Zガンダム


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム
  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 780 800 780 900 780
実弾補正 88 88 100 88 112
ビーム補正 100 100 112 100 124
格闘補正 85 85 95 85 105
耐実弾装甲 90 100 90 110 90
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90
耐格闘装甲 78 88 78 98 78
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 137 125 150
索敵 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】Zガンダム×7
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級制圧型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×3
改良型高出力ジェネレーター×5
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×5
高純度ガンダリウム合金装甲材×3
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×30
1級制圧型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×7
ハイジェネレーター材×5
90000P or 410JPY
3級制圧型運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×10
ハイスラスター材×5
120000P or 518JPY
機体スキル ■バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 780 800 780 900 780
実弾補正 88 88 100 88 112
ビーム補正 100 100 112 100 124
格闘補正 85 85 95 85 105
耐実弾装甲 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10
スピード 250 250 250 250 250
ブースト 125 125 137 125 150
索敵 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 6 撃ちきりリロード
サブ攻撃 グレネード・ランチャー SOLID 60 400 6 撃ちきりリロード
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・ランチャー BEAM 260 500 1 不可 撃ちきりリロード
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 230
前格闘 ロング・ビーム・サーベル B/MELEE 160
後格闘 ロング・ビーム・サーベル B/MELEE 170
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240 修正パンチ

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 6 撃ちきりリロード
サブ攻撃 ビーム・ガン BEAM 20 500 8 撃ちきりリロード
特殊攻撃1 ハイパー・メガ・ランチャー BEAM 260 500 1 撃ちきりリロード
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突撃 MELEE 170 ガード不可

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 65 100 80 80 100 16 65 80 16 14
G 24 83 80 80 83 36 24 80 36 16
B 23 36 84 84 36 78 23 84 78 20
gloss 2

解説

『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。
『機動戦士Zガンダム』より、後半主役機「Zガンダム」がコスト600で参戦。

基本的なメイン攻撃のBR、高誘導・高弾速で扱いやすいサブ攻撃のグレネード・ランチャー、高威力・強銃口補正のハイパー・メガ・ランチャーの三点セットを携えており、武装の性能が分かりやすく取り回しのいいMSである。
更にこのMSの特徴としてパイロットスキル使用時に一定時間強化されるバイオセンサーがある(詳しくは後述)。

欠点としては武装が全部撃ち切りリロードであるため乱戦に弱い点が挙げられる。
メインは撃ち切りリロードによる空白時間の存在がアンチシナジーを生み出しており、他機体に比べどうしても手数に劣る。
サブはダウン値がそれなりに高く追撃にハイメガ等を絡めてもダメージは伸び悩む。
ハイメガは射程こそ500あるものの、弾数が1であるためしっかり狙い撃つ必要がある。
またブースト量もコストに比して少なめで、武装と合わせタイマンは若干苦手。

変形は、2017/02/17のアップデートで全体的にかなり改良された。
速度はトップのウイングガンダムと同じで250とかなり早い。
旋回能力も以前のようなもどかしさは感じられず、それどころか後述する変形サブ攻撃の軸合わせがしやすくなり、かなり小回りが利くようになった。
総じて他MSと比べるとかなり高性能な変形へとなってはいるが、それでも逃げ中に旋回で攻撃を回避するのは依然として困難であり、昨今は1発よろけの射撃を持っているMSが多くなっている為、その点を理解して変形を行おう。

上記の通り、通常時もそれなりの強みはあるが火力が控えめであり他MSと比べると、ダメージレースに勝ちにくい。
バイオセンサー発動時に限りビーム補正・ビーム装甲が強化され高い戦闘力を得る。この時間帯にどれだけ荒らせるかでこの機体の真価が決まるだろう。

2017/02/15のアップデートの際、アナウンスは無いがいわゆるサイレント調整が入っている。
そして2017/02/17のアップデートでアナウンスが入りステータス面も含めた調整が行われた。

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:20%]
予測射撃は約1.4秒。威力は他MSと比べると控えめの120。

