Zガンダム


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 780 860 780 940 780 1020
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120
耐格闘装甲 78 88 78 98 78 108
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 137 125 150 137
索敵 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】Zガンダム×7
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級制圧型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
改良型高出力ジェネレーター×5
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×5
高純度ガンダリウム合金装甲材×3
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級制圧型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×7
ハイジェネレーター材×5
90000P or 410JPY
3級制圧型運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×10
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】Zガンダム×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 780 860 780 940 780 1020
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10
スピード 250 250 250 250 250 250
ブースト 125 125 137 125 150 137
索敵 620 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 6 撃ちきりリロード
サブ攻撃 グレネード・ランチャー SOLID 60 400 6 撃ちきりリロード
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・ランチャー BEAM 260 500 1 不可 撃ちきりリロード
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 230
前格闘 ロング・ビーム・サーベル B/MELEE 160
後格闘 ロング・ビーム・サーベル B/MELEE 170
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240 修正パンチ

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 6 撃ちきりリロード
サブ攻撃 ビーム・ガン BEAM 20 500 8 撃ちきりリロード
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・ランチャー BEAM 260 500 1 撃ちきりリロード
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突撃 MELEE 170 ガード不可

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 65 100 80 80 100 16 65 80 16 14
G 24 83 80 80 83 36 24 80 36 16
B 23 36 84 84 36 78 23 84 78 20
gloss 2

解説

『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
『機動戦士Zガンダム』より、後半主役機「Zガンダム」がコスト600で参戦。

基本的なメイン攻撃のBR、高誘導・高弾速で扱いやすいサブ攻撃のグレネード・ランチャー、高威力・強銃口補正のハイパー・メガ・ランチャーの三点セットを携えており、武装の性能が分かりやすく取り回しのいいMSである。
更にこのMSの特徴としてパイロットスキル使用時に一定時間強化されるバイオセンサーがある(詳しくは後述)。

欠点としては武装が全部撃ち切りリロードであるため乱戦に弱い点が挙げられる。
メインは撃ち切りリロードによる空白時間の存在がアンチシナジーを生み出しており、他機体に比べどうしても手数に劣る。
サブはダウン値がそれなりに高く追撃にハイメガ等を絡めてもダメージは伸び悩む。
ハイメガは射程こそ500あるものの、弾数が1であるためしっかり狙い撃つ必要がある。
またブースト量もコストに比して少なめで、武装と合わせタイマンは若干苦手。

変形は、2017/02/17のアップデートで全体的にかなり改良された。
速度はトップのウイングガンダムと同じで250とかなり早い。
旋回能力も以前のようなもどかしさは感じられず、それどころか後述する変形サブ攻撃の軸合わせがしやすくなり、かなり小回りが利くようになった。
総じて他MSと比べるとかなり高性能な変形へとなってはいるが、それでも逃げ中に旋回で攻撃を回避するのは依然として困難であり、昨今は1発よろけの射撃を持っているMSが多くなっている為、その点を理解して変形を行おう。

上記の通り、通常時もそれなりの強みはあるが火力が控えめであり他MSと比べると、ダメージレースに勝ちにくい。
バイオセンサー発動時に限りビーム補正・ビーム装甲が強化され高い戦闘力を得る。この時間帯にどれだけ荒らせるかでこの機体の真価が決まるだろう。

2017/02/15のアップデートの際、アナウンスは無いがいわゆるサイレント調整が入っている。
そして2017/02/17のアップデートでアナウンスが入りステータス面も含めた調整が行われた。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:20%]
予測射撃は約1.4秒。威力は他MSと比べると控えめの120。

撃ち切りリロードという性質のためリロードする時は一気に6発リロードするので、1発辺りで換算すれば破格のリロード速度となる。
しかし裏を返せば撃ち切らないとリロードされないので必然的にBRが撃てない時間が発生してしまうという弱点を持つ。
残りの武装も全て打ち切りのため弾数管理はしっかりと。1発だけ残った際などは早めに撃って弾数を回復させよう。

