ブルーフレームセカンドリバイ

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 800 860 800 920 800 980 800 1040 800
実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134
ビーム補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134
格闘補正 95 95 107 95 119 107 129 119 139
耐実弾装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84
耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84
耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 134 90
スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155
索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ブルーフレームセカンドR×10
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
【Lv2強化プラン】×4
発泡金属装甲材×4
量産型フレーム構造材×15
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×12
【Lv3強化プラン】×6
発泡金属装甲材×6
高出力スラスター材×15
48000Por259JPY
2級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】×8
発泡金属装甲材×8
改良型高強度フレーム構造材×10
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
発泡金属装甲材×12
改良型高出力スラスター材×10
102000Por454JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ブルーフレームセカンドR×12
発泡金属装甲材×15
ハイスラスター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル タクティカルアームズ(投擲)
【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】
タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。
投擲中はタクティカルアームズllを使用した
攻撃が使用不可となる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 6
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 50 -
後サブ攻撃 タクティカルアームズll(ガトリングF) MIX 25 400 (50) -
特殊攻撃1 タクティカルアームズll(ソードF) S/MELEE 330 2 - バーストシュート(リロード)効果あり
後特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 260 360 (2) -
左特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 160 360 (2) -
右特殊攻撃1 タクティカルアームズll(投擲) SOLID 160 360 (2) -
特殊攻撃2 回避行動 2
後特殊攻撃2 回避行動 (2)
左特殊攻撃2 回避行動 (2)
右特殊攻撃2 回避行動 (2)
N格闘 アーマーシュナイダー S/MELEE 280
前格闘 格闘 MELEE 150
後格闘 アーマーシュナイダー B/MELEE 200
左格闘 タクティカルアームズll(ソードアーム) B/MELEE 230
右格闘 タクティカルアームズll(ソードアーム) B/MELEE 230
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 13 77 13 77 13 78 31 15 77 13
G 25 76 25 76 25 37 31 15 76 25
B 52 75 52 75 52 16 31 16 75 52
gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

称号

出撃回数 称号名
100 サーペントテール
500 最強の傭兵

解説

『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーンで入手可能な機体。

特殊攻撃1(タクティカルアームズ)の使いわけが特徴的な機体。
特殊攻撃1はNで格闘攻撃に、横でブーメラン…というかフォビドゥンガンダム的な曲射、後で強制ダウンのバズーカのような性能になる。
この3つのモードを距離や相手の動きによって使い分ける事が、ブルーフレームを使う上で大事になる。

近距離ではN特殊攻撃1の格闘攻撃が有効で、攻撃範囲も広くカス当りも取りやすい。
カス当りからは横格やマニュアルメインで追撃する事でダメージを取っていく。
後特殊攻撃1もバズーカ的な役割として機能してくれるので、近距離では格闘やN特殊攻撃1、後特殊攻撃1を中心に立ち回ると戦いやすい。
また、基本的にブルーフレームは近距離で戦うのがもっとも戦いやすいと思われる。

横特殊攻撃1はフォビドゥンガンダムの曲射と同じように中継越しにいる敵に使ってみるといいかもしれない。

後サブは集弾率が上がるまでが遅く、誘導自体もそこまで強くないのでこちらも基本的には見られていない相手に対して使う方が良い。
中距離以遠はメインを撃つ以外だとイマイチな武装が多く、見られていなければまだしも見られている場合はさっさと後格などで距離を詰めた方が良いと思われる。

特殊攻撃1をいかに回転させ、当てていくかが全ての機体。
後サブなんてなかった。

+ 2018/02/01アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]115→116

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]115→116

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]125→126

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]115→116

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]135→136

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]125→126

 ・[スピード]85→90

特殊攻撃1
 ・追尾性能を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N前左右)の追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/07/05アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]116→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]116→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]126→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]116→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]136→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]126→130

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]144→148

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]40→50

 >マニュアル射撃モード
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(↓)
 ・[弾数]40→50
 ・弾の連続発射間隔を短縮
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・誘導性能を強化

+ 2018/11/08アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [格闘補正]110→107

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [格闘補正]125→119

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [格闘補正]110→107

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [格闘補正]135→129

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大
 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整

■サブ攻撃(↓)
 ・[威力]22→25
 ・弾の発射間隔を短縮
 ・誘導性能を強化

■特殊攻撃1(N)
 ・突進速度を上昇
 ・突進中にアーマー効果を付与
 ・攻撃中にアーマー効果を付与

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N前左右)  :突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・ジャンプ上昇速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/50発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおよそ6秒。
7発よろけ20発(?)ダウン。

