Zガンダム


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 780 860 780 940 780 1020
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120
耐格闘装甲 78 88 78 98 78 108
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 137 125 150 137
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】Zガンダム×7
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級制圧型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
改良型高出力ジェネレーター×5
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×5
高純度ガンダリウム合金装甲材×3
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級制圧型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×7
ハイジェネレーター材×5
90000P or 410JPY
3級制圧型運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×10
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】Zガンダム×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 780 860 780 940 780 1020
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10
スピード 260 260 260 260 260 260
ブースト 125 125 137 125 150 137
索敵 620 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 6 撃ちきりリロード
サブ攻撃 グレネード・ランチャー SOLID 60 400 6 撃ちきりリロード
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・ランチャー BEAM 260 500 1 不可 撃ちきりリロード
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 230
前格闘 ロング・ビーム・サーベル B/MELEE 160
後格闘 ロング・ビーム・サーベル B/MELEE 170
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240 修正パンチ

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 6 撃ちきりリロード
サブ攻撃 ビーム・ガン BEAM 20 500 8 撃ちきりリロード
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・ランチャー BEAM 260 500 1 撃ちきりリロード
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突撃 MELEE 170 ガード不可

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 65 100 80 80 100 16 65 80 16 14
G 24 83 80 80 83 36 24 80 36 16
B 23 36 84 84 36 78 23 84 78 20
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 星を継ぐ者
500 アムロ・レイの再来

解説

『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
『機動戦士Zガンダム』より、後半主役機「Zガンダム」がコスト600で参戦。

基本的なメイン攻撃のBR、高誘導・高弾速で扱いやすいサブ攻撃のグレネード・ランチャー、高威力・強銃口補正のハイパー・メガ・ランチャーの三点セットを携えており、武装の性能が分かりやすく取り回しのいいMSである。
更にこのMSの特徴としてパイロットスキル使用時に一定時間強化されるバイオセンサーがある(詳しくは後述)。

欠点としては武装が全部撃ち切りリロードであるため乱戦に弱い点が挙げられる。
メインは撃ち切りリロードによる空白時間の存在がアンチシナジーを生み出しており、他機体に比べどうしても手数に劣る。
サブはダウン値がそれなりに高く追撃にハイメガ等を絡めてもダメージは伸び悩む。
ハイメガは射程こそ500あるものの、弾数が1であるためしっかり狙い撃つ必要がある。
またブースト量もコストに比して少なめで、武装と合わせタイマンは若干苦手。

変形は、2017/02/17のアップデートで全体的にかなり改良された。
速度はトップのウイングガンダムと同じで250とかなり早い。
旋回能力も以前のようなもどかしさは感じられず、それどころか後述する変形サブ攻撃の軸合わせがしやすくなり、かなり小回りが利くようになった。
総じて他MSと比べるとかなり高性能な変形へとなってはいるが、それでも逃げ中に旋回で攻撃を回避するのは依然として困難であり、昨今は1発よろけの射撃を持っているMSが多くなっている為、その点を理解して変形を行おう。

上記の通り、通常時もそれなりの強みはあるが火力が控えめであり他MSと比べると、ダメージレースに勝ちにくい。
バイオセンサー発動時
ビーム補正(1.23倍)アップ・ビーム装甲強化、機動力がアップ(1.2倍)し高い戦闘力を得る。この時間帯にどれだけ荒らせるかでこの機体の真価が決まるだろう。

2017/02/15のアップデートの際、アナウンスは無いがいわゆるサイレント調整が入っている。
そして2017/02/17のアップデートでアナウンスが入りステータス面も含めた調整が行われた。

+2017/02/17アップデート
■Zガンダム
機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル> 
 [機体HP]680→780 [実弾補正]79→88 [ビーム補正]94→100 [格闘補正]71→85
 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]75→78 [ブースト]117→125

  • OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]800→860 [実弾補正]92→88 [ビーム補正]107→100 [格闘補正]81→85
 [耐実弾装甲]109→100 [耐ビーム装甲]109→100 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]117→125

  • OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]680→780 [実弾補正]98→100 [ビーム補正]113→112 [格闘補正]85→95
 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]75→78 [ブースト]138→137

  • OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]900→940 [実弾補正]106→88 [ビーム補正]121→100 [格闘補正]93→85
 [耐実弾装甲]126→110 [耐ビーム装甲]126→110 [耐格闘装甲]103→98 [ブースト]117→125

  • OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]680→780 [実弾補正]115→112 [ビーム補正]130→124 [格闘補正]99→105
 [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]75→78 [ブースト]157→150

メイン攻撃
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

メイン攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

メイン攻撃(バイオセンサー発動中)
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃
 ・[弾数]4→6
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・誘導性能を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・[弾数]4→6
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整

サブ攻撃(バイオセンサー発動中)
 ・[弾数]4→6
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・誘導性能を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・[威力]250→260
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中)
 ・[威力]250→260
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]220→230
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→180
 ・タックル   :[威力]200→240
 ・全格闘攻撃の攻撃時の移動速度を上昇
 ・バイオセンサー発動中の格闘攻撃の移動速度・追尾性能を強化
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・ブーストダッシュ速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整

■Zガンダム(WR形態)
機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル> 
 [機体HP]680→780 [実弾補正]82→88 [ビーム補正]97→100 [格闘補正]74→85
 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]117→125

  • OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]800→860 [実弾補正]95→88 [ビーム補正]110→100 [格闘補正]84→85
 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]117→125

  • OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]680→780 [実弾補正]101→100 [ビーム補正]116→112 [格闘補正]88→95
 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]138→137

  • OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]900→940 [実弾補正]109→88 [ビーム補正]124→100 [格闘補正]96→85
 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]117→125

  • OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]680→780 [実弾補正]118→112 [ビーム補正]133→124 [格闘補正]102→105
 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]157→150

  • [スピード]235→250

メイン攻撃
 ・弾のヒット判定を拡大

メイン攻撃(バイオセンサー発動中)
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃
 ・[弾数]4→8
 ・弾を「単発」で発射する攻撃から「連射」する攻撃へ変更。
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(バイオセンサー発動中)
 ・[弾数]4→8
 ・弾を「単発」で発射する攻撃から「連射」する攻撃へ変更。
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮

特殊攻撃1
 ・[威力]250→260
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中)
 ・[威力]250→260
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃:[威力]150→170
 ・格闘攻撃の攻撃時の移動速度を上昇
 ・格闘攻撃の実行中はアーマー効果を付与
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→220m
 ・バイオセンサー発動中の格闘攻撃の移動速度・追尾性能を強化

その他
 ・旋回性能を強化

+2018/06/28アップデート
■Zガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [格闘補正]85→90 [ブースト]125→128

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [格闘補正]85→90 [ブースト]125→128

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ビーム補正]112→114 [格闘補正]95→100 [ブースト]137→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [格闘補正]85→90 [ブースト]125→128

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ビーム補正]124→128 [格闘補正]105→110 [ブースト]150→152

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1020→1000 [ビーム補正]112→114 [格闘補正]95→100 [ブースト]137→140

メイン攻撃(通常攻撃)(バイオセンサー発動中を含む)
 ・予測性能を上昇

メイン攻撃(通常攻撃)(バイオセンサー発動中)
 ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(バイオセンサー発動中を含む)
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長

サブ攻撃(通常攻撃)(バイオセンサー発動中を含む)
 ・予測性能を上昇

サブ攻撃(通常攻撃)(バイオセンサー発動中)
 ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]260→280
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中)
 ・予測性能を上昇

特殊攻撃2(バイオセンサー発動中を含む)
 ・変形時の挙動を調整

格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中を含む)
 ・格闘攻撃(N):[威力]230→260
 ・格闘攻撃(前):[威力]160→200
 ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(左):攻撃時の挙動を調整
 ・格闘攻撃(右):攻撃時の挙動を調整
 ・タックル   :[威力]240→250
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■Zガンダム(WR形態)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [格闘補正]85→90 [ブースト]125→128

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [格闘補正]85→90 [ブースト]125→128

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ビーム補正]112→114 [格闘補正]95→100 [ブースト]137→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [格闘補正]85→90 [ブースト]125→128

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ビーム補正]124→128 [格闘補正]105→110 [ブースト]150→152

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1020→1000 [ビーム補正]112→114 [格闘補正]95→100 [ブースト]137→140