【サブ攻撃】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/6発][属性:実弾/よろけ(2hit)][ダウン値:25%]
左腕から実弾属性のグレネードランチャーを2発発射する。移動撃ち可能で使い勝手が違うがよろけがとりやすいバルカン要因武装。
予測射撃約1秒(バイオセンサー発動時約0.5秒)。

2発でよろけを取れ、4発でダウン、ダウン値は25%。マニュアル射撃では1発発射が可能で、ダウン値18%に低下し6発ヒットでダウン。

即射では誘導が利かない為当たりにくいが、予測射撃を最大まで溜めれば嘘みたいな軌道で相手に飛んでいく。
よろけが簡単にとりやすいという利点があるため上手く使えば素早くダメージを稼ぎやすい。
しかしダウン値が高めであり追撃にハイメガやタックルを用いても与えるダメージは安くなりがちである。
弾数も多くは無いため考え無しに即射すると枯渇しやすい為、せめてしっかり予測を溜めてから撃とう。
リロードも弾数に比べれば早めとはいえ必ず撃てない時間が出来るので、弾数が少ない状態のまま相手と鉢合った場合は射撃戦に不利な状況になってしまうため余裕がある時に撃ち切ってリロードをしておいた方がいい。

2017/02/15と02/17のアップデートで誘導と弾速に強化が入り、弾数が4発から6発に増加、ダウン値が25%(マニュアル時は18%)まで低下し、当たり判定までも拡大、それでいてリロード時間は据え置きという至れり尽くせりの強化が入った。
更にバイオセンサー発動時には予測射撃が約0.5秒で完了という破格の速さになった。

【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:100%]
通称ハイメガ。当たれば強制ダウン。
誘導や弾速は高コストの一般的なバズーカとほぼ同じだが、対策されやすいビーム属性でありダメージが通りにくい。
以前は低火力であったがアップデートにより威力260と十分な火力を出し、ビーム補正の高さもあってダメージを稼げる武装になった。
リロードは悪くないが弾数1なので、弾幕として用いるのではなく当たる見込みのある場面で撃つのが定石。
射程はこの機体の赤ロック限界の500mで、確定を取れる距離が長いというのは長所になる。
射程の長さ・バイオセンサーとのシナジーといった長所を活かし、フル回転させなければコスト分の仕事はできない重要な武装。
ちなみに、パイロットスキルのバーストシュートを発動した上で第三勢力撃破時の攻撃力ブーストも併用すれば凄まじい火力を発揮できる。
その威力は相手の耐性にもよるがバイオセンサーのビーム補正上昇も重なりコストを問わずほとんどの機体を一撃で撃破できるほどである
まさに必殺武器。しかし同じ急襲機であるZZガンダムのハイ・メガ・キャノンにはさすがに威力で負けてしまう。
しかしあちらはゲロビであり、こちらは単発のバズーカのような武装であるため発射時のスキもこちらは小さい。

2017/02/15のアップデートで威力が10上がり260になった。正直誤差だが高いに越したことはない。
そして02/17のアップデートで当たり判定も拡大。必殺武器の名にふさわしい性能と化した。

【特殊攻撃2】変形

ウェイブライダーへと変形する。オバヒ時使用不可。変形後に加速する。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある二段格闘。ワンボタンで二段目まで出し切り、初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
射撃が全て撃ちきりのため他機体よりは振ることになる場面が多い。バイオセンサー発動時の威圧感はなかなか。