撃ち切りリロードという性質のためリロードする時は一気に5発リロードするので、1発辺りで換算すれば破格のリロード速度となる。
しかし裏を返せば撃ち切らないとリロードされないので必然的にBRが撃てない時間が発生してしまうという弱点を持つ。
残りの武装も全て打ち切りのため弾数管理はしっかりと。1発だけ残った際などは早めに撃って弾数を回復させよう。

【サブ攻撃】グレネード・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/6発][属性:実弾/よろけ(2hit)][ダウン値:25%]
左腕から実弾属性のグレネードランチャーを2発発射する。移動撃ち可能で使い勝手が違うがよろけがとりやすいバルカン要因武装。
予測射撃約1秒(バイオセンサー発動時約0.5秒)。

2発でよろけを取れ、4発でダウン、ダウン値は25%。マニュアル射撃では1発発射が可能で、ダウン値18%に低下し6発ヒットでダウン。

即射では誘導が利かない為当たりにくいが、予測射撃を最大まで溜めれば嘘みたいな軌道で相手に飛んでいく。
よろけが簡単にとりやすいという利点があるため上手く使えば素早くダメージを稼ぎやすい。
しかしダウン値が高めであり追撃にハイメガやタックルを用いても与えるダメージは安くなりがちである。
弾数も多くは無いため考え無しに即射すると枯渇しやすい為、せめてしっかり予測を溜めてから撃とう。
リロードも弾数に比べれば早めとはいえ必ず撃てない時間が出来るので、弾数が少ない状態のまま相手と鉢合った場合は射撃戦に不利な状況になってしまうため余裕がある時に撃ち切ってリロードをしておいた方がいい。

2017/02/15と02/17のアップデートで誘導と弾速に強化が入り、弾数が4発から6発に増加、ダウン値が25%(マニュアル時は18%)まで低下し、当たり判定までも拡大、それでいてリロード時間は据え置きという至れり尽くせりの強化が入った。
更にバイオセンサー発動時には予測射撃が約0.5秒で完了という破格の速さになった。

【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:100%]
通称ハイメガ。当たれば強制ダウン。
誘導や弾速は高コストの一般的なバズーカとほぼ同じだが、対策されやすいビーム属性でありダメージが通りにくい。
以前は低火力であったがアップデートにより威力260と十分な火力を出し、ビーム補正の高さもあってダメージを稼げる武装になった。
リロードは悪くないが弾数1なので、弾幕として用いるのではなく当たる見込みのある場面で撃つのが定石。
射程はこの機体の赤ロック限界の500mで、確定を取れる距離が長いというのは長所になる。
射程の長さ・バイオセンサーとのシナジーといった長所を活かし、フル回転させなければコスト分の仕事はできない重要な武装。
ちなみに、パイロットスキルのバーストシュートを発動した上で第三勢力撃破時の攻撃力ブーストも併用すれば凄まじい火力を発揮できる。
その威力は相手の耐性にもよるがバイオセンサーのビーム補正上昇も重なりコストを問わずほとんどの機体を一撃で撃破できるほどである
まさに必殺武器。しかし同じ急襲機であるZZガンダムのハイ・メガ・キャノンにはさすがに威力で負けてしまう。
しかしあちらはゲロビであり、こちらは単発のバズーカのような武装であるため発射時のスキもこちらは小さい。

2017/02/15のアップデートで威力が10上がり260になった。正直誤差だが高いに越したことはない。
そして02/17のアップデートで当たり判定も拡大。必殺武器の名にふさわしい性能と化した。

【特殊攻撃2】変形

ウェイブライダーへと変形する。オバヒ時使用不可。変形後に加速する。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある二段格闘。ワンボタンで二段目まで出し切り、初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
射撃が全て撃ちきりのため他機体よりは振ることになる場面が多い。バイオセンサー発動時の威圧感はなかなか。