 ・[スピード]250→260

特殊攻撃1(バイオセンサー発動中を含む)
 ・[威力]260→280

特殊攻撃2(バイオセンサー発動中を含む)
 ・変形時の挙動を調整

格闘攻撃関連(バイオセンサー発動中を含む)
 ・格闘攻撃:[威力]170→200

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:20%]
予測射撃は約1.4秒。威力は他MSと比べると控えめの120。

撃ち切りリロードという性質のためリロードする時は一気に6発リロードするので、1発辺りで換算すれば破格のリロード速度となる。
しかし裏を返せば撃ち切らないとリロードされないので必然的にBRが撃てない時間が発生してしまうという弱点を持つ。
残りの武装も全て打ち切りのため弾数管理はしっかりと。1発だけ残った際などは早めに撃って弾数を回復させよう。

【サブ攻撃】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/6発][属性:実弾/よろけ(2hit)][ダウン値:25%]
左腕から実弾属性のグレネードランチャーを2発発射する。移動撃ち可能で使い勝手が違うがよろけがとりやすいバルカン要因武装。
予測射撃約1秒。

2発でよろけを取れ、4発でダウン、ダウン値は25%。マニュアル射撃では1発発射が可能で、ダウン値18%に低下し6発ヒットでダウン。

即射では誘導が利かない為当たりにくいが、予測射撃を最大まで溜めれば嘘みたいな軌道で相手に飛んでいく。
よろけが簡単にとりやすいという利点があるため上手く使えば素早くダメージを稼ぎやすい。
しかしダウン値が高めであり追撃にハイメガやタックルを用いても与えるダメージは安くなりがちである。
弾数も多くは無いため考え無しに即射すると枯渇しやすい為、せめてしっかり予測を溜めてから撃とう。
リロードも弾数に比べれば早めとはいえ必ず撃てない時間が出来るので、弾数が少ない状態のまま相手と鉢合った場合は射撃戦に不利な状況になってしまうため余裕がある時に撃ち切ってリロードをしておいた方がいい。

2017/02/15と02/17のアップデートで誘導と弾速に強化が入り、弾数が4発から6発に増加、ダウン値が25%(マニュアル時は18%)まで低下し、当たり判定までも拡大、それでいてリロード時間は据え置きという至れり尽くせりの強化が入った。

【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:100%]
通称ハイメガ。当たれば強制ダウン。
誘導や弾速は高コストの一般的なバズーカとほぼ同じだが、対策されやすいビーム属性でありダメージが通りにくい。
以前は低火力であったがアップデートにより威力260と十分な火力を出し、ビーム補正の高さもあってダメージを稼げる武装になった。
リロードは悪くないが弾数1なので、弾幕として用いるのではなく当たる見込みのある場面で撃つのが定石。
射程はこの機体の赤ロック限界の500mで、確定を取れる距離が長いというのは長所になる。
射程の長さ・バイオセンサーとのシナジーといった長所を活かし、フル回転させなければコスト分の仕事はできない重要な武装。
ちなみに、パイロットスキルのバーストシュートを発動した上で第三勢力撃破時の攻撃力ブーストも併用すれば凄まじい火力を発揮できる。
その威力は相手の耐性にもよるがバイオセンサーのビーム補正上昇も重なりコストを問わずほとんどの機体を一撃で撃破できるほどである
まさに必殺武器。しかし同じ急襲機であるZZガンダムのハイ・メガ・キャノンにはさすがに威力で負けてしまう。
しかしあちらはゲロビであり、こちらは単発のバズーカのような武装であるため発射時のスキもこちらは小さい。

2017/02/15のアップデートで威力が10上がり260になった。正直誤差だが高いに越したことはない。
そして02/17のアップデートで当たり判定も拡大。必殺武器の名にふさわしい性能と化した。

【特殊攻撃2】変形

ウェイブライダーへと変形する。オバヒ時使用不可。変形後に加速する。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある二段格闘。ワンボタンで二段目まで出し切り、初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
射撃が全て撃ちきりのため他機体よりは振ることになる場面が多い。バイオセンサー発動時の威圧感はなかなか。