2017/10/05のアップデートでリロード時間が[8→6]秒へ短縮。

【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/50発][属性:ビーム/実弾][ダウン値:?%]
8発よろけ16発(?)ダウン。
ダメージ補正10%。
単発で撃った場合、2発消費で3発弾が出ているようだが普通に撃つとどうやっても2発分しか攻撃判定が出ない。
0距離で撃った場合のみ何故か3発きっちり当たるようで、この時だけ6発消費でよろけが取れる。
そんな場面は全くないので覚えておく必要性もないだろうが、そういう仕様である。

ダメージ補正が10%なので、よろけはバルカンで取るよりもこちらで取った方がダメージが伸びる。

基本的に動いていない相手に対しては強いが、動く相手を追うような武装ではない。闇討ちでかろうじて使えるかという感じ。
第三勢力に使うのが一番活躍できる。

タクティカルアームズを投擲中は使用できない。

【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF)

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ8.5秒。バーストシュート発動時リロード速度増。
大剣による3段攻撃、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

判定は汎用N格には一方的に勝てる。

2017/10/05のアップデートでリロード時間が一発[7→8.5]秒へ延長。後述するレバー入れによる投擲系全てにも適応するため、必中を心がけて使い分けていこう。

【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲)

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発よろけ、2発ダウン。
大剣をブーメランのように横へと投げる。
横へと飛んでから相手へと向かうので、フォビドゥンガンダムの曲射と同じような挙動をしている。
しかし、フォビドゥンガンダムは100mより近い距離だと棒立ちの相手でも攻撃がスカるが、この機体は密着状態でもしっかりヒットする。なので射程距離に関してはカタログスペック通りに0m~360mまで(演習場で計測した時は370mまで届いた)となっている。

ステップ方向と逆に投げる事で正面に飛ぶ事がわかったので、基本的にはそれで使う事で射程や軌道を気にせずに投げる事ができる。
2017/10/05のアップデートで訂正線の内容を行っても正面に飛ばずしっかり曲射としての挙動で飛んでいくようになった。

誘導はかなり高いようで下方向にもびっくりするぐらいの追尾を見せる。
見られていない相手や、逃げる相手、着地を取る武装としては強いかもしれない(距離を適切に判断できるのなら)。

ラグや同期ズレが激しい場合、タクティカルアームズのグラフィックはあてにならないので信じないようにしよう。
(タクティカルアームズが当たっているのに当たっていなかったり、敵に向かって飛んでいなかったタクティカルアームズが当たったりする)

バグ(仕様?)
140m程度の距離から横ステから投げる事で何故か誘導がなくなり、射程距離内で棒立ちしている相手にも当たらなくなる。
早い話が有効射程距離は120m~ではなく、150m~300mだと思っておこう。
ステップとは逆方向に投げることでこのバグは関係なくなるので、基本的には逆側に投げるようにしよう。

2017/10/05のアップデートで上記のような状況から攻撃を行っても棒立ちの相手にスカるということは無くなった。


【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲)

[常時リロード][リロード:8.5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。
大剣を真っ直ぐ飛ばす。真っ直ぐ飛ばすので横特殊攻撃1と違って射程距離に気を付ける必要性はない。
真っ直ぐ飛ばす上に判定も大きいのでかなり扱いやすい。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
リロードおよそ10秒。
回避行動。
横回避がリック・ドム、後回避がM1アストレイなどの汎用モーション。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

蹴り、強制ダウン、

【横格闘】

タクティカルアームズを装着して2段格闘、浮き方からして追撃可能だと思われる。初段のみヒットで強よろけ。
タクティカルアームズ投擲時はN格が出る。

【後格闘】

単発ピョン格、強制ダウン。移動にも使いやすい。

【タックル】

腹パンからの蹴り。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル

  • 後サブ(よろけ)→N特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン連射orタックル
サブでよろけを取るよりは、後サブの方がダメージは大きくなる。

  • N特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N特殊攻撃1orマニュアルメイン連射orN格orタックル
N特殊攻撃1でよろけを取った時に。