【前格闘】ロング・ビームサーベル突き

ビームライフル銃口にビーム刃を形成しての突き。
こちらはバイオセンサー発動時でも見た目に変化はなし。

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
バイオセンサー発動時は脅威の巻き込み性能になる。

【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ

基本の斬り上げ。単発ダウンでゆるやかに飛ばす。
相手が受身を取らないならマニュアルBR連射やハイメガで追撃を。

【タックル】殴り

パンチでふっとばす。修正してやる!!
ハイメガのほうが火力が出るためコンボの〆としては弾切れ時や弾数節約のために。

変形


変形メイン射撃と変形特殊射撃の弾数は通常時と共通。旋回半径は300M弱。

【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム/よろけ]
予測射撃約0.6秒(バイオセンサー発動時約0.3秒)。
マニュアル射撃並に連射が可能なため見られていない時や拠点攻撃時には使い道がある。
とはいえMS時と弾数が共通なため変形サブを使ったほうがその後の展開的にはいい。
当然ながら調子に乗って近づけば返り討ちに合うのが落ち。

【変形サブ攻撃】ビーム・ガン

[撃ち切りリロード:5秒/8発][属性:ビーム/よろけ(6hit)]
予測射撃約0.6秒。(バイオセンサー発動時約0.3秒)。
2連装のビームのため当たり判定がそれぞれ独立しており、片側だけhitするということもある。メイン同様こちらも連射可能。
唯一変形時で独立した武装でありMS時の武装と共通しない為、とりあえず弾幕として撒くならこれ。MS時にもリロードされるため使うならば撃ち切ってからMSに戻りたい。
6hit(3発分)でよろけを取れ、10hit(5発分)でダウン。

2017/02/17のアップデートで大きく仕様変更された武装であり、以前とは使用感が全く異なるようになった。

・一回の攻撃入力した時の射撃が単射から連射に変わり、一回の入力で2発発射するようになった。
・長押し入力した場合、最大で8発分全て連射することが可能になった。
・予測射撃のかかり方がマシンガン系と同じようになり、押し続けた場合に予測が完了し、弾が誘導するようになった。そして予測完了するまで(この武装の場合は約0.6秒)に撃った弾は誘導がかからないようになった。

上記の仕様になった為、以前のように連続入力を行った場合は予測のかかっていない弾を二発ずつ撃つという非常に命中率が低い撃ち方になってしまう。
なので、基本的には長押し入力で予測を完了させしっかり誘導のかかる弾を撃った方が命中率は上がりやすい。
そして予測完了するまで(最初の2発)はほぼ命中が見込めない為、最低でもよろけまでに必要な3発分も足して5連射は行うようにしたほうがいい。{とはいえ、一回入力で2連射なので三回入力分の6連射になりやすい。}
しかし、最初の2発は実質捨て弾となり、命中が見込めるのはその後の弾になるうえに、変形の速度もアップデートにて上がったため、必然と敵との距離が短くなった状態での発射となっているため誘導がかかり切らず命中率は以前よりは低くなった。
更に5連射するだけでもかなり敵に接近しているので急襲したつもりが敵に返り討ちにあい、変形時の装甲の脆さで最悪の場合は撃墜される可能性もあるので、リスクリターンをしっかり考えよう。

【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム/ダウン]
足を止めずに撃てること以外は通常時と同様。
変形中なので銃口補正は一切効かないが正面に捉えていればしっかり当たる。
逃げる相手を追う、回復中の相手を奇襲するなど使い所はあるだろう。

2017/02/15のアップデートで威力が220から250へと大幅に上がり、2/17のアップデートで更に260へと上昇。
MS時と同等の火力が出るようになった。

【変形特殊攻撃2】変形解除

解除までの時間は短く優秀。慣性が少し乗る。

【変形格闘】ウェイブライダー突撃

ノーロック時には進行方向、ロック時にはロック相手に即座に向き直り単発ダウンの突撃。
一定距離進んだ後に感性を殺して変形解除。オーバーヒートぎりぎりに使えば飛行距離延長になる。
急速方向転換する性質からすれ違いの不意打ちなどには機能するが、乱戦では変形解除の硬直が怖いため使うなら擬似タイの時に。
バイオセンサー発動中はダメージが約二倍と劇的に上昇する。
バーストインファイトと合わせれば未強化ザクを一撃で粉砕できる破壊力を持つ…実用性はともかくとして。