【前格闘】ロング・ビームサーベル突き

ビームライフル銃口にビーム刃を形成しての突き。
こちらはバイオセンサー発動時でも見た目に変化はなし。

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
バイオセンサー発動時は脅威の巻き込み性能になる。

【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ

基本の斬り上げ。単発ダウンでゆるやかに飛ばす。
相手が受身を取らないならマニュアルBR連射やハイメガで追撃を。

【タックル】殴り

パンチでふっとばす。修正してやる!!
ハイメガのほうが火力が出るためコンボの〆としては弾切れ時や弾数節約のために。

変形


変形メイン射撃と変形特殊射撃の弾数は通常時と共通。旋回半径は300M弱。

【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル

[撃ちきりリロード][リロード:5秒/6発][属性:ビーム/よろけ]
予測射撃約0.6秒(バイオセンサー発動時約0.3秒)。
マニュアル射撃並に連射が可能なため見られていない時や拠点攻撃時には使い道がある。
とはいえMS時と弾数が共通なため変形サブを使ったほうがその後の展開的にはいい。
当然ながら調子に乗って近づけば返り討ちに合うのが落ち。

【変形サブ攻撃】ビーム・ガン

[撃ち切りリロード:5秒/8発][属性:ビーム/よろけ(6hit)]
予測射撃約0.6秒。(バイオセンサー発動時約0.3秒)。
2連装のビームのため当たり判定がそれぞれ独立しており、片側だけhitするということもある。メイン同様こちらも連射可能。
唯一変形時で独立した武装でありMS時の武装と共通しない為、とりあえず弾幕として撒くならこれ。MS時にもリロードされるため使うならば撃ち切ってからMSに戻りたい。
6hit(3発分)でよろけを取れ、10hit(5発分)でダウン。

2017/02/17のアップデートで大きく仕様変更された武装であり、以前とは使用感が全く異なるようになった。

・一回の攻撃入力した時の射撃が単射から連射に変わり、一回の入力で2発発射するようになった。
・長押し入力した場合、最大で8発分全て連射することが可能になった。
・予測射撃のかかり方がマシンガン系と同じようになり、押し続けた場合に予測が完了し、弾が誘導するようになった。そして予測完了するまで(この武装の場合は約0.6秒)に撃った弾は誘導がかからないようになった。

上記の仕様になった為、以前のように連続入力を行った場合は予測のかかっていない弾を二発ずつ撃つという非常に命中率が低い撃ち方になってしまう。
なので、基本的には長押し入力で予測を完了させしっかり誘導のかかる弾を撃った方が命中率は上がりやすい。
そして予測完了するまで(最初の2発)はほぼ命中が見込めない為、最低でもよろけまでに必要な3発分も足して5連射は行うようにしたほうがいい。{とはいえ、一回入力で2連射なので三回入力分の6連射になりやすい。}
しかし、最初の2発は実質捨て弾となり、命中が見込めるのはその後の弾になるうえに、変形の速度もアップデートにて上がったため、必然と敵との距離が短くなった状態での発射となっているため誘導がかかり切らず命中率は以前よりは低くなった。
更に5連射するだけでもかなり敵に接近しているので急襲したつもりが敵に返り討ちにあい、変形時の装甲の脆さで最悪の場合は撃墜される可能性もあるので、リスクリターンをしっかり考えよう。

【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム/ダウン]
足を止めずに撃てること以外は通常時と同様。
変形中なので銃口補正は一切効かないが正面に捉えていればしっかり当たる。
逃げる相手を追う、回復中の相手を奇襲するなど使い所はあるだろう。

2017/02/15のアップデートで威力が220から250へと大幅に上がり、2/17のアップデートで更に260へと上昇。
MS時と同等の火力が出るようになった。

【変形特殊攻撃2】変形解除

解除までの時間は短く優秀。慣性が少し乗る。

【変形格闘】ウェイブライダー突撃

ノーロック時には進行方向、ロック時にはロック相手に即座に向き直り単発ダウンの突撃。
一定距離進んだ後に感性を殺して変形解除。オーバーヒートぎりぎりに使えば飛行距離延長になる。
急速方向転換する性質からすれ違いの不意打ちなどには機能するが、乱戦では変形解除の硬直が怖いため使うなら擬似タイの時に。
バイオセンサー発動中はダメージが約二倍と劇的に上昇する。
バーストインファイトと合わせれば未強化ザクを一撃で粉砕できる破壊力を持つ…実用性はともかくとして。


