登場作品
- 機動戦士ガンダムSEED
- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
起動強化型III |
装甲強化型Ⅳ |
起動強化型Ⅳ |
COST |
600 |
650 |
650 |
700 |
700 |
750 |
750 |
800 |
800 |
機体HP |
820 |
900 |
820 |
980 |
820 |
1040 |
820 |
1080 |
820 |
実弾補正 |
92 |
92 |
104 |
92 |
116 |
104 |
126 |
116 |
136 |
ビーム補正 |
110 |
110 |
122 |
110 |
134 |
122 |
144 |
134 |
154 |
格闘補正 |
88 |
88 |
100 |
88 |
112 |
100 |
122 |
112 |
132 |
耐実弾装甲 |
120 |
130 |
120 |
140 |
120 |
150 |
120 |
155 |
120 |
耐ビーム装甲 |
78 |
88 |
78 |
98 |
78 |
108 |
78 |
113 |
78 |
耐格闘装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
110 |
80 |
115 |
80 |
スピード |
88 |
88 |
88 |
88 |
88 |
88 |
88 |
88 |
88 |
ブースト |
126 |
126 |
138 |
126 |
150 |
138 |
160 |
150 |
165 |
索敵 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
必要素材 |
【設計図】フリーダムガンダム×7 30000P or 194JPY |
3級制圧型運用データ×30 2級総合運用データ×10 【Lv2強化プラン】×2 高強度フレーム構造材×10 48000P or 259JPY |
3級戦闘型運用データ×30 2級支援型運用データ×15 【Lv3強化プラン】×3 改良型PS装甲材×5 66000P or 324JPY |
3級総合運用データ×30 1級総合運用データ×3 【Lv4強化プラン】×5 改良型高出力スラスター材×5 90000P or 410JPY |
3級支援型運用データ×30 1級支援型運用データ×5 【Lv5強化プラン】×7 ハイスラスター材×5 120000P or 518JPY |
1級掃討戦運用データ×10 【Lv6強化プラン】×12 Nジャマーキャンセラー構造材×15 改良型PS装甲材×20 120000P or 518JPY |
|
|
機体スキル |
|
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
ビームライフル |
BEAM |
125 |
500 |
10 |
可 |
|
サブ攻撃 |
プラズマ収束ビーム砲 |
BEAM |
80 |
500 |
3 |
不可 |
ロックオン可 |
マニュアルサブ攻撃 |
レールガン |
SOLID |
80 |
500 |
3 |
不可 |
サブ攻撃と弾数共有 |
特殊攻撃1 |
フルバースト |
MIX |
550 |
500 |
2 |
不可 |
|
特殊攻撃2 |
回避行動 |
- |
|
|
3 |
|
|
N格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
240 |
|
|
|
|
前格闘 |
ビームサーベル |
M/MELEE |
180 |
|
|
|
|
後格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
190 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
180 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
180 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
240 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
81 |
67 |
71 |
71 |
36 |
44 |
16 |
17 |
16 |
17 |
G |
71 |
22 |
69 |
69 |
36 |
39 |
15 |
25 |
15 |
25 |
B |
4 |
24 |
73 |
73 |
37 |
44 |
16 |
54 |
16 |
54 |
gloss |
2 |
称号
出撃回数 |
称号名 |
100 |
自由 |
500 |
舞い降りる剣 |
解説
『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機が参戦。
ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。
エールストライクに比べ火力で勝るものの、完全な上位互換とは言いづらい性能である点に気を付けたい。
OSがユニコーンと同じ新仕様で、装甲OSでは火力やブーストが上がらず、HPの上昇値も低めになっている。
2016/7/8のアプデによりHPの底上げ、ビーム装甲値の上昇(装甲強化OSによる上昇値は残念ながら下方)がされたので多少は乱戦にも耐えるようになっている。
また、機動強化OSを選択するとブーストダッシュの速度が上昇するようになった。
一発よろけでマニュアル射撃やフルバーストへ繋げられるプラズマ収束ビーム砲は非常に強力だが、誘導性・予測精度が悪く当てにくい。
フルバーストも迂闊に撃つと反撃を受けて蒸発することになる。
扱いにくい二つの武装をいかに運用するかがカギとなるだろう。
+
|
2016/07/08アップデート詳細 |
機体パラメータ関連
[機体HP]750→820 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
[耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]118→120
[機体HP]810→910 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
[耐実弾装甲]130(変更無し) [耐ビーム装甲]85(変更無し) [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]118→120
[機体HP]750→820 [実弾補正]96→104 [ビーム補正]121→117 [格闘補正]96→100
[耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]131→132
[機体HP]880→1000 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
[耐実弾装甲]145→140 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]110→100 [ブースト]118→120
[機体HP]750→820 [実弾補正]114→116 [ビーム補正]138→130 [格闘補正]113→112
[耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]146→144
メイン攻撃
・[威力]125→120
・予測完了時間を短縮
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
メイン攻撃(マニュアル射撃モード時)
・[威力]125→120
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
サブ攻撃
・[威力]80→70
・弾速を上昇
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を上昇
・攻撃時の動作速度を向上
・射撃時のブースト消費量を軽減
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の自身のノックバック量を増加
・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モード時)
・[威力]80→70
・ダメージリアクションを変更
・弾速を上昇
・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
・射撃時のブースト消費量を軽減
・攻撃後の自身のノックバック量を増加
特殊攻撃1
・射撃時のブースト消費量を軽減
・攻撃後の自身のノックバック量を増加
特殊攻撃2(各種回避行動)
・リロード時間を短縮
・挙動を調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(前):[威力]160→180
・格闘攻撃(後):[威力]180→190
・格闘攻撃(後、左、右)の移動速度を上昇
・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
・タックル :[威力]220→230
その他
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
+
|
2017/12/07アップデート詳細 |
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]820(変更無し) [ビーム補正]105→110 [耐ビーム装甲]75→78 [ブースト]120→126
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]910→900 [ビーム補正]105→110 [耐ビーム装甲]85→88 [ブースト]120→126
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]820(変更無し) [ビーム補正]117→122 [耐ビーム装甲]75→78 [ブースト]132→138
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]1000→980 [ビーム補正]105→110 [耐ビーム装甲]95→98 [ブースト]120→126
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]820(変更無し) [ビーム補正]130→134 [耐ビーム装甲]75→78 [ブースト]144→150
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[機体HP]1080→1040 [ビーム補正]117→122 [耐ビーム装甲]105→108 [ブースト]132→138
・[スピード]85→88
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]120→125
・[弾数]8→10
・ヒット判定を拡大
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
>マニュアル射撃モード
・連続して入力した際の発射間隔を短縮
・連続して入力した際の入力受付時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]70→80
>通常攻撃
・弾速を上昇
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
>マニュアル射撃モード
・攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → よろけ」へ変更
・攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しやすくなるように調整
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