バイオセンサー

[効果時間:20秒]
パイロットスキル発動時にバイオセンサーが発光し、機体がピンク色のオーラを纏う。
パイロットスキルとは効果時間を共有しておらず、バイオセンサーの残り時間はパイロットスキルの横に表示されているバイオセンサーマークで知る事ができる。
機体がピンク一色になる都合上、パイロットスキルがいつ切れたのかわからなくなるのが短所。
効果中はビーム補正、ビーム装甲値が大幅に上昇し、格闘補正と突進距離が僅かに増加、ビームサーベル(N格と横格)が長さが約2倍になり(ハイパービームサーベル)、歩きがホバー移動になる。他のゲームと違ってスーパーアーマーはつかないので注意したい。残念ながら赤マスタリーのビーム補正上昇はバイオセンサーには影響しない模様。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1orタックル

  • 後格→特殊攻撃1
打ち上げ強制ダウン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル
N格の初段のみヒットした時に。

  • N格(よろけ)→後格→特殊攻撃1
N格闘の初段のみヒットした時に、吹き飛ばし強制ダウン
ダメージは↑のコンボの方が高いのでビームライフル弾切れ等の時に

  • 変形メイン3ヒット(よろけ)or変形サブ3ヒット(よろけ)→変形特殊攻撃1

  • 変形メイン3ヒット(よろけ)or変形サブ3ヒット(よろけ)→変形格闘
女たちの所へ戻るんだ!コンボ。

備考




コメント

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名前
  • こ、これが……悪魔のZ…! - 名無しさん 2017-03-28 18:16:14
  • 最近また当り判定が戻ってる様な気がする・・・サブの誘導もしない様な気がするんだけど・・・みんなはどうなのかな・・・? - 名無しさん 2017-03-25 13:14:55
    • 多分、変わって無いですよ。サブは200m以内だと元々誘導がかなり弱いですよ。下にもあるようにサブは、300-400意識すれば大丈夫かと。 - 名無しさん 2017-03-25 18:21:04
      • なるほど、最近Cで頑張ってたからね・・・300-400だと中継の外からサブは撃った方がいいのかなぁ・・・サブでよろけとるとみんなが助かるからね・・・まぁ・・第三落としからのバイセン、バーストスキルでハイメガっていう手もあるからね・・・ - 名無しさん 2017-03-28 18:27:08
        • ZってCに早く到着できますけど、開戦のCの正面からの乱戦は、あんまり向いていない気がしてしまうんですよね。サブ当てづらくて。自分は手前の中継取ったあと側面からCに向かって仲間の援護します。自分のスキル的にもZでC正面乱戦はすぐ落ちる事おおかったので - 名無しさん 2017-03-29 19:33:57
  • EX消費して念願のZを手に入れたよ。次のランクマはこいつで行くわ。良かったら立ち回りの伝授をお願いします。 - 名無しさん 2017-03-20 08:34:38
    • とにかく変形だ。変形にかけろ! - 名無しさん 2017-03-20 12:19:08
      • なんでRーtypeやねんw変形ハイメガを当てることを念頭に置いて、変形サブは平時は封印安定。コイツはミリ殺しの時だけ使う感じがいい。 - スペシャルで2000回 2017-03-23 08:49:12
    • バイセン、バーストシュートでハイメガを決める事を重視とブースト管理をしっかり認識して行動する事かな・・・ - 名無しさん 2017-03-20 12:27:49
    • 下の木主ですが、仲間ですねー。変形中は慣れないと、攻撃位やすいし、披ダメデカイから慣れるまで、注意ですね。みんなマスタリーはどうしてるのかな?私は、占拠とスキルゲージアップ中心にしてます。            - 名無しさん 2017-03-20 18:39:37
