ガンタンク


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500 550
機体HP 850 950 850 1050 850 1150
実弾補正 120 120 140 120 160 140
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 43 43 43 43 43 43
耐実弾装甲 112 130 112 148 112 166
耐ビーム装甲 112 130 112 148 112 166
耐格闘装甲 55 55 55 55 55 55
スピード 125 125 125 125 125 125
ブースト 100 100 110 100 120 110
索敵 1100 1100 1100 1100 1100 1100
必要素材 【設計図】ガンタンク×3
ガンダリウム合金装甲材×3
3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
ガンダリウム合金装甲材×5
量産型フレーム構造材×10
21000P or 162JPY
3級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×3
ガンダリウム合金装甲材×8
量産型スラスター材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級支援型運用データ×5
ガンダリウム合金装甲材×10
高強度フレーム構造材×10
60000P or 302JPY
3級支援型運用データ×20
1級支援型運用データ×1
高純度ガンダリウム合金装甲材×3
改良型高強度フレーム構造材×6
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンタンク×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
基本フレーム構造材×30
120000P or 518JPY
機体スキル ■タンク挙動
【常時発動】
停止時にしゃがみと同じ効果を得る。
その他のアクションをすると解除される。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 4連装ボップミサイル SOLID 20 400 48
サブ攻撃 120mmキャノン砲 SOLID 80 1100 8 不可
後サブ攻撃 120mmキャノン砲(曲射) SOLID 80 1100 (8) 不可
特殊攻撃1 120mmキャノン砲(榴弾) IMPACT 90 800 2 不可
後特殊攻撃1 120mmキャノン砲(曲射榴弾) IMPACT 90 800 (2) 不可
格闘攻撃 格闘 MELEE 150
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 65 71 21 91 31 31 21 21 31 31
G 24 73 22 71 36 36 22 22 36 36
B 21 73 41 29 32 32 41 41 32 32
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 第13独立部隊
500 タンク道

解説

ガンタンクとは、鉄の棺桶である。
逃げられない上に目立つので集中砲火される。 だがそれでいい
味方の盾となり、壁となり、敵軍の足を止めるのがこの機体の役割だ。

砲撃の弾数が少なく性能もイマイチなため、遠距離戦では役に立たない。
原作のイメージは捨て、突撃タンクとして活躍しよう。
OSはもちろん装甲強化2。マスタリーシートも青で、耐ビーム・耐実弾・耐衝撃・拠点内装甲UP・残HPで被ダメージ減を取得したい。
そうすればビームライフルで30~50、バスターライフル照射を受けても200減らない移動要塞が完成する。

小ネタだがタンク機体の為か、ガードをしても空中に浮く事が無いのでガード後の硬直を気にする事なくガードする事ができる。

+2017/06/13アップデート
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]8→6
 ・弾速を低下
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

サブ攻撃(↓)
 ・[弾数]8→6
 ・弾速を低下
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・弾速を低下

+2017/04/07アップデート
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減

 >マニュアル射撃モード
 ・弾の連続発射時の間隔を短縮
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整

サブ攻撃
 ・[威力]70→80
 ・[射程]800→1100
 ・[弾数]3→8
 ・弾速を上昇
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 ・リロード時間を短縮

 >通常攻撃
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
 ・攻撃のヒット判定を縮小
 ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整

サブ攻撃(↓)
 ・[威力]70→80
 ・[射程]800→1100
 ・[弾数]3→8
 ・予測完了時間を短縮
 ・弾の発射挙動を調整
 ・弾速を低下
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 ・リロード時間を短縮

特殊攻撃1(特殊攻撃1(↓)を含む)
 ・[威力]60→90
 ・[射程]600→800
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]120→150
         :攻撃後の硬直時間を延長
         :突進速度・追尾性能を上昇
 ・タックル   :[威力]200→240

その他
 ・歩行・走行時の挙動を調整
 ・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮、ブーストダッシュの速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ボップミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
名前こそミサイルだが、マシンガンに近い攻撃。
1セット8連射で、5発よろけとかなり高性能。
味方とロックをあわせてガンガン押しつけていきたい。
リロードおよそ4秒。

2017/04/07のアップデートでマニュアル時の連射速度が大幅に増加、マシンガンというよりガトリングになってしまった。

【サブ攻撃】120mmキャノン砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
遠距離での誘導に優れたキャノン砲。2発同時発射する。ビームのように見えるが実弾である。
後ろ入力で真上に打ち上げる曲射を行う。動く敵にはまず当たらないが、壁の後ろでしゃがんでいる敵や高飛びをしている敵に有効。

