キュベレイMk-ll


登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 860 780 900 780 950
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 92 92 104 92 116 104
格闘補正 90 90 102 90 114 102
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118
耐ビーム装甲 92 98 92 108 92 118
耐格闘装甲 92 102 92 112 92 122
スピード 110 110 110 110 110 110
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】キュベレイMk-II×7
24000P or 173JPY
2級支援型運用データ×15
2級戦闘型運用データ×15
ムーバブル・フレーム構造材×4
改良型高出力スラスター材×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
2級総合運用データ×20
ムーバブル・フレーム構造材×6
改良型強化合金装甲材×10
48000P or 259JPY
1級支援型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×8
改良型高出力ジェネレーター材×10
ガンダリウム合金装甲材×12
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×12
ハイジェネレーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ガン BEAM 120 500 8
サブ攻撃 ファンネル(射出) BEAM 35 300 15 1トリガー3発射出
特殊攻撃1 ファンネル(一斉照射) BEAM 70 350 1 - 6基射出
特殊攻撃2 ファンネル(一斉射出) BEAM 25 400 1 - 8基射出
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 230
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 250
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 120
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 11 12 80 11 100 12 80 19 28 19
G 22 18 35 22 75 18 35 33 33 33
B 36 22 43 36 0 22 43 57 33 57
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 プルシリーズ
500 ファンネル使い

解説

『キュベレイだと…!?』キャンペーンで入手可能な機体。
キュベレイのマイナーチェンジ機体という事で機体コストが500に低下し、武装の威力が低下、武装自体もファンネル(射撃)が無くなりファンネル(一斉照射)に変更になり火力が低下している。
機動性自体はキュベレイとほぼ同等なので500コストにしては機動性は高い方と言ってもいいだろう。
また、キュベレイ同様にファンネルは10基制限がかかっている。

歩きながら、隠れながら撃てるファンネルは相変わらず優秀な武装なのだが、キュベレイと違ってファンネル(射撃)のような瞬時に火力を出せる武装が無いのがネックになっている。
基本はサブや特殊攻撃2をばら撒いていくしかないのだが、ターゲットが被っていると火力が無いのにダウンを取ってしまう事が多く仲間の邪魔になりがち。
特殊攻撃1も範囲が大きいのはありがたいが、その分仲間への事故も大幅に増えていて、これも邪魔になりがちなのが辛い。
敵からロックされていないようなら横格からのコンボを狙いに行った方がよっぽど味方の為になるかもしれない。

反面1対1はそこまで弱くはない印象。特殊攻撃2を使ったファンネルとの同時攻撃などで相手のブーストや回避行動を削りやすく、特殊攻撃1も1対1でなら気兼ねなく出せる。
また、スナイパータイプの支援機にはファンネルを出しているだけで相当な嫌がらせになるのも相変わらず。
誰もロックをしないようなら進んでまとわりつきにいこう。

コスト500のファンネル機体と思えば妥当な性能か。
ただ、強化の為のキャンペーン強化パーツ必要数が痛い・・・。

2017/07/25のアップデートで唯一とも言える面白味だった、横格マニュアルキャンセルを奪われてしまった。
調整としては強化の部分が多くアップデート前よりも戦いやすくなっている。

+ 2017/07/25アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]740→780 [格闘補正]80→90
  [耐実弾装甲]82→88 [耐ビーム装甲]82→88 [耐格闘装甲]90→92 [ブースト]110→115

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]830→840 [格闘補正]80→90
  [耐実弾装甲]92→98 [耐ビーム装甲]92→98 [耐格闘装甲]100→102 [ブースト]110→115

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]740→780 [格闘補正]92→102
  [耐実弾装甲]82→88 [耐ビーム装甲]82→88 [耐格闘装甲]90→92 [ブースト]122→125

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→900 [格闘補正]80→90
  [耐実弾装甲]102→108 [耐ビーム装甲]102→108 [耐格闘装甲]110→112 [ブースト]110→115

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]740→780 [格闘補正]104→114
  [耐実弾装甲]82→88 [耐ビーム装甲]82→88 [耐格闘装甲]90→92 [ブースト]134→135

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]110→120
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]20→35
 ・[弾数]12→15
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整

 >通常攻撃
  ・攻撃のヒット判定を拡大

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整

特殊攻撃2
 ・[威力]20→25
 ・予測性能を強化
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]252→250
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(右):攻撃後の硬直時間を延長
 ・タックル   :[威力]220→230
 ・全格闘攻撃のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
 ・格闘攻撃(N後左右)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの速度・旋回性能を強化
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ガン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
威力110と最近の火力インフレ傾向に逆行する低威力で心もとない数値。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ、6発ダウン(?)。
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発5秒。

