パイロットスキル


パイロットスキル一覧

スキル名 効果 効果時間 解放条件
バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍) 20秒
バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%) 20秒
リペアフィールド 自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復) 0秒 PILOT Lv20
ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし) 7秒 PILOT Lv10
スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) 20秒 PILOT Lv12
インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける) 8秒 PILOT Lv15


検証

  • パイロットスキルの種類によって発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、マスタリーを空の状態にしてユニコーンガンダムを使って演習場のザクをマニュアルメイン連射で倒していきパイロットスキルが溜まるまでに何機かかるか計測。
結果、違いは無かった。
どのパイロットスキルも発動できるようになるまでにザクを12機撃破する必要があった。
パイロットスキルによって違いがあるのは効果とその持続時間のみのようである。

  • パイロットスキル発動1回目と2回目以降に必要なゲージ量は同じなのか?
検証方法、上と同じ条件でパイロットスキルを1回発動した後、そこから更にパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、1回パイロットスキルを発動した後は、2回目以降に必要なゲージ量は減少している。
1回目のパイロットスキル発動に必要なザク撃破数は12機であったが、2回目に必要なザク撃破数は10機であった。
3回目は2回目と変わらず10機であった事から、恐らく初回の発動時のみ必要量が多く設定されているようだ

  • MSによってパイロットスキル発動までに必要なゲージ量は異なるのか?
検証方法、上2つと同じ条件でMSをフリーダムガンダムとリーオーに変えて、それぞれパイロットスキルが溜まるまで何機かかるかを計測。
結果、MSによる違いはなかった。どちらもユニコーンガンダムと同じく12機かかった。
ただし、ダウンを取ったり攻撃を当てる事でパイロットスキルゲージが溜まる場合があるので、多くダウンをとったり攻撃を多く当てる必要があるMSなどは1機分誤差が生まれる可能性はある。