バイオセンサー

[効果時間:20秒]
パイロットスキル発動時にバイオセンサーが発光し、機体がピンク色のオーラを纏う。
パイロットスキルとは効果時間を共有しておらず、バイオセンサーの残り時間はパイロットスキルの横に表示されているバイオセンサーマークで知る事ができる。
機体がピンク一色になる都合上、パイロットスキルがいつ切れたのかわからなくなるのが短所。
効果中はビーム補正、ビーム装甲値が大幅に上昇し、格闘補正と突進距離が僅かに増加、ビームサーベル(N格と横格)が長さが約2倍になり(ハイパービームサーベル)、歩きがホバー移動になる。他のゲームと違ってスーパーアーマーはつかないので注意したい。残念ながら赤マスタリーのビーム補正上昇はバイオセンサーには影響しない模様。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン連射or特殊攻撃1orタックル

  • 後格→特殊攻撃1
打ち上げ強制ダウン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル
N格の初段のみヒットした時に。

  • N格(よろけ)→後格→特殊攻撃1
N格闘の初段のみヒットした時に、吹き飛ばし強制ダウン
ダメージは↑のコンボの方が高いのでビームライフル弾切れ等の時に

  • 変形メイン3ヒット(よろけ)or変形サブ3ヒット(よろけ)→変形特殊攻撃1

  • 変形メイン3ヒット(よろけ)or変形サブ3ヒット(よろけ)→変形格闘
女たちの所へ戻るんだ!コンボ。

備考




コメント

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名前
  • 変形後の使い勝手はどう?、はメイン→サブ→メイン→ハイメガもしくは変形格闘で対応しているけど - 名無しさん 2017-02-19 22:32:44
    • サブ連射のみでいけなくなったのが面倒 弾数に余裕があるならメインだけのがいい気もする チュンチュンじゃあねぇよ! - 名無しさん 2017-02-19 22:51:13
    • サブとメインだけでよろけ取れるけど弾数管理が少し面倒くさくなった - 名無しさん 2017-02-19 23:25:16
  • いろいろと使いたくなったわwこれはもう機動2でヤルしかないな、弱体箇所も気にならんしな。それよりウイング強化されてもいいよな昔の1周年からかなり機体がインフレしてるしw - 名無しさん 2017-02-19 21:11:15
    • イメージ的に素ガンからνガンダム並みに初期と比べてぶっ飛んだ強化されてない? - 名無しさん 2017-02-19 21:14:35
      • 最初期のハイメガを知らんと見た。 - 名無しさん 2017-02-19 21:26:07
        • 強化された時はみんな泣いて喜んでたなぁ…… - 名無しさん 2017-02-19 23:52:28
          • とりあえず撃てば当たるハイメガ→当たらないハイメガ→BZ感覚で撃てるハイメガ→少し当て辛いハイメガ→当てやすくチョイ威力upしたハイメガ。 - 名無しさん 2017-02-20 09:09:26 New!
            • 初期ハイメガは真横に飛んで銃口から真横に飛んで行ったからなぁ。撃っても撃たれても面白い武装だった - 名無しさん 2017-02-20 11:26:09 New!
              • そんな頃があったね。拠点落としもよくやったなぁ。 - 名無しさん 2017-02-20 20:50:07 New!
  • 旋回性能ものすごく良くなってない?アプデ前の感覚で動かしたらめちゃくちゃ曲がって感動したんだけど。 - 名無しさん 2017-02-18 18:58:40
    • 上がってると思う。速度上げたからそのついでに上げられたかもな。ウイング君が可哀想。 - 模擬戦で2000回でスペシャル 2017-02-19 15:02:58
    • 旋回だけで良いのに速度も上がったから逆に可変武器が撃ちにくくなったわ・・・ - 名無しさん 2017-02-19 15:21:51