特殊攻撃1
・弾速を上昇
・予測性能を強化
・ビームの照射時間を短縮
(与えるダメージに変更はありません)
・連続でヒットする回数を減少
(与えるダメージに変更はありません)
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
・[弾数]2→3
・リロード時間を延長
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]220→240
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(後):攻撃時の挙動を調整
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(左):[威力]160→180
:攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(右):[威力]160→180
:攻撃後の硬直時間を短縮
・タックル :[威力]230→240
・格闘攻撃(N前左右)の突進速度・追尾性能を上昇
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・ジャンプの上昇速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
+
|
2018/11/01アップデート詳細 |
■特殊攻撃1
・[弾数]1→2
・照射時間を短縮
・連続でヒットする回数を減少 ※総ダメージは変更はありません。
・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
■特殊攻撃2
・(←・↓・→)の回避後の挙動を調整
■格闘攻撃関連
・格闘攻撃(前) :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
|
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値20%]
右手に装備したMA-M20 ルプスによるビーム射撃。ごく普通のビームライフルでアストレイやエールと変わらない使い勝手。
エールと比べると弾数で2発劣る。バルカンがないので移動撃ちできる武装はこれだけ。エール以上に依存度が高いので慎重に使おう。
マニュアル射撃時にダウン値が15%に低下するのもそれらと同様。だが弾数の少なさから乱射は控えた方がいい。
追撃ダメージ補正は20%と高め。
2017/12/07のアップデートにて威力が125、弾数が10発に増加しヒット判定も拡大。加えてマニュアル射撃の速度がストライクフリーダムガンダム並みになった。
照射攻撃などで大きな隙を晒した敵機へのマニュアル射撃が今まで以上に強力になった上に、弾数が10発になったことで弾数管理もしやすくなった。
ただし依然として足の止まらない武装はこれだけで依存度も変わらないので管理はしっかりと。
【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲
[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値25%]
背部にマウントしたM100 バラエーナによるビーム砲撃。一度の射撃で二門同時に発射する。
判定の大きいビームが横並びで飛ぶため、引っ掛ける性能はそれなりにある。
予測射撃に対応しているものの、この手の武装にしては弾速に対して誘導が弱すぎるため扱いにくい。
とはいえ片方でも当たればよろけを奪えるので連携の起点としては重要。当て方を工夫しよう。
2016/7/8のアップデートで使い勝手が改善されたものの、よろけが弱よろけになったため追撃がシビアになった。
マニュアルメイン射撃での追撃は最速なら3発入るが、実戦で狙うのは難しい。射撃後の硬直が短縮されたためフルバーストへの連携は可能。
追撃ダメージ補正は10%。
2017/12/07のアップデートで威力が80に上昇し、よろけも強よろけになって弾速も上がって今までよりは格段に使い勝手が上がった。
フルバーストの発生が速くなったのもあり、サブからのコンボが安定するようになったと言える。
ただしダウン値も上昇しており、サブからのマニュアル射撃では2発でダウンしてしまう。
【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン
[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値18%]
腰部にマウントされたMMI-M15 クスィフィアスによる実弾射撃。通常サブと同様二門同時に発射する。
実体弾でありいわゆるレールガンなのだが、ゲームの仕様上弾数はサブ射撃と共通で常時リロード。
とっさに出せない、攻撃判定が小さい、残弾管理が面倒と中々に扱いづらい。
基本威力はおそらくバラエーナと同じ70*2なのだが、フリーダムの実弾補正を考えるとやはりこちらを撃つメリットは少ない。
カス当たりでもよろけになってしまうのが災いしてこれを連射すると補正がかかりまくってダメージが全く伸びない。
現状封印してもあまり問題ない武装である。
是非ともFAZZに対しての挑発として活用していこう。装甲が剥がれてなくても実弾故にダメージも入る。
2016/7/8のアップデートでよろけではなく打ち上げて浮かせるようになった。
追撃ダメージ補正は5%とかなり低い。
2017/12/07のアップデートで再びよろけに変更。しかしやはり使いどころが難しい武装ではある。
【特殊攻撃1】フルバースト
[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:ビーム][よろけ]
ルプス、バラエーナ、クスィフィアスを一斉に照射するビーム射撃。クスフィアスは実弾兵器だが本武装では他に合わせてビームのように照射する。
名称こそフルバーストだが、実際はハイマットフルバーストでしか発動しない。アニメ通りだが何故かバルカンは撃たない。
マルチロックオンは不可。原作で印象的な運用法なだけに惜しい。