2017/07/25のアップデートで威力[110→120]に、リロード1発およそ[5→4.6]秒に。

【サブ攻撃】ファンネル(射出)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
キュベレイと同様の武装と思っていいだろう。
歩きながら攻撃する事ができ、射出する数も同じく3基射出。射程は477m程度までいける。
マニュアル時に自機の横に3基つけてそこから射撃するのも同様。

キュベレイ同様に射出した直後はジャンプやブーストダッシュに制限がかかる。
これはバグではなく仕様という事なのか…?
また、サブや特殊攻撃1、2もそうだがキュベレイと同じくファンネル武装はバーストシュート発動時でもリロード速度が増加しないので注意。

予測おおよそ1秒、リロード1発3秒。5発よろけ6発ダウン(?)
マニュアル時は5発よろけ、8発ダウン。

2017/07/25のアップデートで威力[20→35]に、弾数[12→15]に、リロード1発およそ[3→3.5秒]に、5発よろけ9発ダウンに。
またキュベレイと違い連打で連続射出が可能。ただ弾の枯渇の原因になるので注意。
アップデートではリロード短縮とあるが、計測すると3.5秒前後になっていると思われる。
前回の計測が間違っているか、アップデートの表記が間違っているか、キュベレイと同様にサイレント修正を1回挟んでいる可能性がある。

【特殊攻撃1】ファンネル(一斉照射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
キュベレイと大きく違う武装。
使用すると足を止めて自機の左右1機分ぐらい離れた場所に3基ずつファンネルを射出して、そこから350mのビームを照射する。
EXVSシリーズをやっている人にはクシャトリヤの横サブや、エクストリームガンダムアイオス-Fのボーダーのようなビームと言えばわかりやすいか。
わからない人向けだと、ボクシングのリングロープを滑走路のように張ると言えば想像しやすいだろうか?
1本でも当たればスタンが取れるが、スタン時間が短め。プロヴィデンスガンダムのビームカーテンに性質がかなり似ている。
味方にも当たるデメリットも同じ。乱戦で使う場合は注意して使いたい。

プロヴィデンスガンダムのビームカーテン同様にロックした状態で攻撃しても棒立ちの敵にさえ当たらないので、動く敵にひっかけるのが目的の武装になる。
ただビームカーテンと違ってハッキリとした形なので、ある程度敵の動きを予測して当てる事が可能。
特に何も考えずにステップを踏んでいるような敵には効果的である。
足を止める武装を持っている敵にも効果が高くステップで隙を消そうとして引っかかる事が多い。
敵が目の前に2機いる場合は攻撃を当てたい敵とは別の敵にロックして出す事で逆に本命に当たるという事もある。他にもノーロックで無理矢理当てに行く方法もある。
形がハッキリしている分、色々と試行錯誤を楽しめる武装である。
ただラグがあると自分の画面でビームを張った所と相手の画面でのビームの場所が違うようで、ステップですり抜けられたり歩きで抜けられたりして首をかしげたくなるような場面が多々ある。

注意したい点として空対地で出すとビームに角度がついてしまって範囲的にかなり損をする事が多い。
また、あまりそんな状況は無いと思うが近距離も一緒で、50m以内になると徐々に角度がついていき範囲が小さくなるので注意。
ある程度離れていて、地対地や空対空で出すのがベストと言えるだろう。

攻撃する際に大きく慣性が乗る。
1発スタンだがダウン値がそこそこ高いようなのが残念である。
リロードおおよそ25秒。
このゲームにはめずらしく発射の際に非常に女性らしいポーズを取る。

2017/07/25のアップデートでリロードおよそ[25→9]秒に。

【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
キュベレイの特殊攻撃2とほぼ同様で8基射出したファンネルが敵を取り囲み順番に攻撃する。
キュベレイと違うのは1度攻撃した後に、ファンネルが自動追尾して再攻撃をする点。
ただ、自動追尾の際はほとんどファンネルは移動しないので再度銃口補正がかかるぐらいに思っておこう。
それでも相手を動かしたり、強引にダメージを取りたい場合には頼もしい攻撃と言える。
が、ファンネル攻撃でしかも8基射出という事でこれを使っている間はほとんどのファンネル攻撃が大幅に弱体化してしまう大きなデメリットがある。
攻撃時間も長いので状況を考えて使用したい。

攻撃時間が長いので出してほったらかしで終わりよりも、突っ込んで自機も一緒に戦うのもアリかもしれない。

リロードおおよそ10秒、7発よろけ8発ダウン(?)。
リロード10秒だが、一度目の攻撃が終わった瞬間からリロードがはじまるので体感リロード速度は7秒程度。
射程400mだが緑ロックできている相手ならばファンネルからのビームは届くので射程を気にする必要は全くない。(高低差がある場合はこの限りではない。)
ロックできていればとりあえずぶっぱする感じでOK。

2017/07/25のアップデートで威力[20→25]に、7発よろけ9発ダウンに変更?