【前格闘】ロング・ビームサーベル突き

ビームライフル銃口にビーム刃を形成しての突き。
こちらはバイオセンサー発動時でも見た目に変化はなし。

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
バイオセンサー発動時は脅威の巻き込み性能になる。

【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ

基本の斬り上げ。単発ダウンでゆるやかに飛ばす。
相手が受身を取らないならマニュアルBR連射やハイメガで追撃を。

【タックル】殴り

パンチでふっとばす。修正してやる!!
ハイメガのほうが火力が出るためコンボの〆としては弾切れ時や弾数節約のために。
ライバルのジ・Oにタックルするorされることで特殊演出有り。

変形


変形メイン射撃と変形特殊射撃の弾数は通常時と共通。旋回半径は300M弱。

【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム/よろけ]
予測射撃約0.6秒。
マニュアル射撃並に連射が可能なため見られていない時や拠点攻撃時には使い道がある。
とはいえMS時と弾数が共通なため変形サブを使ったほうがその後の展開的にはいい。
当然ながら調子に乗って近づけば返り討ちに合うのが落ち。

【変形サブ攻撃】ビーム・ガン

[撃ち切りリロード:5秒/8発][属性:ビーム/よろけ(6hit)]
予測射撃約0.6秒。
2連装のビームのため当たり判定がそれぞれ独立しており、片側だけhitするということもある。メイン同様こちらも連射可能。
唯一変形時で独立した武装でありMS時の武装と共通しない為、とりあえず弾幕として撒くならこれ。MS時にもリロードされるため使うならば撃ち切ってからMSに戻りたい。
6hit(3発分)でよろけを取れ、10hit(5発分)でダウン。

2017/02/17のアップデートで大きく仕様変更された武装であり、以前とは使用感が全く異なるようになった。

・一回の攻撃入力した時の射撃が単射から連射に変わり、一回の入力で2発発射するようになった。
・長押し入力した場合、最大で8発分全て連射することが可能になった。
・予測射撃のかかり方がマシンガン系と同じようになり、押し続けた場合に予測が完了し、弾が誘導するようになった。そして予測完了するまで(この武装の場合は約0.6秒)に撃った弾は誘導がかからないようになった。

上記の仕様になった為、以前のように連続入力を行った場合は予測のかかっていない弾を二発ずつ撃つという非常に命中率が低い撃ち方になってしまう。
なので、基本的には長押し入力で予測を完了させしっかり誘導のかかる弾を撃った方が命中率は上がりやすい。
そして予測完了するまで(最初の2発)はほぼ命中が見込めない為、最低でもよろけまでに必要な3発分も足して5連射は行うようにしたほうがいい。{とはいえ、一回入力で2連射なので三回入力分の6連射になりやすい。}
しかし、最初の2発は実質捨て弾となり、命中が見込めるのはその後の弾になるうえに、変形の速度もアップデートにて上がったため、必然と敵との距離が短くなった状態での発射となっているため誘導がかかり切らず命中率は以前よりは低くなった。
更に5連射するだけでもかなり敵に接近しているので急襲したつもりが敵に返り討ちにあい、変形時の装甲の脆さで最悪の場合は撃墜される可能性もあるので、リスクリターンをしっかり考えよう。

【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム/ダウン]
足を止めずに撃てること以外は通常時と同様。
変形中なので銃口補正は一切効かないが正面に捉えていればしっかり当たる。
逃げる相手を追う、回復中の相手を奇襲するなど使い所はあるだろう。

2017/02/15のアップデートで威力が220から250へと大幅に上がり、2/17のアップデートで更に260へと上昇。
MS時と同等の火力が出るようになった。

【変形特殊攻撃2】変形解除

解除までの時間は短く優秀。慣性が少し乗る。

【変形格闘】ウェイブライダー突撃

ノーロック時には進行方向、ロック時にはロック相手に即座に向き直り単発ダウンの突撃。
一定距離進んだ後に感性を殺して変形解除。オーバーヒートぎりぎりに使えば飛行距離延長になる。
急速方向転換する性質からすれ違いの不意打ちなどには機能するが、乱戦では変形解除の硬直が怖いため使うなら擬似タイの時に。
バイオセンサー発動中はダメージが約二倍と劇的に上昇する。
バーストインファイトと合わせれば未強化ザクを一撃で粉砕できる破壊力を持つ…実用性はともかくとして。