      • 動いてる相手にはほぼ当たらないし、使用感はあんまり変わらないかなぁ。変形メインの射角が広がった様なものだから逃げる敵に当てやすい。 - 名無しさん 2017-02-19 21:41:18
  • グレが一番良くなった気がするな。全然使ってける - 名無しさん 2017-02-18 18:13:37
    • 今までも十分だったけど、昨今の強誘導武装に合わせて強化されたっぽい。 - 名無しさん 2017-02-19 15:05:08
  • Zって強いの? - 名無しさん 2017-02-18 16:31:33
    • それ聞いてどうすんの? - 名無しさん 2017-02-18 16:35:35
    • 一言でいうと鼻くそやな。 - 名無しさん 2017-02-18 18:33:18
      • あなたが糞だからZが鼻くそに思えるだけだよ 絶対 - 名無しさん 2017-02-19 15:01:49
    • このゲームで1位2位を争うくらい強い - 名無しさん 2017-02-19 14:59:52
      • 12を争うは言い過ぎかも知れないが総合力は運命とタメ張れる高さ。何でもそれなりに出来るからプレイヤーの個性が出る。個人的には戦闘寄りが運命で中継、拠点狙い寄りがZ。どうしても打ち切り武装しかないZが継戦能力で劣る。今回のアプデで変形時速度がupしたから航続距離も伸びたから更に拍車が掛かった。 - 名無しさん 2017-02-19 15:18:58
        • 運命とタメ張れる強さとかお前の中の運命ゴミ過ぎだろ、運命かしたらZ - 名無しさん 2017-02-19 18:07:12
          • 運命枯らしたらZなんて眼中にないぞ、とりあえず回避武装貰ってから出直してこい - 名無しさん 2017-02-19 18:08:07
            • よく読んでから発言しましょう。総合力はタメ張れる“高さ”って書いてありますよ?ニアミスの上に喧嘩腰なのはよくありません。 - 名無しさん 2017-02-19 21:32:31
        • 打ち切りの方が継戦できるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-20 01:21:54 New!
          • 連戦や乱戦では武装を使い回しても避けられない空白の時間が出来てしまいZの場合あまり振りたくない格闘を振らなければならないシーンが多い。メインを撃ち切ってからサブを使うってしてると、攻めも単調になってしまうジレンマ。常時リロならメインサブを織り交ぜながら交戦出来るので、連戦乱戦は常時の方が勝ると思います。 - 名無しさん 2017-02-20 09:25:09 New!
    • ちゃんと変形する機体の中では一番強い。正義とは比てはだめだ。 - 名無しさん 2017-02-19 19:41:05
  • 耐久値はもっと上げていいだろと思ったけど装甲3が来るからそれを使ってねってことなんだろうな。 - 名無しさん 2017-02-18 13:19:56
  • ↓補足 変形時の旋回が気持ち良くなった程度 - 名無しさん 2017-02-18 12:15:36
  • 変形のサブは確かに下方調整と言わざる得ない、その他当り判定拡大とあるが、実質変わっていない(ラグがあるからほとんど関係ない)、気持ち機体が軽くなった気がする程度、HPは数値は上がったがこの高火力インフレ状況で対抗出来る程では無い、グレネードの弾数UPは良かったが、メインのリロードが遅くなった様な気がする、結論から言うと、変わった感が無いね・・・ - 名無しさん 2017-02-18 12:03:12
    • まさか800以上にならないとは思わんかった、回避もないんだし800はあっても良いだろ‥‥ - 名無しさん 2017-02-18 12:26:44
    • メインのリロードが遅くなったとか書いてるけど修正内容に入ってないしそもそも実測してるのか?体感で書いてるならただのいちゃもんだぞ - 名無しさん 2017-02-18 12:48:52
  • 機動iiにおいてステ低下の部分は僅かだし個人的に結構満足。変化サブは悪化?らしいけど。みんなはどう? - 名無しさん 2017-02-18 02:35:41
