アストレイゴールドフレーム天

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY

機体性能

通常時

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 装甲強化型Ⅳ
COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 800 860 800 920 800 960 800 1000 800
実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134
ビーム補正 94 94 106 94 118 106 128 118 138
格闘補正 86 86 96 86 106 96 114 106 122
耐実弾装甲 85 95 85 105 85 115 85 125 85
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155
索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ゴールドフレーム天×10 3級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】ゴールドフレーム天×4
発泡金属装甲材×4
PS装甲材×15
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×12
【Lv3強化プラン】ゴールドフレーム天×6
発泡金属装甲材×6
高強度フレーム構造材×15
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×12
【Lv4強化プラン】ゴールドフレーム天×8
発泡金属装甲材×8
改良型PS装甲材×12
90000P or 410JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ゴールドフレーム天×10
発泡金属装甲材×12
超高強度フレーム構造材×8
120000P or 518JPY
機体スキル ミラージュコロイド
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。

ミラージュコロイド(ダッシュ)
【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】
完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動しつつ
高速で移動する。攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。
また、特殊攻撃2の「ミラージュコロイド」とは継続時間が異なる。

マガノイクタチ
【タックル成功時に発動】
対象に与えたダメージ量に応じて自機のHPを回復し、さらに対象の
ブーストゲージを強制的に消費させる。この効果によりブーストゲージが
ゼロになった場合は、専用のオーバーヒート時間が発生する。
尚、対象が機体スキルを発動していた場合、これを強制的に解除させる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 10
サブ攻撃 ランサーダート SOLID 80 300 3
特殊攻撃1 マガノシラホコ S/MELEE 50 200 1
後特殊攻撃1 マガノシラホコ(引き寄せ) S/MELEE 70 200 (1)
特殊攻撃2 ミラージュコロイド - 2
横特殊攻撃2 ミラージュコロイド(ダッシュ) - 2
N格闘 トリケロス改 S/MELEE 240
前格闘 トリケロス改 S/MELEE 180
後格闘 トリケロス改 S/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 サハク家
500 ダンスを踊れぬ者

解説

『破壊こそコイツの宿命だ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

武装はブリッツガンダムと酷似しており、全体的に上位互換な仕上がりとなっている。
ブリッツガンダムの特徴であったミラージュコロイドの弾数が増え、スティック入力でダッシュ可能になっており、ブリッツの長所である生存力と奇襲力により磨きがかかっている。しかしブリッツの短所であった火力の無さも引き継いでしまっていて、特にビーム補正とメインの威力は600コスト急襲機の中では最低である。
故に単純な撃ち合いではダメージ負けは必至なので大ダメージのコンボを他の機体以上に狙っていきたい。

メインとサブの使用感はブリッツガンダムのそれとよく似ており、ブリッツを使用していたプレイヤーにとっては特に違和感無く扱えるだろう。特1のマガノシラホコはいわゆるアンカー系武装であり、通常発射で命中した敵機をスタンさせ下入力で敵機を引き寄せることができる。特2のミラージュコロイドは弾数が2発になりスティック入力しながら発動することによって入力した方向へとダッシュしながら透明化できる。

また本機体の特徴的なスキルにマガノイクタチがある。これはタックル成功時に通常のタックルのダメージに加え追加効果を敵機に与えるものである。詳しい効果は下のタックルの欄を参照。

総じて、現環境で猛威を振るっている高火力武装や押し付け武装を持たず、ビーム補正やメインの威力が低いために正面切手の撃ち合いでは与ダメージが伸びにくい傾向にある。反面、ミラージュコロイドを活かした生存力・逃走力と奇襲性の高さは目を見張るものがある。またタックルは強力な追加効果を持ち、特に時限強化系のスキルを有する敵機にとって本機体は非常に厄介な存在となるだろう。