バイオセンサー

[効果時間:20秒]
パイロットスキル発動時にバイオセンサーが発光し、機体がピンク色のオーラを纏う。
パイロットスキルとは効果時間を共有しておらず、バイオセンサーの残り時間はパイロットスキルの横に表示されているバイオセンサーマークで知る事ができる。
機体がピンク一色になる都合上、パイロットスキルがいつ切れたのかわからなくなるのが短所。
効果中はビーム補正、ビーム装甲値が大幅に上昇し、格闘補正と突進距離が僅かに増加、ビームサーベル(N格と横格)が長さが約2倍になり(ハイパービームサーベル)、歩きがホバー移動になる。他のゲームと違ってスーパーアーマーはつかないので注意したい。残念ながら赤マスタリーのビーム補正上昇はバイオセンサーには影響しない模様。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1orタックル

  • 後格→特殊攻撃1
打ち上げ強制ダウン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル
N格の初段のみヒットした時に。

  • N格(よろけ)→後格→特殊攻撃1
N格闘の初段のみヒットした時に、吹き飛ばし強制ダウン
ダメージは↑のコンボの方が高いのでビームライフル弾切れ等の時に

  • 変形メイン3ヒット(よろけ)or変形サブ3ヒット(よろけ)→変形特殊攻撃1

  • 変形メイン3ヒット(よろけ)or変形サブ3ヒット(よろけ)→変形格闘
女たちの所へ戻るんだ!コンボ。

備考




コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ガンダムエピオン 復刻 → 7月19日13:59 まで
高ゲイン出撃強化キャンペーン → 7月19日13:59 まで
New ガンダムブレイカー発売記念ログインキャンペーン → 7月18日23:59 まで
出撃エネルギー増量キャンペーン → 7月19日13:59 まで
Hi-νガンダム 集中開発・強化 → 7月12日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月13日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月17日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
→ 7月18日18:00 ~ 25:59(汎用機限定掃討戦・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ティターンズ編 (2018/07/05 更新)
+詳細
宇宙世紀0083年に勃発したデラーズ・フリートの反乱(デラーズ紛争)は、地球連邦政府にジオン残党に対する脅威を認識させた。
そこで、ジャミトフ・ハイマンの提唱により、地球連邦軍の中に「ジオン残党狩り」を目的とした精鋭特殊部隊が設立された。
これが「ティターンズ」である。

部隊章の“翼を広げた猛禽に流星”は、ティターンズの頭文字「T」を意匠化したものである。

ジオン軍の残党狩りという目的を掲げているため、設立当初は連邦政府内や軍部でティターンズの活動を支持する者が多かった。
これには、一年戦争後も連邦軍内部で根強く残っていたスペースノイドに対する差別意識や危機意識も関係している。

ティターンズの組織として行った行為は残虐であるが、一般人どころか構成員ですら情報操作により、30バンチ事件などを知らなかった。
そのため、後にエゥーゴへ転向したティターンズのエマ・シーンらは、この事実を知って衝撃を受けている。

ジャミトフも30バンチ事件や月へのコロニー落とし、サイド2への無差別攻撃、グリプス2から住人を追い出してコロニーレーザーへ改造するなど、世間からの反感を増幅しかねない急進派の行為には、難色を示していたようである。
実際、これらの行為はバスクやジャマイカンをはじめとする急進派がほとんど独断で行ったものであり、組織としての統制も規律も自制もグリプス戦役を待たずして失われていた。

ジャミトフ暗殺、バスクの死後、ティターンズはシロッコによってほぼ完全に実権を握られたものの、この時既にエゥーゴとアクシズの両勢力に対抗するだけの力は失われており、その追い討ちをかける形でエゥーゴによるコロニーレーザーの攻撃でティターンズの大半の勢力は消滅。
逃亡を図ろうとしたシロッコもMS戦で敗れ去って(スイカバーに刺されて)戦死し、これによりティターンズは実質上の壊滅を迎え、一部を除いて連邦軍に投降した。