    • チュンチュンチュンチュンが遅くて辛い 正面きっての撃ち合いで相手は足止まってたけどチュンチュンチュンチュンが遅くて硬直とれずに撃ち返された 少し前なら確実にやれてたのに・・・サブ4連射返して! それ以外は気にならない - 名無しさん 2017-02-18 06:42:20
    • 通常サブのダウン値下がっててダウン取りたい時、前はメイン➡マニュメインですぐダウン取れたのにソレが出来ないから地味に困る。それ以外はボク!満足! - 名無しさん 2017-02-18 08:18:02
  • 演習場で乗ってみたのですが変形サブ勝手悪い チュンチュンじゃあねぇよ! サブサブサブハイメガ!のが使いやすかった 今のだとサブサブ(チュンチュンチュンチュン)ハイメガ・・・・当たってくれる人はいるのか・・・ - 名無しさん 2017-02-18 01:12:00
    • あれは改悪だよなあ、ワントリガー強制で2発撃つんじゃなくて1発だけで止められるんなら良かったが - 名無しさん 2017-02-18 01:18:52
      • 弾数も微妙・・・昔みたいに4発ならハイメガまで繋がっても打ち切りやすかったのに。 わしには見える!「変形強襲だ!あれ、サブ弾少ねーな・・・・あべし!」というΖ乗りの凡ミスが! - 名無しさん 2017-02-18 01:27:45
  • 久しぶりにZ使ったけど、いいね!変形中のビームが当てにくいけど、機体が軽くて楽しい。 - 名無しさん 2017-02-18 00:57:34
  • ウイングよ... - 名無しさん 2017-02-17 23:27:05
    • ウイング唯一の取り柄だった可変機トップの速度すら奪われたな、まあ前から息してなかったからある意味何も変わってないとも言えるが - 名無しさん 2017-02-18 00:16:29
  • ついに新OS化かぁ、見た感じ強くはなったっぽいけど、数ヶ月乗ってないんだよねww楽しみ! - 名無しさん 2017-02-17 21:56:00
  • グレネード強くね? - 名無しさん 2017-02-17 19:35:44
    • 赤ロックでやったら、気持ち悪いほど曲がって敵にとんでいくぞ - 名無しさん 2017-02-17 22:42:16
  • かなり強くなってるなハンブラビは微妙なままだったのに - 名無しさん 2017-02-17 19:28:49
  • 今、演習場で乗ったんだが、バイセン発動してない時のN格と - 名無しさん 2017-02-17 19:24:18
    • ↑ミス。N格と横格(要はビームサーベル使う格闘)がザクに当たらないんだが・・・同じ現象起きてる人います? - 名無しさん 2017-02-17 19:25:41
      • いや、普通に格闘は全種類あたるけど - 名無しさん 2017-02-17 19:30:25
      • 使用時間が長いとタックル当たらないバグとかあるらしいから、一度バトネク自体を再起動してみるんだ! - 名無しさん 2017-02-17 19:30:38
        • 再起動で直りました、ありがとうございます。また、間違った情報書き込んでしまい申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-02-17 19:36:35
          • いいってことよ。分からない所は聞いてみることも必要さ、健闘を祈る( • ̀ω•́ )b - 名無しさん 2017-02-17 20:11:20
  • とりあえず使ってみた感想は前よりは使いやすくなった感じですね。グレの弾速が早いし誘導もすっごく曲がって当てやすい。また、グレからマニュ射は以前はヒット判定が小さかったのか誤差で当たらない場合が多かったけど、マニュ射が当てやすくなりました。 - 名無しさん 2017-02-17 19:22:27
  • Lv4,5ともに実弾&ビーム補正低下、機動2のブーストも減った。武装が微強化もらってもこれでは・・・ - 名無しさん 2017-02-17 19:21:48
  • 弱くなりすぎて萎えた - 名無しさん 2017-02-17 19:15:14
  • アプデ来たーーー - 名無しさん 2017-02-17 19:09:37

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