+ パイロットスキル考察
 リペアフィールド
本機体の高い生存力をさらに向上させることができる汎用スキル。

バーストシュート
本機体の火力の低さを補ってくれるスキル。ただし欠点としてバーストシュート発動中は機体か発光してしまい、その光はミラージュコロイドで透明化しても消すことができない。そのためバーストシュート使用時にミラージュコロイドを発動して透明化した場合、敵機のレーダーに映らずロックオンもされないが、自機の発光により相手の視界に入ればすぐに存在が露呈してしまう。

ロックオンキャンセラー
ミラージュコロイド2回→ロックオンキャンセラー発動→スキルの効果終了と同時にミラージュコロイド2回と繋ぐことによってかなりの長時間敵機からのロックを受けずに逃げ回ることができる。ただし、自機体が狙われないということは他の味方機が狙われやすくなるということである。自分単機で逃げ回ったり囮になったりする際に使用する分には役に立つが、味方機と協力して敵機と相対している際に使用しても味方機へのヘイトが上がるだけで煙たがられるだろう。
掃討戦において、戦力ゲージが0になり自機のみが生き残った際に使用すれば他の味方機がリスポンするまでの間、かなりの時間稼ぎができるだろう。

+ 2018/02/01アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]780→800 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]85→86

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]840→860 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]85→86

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]780→800 [ビーム補正]102→106 [格闘補正]95→96

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]900→920 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]85→86

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]780→800 [ビーム補正]114→118 [格闘補正]105→106

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]110→120

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]130→80
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → よろけ」へ変更
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・攻撃挙動をマルチロックオン武装から通常の射撃武装へ変更
  ・弾の発射挙動を1発ずつの発射から3発同時発射挙動へ変更
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を延長

特殊攻撃1
 ・連続して攻撃が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]230→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]150→170
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/11/08アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体COST]600→500

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体COST]650→550

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体COST]650→550

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体COST]700→600

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体COST]700→600

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体COST]750→650

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [機体COST]750→650

■サブ攻撃
 ・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を減少。

■特殊攻撃1
 ・属性を「衝撃系攻撃」から「実弾格闘系攻撃」に変更
 ・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を減少。

■格闘攻撃関連
 ・タックル  :[威力]250→300
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・ジャンプ上昇速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
3発よろけ後2発でダウン。マニュアル射撃時はダウン値が18%に低下する。
弾数が豊富だが依存度は高いのでいざという時の弾切れに気を付けたい。

【サブ攻撃】ランサーダート

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/3発][属性:実弾][ダウン値:20%]
撃ち切りリロードでリロード10秒。マルチロック対応で長押しで最大3連射する。マニュアル射撃時はダウン値が18%に低下。
コンボの起点となる主力。内部的によろけ値があるので留意したい。

発生、弾速に優れるが誘導がほとんどかからないため
生当ての場合は着地などの硬直、軸合わせからの差し込みを狙う。

マルチロックに対応しているが、命中率やダメージが上がるわけではなく当たり方次第で3発目が外れることもあるので
単発撃ちを基本に使用したい。

2018/02/01でのアップデートで威力は低下したもののマルチロック廃止による3点バースト化に加えて吹き飛びがよろけ
に変更された
威力の低下は残念ではあるものの通常ロックになったおかげで扱いやすくなり、吹き飛びがよろけになったのでマニュ射
や距離次第での(マガノシラホコ>)タックルがかなり容易にできるようになったので総合的には火力が上昇したと言えるだろう

【特殊攻撃1】マガノシラホコ

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:25%]
発生、弾速、誘導、当たり判定など総じてかなり優れてるワイヤー系武装。
攻撃後の硬直も短くヒット時のカット耐性もそれなりにある。
しかし、この手の武装としてはリロード時間がかなり長い15秒。無駄撃ちにならないようにしたい。

生当てや即タックルに持ち込む際はこっちを選択したい。

【後特殊攻撃1】マガノシラホコ(引き寄せ)

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:25%]
アンカー武装としてはかなり硬直が短く使いやすい。
コンボの繋ぎの要。

【特殊攻撃2】ミラージュコロイド

[常時リロード][リロード:20秒/1発]
効果時間10秒、リロード20秒。基本的に常時リロードだが、効果時間中はリロードが停止する。
パイロットスキルの発動で弾数は回復するが、バーストシュートなどによるリロード時間の短縮はない。