予測およそ2秒、リロードおよそ7秒。

2017/04/07のアップデートで予測およそ[2→1.5]秒に、リロード[7→6]秒に、威力[70→80]に、射程[800→1100]に、弾数[3→8]と超大幅に超強化。
1発よろけ、4発ダウン。マニュアル時は1発よろけ、6発ダウン。

【サブ攻撃後】120mmキャノン砲(曲射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
上から弾が降ってくる。その他はサブと変わらず。

2017/04/07のアップデートで誘導性は上がったものの、ラゴゥよりもガンキャノンに性能的には近い。
弾の判定の大きさから、どちらかと言うと通常で撃った方が当たりやすいので、曲射にあまり固執する必要は無い。

【特殊攻撃1】120mmキャノン砲(榴弾)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
着弾時に爆発する榴弾を2発同時発射する。
弾速が非常に遅いため遠距離ではまず当たらないが、弾頭の判定が大きく近距離での爆発は早い。
接近戦、特に自衛用と考えよう。障害物に隠れた敵も爆風で吹き飛ばせるため中継地点内での戦いに強い。
また、衝撃属性であり青マスタリー以外でダメージを軽減できない特徴がある。

現在、バグなのか発射音が無い。

リロードおよそ10秒。

2017/04/07のアップデートで威力[60→90]、射程[600→800]に、リロードおよそ[10→9]秒に。
爆風が約2倍になっているが、どうも爆風自体には判定はなく演出のみで、実際は弾の判定のみの模様?(要検証)

【特殊攻撃1後】120mmキャノン砲(曲射榴弾)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
上から弾が降ってくる。その他は特殊攻撃1と変わらず。

【機体スキル】タンク挙動

ガンタンク最大の長所。
静止することでしゃがみの効果(=中継内でのHP回復)を得られる。
他機体に比べ回復への移行が早く、咄嗟にガードや回避も可能。
中継地点が青であれば多少ダメージを受けてもダウン無敵中に全回復できる。

格闘


体当たり攻撃を行う1種類のみ。
格闘補正の低さもあり威力は非常に低い。どうせならタックルを狙いたいところ。

【タックル】

相手を捕まえての吹き飛ばし。
威力は200、タックルとしては低い方だが本機の武装では最大威力。


コンボ

サブ射撃→サブ射撃(マニュアル)→曲射以外の武装
 ……サブが命中した後の追撃。ブースト切れ時は使えない。

特殊攻撃1→サブ射撃
 ……榴弾命中後の追撃。

サブ射撃(マニュアル)→サブ射撃(マニュアル)→サブ射撃(マニュアル・一発のみ当てる)→榴弾or格闘orタックル
 ……実戦で狙うことは困難だが、おそらく最大威力のコンボ。


備考

モビルスーツと戦車の中間にある機体。
外観どおり機動性は低く近接戦闘には向かないが、長距離支援や拠点攻撃において力を発揮する。

その特性からゲームによって強い・弱いの差が激しい。
敵でいっぱい出てくると強いが、自分で使うと弱いというのもよくあるパターン。
『ジオニックフロント』や『ターゲットインサイト』ではプレイヤーのザクを1撃で大破せしめる死神であった。

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豆知識マスラオスサノオの兜の下の素顔はまんまフラッグである。ちなみにトールギスも兜の下はまんまリーオーである。

