※一部の内容には非常に古い物が混ざっています。ご注意下さい。
どこに書けばいいのか迷うような情報を一旦まとめておくページ。
機動性(適当)検証
◆ブーストダッシュ性能A=演習ザクから300m離れた位置からブーストダッシュを1度吹かせてどこまで移動できるかを計測、初速と慣性に影響を受ける。
◆ブーストダッシュ性能B=ブースト値を現在のブースト最高値である132に揃えて、同じスタート地点からオーバーヒートするまでにどこまで移動できるかを計測。燃費の良さに影響を受ける。
◆同じ状態でザクと100m距離を離した状態で垂直ジャンプをして距離が200mになるまでの時間を計測してジャンプ性能を計測。数値が小さいほど良い。
◆ステップは一定の距離からザクをロックして距離を表示させ、そこからショートステップ、ロングステップをそれぞれ行い表示された距離を計測。
◆注意、モジュールでブーストを限界まで積み込んでも+49が限界であるため、80の機体はブースト値129での計測とする。また、目測での計測の為正確な距離までは求めない物とする。
◆注意、ディン、バクゥ、ラゴゥ、ブルーディスティニー(EXAM)はブースト燃費が良い事が判明している、その他の機体はほぼ同じ(?)である。
◆注意、ジャンプは手動&目視での測定の為、参考値程度に見てください。
◆注意、距離±1mは機体の向きによる誤差の場合もある。
◆備考の機動性良は筆者がコストとブーストダッシュ性能、ジャンプ性能の数値から勝手につけたもので機動性を保証するものではありません。(MSの大きさなども考慮しておりません)
◆機動性は大体500コストで頭うちになる模様、つまり機動性で張り合うなら最低500コストは欲しい。
◆機動性と言っているがこれに加えて通常歩行速度や着地硬直、旋回能力、慣性の乗り方などがあるので純粋な機動性能とはまた違うので注意。
あくまでブーストダッシュ性能とジャンプ性能を比べた場合の話です。
オバヒについてあれこれ
オバヒ時間はMSによって違う?
◆どうやら支援機は他のMSに比べて0.1秒ほどオバヒ回復時間が早いようです、他にも大体のMSが5.8秒程度でオバヒ回復するのに対してシナンジュのパージ前は7.7秒と特別な設定がされています。
◆接地してからブーストが回復する関係上、着地硬直の長さもオバヒ回復までの時間に関係してくるため、着地硬直の長いトールギスは6.1秒ほどかかるようです。オバヒ時間そのものはおそらく他のMSと変わらないと思われます。
◆なので、もしかしたら支援機の0.1秒も支援機の着地硬直が短いのかもしれないですが、着地硬直を計測する手段がおもいつかないのではっきりとした事は言えません。
◆計測時間は全て目測なので参考程度に。
ブースト量でオバヒ時間は変わる?
◆変わらないようです。ジムのモジュールを全てブーストで埋めた状態で計測しましたが、モジュールを埋める前と埋めた後でオバヒ時間は変わりませんでした。
ブースト回復速度はMSによって違う?
