ストライクダガー


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 200 250 250 300 300 350
機体HP 700 770 700 840 700 880
実弾補正 75 75 85 75 95 85
ビーム補正 85 85 95 85 105 95
格闘補正 75 75 85 75 95 85
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110
耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100
耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105
スピード 80 80 80 80 80 80
ブースト 90 90 100 90 110 100
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 初期 3級支援型運用データ×4
基本装甲材×5
基本スラスター材×5
6000P or 108JPY
3級制圧型運用データ×4
量産型装甲材×8
基本フレーム構造材×5
9000P or 119JPY
3級戦闘型運用データ×4
量産型装甲材×10
基本ジェネレーター材×5
18000P or 151JPY
3級総合運用データ×4
2級制圧型運用データ×2
強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×5
36000P or 216JPY
1級戦闘型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ストライクダガー×6
基本装甲材×30
量産型スラスター材×20
54000P or 281JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 115 500 7
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 グレネードランチャー SOLID 240 300 1 不可
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 75 21 67 75 43 21 67 75 67 91
G 79 33 27 79 45 33 27 79 27 71
B 80 47 24 80 47 47 24 80 24 29
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 地球連合軍
500 ナチュラル

解説


初期機体として使える機体の一つ。武装面ではジムとほぼ同じであるが微妙に性能が違う。
グレネードランチャーはバズーカと比べ威力が30ほど落ちるが、
格闘はストライクダガーの方が若干威力が高めである。

基本性能は、ジムと比べるとHP、実弾補正、ビーム補正、耐実弾装甲が高い。
特に対実弾装甲が高いため、支援機やバルカン持ちなどを狙いに行こう。
実弾が多く飛び交う低コスト戦(250以下)では幾分強気に立ちまわることができる。
プレイヤーレベルが上がればBR持ちが多くなるため素直に乗り換えたほうがいいだろう。
+ 2017/09/07アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]500→700 [実弾補正]47→75 [ビーム補正]47→85 [格闘補正]47→75
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]80→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]600→770 [実弾補正]58→75 [ビーム補正]58→85 [格闘補正]58→75
  [耐実弾装甲]84→90 [耐ビーム装甲]54→80 [耐格闘装甲]69→85 [ブースト]88→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]500→700 [実弾補正]63→85 [ビーム補正]63→95 [格闘補正]63→85
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]92→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]720→840 [実弾補正]72→75 [ビーム補正]72→85 [格闘補正]72→75
  [耐実弾装甲]101→100 [耐ビーム装甲]71→90 [耐格闘装甲]86→95 [ブースト]100→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]500→700 [実弾補正]80→95 [ビーム補正]80→105 [格闘補正]80→95
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]38→70 [耐格闘装甲]53→75 [ブースト]107→110

 ・[スピード]75→80
 ・[索敵]620→550
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→450m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]100→115
 ・[弾数]6→7
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]32→40
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・[威力]220→240
 ・[射程]250→300
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・予測性能を強化
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を延長
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]194→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→160
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→140
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
 ・タックル:[威力]200→230
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発4秒。

2017/09/07のアップデートで予測が約[1.7→1.4]秒へ短縮。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおおよそ5秒。

【特殊攻撃1】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおおよそ7秒。

2017/09/07のアップデートで威力が[220→240]へ上昇、射程が[250→300]へ延長、リロード時間が約[7→5]秒へ短縮。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

回り込みながら横一文字。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

パンチ。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorN格orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル
N格の初段のみヒットした際に。

備考

SEEDでのジム的なポジションであり、ジムと同様に様々な発展型が開発されている。
ストライクの量産型であるが、量産に急を要したためストライカープラグ等多くの機能がオミットされている。