第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

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名前
  • マスラオだったかのガードブレイク攻撃に、ガンタンク側の対応としては格闘しかないの? - 名無しさん 2017-10-17 23:03:21
    • サイドステップで避けるか食らうの覚悟でサブを撃ち込み相手にもダメ与えるしかない - 名無しさん 2017-10-17 23:06:23
    • ステップで避けて榴弾をぶち込んでやれ! - 名無しさん 2017-10-18 01:29:21
      • タイマンだとマスラオはそんなに怖くないね。乱戦では、出会って5秒で挿入される。ガード主体でステップ封印していた戦術を変更せなかんね。 - 名無しさん 2017-10-18 16:21:34
  • 400以下掃討戦のこいつやばいな暗黙の了解で皆避けるし殴ってもかてぇ。 - 名無しさん 2017-10-07 20:36:57
    • しかも放置してると曲射が飛んできますぜw - 名無しさん 2017-10-07 20:54:31
    • いや、殴られたら柔らかいよ。子猫のお腹くらい柔らかいから、タックル覚悟でガード固めてるガンタンクばかり。 - 名無しさん 2017-10-08 18:03:44
      • すまん表現が悪かったな。マニュ連とか比喩での殴るって事だ - 名無しさん 2017-10-08 22:34:25
        • そういやタックルも「殴る - 名無しさん 2017-10-09 06:20:57
        • タックルも「殴る」みたいな感じのあるし、ややこしいなw - 名無しさん 2017-10-09 06:22:42
          • タックルは何かしら名前変えるべきだな、ゼロカスやらストフリとかどこがタックルなんだよってのもいるしな - 名無しさん 2017-10-09 06:32:15
            • タックルと言うより、投げと表現すべき。タックルと言うなら、吉田沙保里っぽい高速タックルみたいなのに統一すべき。 - 名無しさん 2017-10-09 11:51:40
              • 吉田沙保里のタックルならユニオンフラッグの足ぐらい折れそう - 名無しさん 2017-10-10 07:29:47
              • タックルというより範囲狭くて速度が速い月光蝶みたいに薙ぎ払ってそう - 名無しさん 2017-10-10 07:33:51
    • コスト600でいいよな - 名無しさん 2017-10-09 05:54:37
      • 素ガン・ガンキャと合わせて500だろ。その際装甲そのままに、サブ・特一の威力20(2発発射なので実質40)下げて、ガンキャと棲み分けたらいい。 - 名無しさん 2017-10-09 06:22:46
      • パージが付いたらコスト500とかならOK - 名無しさん 2017-10-09 06:24:32
  • 速度アップを選ぶのも面白そうだが、武装的にやっぱないか・・・ - 名無しさん 2017-10-02 18:37:17
  • 硬いね…硬いよ。タンク乗ってる方は基本青振りですか?素ストで挑んでみたけど、全然ダメ入らなくて諦めて他に行こうとしたら後ろから打ち落とされました。 - 名無しさん 2017-09-26 22:46:47
    • 基本は緑青振りかな。でもたまに青振りやると全然ダメ入らなくてたーのしー! - 名無しさん 2017-09-26 23:12:17
    • 赤振りタンクに乗ってミリまで削れた頃に味方が来ますのでトドメを任せて、サッカーされてる味方を助けに行ったりしてます。 - 名無しさん 2017-09-27 10:17:23
    • わかる。昨日、機動2のFA-ZZのビームが100ダメいかなかったのは驚いた。硬すぎ。タイマンだと逃げようとするとあたり判定の広いサブがとんでくるから中々逃げられないんだよね。素ストは格闘強いからピョン格、N格を上手く使うといいよ。 - 名無しさん 2017-09-27 12:28:59
  • ガンタンクが味方にいるとめちゃくちゃ心強くなる。遠くからの援護で助かった事があるし、近くにいるとガンタンクばかりにヘイトが行くからその隙をつける。それでいて硬いから中々落ちないしね。味方だったら大歓迎! - 名無しさん 2017-09-26 19:17:03
    • 敵だったらあら大変!(半ギレ) - 名無しさん 2017-09-26 19:30:54
    • 開幕C凸するが仲間はいつも中継外で温かく見守ってくれている。そう.....中継外で、天に召された後地上は赤い大地となり「味方がやられました!」と言う天の声が響き渡り、また味方と再会ができるよ - 名無しさん 2017-09-26 21:20:19