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも弱よろけで追撃できないダメなタイプ。

【前格闘】

三又のビームサーベルをプルプル…回転させながら突進して、ワンツーパンチ。初段のみヒットでも追撃できない。
威力252と何故かN格よりも強い。

【横格闘】

三又のビームサーベルをプルプル…回転させながら突進して、右ストレート。(右格闘だと神の左を繰り出す)
多段ヒットからの最終段で吹っ飛びの格闘だが、何故か最終段の前にキャンセルできる。
ゲルググの前格闘に状況が近いが、こちらはマニュアルだけではなくステップやブーストでもキャンセルできる上に、ステップキャンセルしても最終段が出る。
いいのかこれは?

2017/07/25のアップデートでマニュアルキャンセルできなく修正されている。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→マニュアルメイン連射or前格orタックル

  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→横格(よろけ)→マニュアルメインor前格orタックル
横格中にマニュアルを押しっぱなしで最終段の前にキャンセルできるのでそこを追撃。

  • 特殊攻撃1→前格→(マニュアル)メインor前格
特殊攻撃1を張っておいてそこに前格でふっ飛ばしてスタンした所を追撃、ネタ兼魅せコン。

備考



コメント

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  • コイツ表記の2倍くらい柔らかく感じるの俺だけか? - 名無しさん (2018-05-14 18:33:28)
    • 当たり判定がでかいからね。相手に側面見せるように動くと当たりにくい気がしないでもない。 - 名無しさん (2018-05-14 19:28:35)
  • どうでもいいけどこいつってmk-2じゃないよな? 1号機の性能をプルの能力に合わせて下げられた量産型だろ? 俺の記憶が正しければmk-2は赤の方だったはず - 名無しさん (2018-04-27 16:45:03)
    • どっちもMk-Ⅱだぞ。紺のほうがMk-Ⅱ2号機で赤のほうがMk-Ⅱ3号機。量産型はもう少し尖った見た目のやつ。 - 名無しさん (2018-04-27 17:31:36)
    • MkⅡとはいうけど実際はハマーンのキュベレイ1号機を量産を視野に入れてマイナーチェンジした2号機3号機だから見た目は色以外変わらんよ。量産型はファンネル数3倍+アクティブカノン搭載した顔が結構尖った方やで - 名無しさん (2018-04-28 10:43:38)
      • ウッソだろお前...... Mk-2と量産型が別物だとは知らなんだ - 名無しさん (2018-05-19 17:43:31)
    • 量産型は顔が全然違うから。 - 名無しさん (2018-05-19 20:33:34)
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  • 2周年イベの時に手に入れて最初使った時なんか使いにくいと思い放置してた。最近何かいつもと違う機体乗りたいと思い乗ったが最後。現在ドハマリ中。すげぇ楽しいw - 名無しさん 2017-10-29 01:01:52
  • 高コスト機体が跋扈してる魑魅魍魎なランクマッチでも5000ダメージは出せる有能機体ゾ フルアーマーは敵 - 名無しさん 2017-09-17 13:51:00
    • いつの間にそんな使える機体になっていたんだ。キュベレイやめてMk-Ⅱでやればよかった。 - 名無しさん 2017-10-24 02:18:56
  • 前はダメージ低すぎてどうしようもなかったけど、各武装使いやすくなって良機体になったね。タイマンなら高コスト機とも張り合える。回避ないし紙装甲だから複数タゲはきついけど… - 名無しさん 2017-08-13 01:31:23
  • コスト戦でよく見かけるけるね。ステップ踏んでも、撒き散らしたファンネルに当たるから、凄く鬱陶しい。BDとならんで優先抹殺対象に入ってるわ。 誉めてるんだよ? - 名無しさん 2017-08-13 00:46:46
  • シナンジュやライザーにも戦えるようになったよね(勝てるとは言いきれないけど…)。でもやっぱりユニコーン苦手。戦い方のコツとかあります? - 名無しさん 2017-08-05 16:04:42
  • やばいよぉ〜markII楽しい〜!砂漠は特にいい! - 名無しさん 2017-08-03 15:49:22
  • バルバトスは6枚も落ちてるのにキュベレイは1枚だけだチキショー! - 名無しさん 2017-07-31 12:54:22