5本のビームはすべて同じ威力で、1hit目から10hit目は基本威力10、11hit目のみ基本威力40だと思われる。
攻撃確認における威力140とはおそらく5本のビームの内1本がフルhitした場合の威力である。
考えうる最大ダメージは全ビームがフルhitし、かつ全ビームの11hit目が同時hitした場合の基本威力700ダメージだが、
敵のよろけによるhit位置の変化などがあるため、実戦の中では直撃はほぼ不可能だと考えていい。
発動時に機体に慣性が残っていると滑り撃ちになる。
上記の性質上カスあたりになりやすく、照射系ビームの中でもダメージのムラが大きくなりがち。
また、ド派手なエフェクト故に注目を集めやすく、機体の紙装甲と相まって発動のリスクは高い。確実にダメージを取れるタイミングを見極め、適切な運用を心がけたい。
乱戦中などはサブでよろけをとっても、隙の少ないマニュアルメインを用いることも視野に入れておこう。
ダウンキャンセルバグが修正されると共にサブから繋げるとフルヒットしなくなっていたが、その後のアップデートでダウン値が低下した代わりにダメージが一本当たり110、基本威力550に下方修正された。
また、実装当初よりクスフィアス部分のみ実弾属性だったため、攻撃確認画面では複合属性表記である。
2017/12/07のアップデートにて発生が速くなって銃口補正も少し上がり、更に威力はそのままに照射時間が短くなったため隙も減った。
ただし生当ては依然としてリスクが高いためサブから繋げたりした方が安全に当てられる。
2018/11/01のアップデートにて照射時間が更に短くなり、照射の時間は1秒弱程度となって隙が更に減った。その上でリロード時間はそのままに弾数が2発に増えた。
【特殊攻撃2】回避行動
[常時リロード][リロード:9秒/1発][属性:特殊移動]
エールストライクのものとほぼ同じ。弾数が2発と少なくなっていることに注意。
この機体の生命線なので無駄遣いはしたくないが、まだ回避できるのに攻撃を食らって撃墜されてしまうのも困りもの。
避けるべき攻撃はしっかり見極め、的確に使用していこう。
2016/7/8のアップデートでリロードが10→8秒に修正。HPの増加と相まって乱戦での生存力は向上した。
2017/12/07のアップデートでリロードが9秒になったが弾数が3発になったため、今までよりも更に生存力は上がった。
格闘
【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ
左右に横薙ぎ。二段目が薙ぎ払いなので引っ掛けやすい。
レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
100(80%) |
100(-20%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
220(60%) |
150(-20%) |
55% |
50% |
ダウン |
【前格闘】突き→回し蹴り
ビームサーベルで突き刺した後に回し蹴り。
2018/11/01のアップデートから強制ダウンになった。咄嗟の迎撃などに。
レバー前入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
80(80%) |
80(-20%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
160(60%) |
100(-20%) |
55% |
50% |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ
回り込んで左右に横薙ぎ。
レバー横入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
80(80%) |
80(-20%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
160(60%) |
100(-20%) |
55% |
50% |
ダウン |
【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ
エールストライクのものと同じ。
レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
80(80%) |
80(-20%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
180(60%) |
125(-20%) |
55% |
50% |
ダウン |
【タックル】殴り→蹴り飛ばし
コンボ
敵をさっさと寝かせたい時に。
- マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃→マニュアルサブ射撃
高いたかーい。
備考
ガンダムSEEDの後期主人公機。
そのヒロイックな姿と派手な活躍は今なお高い人気を誇る。
ストライクガンダムの後継機ではなく、奪取したイージス等を参考にしてザフトが作った機体である。
SEEDの世界ではニュートロンジャマーにより核が封印され、MSもバッテリー駆動のものが殆どだが
本機はそれに対抗するキャンセラーを搭載。核動力による圧倒的なパワーと継戦力を備えている。
オーソドックスな武装構成から、ゲームに参戦すると初心者でも扱いやすい性能になることが多いが
本作では当たらなければどうということはないと言わんばかりの紙装甲やあらぬ方向へ飛びがちな独特なサブのおかげでかなりピーキー。
回避・サブ当て・マニュアル射撃の腕を高めよう。
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
|
詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
|
※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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最終更新:2018年11月04日 06:12