      • 味方と会えるよ!やったね、たえちゃん - 名無しさん 2017-09-26 22:26:06
      • 迷わずにC凸出来るのはガンタンクだけだな。そしてCで生き残った時は経験上大体勝てる。 - 名無しさん 2017-09-26 22:28:56
        • そのハズなのに開幕最寄り中継に突撃するガンタンク多過ぎて悲しくなる…味方にガンタンクが既にいたら乗るの控えてたけどもう気にせず乗っちゃおうかな… - 名無しさん 2017-09-26 23:39:29
  • レベル6プランは今でも落ちますか? - 名無しさん 2017-09-26 19:02:22
    • Lv6された常設機体は出ると思いますよ。 - 名無しさん 2017-09-27 08:35:16
  • タイマンなら弱いとか言う奴も居るが中継戦はタンクかなり強いし。大概味方の近くに居るし。まあ俺が言いたいのは400の機体では無いと言う事だなw実弾補正とか400コストなら70とか80でいいわwそれでこの硬さならまだ許せる。 - 名無しさん 2017-09-23 02:06:47
    • 装甲しか注目されて無いが火力も相当なもんだよな。運営は何をしてるんかね。 - 名無しさん 2017-09-23 18:08:40
  • 支援デイリーだったんだけど、仲間が固い機体多かったから機動2ではじめて使ってみた。火力もヤバいな。タンクが機敏に動けるし1発かすれば2発目確定。サブが打ちきりりロードだからガンガンうてる。バスターの機動2より全然使いやすい。5000ダメ越えるとは。。。 - 名無しさん 2017-09-21 18:23:50
  • 硬さがおかしい、耐久下げればいい話 - 名無しさん 2017-09-21 11:03:24
  • LV30帯なら、ガンタンクはそこまで強く無い下手には強いが - 名無しさん 2017-09-21 00:42:17
  • 強引に近づける機体が増えてきたし、弾速が落ちたのもきつい。 - 名無しさん 2017-09-20 22:57:44
    • 修正前の弾速マジキチだけどなw - 名無しさん 2017-09-20 23:40:20
  • 今日さ、タンク乗っていてジンlevel6にトドメさされてコスト差ペナルティを初めて喰らった。 なるほど、ガンタンクにムカツク700連中の気持ちが分かったよ。理不尽だよね。悔しいよね。 - 名無しさん 2017-09-20 21:33:10
    • だろ???コスト差がすげーーーわけよ - 名無しさん 2017-09-20 23:39:42
  • 現状のガンタンクに文句言ってるのはFA-ZZに乗ってる奴と予想。どうかな? - 名無しさん 2017-09-20 13:11:49
    • 残念。外れだ - サザビー乗り 2017-09-20 13:20:25
      • サザビーは至近距離までいけばメインがガスガス当たってタンク余裕でしょ。そこに近づくまでが大変だけど。ってかサザビーか。。サザビーねぇ。。。 - 名無しさん 2017-09-20 13:26:09
        • 至近距離まで近づくのが大変でね…近づいても体デカイから反対の広いサブに当たりやすいし、ショットガンフルヒットで200も入らずダウンさせちゃうからね。cost半分近いやつにいいようにされると文句も出るよ - 名無しさん 2017-09-20 13:33:47
          • それはタンクの問題ではなくサザビーの問題なのでは。。 - 名無しさん 2017-09-20 15:55:52
    • タンクはそもそも取り巻きが近くにいるパターンあるからなぁ・・タイマンのチャンスがないときは別の中継を踏みに行く〈∀乗り - 名無しさん 2017-09-20 13:45:03
  • 割と本気で弱体希望。 - 名無しさん 2017-09-19 20:05:35
    • だからもう弱いって。中継内でもライザーや髭、シナとのタイマンは辛い。FAZZならなんとかなるという程度だし。 - 名無しさん 2017-09-19 22:17:30
      • こいつ無視して良いぞ多分下と同じ奴 - 名無しさん 2017-09-19 22:22:56
      • 弱体はいらんが、コストアップは必要だろう。ガンダムやガンキャノンと同じ500でいい。 - 名無しさん 2017-09-19 22:28:26
      • 700とばかり比較して本気で言ってんのか!!!??? こいつ400だぞwww - 名無しさん 2017-09-20 00:55:16
        • 700機体以外戦場で見る事少ないから比較する相手いないんだろ。例えば他にどの機体と比較して欲しいの? - 名無しさん 2017-09-20 12:03:59
          • 400、500コストに決まってンじゃん。アホなの?700コストと比べるとかお門違い。 - 名無しさん 2017-09-20 12:53:24
