ガンダムAGE-3ノーマル

正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 NORMAL パイロット:キオ・アスノ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ガンダムAGE-3 ノーマル フォートレス オービタル

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 シグマシスライフル 6 75 弾数少なめ
射撃CS シグマシスライフル【照射】 - 211 曲げられる照射
格闘CS ブラスティアキャノン (1) 282 1出撃に1回のみ
サブ射撃 シグマシスライフル【高出力】 2 120 単発ダウンビーム
特殊射撃 Gウェア 換装 - - レバー左…フォートレス
レバー右…オービタル
特殊格闘 クランシェ 呼出 2 137(??×3)/65 レバーN/レバー入れ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 173 全段サブC可
前格闘 挟み斬り→開き斬り上げ 144 出し切りで強制ダウン
横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N 129
後格闘 斬り上げ 75 サブC可
BD格闘 掴み&上空連れ去り投げ捨て BD中前 80
派生 シグマシスライフル BD中前射 160 高く打ち上げる
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E/S 備考
僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 322 乱舞系覚醒技


【更新履歴】新着1件

16/03/29 新規作成

解説&攻略

コアファイターと基本ウェアのGセプターが合体したAGE-3のノーマル形態。
足回りが3形態の中で最も良く、武装に癖が少ないので立ち回りやすい。
設定上、他2形態は環境に適応した機動力を得た結果の形態であるため、それらの方が足回りは良好になる筈なのだが
ゲームでは再現されていない。

素直で扱いやすいメイン、ダウン取りやコンボの締めに使えるサブが主力。
その他、曲げられる射CS、高威力の格CS、振り向き付きで落下に使える特格(アシスト)を備えている。
格闘も射撃寄りにしては使い勝手の良いものがそろっている。

本形態の欠点は射撃武装の回転率の悪さと素直さ。
射撃武装は何れもリロードや装弾数が心もとなく、撃ちすぎるとすぐ弾切れになる。
かといってビット類は持っておらず、格闘も近距離で押せるほどの性能はないので、牽制も含めてある程度は数を撃たねばならない。
その上、レバー入れアシストを除けばまっすぐ飛んでいくビームしかない。
またサブは発生が遅いため近距離の迎撃がし辛い場面もままある。
全形態にいえることだが、リロードは他形態でもされるので換装を頭に入れて柔軟に立ち回ることを心掛けよう。




射撃武器

【メイン射撃】シグマシスライフル

[常時リロード][リロード:3.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
シグマシスライフルから所謂普通のBRを撃つ。
かつては発生と銃口補正が劣る代りに威力と太さに優れていたが、アップデートによりいずれも標準程度になった。
リロードがやや遅く、弾数が6発と少ないため考えなしにばら撒くとすぐ弾切れになる。
サブ、特射にキャンセル可能。

【射撃CS】シグマシスライフル【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
射撃機によくある曲げられる照射。ビームの太さはデスティニーの格CSぐらい。
発生、弾速はそこそこだが、銃口補正が甘く曲げ幅も小さい。
それでも基本的に後衛を務めるAGE-3に狙えるチャンスは多い。撃てる時には撃っていこう。
特射にキャンセル可能。

【格闘CS】ブラスティアキャノン

[チャージ時間:2秒][1出撃1回][属性:照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値:0.25×20][補正率:-3%×20]
「ブラスティアキャノンを使います!」
原作30話(第3部2話)で使用された「小型版フォトンリング・レイ」ことブラスティアキャノン。19ダメ×20hit。
砲身の耐久性の低さは1出撃に1回のみという点で再現されている。
キャンセルせず最後まで撃つと原作のように砲身が爆発する。これによるダメージはないが、キャンセルしない又はできない場合の硬直はゲロビの中でも長い。
視点変更あり(後入力で解除可)。着弾点に小規模ながらも爆風が発生する。

こちらは射CSと違って曲げ撃ち不可。
強銃口補正、高威力でFA-ZZの格CSのような武装だがSAは無い。
下への射角がかなり広く真下に近い角度でも当てる事が可能。それゆえ相手を見下ろして撃つ事推奨。
全体的に火力不足なAGE-3の貴重なダメージ源。銃口補正と弾速の速さを活かして狙い撃っていきたい。

【サブ射撃】シグマシスライフル【高出力】

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ(強制ダウン)][ダウン値:6前後][補正率:%]
単発ダウンのビームを撃つ。
弾速、銃口補正、誘導が良い主力武装だが、キャンセルが早いと出ない程度に発生は遅い。強制ダウンが奪えるため、スパアマの対処としても優れている。
単発ダウンCSに比べるとキャンセル補正の存在と発生で劣るものの、この類の武装を常時リロードで2発ストックできるのは強みになりうる。
メインの弾数が少ないので、確定どころではこれでダウンを取っていきたいが、リロードが早くないので近距離では格闘も視野に入れたい。
大型アップデートでダウン値が減少したが、対人戦に影響はない。
メイン・N格・後格・BD格からキャンセルでき、特射・特格にキャンセルできる。キャンセルで出すとダメージが100に下がる。
特格キャンセルは一見無意味だが、アメキャンに繋がるので頭の片隅程度に。

