さい。 - スペシャルでZ2000回 2017-06-19 17:58:52
                      • ごめんなさい違いますね。ベターな答えは臨機応変ですね。戦線に出てて手の空いた機体が中継回ればいいと思います。各々高い機動性が売りの一つなので、誰かだけがランナーはナンセンスだと考え直しました。確かにランナー譲れは傲慢でしたね。改心するよう以後気をつけます。 - 名無しさん 2017-06-19 18:02:51
                    • Z普通に前線はれるから むしろ他の汎用よりも戦闘強いしw - 名無しさん 2017-06-19 19:57:51
                      • 具体的な根拠もなく強い弱いを言うのでは無く、どこがどのように強いのか仰って下さいませんか?私は特殊回避、特殊移動を持つ2機がブースト有利が取れるのでその2機と比べて向いていない、又は弱いと思ってます。 - スペシャルでZ2000回 2017-06-19 20:49:05
                        • 2000回も乗ってて強さがわからないのか・・・ - 名無しさん 2017-06-20 01:05:25
                          • 具体的な根拠もなく強いと言われても分かりません。誰もが納得できる説明を願います。出来ないのであればただの貴方の妄想で話しは終わります。 - 名無しさん 2017-06-20 01:24:34
  • 中継戦でのタイマン何から組み立ててる? - 名無しさん 2017-06-11 11:08:50
    • そもそも中継戦や正面きってのタイマンに向いてない。が、どうしても戦う必要があってもケースバイケース。まずは、中継を青く変えるのが先。マスタリーで占拠有利の場合は、とりあえず踏みながら逃げて色替える。占拠スピード互角の時は、、相手をダウンさせるためハイメガを狙う。BRは牽制でうつ。サブは中継戦ではかなりあてずらい。アドバイス欲しいならもう少しケース限定した方が集まると思いますよ。 - 名無しさん 2017-06-11 19:52:14
      • 本これ。Zの理想の交戦距離は300~400(グレが良く誘導する距離)だから中継戦は相手次第で牽制しつつ逃げた方がいい。中継内はN格闘も択に入る。N格闘が並み程度の性能は有るからグレよりは信頼出来る。・・・まぁ最善手は中継タイマンしないよう立ち回る事だけど。 - スペシャルでZ2000回 2017-06-12 05:59:41
        • とは言ってもさ、タイマン避けて逃げれば良いを鵜呑みにして与えダメ三桁の戦闘拒否ランナーとかいらないからな - 名無しさん 2017-06-12 12:33:19
        • 中継内タイマンしないとかヤバ… 可変して逃げる奴いるけど与ダメ3桁常習だわ - 名無しさん 2017-06-19 10:35:20
          • では私の代わりに中継内タイマンを組み立ててあげて下さい。残念ながらグレ→マニュorハイメガ。格闘初段かすり→マニュorハイメガくらいしか思いつきません。批判するのは結構ですが木主の質問に答えてあげて下さい。 - 名無しさん 2017-06-19 18:46:23
            • 横からですみませんが噛みつかれてる理由は中継内でのコンボの事ではなく中継内タイマンをしないようにするって所だと思います。 これは疑問に思ったのですがもし中継内タイマンせざるをえない状況になったら逃げるのですか?中継を踏みながら戦えないというのは少し味方に強いる負担が大きいように感じるのですが - 名無しさん 2017-06-19 19:34:51
              • ケースバイケースですが、私はほぼ戦ってます。と言っても余程腕に差が無いとZガンダムでは時間稼ぎぐらいしか出来ないので、中継内でとるでも無くウロウロしてるぐらいなら救援に向かい枚数有利のメイキングが大事だと思ってます。その考え故のタイマン回避発言ですね。が、中継真っ赤とかなら時間稼ぎでも良いから戦います。ソレで味方が中継取り返してくれるかもしれませんしね。 - 名無しさん 2017-06-20 18:49:57
  • こいつの変サブ便利に感じる俺。敵のSFS撃ち落としとミリ殺しに重宝できてありがたい - 名無しさん 2017-06-07 23:51:21
  • 与えたダメージ20000いったー - 名無しさん 2017-05-29 15:47:11
    • コンボでN格の初段だけを当てるには、どうやったら出来るかをご存知の方いたら、教えて下さい。 - 名無しさん 2017-06-06 10:15:38
      • ノーロックか相手が捨て踏むかじゃない? - 名無しさん 2017-06-10 12:17:17
        • 横ステ踏んで、その途中でロック切る。そして格闘振ると、一段目だけ当たるらしい。 - 名無しさん 2017-06-10 13:01:30
          • 今試してみた。......ごめん、実戦で使える代物じゃないわ。一応成功するけど、狙ってやるのはまず無理。 - 赤 2017-06-10 13:08:50
            • 情報にわざわざ検証して頂いた方々、ありがとうございました。凄く参考になりました。 - 名無しさん 2017-06-12 00:05:43
  • こいつの変形格闘って封印安定?いつも生当てはできるんだが、受け身をとられて結局反撃食らうという・・。変形格闘後のうまい追撃方法はないものか・・ - 名無しさん 2017-05-28 18:50:50
    • 出来ればよろけ追撃とか意外は封印したい。威力がやばいわけでも無いし(尚インファで威力ばつぎゅん) - 名無しさん 2017-05-28 19:30:19
  • Zを900回以上乗っているが、ギス兄弟弄った関係かZのブーストの燃費と予測や当り判定が悪くなってる様な気がするんだけど・・・みんなどう? - 名無しさん 2017-05-12 11:39:16
    • 敵視点からだが、至近距離のハイメガをダメ出しの横格闘でかわせたことはありましたね。あの時は違和感を感じました。 - 名無しさん 2017-05-12 14:10:09
    • 真っ直ぐ歩いてるバスター相手にハイメガ外したときは、一回目の下方修正を思い出したわ…。 - スペシャルでZ2000回 2017-05-15 01:30:30
    • まじか。今日から久々にZ乗り換えたからショックだわ。1000回以上乗ってるウイングよりは強いけど、たしかにハイメガの誘導は初期と同じだなと感じた(当てやすくなったと言われてたけど)。 - 名無しさん 2017-05-16 21:44:44
  • ハイメガに慣性が乗ったらと考えたけど壊れ確定だから無いか。 - 名無しさん 2017-05-11 01:15:05
    • Fbは乗ってるから壊れにはならない気がする。同じマスタリー&モジュボの機動2バスシュで、演習ザク相手にバイセンバスシュハイメガとバスシュロングライフルを撃ち比べたがダメージ差は20ぐらいしかなかったし… - 名無しさん 2017-05-11 11:42:46
    • 慣性乗るとノーロックで当てにくくなるから個人的にはいらないかな - 名無しさん 2017-05-11 13:32:24
  • ライトニングガンダム風のカラーリングのZ見かけたら俺かも知れないから遭遇したらよろしく - 名無しさん 2017-05-07 23:48:49
    • そのカラー教えてください - 名無しさん 2017-05-09 19:44:33
    • なんか昨日見た気がするぞ・・・いや温玉だったかな(うろ覚え) - 名無しさん 2017-05-09 21:38:32
    • 俺、いつの間にコメントしたっけな… - 木主じゃない人 2017-05-09 23:39:29
  • 中継ミッション今まで避けてきたけどミッションの為にEX二枚使って作って機動2まで強化したら、何こいつ中継周るのハヤスギィ♂ - 名無しさん 2017-05-04 20:45:37