            • お前こそアホなの?500ならBD、バトスとか700コストと余裕で張り合えてガンタンクもFAZZもボコボコに出来る機体が揃ってるだろ - 名無しさん 2017-09-20 13:01:26
      • 700コストの壊れと呼ばれているFAZZがなんとかなる時点で修正必須やんw - 名無しさん 2017-09-20 07:51:56
        • 別にタンクに限らず実弾機体ならFAZZは大した脅威は無い。FAZZ基準にしたら実弾機体は全て修正必須になるぞ - 名無しさん 2017-09-20 12:02:23
          • しーっ。ツエー自慢アンド構ってちゃんなんだから、反応しちゃダメだよ。 - 名無しさん 2017-09-20 15:45:47
      • FAZZなんとかなる? - 名無しさん 2017-09-21 00:36:59
    • ガードブレイクされたら、格闘機の餌でしかないぞ。回避も無いから、射撃で固められたら終わり。だから痺れをきらしてタックルするのはタンクの思う壺なので注意。 - 名無しさん 2017-09-19 22:30:44
    • ↑二人みたいに弱体、コストupしなくていいって言ってるやつはスタダのことしか考えてないんだろうな。問題なのは同コスト帯で頭一つ飛び抜けてることなんだよな。機体性能が一番出やすい掃討戦やればわかるけど、他の機体も強化されたけど依然としてこいつのほぼ一強状態だよ。 - 名無しさん 2017-09-20 00:00:16
      • 自分がガンタンクにボコボコにされるビジョンが見えない。具体的に何が強いのかしっかりよろ - 名無しさん 2017-09-20 00:47:29
        • 大砲が2門で200万パワー!いつもの2倍の実弾貫通モジュールで400万パワー!そしていつもの3倍の赤振りマスタリで1200万パワーだ〜! - 名無しさん 2017-09-20 11:55:35
          • モジュールとかマスタリとか機体関係ないじゃん - 名無しさん 2017-09-20 12:00:54
          • どこの悪魔機体をやっつけるんだ?1000万パワーあるといえば、FA-ZZですかねぇ。 - 名無しさん 2017-10-11 22:45:00
        • それは君が上手いだけでしょ。そんな君がガンタンク乗ったら多分無双できるし、400costで無双できるのってどうなの?ってことだよ - 名無しさん 2017-09-20 12:45:11
          • 腕前まで機体性能の考慮に入れるなら下手なガンタンクはカカシ状態だからザクより弱い。だから強化するべきという話になるだろ。腕前言い出したらキリがない - 名無しさん 2017-09-20 13:06:52
            • かといって性能だけで話すとクソ雑魚機体も強く見えるので塩梅が難しい - 名無しさん 2017-09-20 13:10:46
              • 結局どんな機体でも乗り手が大事だよねー - 名無しさん 2017-09-20 13:12:28
            • ボコボコにされるビジョンが見えないって腕前の話じゃないのか? - 名無しさん 2017-09-20 13:12:02
        • すごいな。こんなに米が返ってきてるのに一つも趣旨に合った米がないとはw腕前云々じゃなくて、この機体が今騒がれてる理由(一人しか騒いでないかもだけど)を教えてって言ってるのよ - 名無しさん 2017-09-20 14:08:11
          • サブのひっかけやすさ、異常な歩行速度、硬すぎる装甲、これらを400costでありながら持っていることだろうな - 名無しさん 2017-09-20 15:09:29
            • サブ・・ステップにはほぼ当たらん。弾速が遅くされたので近距離でない限りジャスガ余裕。歩行速度はMAX速度は速いが初速が遅く切り返しが異常に遅い為歩いて弾を避けるのは難しい、むしろ速度が多少遅くなっても普通の機体の様に切り返しが出来る方が有利。装甲は他の支援機と10位しか変わらんし現状装甲Ⅲはどの機体も基本的に装甲が高い、その中でこいつだけは装甲Ⅲでも耐格闘装甲は全く上がらないという格闘に対する圧倒的な不利がある - 名無しさん 2017-09-20 15:19:30
              • 具体的に言ったらそんな返し方されるのか…対処法はその通りだと思うけどみんなその通りに動けたら誰も下方しろとか言わないよな? - 名無しさん 2017-09-20 15:37:42
                • それを言い出したらどの機体も何かしら文句言ってる人はいるのだからあれもこれも修正となる - 名無しさん 2017-09-20 15:54:20
                  • 言ってる人数が違うじゃん。いや、他機体に比べてどれくらい多いかは知らないけどさ… - 名無しさん 2017-09-20 16:00:44