  • こんなに使っていて楽しい機体は初めてだ。搦め手が好きだからかな? - 名無しさん 2017-07-29 22:39:33
    • シャイニング「ボクも使い熟せれば楽しいぜ!」 - 名無しさん 2017-07-29 22:47:24
      • ※肝心なのは明鏡止水の如く清んだ心です。怒りのスーパーモードはならんと言ったはず - 名無しさん 2017-07-29 22:48:27
        • 心が荒んだ状態では如何なる強機体でも勝てぬもの...心をシャイニングで鍛えろということですね(?)! - 名無しさん 2017-07-29 23:13:06
    • 馴染むのならそれで良いんじゃないかな。敵で見かけたけどまあウザかったよ。タイマンならファンネルの軌道も見やすくて問題ないんだが… - 名無しさん 2017-07-29 23:56:48
  • サブと特2で敵動かして特1で敵を止めろみたいな機体になったな。個人的にはアプデ前の格闘機にファンネルのおまけがついた感じが好きだったが。 - 名無しさん 2017-07-26 18:53:59
  • もう結構な回数乗ってるが分かりやすく使いやすくなったな - 名無しさん 2017-07-25 23:06:25
    • おう?もしかしてぷるぷるぷるぅー!とコソコソせず使えるようになった!? - 名無しさん 2017-07-26 01:35:51
  • せっかくだから横格のキャンセルは残してて欲しかったけどまあミスだよね、修正されてた。特Ⅰのリロードが10秒程になったんだろうか、えらく早く見た感じでも太くなってた。実装時は格闘寄りなファンネル汎用機かと思ったけど、行動阻害を頑張れと言われたように感じる修正内容だった。 うーん。 - 名無しさん 2017-07-25 13:52:28
    • 今のインフレ環境なら他の500コスト上位くらいの良い調整貰えるじゃないか?と期待してたんだが、期待するだけ無駄だったよ・・・。 - 名無しさん 2017-07-25 15:55:34
      • 上位求めたらキリがない。まあキャラ対が出来てないと人への嫌がらせ性能は半端ないと思う。特1も特2もタネを知らなかったら困惑待ったなし。下手したら延々とわからん殺しみたいな状況に持ち込めるかもね。ランクマ外で一度試してみたいと思う - 名無しさん 2017-07-25 17:03:14
  • キュベレイMk-2って機体性能だけならキュベレイより上なのに何故コスト低いのかなぁ。他のゲームだとハマーン補正があるから、Mk-2よりコスト上でも違和感無けど。まぁ、百式がGPシリーズよりコスト低いゲームだから仕方ないか・・・。 - 名無しさん 2017-07-12 04:46:41
    • えっ、安物量産機じゃないの? GMみたいな。 - 名無しさん 2017-07-12 06:09:43
      • 強化人間乗せるものが安物であってたまるか、こいつはマイナーチェンジ程度の改修受けただけのオリジナルに近いキュベレイだからな。それにお前が言いたいのは量産型キュベレイのほうじゃないのか? - 名無しさん 2017-07-12 06:44:36
        • ハマーンに及ばないプルに合わせてデチューンされてる設定あるぞ - 名無しさん 2017-07-12 09:25:00
  • ZZと一緒に復刻される事がほぼ決まったので、ようやく調整が入る! しかし、クェスやハンブラビ達みたいに雑な調整で終わりそう・・・。 - 名無しさん 2017-06-29 16:12:10
  • 100回出撃で「プルシリーズ」 - 名無しさん 2017-06-02 11:57:01
  • プルプルプルプルプルプル〜(上方修正まだかな…) - 名無しさん 2017-05-25 17:37:52
    • コスト500の修正って両極端な気がする。「百式・ギュネイ」コースと「ハンブラビ・クェス」コース、プルの未来はどっちだ! - 名無しさん 2017-05-29 22:41:18
      • 複数調整の場合上方なのか何なのかわからん感じのが一機いる感じ - 名無しさん 2017-05-29 22:46:26
      • そもそも上位機体であるキュベレイがこのざま状態なんで、キュベレイより弱くないとダメだろうこいつに未来は無い - 名無しさん 2017-05-30 02:47:02
  • キュベMk-II「そろそろ私の存在を皆さん忘れている頃でしょうが、今は耐える時なのです。Lv6を震えて待っていてください」 - 名無しさん 2017-05-20 22:53:08
    • どうしてもファンネル使いたい人がいるのかコスト500制限だとたまに見かける - 名無しさん 2017-05-20 23:32:04
最終更新:2017年07月29日 01:57
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