発動と同時に短い無敵時間と共に自機が視認されにくい半透明に。
敵機からロックされなくなり、アンチステルス範囲外なら敵機レーダーにも映らなくなる。
奇襲や戦闘中の回避行動、レーダーに映らないことを利用してステルス状態のまま中継占拠など
攻守、戦術に多岐に渡って強力な武装。

効果時間中は歩行速度及びブーストダッシュの速度が約20%上昇する(演習場で、Lv.1の機体でザクまでの距離500mの所要時間で計測)。
効果時間中に攻撃的な行動をとるとボタンを押した瞬間に効果が解除されるが、ミラージュコロイド及びパイロットスキルは姿を消したまま使用できる。
また、効果時間中にミラージュコロイド(ダッシュ)を使用した場合もミラージュコロイドの効果は切れず、移動終了後も姿は消えたままとなる。
効果時間中にミラージュコロイドを重ね掛けした場合は、2度目のミラージュコロイド発動から10秒が効果時間となる。

ロッキャンやミラコロに対応できるプレイヤーも多いので過信は禁物。
効果時間中でも被弾しないように意識し、目で追われてる際は相手を飛び越えるようにしたり、射角外になる頭上での発動など工夫したい。

なお、格闘攻撃やタックルの威力は上昇しない。

【横特殊攻撃2】ミラージュコロイド(ダッシュ)

[常時リロード][リロード:20秒/1発]
効果時間は移動中の1秒前後。ボタン長押しで移動距離が伸び、それに伴い効果時間も若干伸びる。
移動中はブーストを消費する。また、出始めの一瞬に無敵がある模様(要検証)。
感覚的にはイフリート改の特殊移動にミラージュコロイドが付加されたものに近いが、イフリート改程には慣性が乗らない。

効果自体は強力なのだが、リロード時間を考慮するとあまり気軽に使えない。
かといって使わないには惜しいので、使い手のセンスが試される武装。暴発には気を付けたい。

格闘

全体的に攻撃後の硬直が短く、突進速度や近付いてからの発生も悪くないので、使わないには惜しい性能のものが揃ってる。

【通常格闘】

トリケロス改での2連撃。両方ヒットで受け身可能ダウン。初段のみヒットで追撃可能な強よろけ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 20% 20% よろけ
┗2段目 230(60%) 150(-20%) 55% 35% ダウン

【前格闘】

トリケロス改での単発の刺突。受け身可能ダウン。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

回り込んでビームサーベルでの横なぎ。受け身可能ダウン。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

トリケロス改での単発切り上げ。相手を打ち上げる。
ブリッツに比べてダウン値が上昇。ブリッツに慣れてるプレイヤーはコンボ時に注意したい。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

本機体の目玉武装。
背部に装備されたマガノイクタチによる強制放電攻撃。
敵機に与えたダメージの40%自機のHPを回復、最低でも10は回復する模様。補正なしで初期状態なら100回復。
さらにブーストゲージを強制的に消費させる。消費量は40前後の模様。(編集者はボッチ勢なのでマスタリや補正等で変動するかは不明、情報求ム)
この効果によりブーストゲージがゼロになった場合は、通常より長い専用のオーバーヒート時間が発生する。
また、対象が時限強化系の機体スキルを発動していた場合、これを強制的に解除させる。
なお、パイロットスキルや第三勢力撃破によって得られる強化効果は解除できない。
などなどと、とにかく盛り沢山な機能を持った攻撃。

凶悪な性能を持つ機体スキルを解除したり、オーバーヒートを誘発したときのリターンは強烈。
単純に当てるだけでもリターンが大きく、本機体の生存力を大きく上げることができるのでコンボに積極的に組み込みたい。

コンボ

サブはBRと同等のよろけ値が存在し、100%に達するまでリセットされない。また特殊攻撃1はよろけ値を維持したままスタン出来るため
メイン、サブのヒット数を数えておくとタックルや格闘に持ち込みやすい。