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  • 弾かれない格闘を持つ機体出すより、インファに格闘が弾かれない効果を付けるべきだった。 - 名無しさん (2019-01-26 20:03:51)
    • vsシリーズのF覚みたいな性能がインファにあったら格闘機もイキイキしてたかもしれない - 名無しさん (2019-01-26 20:13:38)
  • そういえば昔のリペアって300回復で回りの味方も300回復だったよな。懐かしい…。 - 名無しさん (2019-01-06 10:00:24)
    • (´・ω・`) - ロッキャン (2019-01-06 17:34:00)
      • そういえば下方されてたんだっけ。気付かんかったわ、ロッキャンだけにな!┐('~`)┌ - 木主 (2019-01-07 11:30:39)
  • ロックオンキャンセラーの何がダメなの?用意されてるスキル使う事は何も問題ないように思えるけど、、7秒程度しかないんだし。 - 名無しさん (2018-08-13 22:32:08)
    • 1.効果時間が短すぎて回避優先の行動されると本領発揮出来ずに効果時間終わる 2.使うと自分に来てたヘイトが強制的に味方に行くので状況によってはただ味方にヘイトを押し付けるだけの迷惑野郎になる 3.そもそもロッキャンと相性が良い機体が殆どいないから使う意味がない ダメって言われる理由はだいたいこんな感じ。要するに弱くて使う意味がない上に味方に迷惑かかるからみんなに嫌われてる。 - 名無しさん (2018-08-13 23:13:51)
    • いや、その7秒程度しかないからしょっぱいんだろ。実装当時は10秒あってぶっ壊れだった - 名無しさん (2018-08-13 23:58:20)
    • タイマンなら効果時間中は回避すれば良いしブッパしてくるならノーロックやマニュで対処すればいい。乱戦ならノーロックなりなんなりで視界に入れておけば対処できる、そのくせ短時間ながら味方にヘイトを押し付けるから効果時間内に暴れれないなら最悪効果時間後は枚数不利や1VS多数に陥ることが多く味方に迷惑なうえにラインが下がる。そもそもロッキャンよりバッシュやリペアで良い機体の方が圧倒的に多い、かろうじて相性がまだマシな機体も他のスキルで良いのが多い。最悪なのはガン逃げに使うも結局追われて落ちて意味が無い使い方をする奴がいる事、単純に印象がを悪くしてる要因。長く書いたが重要なスキル選びで場面を選ぶうえにデメリットが目立つスキルだから場面を選ばずワンチャン狙いやすくなるバッシュやそうそう腐らないリペアを差し置いて選ぶ必要が無いスキルだから嫌われてる。 - 名無しさん (2018-08-14 20:26:07)
  • あれ、インファイトてリロード短縮なかったっけ? - 名無しさん (2018-06-16 12:26:52)
    • 格闘武装のリロード短縮あるね ただ対応してるのエピオンぐらいしか知らない… シャイニングとかシェンロンにもあっていいはずなんだけどなぁ… - 名無しさん (2018-06-16 19:15:13)
  • 新PSスキル 「アウェイクニングニュータイプ」 20秒間 射撃 格闘性能と機動性能が上がり硬直時以外は敵の攻撃を自動で避ける。 射撃と格闘の威力は上がらない - 名無しさん (2018-05-08 19:53:53)
    • 20秒間絶対生き残れるマンとか普通にダメだと思うんですが... - 名無しさん (2018-05-08 21:10:55)
      • 避けるって言ってもステップでね ブースト消費するし撃たれ続けたらオバヒしちゃうよ - 名無しさん (2018-05-09 00:00:17)
        • なるほど、バルカン一発ずつ打っとけば勝手にオバヒしてくれるのか... - 名無しさん (2018-05-09 07:49:50)
    • ぜったい嫌だわ - 名無しさん (2018-05-15 11:55:52)
  • そろそろ機動力アップ系をだな - 名無しさん (2018-04-18 05:43:12)
  • 20秒間は強過ぎるな・・・10秒が妥当かな - 名無しさん 2018-03-06 21:09:17
    • おぎゃー・・・下の木にです - 名無しさん 2018-03-06 21:21:05
  • 新PSスキル 「ニュートロンジャマーキャンセラー」・・・20秒間ダッシュ、ジャンプによるブースト消費量を0にする 弱点:別にガードが得意になるわけじゃない 別に攻撃力上がるわけでも銃口強くなるわけでもない - 名無しさん 2018-03-06 21:03:07
    • 中継取るには欲しいスキルだよなぁ。特に赤の中継が多くなった時。裏取りしようにも、C地点抑えられたヘリボ、オーブはかなり厳しい。 - 名無しさん (2018-04-03 01:38:40)
  • スーパーアーマーたのしい - 名無しさん 2018-03-05 10:03:50
    • 他のスキルだったら逃がさない様な状況で覚醒抜けされるとやられた!ってなる - 名無しさん 2018-03-05 12:18:53
  • ロッキャンは仕様を変えればいいよ思うの。例えば7秒間被ロック不可ではなくて、3秒間周囲100メートルの敵のロック阻害とか…だめ? - 名無しさん 2018-02-21 21:53:08
    • ↑いいと思うの - 名無しさん 2018-02-21 21:54:02
    • スローネの末っ子「...」 - 名無しさん 2018-02-21 22:10:38