      • 今29PLvだけど機動2で占拠とブースト回復upまで取って後は赤振り。機動2まで行ってないならブーストupまで取って良いと思う。火力はPS発動時に絞って無いとブースト切れが良く起こる。Zガンダムは - スペシャルで2000回 2017-03-23 08:54:31
        • ミスった。Zガンダムは特別ブースト多いわけじゃ無いからね。いっその事緑全振りでも良いかも。昔旧OSの装甲2の時はそうしてた。 - スペシャルで2000回 2017-03-23 08:56:29
          • 色々試したけど、緑で、ブーストと中継に落ち着きました。Zは、機動力が重要ですね。まだ、機動が手に入らないので、ブーストが足らないこと多いです。 - 名無しさん 2017-03-29 16:24:09
    • ハイメガは意外と補正弱いのか歩いてる相手にも軸がある程度あってないと当たらないから気をつけろ。基本はサブでよろけとってマニュ射かハイメガ。味方の援護に行くときは変形サブでよろけをとってあげるといいと思うよ。拠点破壊はまあ狙えそうなときにやる感じで。 - 名無しさん 2017-03-20 18:55:41
      • それラグかも?真っ直ぐ歩いてる奴に外したこと無い。むしろ銃口補正強すぎてジグザグしてる奴に当たらん。 - 名無しさん 2017-03-23 08:38:18
    • 変形して通り魔的にハイメガ撃つのが楽しいぞ!ギリギリまでロックしたらダメだぞ - 名無しさん 2017-03-20 19:42:42
    • 丁寧に面白く立ち回りを教えていただき有難うございます。演習場での感想としてはミサイルがギス使いの自分にはフィットネスでしたね。バイセンとハイメガがなかなか強いので機動Ⅱにした時が楽しみです。 - 木主 2017-03-23 11:50:16
  • 強いですが、つい突出してしまい囲まれることが多いです。 - 名無しさん 2017-03-18 00:28:18
    • やっぱり撃破狙うより、ヒット&アウェイが基本なんですかね。皆さんどういう形で使っていますか。うまく乗りこなせてなくて悩み中です。。、 - 名無しさん 2017-03-18 00:31:15
      • 変形時の速度が上がったから今まで以上に急襲しやすくなった事を生かすべき。敵の意識外からハイメガを狙い、極力正面切っての戦闘、タイマンを避ける。サブが強力な誘導を持つので、一番サブが機能する中距離(300~400)を意識して戦う。PSはほぼバーストシュート一択。次点にリペア。バスシュは殲滅力up、リペアは生存率とバイオセンサーの回転率up。Lv6ならリペアもありかなと一考するが、Lv6だと火力足りないから殊更バスシュにしたい。バイセン時に如何にダメージを稼ぐかがZは鍵。中継回りつつ急襲という、急襲機の鏡みたいな機体だから木主の言う通りヒット&アウェイを心がけるといい。撃墜に拘っても良いこと無い。 - スペシャルで2000回 2017-03-18 04:43:45
        • 熱いコメントありがとうございます。やっぱり通常のタイマンは避けるべきなんですね。バイオ時は高火力でねじ伏せできますが、通常時なかなか倒すのに時間かかったりして、中継から別の敵が復活して来て、やられるんですよね。中継回りしても無理せずあくまで、意識外からの奇襲なんですね。今まで汎用機、支援機中心で、変形奇襲が下手なんだなと思いました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-18 14:05:41
          • レベル6でモージュール ブースト4枚着けとけばタイマンの苦じゃないよ - 名無しさん 2017-03-20 12:24:14
            • 2月参戦開始、PL11で、Zの設計も期間内に集まらずEX使ってなんとか使えるようになったんでそこまでは遠いですね。。せめて起動1は、ほしいところですね。本日初めて5000ダメ、4占拠できました。 - 名無しさん 2017-03-20 18:34:39
  • 個人的にこいつが1番攻撃当てやすい感じがするわ - 名無しさん 2017-03-13 00:30:40
  • こいつの変形が滅茶苦茶楽しいんだが。特に相手の真上を通過してからの変形格闘が最高に楽しい。 - 名無しさん 2017-03-09 01:12:33