  • サブ→サブ→メイン
非強制ダウンだが相手を遠くに飛ばせる。横ステップなどで軸をずらすと外れやすいので前後ステップ推奨。
  • サブ→特殊攻撃1or下特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックル
相手より高度が高く距離が近いほど安定。マニュアルメイン2発の時点でよろけがとれる。面倒ならマニュアルメイン連射でもいい。
  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射→タックル
敵が接地状態限定、距離が近い場合はマニュアルメイン4発まで入る
  • 後格→マニュアルメイン3連射orマニュサブ3連射
基本コンだが闇討ちをする機体なので他の機体より使う機会は多い
  • 後格→特殊攻撃1or下特殊攻撃1→タックル
補正なしでタックルまで持ち込める安定したダメージが期待できる

備考


プロトアストレイシリーズの一番機であるMBF-P01を大きく改修した機体(レッドは二番、ブルーは三番機)。
型式番号はMBF-P01-Re<AMATU>。ヘリオポリス脱出時にデュエルのバズーカを無理やり使用したことで、大きな負荷がかかり右腕が損傷したため、
SEED29話でエールストライクが切り落としたブリッツの右腕を移植している。


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    • 覚醒にサブ合わせてのマガノイクタチもハイになれるぞー - 名無しさん 2018-02-22 10:44:12
  • 浮いてる敵にアンカー当てた時は即タックルが一番なんですかね? サブの仕様も変わり、サブ→タックルって思いつつ、クセでマニュメイン連射をしてしまうダメな私… - 名無しさん 2018-02-18 17:33:53
  • 火力上げてミラコロマニュ射の成功率上がってくると楽しくなってくるな。アンカーも良い感じに決まるし。サブが当てられないのが課題だけど… - 名無しさん 2018-02-17 17:43:25
  • 第三勢力がいてもミラコロで安全に中継を奪える...それがこいつの一番の魅力なのでは泣 - 名無しさん 2018-02-11 22:49:09
    • 第3にミラコロ通用しないような・・・ - 名無しさん 2018-02-12 02:24:53
      • いや、こちらからロックカーソルが見えないだけで、第三はちゃんとロックして攻撃してきてるぞ。現に、一時期第三からのロックが見えることがあった。つまりミラコロでロック不可になれば、第三からも狙われることはない - 横から 2018-02-12 09:52:14
        • ミラコロしてるのに第三勢力から攻撃されたことあるから多分第三勢力にはミラコロ効かないっすよ - 横から失礼 2018-02-12 09:54:30
          • マジか……他の機体への攻撃の、巻き添えくらったって事はない?もしそうでないなら、第三は完全ステルスの機体でもロックできるのか……(ちなみに、敵一機にロックされてる状態で第三が近くにいると陽動が入ることがあるので、第三がロックしてきてるのは間違いない) - 緑 2018-02-12 09:59:22
            • ロッキャン「バカめ第三と潰しあってろ、俺はその隙に…ん、何か光って」(ジュッ) - 名無しさん 2018-02-12 12:24:42
            • 巻き添えってことは確実にないっすね。周りに誰もいなくてミラコロ使った状態でサイコガンダムの前を堂々と歩いてたら拳が落ちてきた。 - 横から失礼した者 2018-02-12 18:55:30
          • 改めて試してきたけど、やっぱり第三こっちを見向きもせんかったわ。ちょっと確かめてきてみ。第三に近づくより前にミラコロして途中で重ねがけして。 - 名無しさん 2018-02-13 19:38:25
            • ミラコロして一人でCでしゃがみ占拠してたらビグザムのゲロビ飛んできた - 名無しさん 2018-02-17 17:48:36
          • ミラコロ発動前にされてたロックはミラコロでは解除されないって認識だけどどうなんだろ - 名無しさん 2018-02-20 15:55:08
  • フルクロと同じアンカーが欲しかった... - 名無しさん 2018-02-10 13:59:23
    • そんなのより自由のマニュ射速度欲しい…欲しくない? - 名無しさん 2018-02-10 19:11:50
最終更新:2018年11月12日 03:47