◆あまり変わらないようです。ただし、シナンジュのパージ前は他のMSより1秒程度遅いようです。
特殊回避(適当)検証
◆接地状態からの後ろ回避を行い、移動距離を測定。
◆機体の頭を演習場の天井にぶつけた状態での後ろ回避距離を測定。
◆各機体ごとのリロード速度を測定。
◆高所回避時の増加分と接地時の回避距離の比をとった数値を慣性維持力とする。
考察
◆総合的に見て性能はトールギスIIがダントツ。
◆リロードは百式、バクゥ、エールの順番で優秀。
◆フリーダムの特殊回避は挙動が優秀でエールの下位互換ではない。
◆回避カウンターの回避性能は低い。
◆回避カウンターの挙動は小回りが利くため、中継地点でも外に飛び出しにくく扱いやすい。
◆ラゴゥの特殊回避はコスト相応とは言い難い。
◆トールギスの回避距離はおかしい。
備考
◆数値は出てないが、横回避と後ろ回避での違いは見られなかった。
◆全機体とも、ノーマルOSでの検証。
◆機動OSを選択しても、特に性能に違いは見られなかった。
感想
◆ゆっくり歩くと演習場のBGMと足音のテンポが重なる。
移動撃ち可能なメイン武装のクールタイム(仮)調べ
◆移動撃ち可能なメインを持っている機体で、メインを撃った後に次のメインやガードが可能になるまでの時間を調べる
◆基本的にはメインを撃った後にニュートラルポーズに戻った時点で硬直が無くなり、次の弾が撃てるようになっているようだが一部機体はその状態になっても撃てない機体が存在する。
◆発生や攻撃モーションの長さなどは考慮してないので話半分で聞いてください。また、例によって目測調べなのであまり信用しない事。
一般的なクールタイム
一般的なビーム(実弾)ライフル、約1秒。
一般的なマシンガン、約1.2秒。
一般的なバルカン、約0.8秒。
名前の上がっていない機体は基本的にこれに属する。
特殊なクールタイムを持つ機体
機体名、武装種類、クールタイム、備考
ジム・ナイトシーカーll、マシンガン、約1秒、短い。
リーオー、マシンガン、約1秒、短い。
ブルーディスティニー1号機、マシンガン、約1.1秒、若干短い。
ガンダム試作1号機、マシンガン、約1.3秒、600コストなのにクールタイム最長。
ヤクト・ドーガ(クェス機)、ガトリング、約1.3秒、他のガトリングと比べると何故か長い。
バクゥ(ミサイルポッド装備)ミサイルポッド、約1.4秒、マルチロックが影響しているのか長い。
ラゴゥビームキャノン、約1.1秒、一般的なビームライフルより若干長い。
ドムジャイアント・バズ、約1.4秒、とりあえずリック・ドムと一緒。
リック・ドムジャイアント・バズ、約1.4秒、とりあえずドムと一緒。
ギャンニードル・ミサイル、約1.25秒、何と比べるべきなのかわからないので何とも言えない。ガンタンクよりは短い。
ガンタンクボップミサイル、約1.4秒、ギャンと同種だと考えると長い。
イフリート改グレネード、約1.3秒、比べるべき相手がいないので何とも言えない。
格闘誘導距離は格闘機によって異なるのか?
◆格闘が誘導するようになる距離(ロックが2重になる距離)は格闘機によって違うのかを検証
◆バルバトス(第三形態)のみ所持していないので未確認。
ビームライフルの威力とビーム補正について
◆ビームライフルの威力が5下がるとどれぐらい威力が下がるのか?を検証。
◆威力135、130、125、120のメインビームライフルを用意して、ビーム補正を99に揃えて検証。99に足りない補正値はモジュールで補う。マスタリーは無し。
◆相手は演習場のザクとする。
結果。
威力135 補正99 ダメージ144
威力130 補正99 ダメージ138
威力125 補正99 ダメージ133
威力120 補正99 ダメージ128
補正値が一緒の場合、メインの威力が5下がる毎にダメージも約5下がる。当たり前と言えば当たり前の結果になった。
では、威力130のビームライフルを持っている機体が威力135のビームライフルの機体と同ダメージを出すにはどれぐらいの補正が必要なのだろうか?
威力差5という事は補正も5上げればなんとかなるように感じるが…
結果。
威力135 補正99 ダメージ144
威力130 補正115 ダメージ144
+16の補正で同ダメージを出す事ができた、つまり威力1を補うには約3倍のビーム補正が必要という事になる(?)。
アップデートでビームライフルの威力を10下げられた場合、アップデート前のダメージに戻すにはビーム補正が約30も必要と言う事になる。これはかなり痛い。
ここからは余談だが、アップデートでウイングガンダムの機動2のビーム補正が140になってZZとほぼ同等になったように感じられたが
ウイングガンダムのメインビームライフルは135でZZは約150、威力差15という事はビーム補正換算で約45も差がある事になる。
補正値がほぼ同じでもメインの威力が差が思っている以上に大きいのがよくわかる。また、メインの威力150というのはまさに選ばれしバ火力というのも同時にわかる。
頭悪いのでチグハグな事を言っていたら申し訳ない、参考程度にどうぞ。
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最終更新:2017年12月04日 01:26