    • その変形格闘でユニコーンのサイコフィールドを脱けることができる。(すり抜け) - 名無しさん 2017-03-12 20:17:27
  • 敵にラガーがいると辛いな。バルカンみたいに何とかあてられる感じの武装がないし。 - 名無しさん 2017-03-05 23:51:55
    • 何を言ってやがる。連射系はもっと当たらんわ。 - 名無しさん 2017-03-06 00:15:25
    • サブがあるだろ。めちゃ強いってほどではないがビームよりはマシだろ - 名無しさん 2017-03-07 19:04:13
  • 今日こいつフル強化し終わったから初めて使ってみたけど信じられないくらい強くて唖然としてたわ。PS発動でハイメガの火力が600ってヤバすぎる。ただ歩き始めがもっさりしてるのが気になるな。 - 名無しさん 2017-03-03 17:44:48
    • バイオセンサー時は予測が1秒切るサブも中々ヤバいぞ。というか書かれてるけどバイオセンサー時にどれだけ暴れられるかにかかってるからな - 名無しさん 2017-03-03 20:12:17
  • 今回のゼータの調整は個人的には丁度よくなった気がしる。他の機体も早めに調整してもらいたいわ - 名無しさん 2017-02-28 15:04:22
    • しかしハンブラビみたいなことになるかもしれないのがこの運営だよ。 - 名無しさん 2017-02-28 18:14:35
      • と思うかもしれないけど、メインは2発よろけになったからか1セットでのダメージが伸びてると思うんだよな。サブはかなり使いやすくなったし個人的には悪くないかもって感想になってるよ - 名無しさん 2017-02-28 19:16:36
        • そりゃ前よりは良くなったろうけど産廃には変わりないからなぁ - 名無しさん 2017-03-03 21:28:48
  • 変形ハイメガの硬直が短くなった気がする。前は1秒位コマンド受付無かったのに今では0,5秒位に感じる。気のせい? - 名無しさん 2017-02-28 14:51:00
    • 発射後すぐMSに戻れるように - 名無しさん 2017-03-07 18:58:33
  • 装甲Ⅲより機動Ⅱの方が使い易いⅢはⅡよりブーストが切れやすく火力不足を感じてしまう、皆はどう思う? - 名無しさん 2017-02-26 22:47:03
    • 機動2はもちろん使いやすいですが、装甲3は生存率が全然違ってくるので使っています。 - 名無しさん 2017-02-26 23:28:16
  • 機動2が使えるようになったおかげで開幕C中継までブーストもつようになった。変形後のスピードも上がったし、開幕に自陣の遠い中継行くよりC凸最速占拠した方が強い。 - 名無しさん 2017-02-24 07:45:05
  • 機動iiで十分過ぎて装甲iii取るのやめようか悩む。プラン泥そこまで良くないし - 名無しさん 2017-02-24 02:20:21
    • いつか来る機動3に向けて地道に貯めといた方が良いのでは? - 名無しさん 2017-02-24 04:30:44
      • それですよねぇ - 名無しさん 2017-02-24 19:51:29
  • Zのハイメガて横歩きの相手には当たらない性能?それともラグのせい?? - 名無しさん 2017-02-23 20:49:08
    • 400m先のNT-Dバンシィの歩きを狩れる性能。 - 名無しさん 2017-02-23 21:28:15
    • ラグの影響とかなけりゃ歩きなんぞ普通に狩れるでそ - 名無しさん 2017-02-23 21:32:51
      • それが近くの歩きのやつにも当たらんかった - 名無しさん 2017-02-23 22:11:42
        • じゃあラグかなんかじゃない?それかよっぽど距離というか位置が悪かったか。 - 名無しさん 2017-02-23 23:48:22
        • 追記:この前中継内の乱戦で真横にいたバル4にぶっぱしたら普通に当たったぞ - 名無しさん 2017-02-23 23:49:04