                    • 今までのタンクのコメ見てみなよ。9月14日にいきなり出てきたコメまでタンクが再修正されてから修正言ってるコメは特にない。ここ最近に修正されたというわけでもないのにいきなり現れた修正厨の人数が多いってか - 名無しさん 2017-09-20 16:10:58
                      • 少なくとも俺は今まで不満に思ってたけど、木主のコメントを見て書き込んだよ。そういうのってよくあることじゃん? - 名無しさん 2017-09-20 16:59:07
                • 一応言っとくと、教えてって言ったのが俺で、上の米とは別人だぞ。まあタイマンならともかく、複数対複数の時の引っ掛けやすさは確かに厄介だね。タンク自体に攻撃は当てやすいから、適当に寝かして後で処理するのが一番最適かな? - 名無しさん 2017-09-20 16:02:38
                  • ちょっとわかりづらいな。騒がれてる理由を教えてって言ったのと、ステップにはほぼ〜って言った人は別人だよと言いたかった - 名無しさん 2017-09-20 16:13:23
              • こいつが強いのは一発よろけをもっていること自体が珍しい400コストの中で、よろけ武装の中でも優秀な部類のサブを持っていることと、400コスト帯の他の機体の火力を考えたらやはり固すぎるというのが問題だと思う。たしかに格闘という明確な弱点はあるけど、よろけ武装を持ってない機体が判定が広くてそれなりに弾速もあるサブを避けながら近づくのはなかなかシビアだと思う。機動力は低いけど、普通にステップは使えるから回避も普通にできるし。 - 名無しさん 2017-09-20 16:12:35
                • 400コスト機半分ぐらいは、1発よろけ武器もってるんですが、珍しいの? - 名無しさん 2017-09-20 16:58:14
                  • たしかに珍しくはないな、それは失礼。ただ、クラッカーやスナライ、ドムのバズに比べてガンタンクのサブは強いと思うけど - 名無しさん 2017-09-20 17:10:16
                    • 印象操作ぽい言い方が気になったんて、こちらこそ揚げ足失礼 - 名無しさん 2017-09-20 17:21:02
                    • 長いし、太いし、ピンク色やし。あんな、太くて硬いビッグマグナムが400コスだからな! - 名無しさん 2017-09-20 17:29:42
  • タンク挙動に慣れると、他の機体でのしゃがみ回復の隙が怖い。タンク挙動マスタリとかあれば良いのに。 - 名無しさん 2017-09-19 06:58:42
  • 敵拠点で囮して3機くらいに囲まれても1分は耐えられるわ - 名無しさん 2017-09-17 11:39:39
  • こいつコストあげようぜ。。。 - 名無しさん 2017-09-14 21:14:02
    • 弱体化したし、400コスト相応の性能しかないぞ。耐え難きを耐え、偲び難きを偲ぶのがガンタンクの生きる道。敵の攻撃を引き受けるタンクでしかないよ。 - 名無しさん 2017-09-15 22:13:44
      • おもしろい冗談だ。もちろん本気で言ってるんじゃないよね?まさかねぇ… - 名無しさん 2017-09-15 22:53:26
      • 拠点第三なしで与ダメ5000いったんですがそれは... - 名無しさん 2017-09-15 23:03:27
        • 確かにこいつは強いと思うが、与ダメ5000はタンクの処理を怠ったことが原因だぞ。仮にそのタンクが味方なら敵チームがそのタンクを侮った結果だ。 - 名無しさん 2017-09-16 00:30:00
          • いや、現環境だとジムスナ、ランバス等は多少放置しても簡単に5000も与ダメ取れないと思う。だから、やっぱり相変わらずコスト不相応だと思う。 - 名無しさん 2017-09-16 00:55:16
          • タンク使ってたのは私です。Cに居座り続けて常に複数のヘイトを受けながら戦っていた結果がこれなので、処理を怠ったとか侮ったとかそういうレベルではないと思います。 - 緑2 2017-09-16 08:55:57
      • とりあえず400コスト掃討戦で戦ってみてくれ。相変わらずこいつだけ飛び抜けて強いぞ。何度かやって来たけど、周りも強化されてきたにも関わらず、こいつが上位の戦績なのが飛び抜けて多い。 - 名無しさん 2017-09-16 00:45:41
      • どう見ても上位コスト相応なのにこんなこと言うやついるんだな。サブかすって強よろけがおかしいだろ。ZZのビームは片側ヒットだとよろけとりにくいのに、こいつは一発。しかも当たり判定も広い。400コストなら装甲弱体化、サブのかすりヒットヨロケの見直しは必須だろ。 - 名無しさん 2017-09-16 18:41:40