バスクさえいなければティターンズは割と良い組織だったかもしれない。
バスク許すまじ・・・

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
名前
  • 変形後のスピードが250のままだったので260に書き換えました。 - 名無しさん (2018-07-15 13:53:52)
    • ('◇')ゞ - 名無しさん (2018-07-15 17:48:19)
  • 強化されて性能自体に文句はねぇんだけど何故ジ・Oにもバイセン持たせてるくせにビーム補正110渡してブーストは130なんだ?ホットもブースト130ないけど回避無し特殊移動無し機体ほどブースト多くしろよ可変機なんてMAP駆け回るの仕事だし開発は馬鹿なの?と文句言いたい - 名無しさん (2018-07-04 18:28:17)
  • 強化されたのは嬉しい限りだけどランナーしながらハイパーメガランチャーで通り魔だけする奴とよく遭遇するようになってちょっと悲しい - 名無しさん (2018-07-03 04:33:17)
    • それくらいいいんじゃないのか?急襲だから中継取ってくれるのはありがたいしランチャー威力低いわけじゃないから無駄なダウンってのもそんなにはないでしょ。 - 名無しさん (2018-07-03 18:33:41)
      • さっきの試合で見たんだけどマジで中継しか取らん奴もいるから分からなくもない - 名無しさん (2018-07-03 21:35:30)
    • 強化される前からずっと乗ってるけど元々その行動自体は有効だからいいだろ中継も見て判断してんなら ただ完全に戦闘拒否ってんならいらん - 名無しさん (2018-07-04 18:22:46)
  • 上方修正入ったのにスペシャルの人コメントとないね。機体愛を語っておくれよ〜 - 名無しさん (2018-07-01 08:13:52)
    • 恐らくやめたかあんまり乗ってない説 - 名無しさん (2018-07-04 11:18:57)
      • ギクΣ( ̄□ ̄)!乗ってないわけじゃないけど強化されたからといってやってること変わりないし特別新しく語ることも無かったので……期待させて申し訳ない。 - スペ(ry (2018-07-04 22:27:31)
        • ぶっちゃけ実質回避5回と高速移動を持ったエピオンに敵味方問わずほぼほぼ太刀打ち出来ない。射程と航続距離以外全部負けてるし、まあ機動3は嬉しいし、楽しいんだけどね。今まで負けてた場面で勝てるようになったし。一応過去ログ読むの面倒なこれからZ乗り目指す新人さんが居ればまた主な立ち回りを書きますかね。 - スペ(ry (2018-07-04 23:37:59)
  • 出た当初が最強だった。メガビーム射程750に戻して欲しい - 名無しさん (2018-07-01 00:58:39)
    • メガランチャー射程700だった - 名無しさん (2018-07-01 01:04:18)
      • ハンブラビのフェンダーライフルも出た当初射程800やで - 名無しさん (2018-07-01 01:04:49)
  • エピオンのムチジャスガしてハイメガ撃ったら横すりぬけばっかでワロタ。温玉の特1はちゃんと当たってたんだけどな・・・どうすりゃいいんだ。 - 名無しさん (2018-06-30 13:51:13)
    • ラグのせいじゃない?俺の記憶が正しければ温玉の特1はラグに強いからちゃんと当たったんだと思う - 名無しさん (2018-06-30 14:26:49)
      • あんまりラグっぽい感じはしなかったんだけど、ラグなのかなぁ、やっぱ。もうちょい試してみるかー - 名無しさん (2018-07-01 00:09:25)
  • レベル7出来たけど。やはり6のが良いわ、回避無い機体は現環境では7はリスクがありすぎる。レベル8待っているぞ。 - 名無しさん (2018-06-29 06:12:31)
    • 俺はやっぱ機動派だな。普段から回避ない機体使ってるせいでとにかく避ける癖付いてるからブースト多いほうが良い。 - 名無しさん (2018-06-29 06:54:55)
      • ワイも機動派、着地硬直とかやっぱ気になるんよ - 名無しさん (2018-06-29 09:17:22)
  • 変形時の初速の動きがすごいな、かなり使いやすくなった - 名無しさん (2018-06-28 19:19:31)
  • 軽い軽いぞ動きが軽くなった - 名無しさん (2018-06-28 15:47:35)
  • 武装追加っていう異例の行為しないかね…Zにはビームコンヒューズつけるなりあるべ - 名無しさん (2018-06-27 01:56:48)