  • N特殊攻撃1(よろけ)→横格→N特殊攻撃1orN格
N特殊攻撃1でよろけを取った時に。

  • 横特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射orN特殊攻撃1orN格orタックル

  • 横格→N特殊攻撃1orN格


備考




コメント

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      • 横追撃ってそんなに安定しなかったっけ?前使った時はちゃんと追撃できてた気がするから横マニュ射推奨したけど安定しないならしゃーないな。あと下特1はちゃんと状況考えて使ってくれてるならどんどん使ってもらって構わないんだけどマジで全くメインサブを使う気がなくて適当に下特1投げてるだけの脳死プレイしてる人いて全く脅威にならないからそれをどうにかしてほしいって事よ。 - 木主 (2018-07-11 20:10:03)
        • 基本のBRバルカンを大事にしろよって木主は言いたいと。割りといきなりキャンペ機体作って乗ってBRバルカンに慣れて無い人に多い傾向だな。 - 名無しさん (2018-07-11 20:42:54)
  • え、こいつ500コストの分際で強化プランいるのか - 名無しさん (2018-07-06 21:07:03)
    • 500でもプランいらない機体の方が少ないよ - 名無しさん (2018-07-06 22:52:59)
    • コストうんぬんではなく出た時期の問題だからな。 - 名無しさん (2018-07-07 09:22:12)
  • サブが面白くなってるじゃないか - 名無しさん (2018-07-05 21:46:39)
    • 下サブ強いよね。前と違ってガンガン当たる上によろけ取りやすくなって下特1に繋ぎやすくなってる。 - 名無しさん (2018-07-07 14:28:51)
  • 与ダメを稼ぎたい場合、モジュールは実弾重視でいいですかね?ビームライフルはバルカンと併用してよろけさせるくらいかなと考えているのてすが - 名無しさん (2018-07-05 14:55:56)
    • 乱戦とタイマンで割りと運用が変わるからビームも実弾も両方振ったほうが良いかも。レベルにもよるけど。下特1のおかげでダウン取りやすいから中継3まで振って後は好みで!私は中継3マニュアル関係3で余りをビームと実弾入れてます。 - 名無しさん (2018-07-05 22:27:36)
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  • たぶんクアンタみたくドラグーンを格闘で飛ばしてくる量子ジャンプなしが700コストが控えてるぞ総員待機せよ。 - 名無しさん 2018-02-02 08:34:26
    • ビーム砲、実体剣、ステルス...嫌になりそう - 名無しさん 2018-02-06 20:40:12
  • リバイで隠者が狩れ過ぎて狂いそう - 名無しさん 2018-02-01 18:11:35
  • レッド(FU)や天より明らかに強過ぎる - 名無しさん 2018-02-01 18:08:53
    • 赤枠はおいといて、天は600コストなのに弱すぎ。 - 名無しさん 2018-02-06 20:25:48
  • 弱体した方が良いようなレベルの機体をよく強化したな運営 - 名無しさん 2018-02-01 16:43:51
    • も強機体なだけで壊れではないし、強化部分があまり使われない格闘だから別にいいでしょ - 名無しさん 2018-02-01 17:10:22
      • コスパ含めるなら十分壊れやで - 名無しさん 2018-02-01 20:03:00
  • コスト550にした方が良いかもなー。まあ期待せず待ってるわ運営。 - 名無しさん 2018-01-30 01:19:02
    • なんでこいつが500なんだろうな。赤枠改が600で出たことで余計違和感感じる - 名無しさん 2018-02-01 18:12:58
  • マニュ射撃高速にしろ - 名無しさん 2018-01-29 20:06:50
    • コスト600になるがよろしいか? - 名無しさん 2018-01-29 20:11:49
      • むしろ天よりコスト低いのがおかしいよ。ミナだったらわかるけど、天に負けるほど弱くない - 名無しさん 2018-01-30 01:24:46
    • 青枠にそんなの必要ありません。 - 名無しさん 2018-01-29 20:23:27
    • 6発しかないライフルを高速で撃てたところであまり変わらん希ガス - 名無しさん 2018-01-29 20:23:49
  • レベル7解放キタコレ!、、、よけいな修正入らないからな?頼むぞ運営? - 名無しさん 2018-01-29 19:19:41
  • 普段これ乗ってるときマニュ射使いますか?乱戦状態の時はよろけたら下特1で寝かせときたいし、タイマン普段中継でしかしないから格闘振っちゃったり後サブも便利だし - 名無しさん 2018-01-19 00:49:56
    • 中継タイマンで横特1当てた時やゲロビの硬直に対して特1が届かない距離の場合は使ってます。 - 名無しさん 2018-01-19 01:41:42
  • 使わない機体だからって一度売ったプランや設計図がやたらと落ちる傾向ない? - 名無しさん 2018-01-11 09:39:08
    • ごめんなさい板ミスです - 名無しさん 2018-01-11 09:39:31
最終更新:2018年11月08日 19:54