コメント

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  • 強化されたから久しぶりに乗ったけどめっちゃキビキビ動けるようになってて笑う - 名無しさん 2017-09-09 09:10:31
  • 称号 100回で地球連合軍 500回でナチュラルです - 名無しさん 2017-08-03 11:36:36
    • もう書いてあるぞ。 - 名無しさん 2017-08-03 12:35:02
      • すまない間違えた、コイツの称号書いてあったの機体一覧だけだったわ。 - 青 2017-08-03 12:37:53
  • メインの射程はまだいいとして何故かジムよりバルカンも50射程長いのな。 - 名無しさん 2016-09-26 17:18:03
    • ジムの短射程はバズーカ2発撃てるぶんだろうけど、ぶっちゃけそんなバズ連射する機会ないし、使用頻度高いBRバルカンの射程長いほうが使いやすくてこっちに乗り換えちゃったよ - 名無しさん 2016-12-24 18:39:28
    • コイツのバルカンが長いというより、ジムのバルカンが短いんだぞ。射程200のバルカンなんて、全機体中ジムだけだからな。 - 名無しさん 2017-08-03 12:37:00
  • 一番上の人で終わってるが、一応書く。ダガー>M1>エール>好きな機体。これ基本。出来れば、キュベ、百式、羽、Lストに乗るといい。 - 名無しさん 2016-07-13 19:05:07
  • 1位は無理だったけど総合2位でチーム勝利だったわ、撃破4損壊1アシスト3占拠6169pt。ランクマだから最悪晒されるかなぁって思って乗ってみたけどいい感じのスコア出せてよかった。コスト差ボーナスおいしいれす^p^ - 名無しさん 2016-01-12 06:54:37
  • 犬とかおったらさすがに控えて援護に回るわ - 名無しさん 2016-01-08 14:34:24
  • 今でもこいつは必ず見かけるけど乗ってる人は何が面白いの?BR数発で大破して面白いの?Mなの? - 名無しさん 2016-01-06 03:06:56
    • 最近は乗ってないけど、前ちょこちょこ乗ってた時は総合1位とってチームが勝った時とか下剋上果たした気持ちになって脳汁すごかったよ - 名無しさん 2016-01-06 06:08:28
      • 稼働初期ならあるだろうけど今ダガーで1位なんて不可能じゃない?敵味方が相当下手ならまあ - 名無しさん 2016-01-06 17:59:05
        • 以前はガンダムなんかの固い機体には歯が立たず回復量が一定だったこともあって選ぶメリットはほとんど無かったけど、今ならある程度はダメージ通るし前よりはワンチャンありそうな気がする。味方にいたら不安なのは変わらないけど - 名無しさん 2016-01-06 18:21:54
        • ウイングが出て少したってZのキャンペーン終わりごろまで使ってたかな、今使ったらどうなるかはわからんけど1位はきつそうだね - 名無しさん 2016-01-08 15:23:04
    • 喧嘩うってんの?地雷高コストよりうまく立ち回ってる自信はあるし正面から戦うもんじゃないだろ - 名無しさん 2016-01-08 13:01:19
    • 喧嘩うってんの?地雷高コストよりうまく立ち回ってる自信はあるし正面から戦うもんじゃないだろ 拠点取りたまに支援で十分1位行ける - 名無しさん 2016-01-08 13:03:05
      • 地雷高コスと比べてる時点で論外。こいつでランナー?1位とっても味方のイライラMAXだろうな - 名無しさん 2016-01-08 14:00:30
        • でもたまにコイツでランナーして総合1位とったヤツ見た事あるよ イライラゆーても回線切りされるよりマシやからね - 名無しさん 2016-01-12 22:24:03
          • いやだからなんでこれでランナーすんのよ?ランナーなら犬使ってたほうが味方に貢献できるでしょ。あと回線切りよりマシとか言われても不安しかないわ。 - 名無しさん 2016-01-13 01:50:12
    • 始めたばかりで初期機体しか居ない人間も居るんですよ! - 名無しさん 2016-01-31 06:26:19
      • 新兵戦してろカス - 名無しさん 2016-01-31 07:11:44
      • 初期機体ならザクかジン使えよ地雷 - 名無しさん 2016-01-31 08:53:49
  • これに限らず低コスト機は囮として複数引き付けるだけでも役に立ってると思う - 名無しさん 2015-12-23 02:38:24
  • ジムはメイン性能悪いし耐実も低い - 名無しさん 2015-11-29 09:47:38
  • コスト戦では実弾の方が強いから耐実が高いダガーが多いのかね。 - 名無しさん 2015-11-22 01:20:55
    • いや単純にBRバルカンバズで武装揃ってるからでしょ - 名無しさん 2015-11-22 02:16:48
      • だったらジムでもええがな - 名無しさん 2015-11-28 21:15:38
        • バズーカなら同じBR持ちのジムの方が強い。コスト戦では、脅威なのは実弾だからね。BRの威力低いし - 名無しさん 2015-11-28 22:23:30
  • 日の目を見ないと思われていた機体ですが、低コスト戦の導入で見直されつつありますね。この機体のLv4を作る方も増えると思われるので、少し加筆修正してみました。 - 名無しさん 2015-11-20 23:25:19
最終更新:2017年09月19日 04:46
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