        • 密着して撃つとハイメガの銃身の分前から弾が出るからすり抜けたのか? - 名無しさん 2017-02-24 03:22:07
    • 予測が強すぎるから歩いてたり止まってたりすると逆に当たらないよ。動いてる敵にはよくあたる - 名無しさん 2017-02-24 00:01:29
  • Z普通に強い、しばらく楽しめそう - 名無しさん 2017-02-23 00:12:47
  • 変形機体は装甲選択はないかな個人的に。今回の当たりは百式とキュベレイかな? - 名無しさん 2017-02-22 18:44:53
    • 百式は間違いないけどキュベはどうかなあ。ファンネル機は火力あってこそだからな。 - 名無しさん 2017-02-22 19:00:22
      • キュベレイも引っかけが恐いからなぁ。火力は特1で足りてるし、生存性重視で装甲はアリじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2017-02-23 00:15:27
  • 来たねLv6!楽しみだ! - 名無しさん 2017-02-22 18:26:21
  • 毎試合平均7占拠、与ダメ5000以上出せる!強すぎ!もちろん第三拠点抜きでな。 - 名無しさん 2017-02-21 22:35:27
    • よかったな!まあ俺は毎試合平均10占拠、与ダメ10000出せるけどな! - 名無しさん 2017-02-22 05:55:57
      • お前ら毎回敵側がリペア支援機なのか - 名無しさん 2017-02-22 13:21:15
        • なんでそうなる・・・ ヒント味方の与ダメ3桁 - 名無しさん 2017-02-24 00:11:56
      • そりゃどんだけ下手でも拠点相手なら10000いくだろw - 名無しさん 2017-02-24 00:10:52
  • 装甲型で乗ろうと思ってるんですけどいけますかね?。Z乗ったことがないので乗り手の方々の意見聞きたい - 名無しさん 2017-02-21 15:21:22
    • 用途と闘い方次第だと思うのですが私的には機動2です。 攻撃力と早さがいい - 名無しさん 2017-02-21 15:26:58
    • 装甲の場合はブースと管理気を付けてください。すぐにオーバーヒートしますよ。 - 名無しさん 2017-02-21 15:33:41
    • 旧OSの時は装甲型の緑マスタリーという半端なスタイルでも何とかいけた。今は火力が少し物足りない感じ。 - 名無しさん 2017-02-21 19:54:30
    • 機動2で中継回りつついけそうなら拠点破壊マンやってるで。装甲は今だと持ち味活かせず勿体無い気がするね。 - 名無しさん 2017-02-21 21:28:56
    • 私も機動2ですね。最近は高火力の機体が多いので、装甲2でもすぐ溶けちゃいます。 - 名無しさん 2017-02-21 22:16:54
  • ? メインは修正前5発でしたっけ?詳細が5発リロードになってるでやんす。 - 名無しさん 2017-02-21 14:55:07
    • Zはあんまり使わないんだけど、もう一つのウィキは6発になってますし(多分前のまま)公式のインフォには減ったことは明記されてない。バグか記載漏れかな? - 名無しさん 2017-02-21 15:13:28
      • ちょくちょく乗るのですが百式とごっちゃになってて混乱してました。変わっちょらせんですね。 - 名無しさん 2017-02-22 02:31:34
        • 百式何の関係も無かった・・・ - 名無しさん 2017-02-22 02:32:29
        • 編集ご苦労様です。むしろエアプですまんかったです。 - 青1 2017-02-22 13:09:47
    • 編集した者ですが単純にミスしました、メインの弾数は変わっていません。申し訳ないです。 - 名無しさん 2017-02-21 15:49:47
      • いえいえ、編集ありがとうございます。 機体愛があれば「こんな間違い、修正してやる!」となったのですが弾数覚えてなかった・・・ - 名無しさん 2017-02-22 02:34:30