    • ミス、コンフューズな - 名無しさん (2018-06-27 01:57:47)
    • ジ・Oとのタックル演出で確認したぞい - 名無しさん (2018-06-28 17:42:44)
      • それビームコンフューズじゃなくてビーム同士がぶつかった時のエフェクトだと思うぞ - 名無しさん (2018-06-28 23:05:35)
        • つまりコンフューズはお蔵入りと… - 名無しさん (2018-06-28 23:51:49)
          • まぁでもあんな高等テクニック俺たち一般兵にはできないししゃーないさ - 名無しさん (2018-06-29 00:03:28)
            • ハイメガ斬りもカミーユしか無理なのか…ワイらはただサブ擦りつけてハイメガぶっぱか… - 名無しさん (2018-06-29 09:18:53)
              • それ言ったらバイオセンサーすら使いこなせないと思いますけどねw - 名無しさん (2018-06-29 16:01:10)
  • PS発動したら、ユニコとか硬直させて欲しい。そして、超高威力のビームサーベルでぶん殴る - 名無しさん (2018-06-26 11:11:57)
  • ジオくるしZは強化くるかな?個人的には通常時はほぼ今のままで、バイオセンサー起動時はトランザム以上に性能極限UPみたいな形にしてくれると面白いかも - 名無しさん (2018-06-25 21:27:15)
    • 妥当な線だとメインのリロード短縮、サブの弾数アップ、特1の硬直減少あたりかな? - 名無しさん (2018-06-25 21:44:22)
      • あとサブをギスみたいに3発発射、ハイメガ威力アップリロード短縮、変形速度アップは欲しい。回避無いから機動力も上げてくれー。 - 名無しさん (2018-06-26 00:44:52)
        • Ζ見たことあんの?構造上グレ3発撃てるわけないだろ - 名無しさん (2018-06-26 02:38:31)
          • このゲームやったことあるの?ギス2が実弾とビームを撃ってくるゲームだよ?マウントとりたいだけなら書き込まないでくれ - 名無しさん (2018-06-26 02:53:37)
            • Ζは2連装グレなんだからそもそも無理なんだよ。ギスⅡの武装はそもそも劇中で使ってるか使ってないかなんだから話が違うわ - 名無しさん (2018-06-26 03:02:43)
              • 3連装ミサイルポッドなのに修正前は弾数が4連装だったジンの話でもするか? - 名無しさん (2018-06-26 08:21:14)
                • 最終的に正しい弾数に修正されてるじゃん。今が設定的にも正しいのにわざわざおかしくする必要ないわ - 名無しさん (2018-06-28 20:26:57)
                  • 修正前はって書いたよね、設定ガーとか言い出したらキリ無いわ。 - 名無しさん (2018-06-28 22:49:10)
        • サブ3連射にする必要ある?2連射のほうが硬直短くて使いやすいんだけど - 名無しさん (2018-06-26 06:06:01)
        • 二連射でいいわ、ギスみたいに撃ってる間も高速で飛んでるわけでもないし - 名無しさん (2018-06-26 11:23:31)
        • 俺は3連射でいいけどな。サブが狙う武装から撒ける武装になるのは嬉しいし、連射速度上げて硬直が今のままならなお良し - 名無しさん (2018-06-27 07:32:16)
    • 運営「タックル演出でウェイブライダー突撃付けておきました、以上です」 - 名無しさん (2018-06-26 03:22:09)
      • あと機体と各種攻撃の細かな調整とか言う謎の頑張ってますアピールも追加で - 名無しさん (2018-06-26 03:24:49)
        • マジで細かな調整ってのが未だによくわからん… - 名無しさん (2018-06-26 05:25:16)
          • 変更したのに把握してなかった、記載漏れの言い訳にある気がする 重要なところ変わってたのに書かれてなかったこと多々ある - 名無しさん (2018-06-26 07:26:03)
  • 今回のアプデでZの色変わったね。 おもちゃみたいなのから原作カラーに変わってよかった。 百式もなんとかして。自分でペイントいじって原作に近づけるのめんどくさい...... - 名無しさん (2018-06-14 17:10:34)