  • 限りなく無い。普通に火力上げるかリペアしといた方が効率と汎用性は高い。てかロッキャンにしろミラコロにしろ、ロック出来ないだけで実体があるからマニュ射とかで対処出来ちゃうからね - 名無しさん 2017-12-05 17:07:22
    • ミスった。下への返信ですorz - 名無しさん 2017-12-05 17:08:13
    • 見てたら即マニュぶち込めるけど、見てないところで使われて動かれると厳しいぜよ・・・7秒耐えればいいだけだけど - 名無しさん 2018-02-21 22:11:31
  • PSに反応して強化される機体にロッキャンってあり? - 名無しさん 2017-12-05 16:57:31
    • 7秒だしなあんま強くない。今の状況ならもうすこし特典ほしいところ。 - 名無しさん 2017-12-05 17:04:03
  • 最近復帰してロッキャン多いから驚いたんだけど上方修整でもあったの? - 名無しさん 2017-11-21 10:34:03
    • リペアの習得レベル下がった以外無いと思う - 名無しさん 2017-11-21 10:44:48
    • 新規が増えたんじゃないの?嬉しい事だ(白目 - 名無しさん 2017-11-21 12:16:50
  • インビンシブルは、悪くない性能の自爆技が来れば選択肢に入るはず。 - 名無しさん 2017-09-27 21:29:06
    • W勢に自爆が無い今、残された希望はヅダしか……。 - ジオニックの政治家 2017-09-27 22:01:13
  • 掃討戦は、やっぱりリペアがいいですか? - 名無しさん 2017-08-03 16:10:52
    • 支援機じゃないなら、スタダでも掃討戦でもリペア推奨。バスシュが好きならそれでも構わん。 - 名無しさん 2017-08-03 16:13:07
    • 機体による。格闘機ならスパアマでも可 - 名無しさん 2017-08-03 16:15:13
    • 基本はね。ただ砂支援機だとブーストかかった後はバスシュメイン二発で体力満タンも殺せたりして一気に逆転できるので砂や当てやすい一発よろけ、高火力武装持ってる機体はバスシュも有り。 - 名無しさん 2017-08-03 17:57:12
    • 最後の1人になった時の、インビンの頼もしさ。 - 名無しさん (2018-05-15 11:32:48)
  • なんか急にリペアが使えるようになってびっくりしているpl23ですけどやっぱりリペアは味方に当てる方を優先した方がいいですかね?中継戦のタイマンの後に自分一人で回復したいって時はやっぱり我慢した方がチームの為になりますか? - 名無しさん 2017-08-03 15:47:20
    • 味方はおまけ程度でいいよ 自分の回復に使いな  - 名無しさん 2017-08-03 15:48:42
      • そうでしたか!自分が使いたい時に使うようにします。ありがとうございますm(_ _)m - 木主 2017-08-03 15:52:33
    • いや、むしろ逆。味方を100回復させるためだけに大事に抱えられてたら迷惑。スキルが溜まっててHP減ってるなら、積極的に使った方が、結果みんなのためになる - 名無しさん 2017-08-03 15:51:35
      • わかりました。ガンガン使える時に回して行こうと思います。ありがとうございます。 - 木主 2017-08-03 15:54:39
    • 回転率がいいから自分のタイミングでどんどん使った方がいい。近くに味方がいて余裕があったら一緒に回復してやる程度の意識でいいよ - 名無しさん 2017-08-03 15:55:22
  • PSで発動する無敵って消されたの?使ったのに殺されるんだけど - 名無しさん 2017-07-20 23:16:22
    • たまにあるで、ゲージ消費してから無敵まで一瞬の隙があると思われ - 名無しさん 2017-07-20 23:18:50
      • それを修正しない運営は・・・! - 名無しさん 2017-07-21 00:10:43
    • 無敵切れてもまだ硬直が残ってるんじゃね - 名無しさん 2017-07-20 23:38:53
      • おのれPS、おのれ運営、ウルサン! - 名無しさん 2017-07-21 00:10:31
  • インファじゃなくても格闘威力上がるアプデがあったらしいんだけど、いつの話?公式で探しきれなくて。 - 名無しさん 2017-06-10 07:50:12
    • んなもん無かったぞ。もしかして木主が言ってるのは、格闘全般の誘導が強化されたアプデじゃないのか? - 名無しさん 2017-06-10 10:41:11
  • インビンシブルのことだけど、使用中はHP が減らないにすればごり押しができて、使う人も増えると思う。 - 名無しさん 2017-04-11 23:10:21
    • スパアマ「あ?」 ロッキャン「僕には関係ない!」 威力上昇組「ファッ!?」 - 名無しさん 2017-07-04 16:33:26
  • ロッキャンって前からこんな弱かったっけ...サービス開始当初は使ってる人結構いた気がするけど - 名無しさん 2017-03-15 14:09:17
    • 昔のインフォ見てみ。キャンセラーは途中で一回修正が入って、そんとき弱くなったんだよ。 - 名無しさん 2017-03-15 14:24:08
最終更新:2017年08月03日 15:11