        • ステキャンしなくても追撃出来るのは、対格闘防御力が紙というかセロファン並のガンタンクに許された救済措置ですよ。それくらいは当然。 - 名無しさん 2017-09-16 20:08:29
          • 上位コストのバスター、ランチャーと装甲あんまり変わらないけど、下位コストのタンクを優遇すんの?格闘に弱いは理由にならないよ。 - 名無しさん 2017-09-17 19:53:57
    • 正直ヘビアより強い。コスト600。最低でも500にはするべきだと思う。入手難易度の高いキャンペーン機体より強いのはおかしい。 - 名無しさん 2017-09-16 11:36:25
      • おもしろい冗談だ。ヘビアのほうが圧倒的に上。メインを効果的に使われたらヘビアにはガンタンク手も足も出ませんし。 - 名無しさん 2017-09-16 23:14:26
        • そうでも無いぞ。タンク装甲3だとメインじゃ削りきれんし。タンクのサブって当たり優秀だから胸部とミサイルは基本使えんしな。タイマンでHPマックスなら意外とタンクの方が強いのよね。ヘビアが勝ってるとしたら拠点破壊能力くらいか。まあ人によりけりかもしれんがヘビアの方が圧倒的に強いって事は絶対に無い。ヘビアの方が弱いか同じくらいだな。少なくとも俺はタンクの方がチームの勝率が良いぞ。与ダメも平均4000〜4500は出るしな。そもそもヘビアは支援で鈍足な癖にメイン消えたら射程が短いのが現環境じゃ少しキツイ。タンクは誰でも使えるお手軽機体で射程も1000。当たりも優秀で威力も高い。 - 名無しさん 2017-09-17 20:32:04
    • こんな強機体捕まえてそれはないw いつの時代の話だい? - 名無しさん 2017-09-16 23:19:00
      • ごめん↑は青枝1に対してでした - 名無しさん 2017-09-17 00:01:06
    • コスト上げるのは賛成だが、サブの当たり判定デカすぎんのも酷いと思うわ。あれは400コストの武装じゃねぇ - 名無しさん 2017-09-16 23:31:46
      • まあ600なら今のままでええんちゃうの? - 名無しさん 2017-09-17 20:34:37
  • 初めて乗りますがヘビアと同じ使い方でいいですか? - 名無しさん 2017-09-03 18:29:18
    • 前に出るってのは同じだけど、ヘビアより機動力低いから青緑振りでCに居座る感じでいいよ。 - 名無しさん 2017-09-04 15:03:32
      • ヘビア&ガンタンク使いだが、ヘビアがメイン垂れ流しとミサミサで動き回るとして、タンクはドッシリと構えてガードメインかな - 名無しさん 2017-09-04 19:23:32
        • 射程は違いますがタンクのメインがヘビと近い印象なんですが、タンクのメインは積極的に使いますか? - 名無しさん 2017-09-04 20:40:43
          • メインは体感へビアより誘導悪くて使いづらい感じがあるので、あまり使いません。あくまで、私の意見です。 中継戦なら、ノーロックで近づき、特1とかいいかもしれません。(自分が食らった) - 名無しさん 2017-09-04 22:34:27
          • メインはミリ削りやサブでよろけさせたあとのダウン取りとかに使ってるけど、積極的に使うものではないよ。 - 名無しさん 2017-09-04 22:55:28
          • 全然違いました…連射が遅い。与え1000しか取れずへこんでます。 - 名無しさん 2017-09-05 19:47:29
            • 大丈夫だぞ、中継で囮できてればそれで仕事はできてる。 どうしても与ダメ取りたいなら相手のロック外から曲射とか、ノーロック特1で中継戦とかいいと思います。サブも、近距離なら、予測掛けず着地硬直や、硬直武装など狙うといいです。ステップでキャンセルも忘れずに - 名無しさん 2017-09-05 19:53:41
  • PL13で、装甲1 or 機動1 まで、育てました。マスタリは、ほぼ緑の中継までしかふれない状態なら、機動1の方がいいですかね。。 - 名無しさん (2017-08-28 08:09:10)
    • ガンタンクは装甲の方がいいよ。出来たら装甲3までいけると高コスト機とも普通に張り合える - 名無しさん (2017-08-28 09:43:06)
      • では、装甲で粘ることにしてみます。タンクは、機動1では、ブーストが多少いいかな位しか体感なさそうですね。 - 名無しさん 2017-08-29 19:55:14
  • なんか最近微強化ガンタンク増えてきてる。装甲3の青振りで中継マスタリも振ってないとメリット薄いよ? - 名無しさん (2017-08-27 22:08:18)

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