    • なんかZのサムネイルに違和感を感じたんだけど、色変わってたんだ…遭遇率がそこまで高くないのもあって全然気づかなかったわ - 名無しさん (2018-06-22 22:06:58)
    • 原作には違いないが劇場版カラーらしい - 名無しさん (2018-06-22 22:34:51)
  • まさかガーベラよりレベル7実装遅くなるとは思わんだんだけど!?(キレ気味) - 名無しさん (2018-06-07 19:49:46)
    • 運営「近いうちにZイベ予定してるしもっとあとでええやろ、焦らせば焦らすほどあいつらは課金するはず!!」 - 名無しさん (2018-06-07 20:07:30)
      • 全然環境に追いついてないうえに武装がシンプルすぎて回避無しの上方にあまり期待できない以上のばされても急いでとろうと思わなくなるだけなんだよなぁもうMPストア待ち確定ですわ - 名無しさん (2018-06-08 04:09:30)
        • 今でも全然活躍できるぞ? (カンストだが) - 名無しさん (2018-06-23 13:34:31)
  • 最近の機体強化の流れで、ハイメガ威力200 射程600 弾数3 サブギスサブ同性能とかになりそう - 名無しさん (2018-05-22 23:01:44)
    • 最近の強化で威力ダウン弾数倍増以上の修正受けた機体ってあったっけ? - 名無しさん (2018-05-22 23:30:54)
      • 260のままだと恐ろしい事になるから威力下げた - 名無しさん (2018-05-23 01:38:16)
        • 威力下がるとバッシュバイセン時の瞬間火力が落ちちゃいそうで心配だなぁ、対拠点はよさそう - 名無しさん (2018-05-23 10:36:13)
    • 流石に威力低くしたら単発ダウンは弾数増えても使いにくいから威力据え置きか20くらい上げての2発が安定じゃない?後は変形サブの威力上昇が欲しい。 - 名無しさん (2018-05-23 10:41:38)
  • 唯一500回以上乗ったΖ久しぶりに使ったらブースト管理ガバガバになりすぎて泣いた 最近キマリス特殊移動からガーベラの特殊移動パージとエピオンの特殊移動で遊びすぎたゴミみたいなプレイングでハイエナランナー状態で総合1位で嘘やろホント申し訳ないと微妙な気持ちにしかならんだもう俺にΖ乗る資格ねぇーわ - 名無しさん (2018-05-22 14:55:40)
  • エピオンを引き離せないとかマジか、、、 - 名無しさん (2018-05-19 22:07:38)
    • そこそこ距離あっても特殊移動3回あれば大概の相手には追いついてくるぞ - 名無しさん (2018-05-19 22:31:56)
  • もし初期じゃなくて今参戦してたら…後メイン:ロングビームサーベル投擲…ライザーの後メインと同じ残弾全消費1発よろけ/後サブ:ワイヤーランチャー引き寄せ/特1の射程600/バイセン発動中さらにスピード、ブースト速度上昇、ビーム射撃を無効化/バイセン発動中格闘が強化、N格モーション変化し射ガスパアマ付与、ビームサーベルのエフェクトもっとド派手に/バイセン発動中特1、変形特1武装変更・サイコフィールド/タックルは通常時がバルカン→メガランチャー突き刺し、バイセン発動中は威力が強化されウェイブライダー突撃スイカバー演出に…こんくらいは盛れるよな… - 名無しさん (2018-05-14 08:42:30)
    • 今からでもタックル演出追加なら可能性あるよね - 名無しさん (2018-05-14 09:05:33)
  • 変形ハイメガの硬直減ってね?前は撃った後変形不能硬直があった気がしたが。 - 名無しさん (2018-05-12 20:52:36)
  • 機動力はZ、火力はZZで住み分ければよかったものを、運営がZZの設定にこだわりすぎて火力機動力ともにZZでええやん状態 - 名無しさん (2018-05-08 05:50:31)
    • 現在イベント中のエピオン&ゼロも設定では殺人的な加速のギスを上回る加速力なはずなのに素ウイングより遅いし(エピオンはちゃうけど)個人的にはZZ遅くするなりZ速くするなりして欲しいな。他の機体も含めてZのイベント時に期待。 - 長文失礼しました (2018-05-08 06:11:35)
    • Zの修正から時間が空いてるから取り残される形になっただけでそこまでこだわってないと思う Z関連のキャンペーン来るのは決まってるしそこで強化されるかと - 名無しさん (2018-05-08 12:09:32)