【特殊射撃】Gウェア 換装

「ウェアを換装します!」
レバー左でフォートレス、右でオービタルに換装する(ノーマルはレバーN)。
換装完了後、各形態の武装にキャンセルできる。
これを利用して換装にキャンセル可能な武装→換装→換装にキャンセル可能な武装…のループができる。
しかし、換装の硬直が長いため追撃が確定しない。OH時のあがき以外はBDC推奨。

空換装(現形態から現形態に換装)が可能。
空換装を挟むことでキャンセルルートがない武装に繋げられる。しかし、上記の理由でOH時以外は封印安定。
また換装前後でCSゲージを引き継がないことも覚えておこう(空換装の場合は引き継ぐ)。

【特殊格闘】クランシェ 呼出

[撃ちきりリロード][リロード:15秒/2発]
「シャナルアさん!」
シャナルア・マレンの駆るクランシェが援護してくれる。アメキャン可能。
また呼び出し時に振り向くので射角を気にしなくて良い。
キャンセルルートといい挙動といいAGE-2のウルフ隊長と似た性能。
しかしAGE-2とは違い撃ちきりリロードである点に注意。
攻撃のアクセントになるが、ノーマルでのアメキャン及びフォートレスでのズサキャンと出番が多いため、無駄撃ちするのも避けたい。

  • レバーN:ドッズライフル3連射
[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:1×3][補正率:-30%×3]
ドッズライフルを3連射。シールド判定はない。
ウルフ隊長と比べると連射性能が遅い。ビームの太さはサンドロックサブ程度と細い。
ビームの誘導は良好。
遠距離〜中遠距離で追うような展開であれば、こちらが適している。

  • レバー入れ:突撃
[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:1][補正率:-20%]
突撃してサーベルで一突き。突き後は弱スタン。
原作の最期のシーンの再現だが、ガンイージのように爆発はしない。
突きである分ウルフ隊長より巻き込み性能は弱まっているが、その分横誘導は強い。軸が合っていない場合や特殊移動に食らいつくこともある。
近距離での迎撃や誘導を活かした引っ掻け狙いはこちらの方が向いている。

格闘

納刀/抜刀の区別なし。
ビームサーベルを使った攻撃が主。
使い勝手の良いものが揃っており、射撃寄りとしては十分な性能。
一部格闘で、ライフルの腰部へのマウントとシールドからの発振が再現されている。

【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→薙ぎ払い

左手のサーベルでややもっさり気味に斬る3段格闘。標準的な格闘でN格闘らしく高威力で低カット耐性。
全段サブにキャンセル可能で、ブーストがなくとも強制ダウンと悪くないダメージが取れる。
発生は並だが、有志の報告によると判定は強め。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 薙ぎ払い 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】挟み斬り&開き斬り上げ

サーベル2刀流で敵機を挟みV字に斬り上げる2段格闘。ヒット時に自動で2段目が出るタイプで、動作は早く覚醒中でも強制ダウン。
主力格闘。発生と判定が極めて優秀で、格闘機に近寄られた際の最後の自衛手段となる。
ただ範囲は広くなく、BSクアンタやPストライクのような判定の大きさを押し付けてくる相手には負けがち。
伸びは悪いが突進速度はAGE3の中で良い方で近距離のドックファイト中に出せば思わぬところで掴める時もある。
しかし1段目が掴みなので地上では取りこぼしてしまう事も覚えておこう。

初段のダウン値が0or異常に低いためコンボパーツとしても使えるが、クアンタの様に持ち上げてくれないので高度が必要
ディバイダー同様掴み失敗による落下はできず、ダウン追い討ちに使っても外れた時と同じモーションが入る。

出し切り2回でボスMSが強制ダウンする。
初段を覚醒抜けされた際に、サーベルが出っぱなし(見た目だけで判定はない)になることがある。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 挟み斬り 45(90%) 45(-10%) 0 0 掴み
┗2段目 斬り上げ 144(-%) 110(-%) 10↑ 10↑ 強制ダウン

【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ

左シールドのサーベルで斬り払う2段格闘。
発生が良く、そこそこ伸びるため差し込みや虹追いなどに使える。初段から後格にキャンセル可。
追撃は格闘なら横ステ、射撃は前後フワステで安定。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り上げ

左シールドのサーベルで斬り上げ1段。
N格最終段以外、横格闘初段からキャンセル可能で、サブにキャンセル可能。
初段としては使いにくいが、キャンセルを活かしたコンボの締めに使いやすい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 75(%) 75(-%) 1.7 1.7 ダウン

【BD格闘】スライディング掴み&上空連れ去り投げ捨て

スライディングしながら敵機を掴み上空に連れ去り投げ捨てる。射撃派生も含めて原作29話のレガンナー戦の再現。
1回入力で投げまで出る。投げ部分にはダメージがなく、そのまま射撃派生が可能。
掴み系のお約束で、初段で強制ダウンを取ると自由落下に移り、出てしまえば判定はやや広い。
そこそこ上昇するが、動作が遅いためカット耐性はあまり期待できない。

初段の掴みは格闘最終段並みの威力があるので初段をズンダするだけで200弱のダメージが取れる。
とは言っても生当てを狙うのは少々リスクが高いので、メインの追撃や格闘の締め等状況をよく読んで行動を選択したい。


【BD格闘射撃派生】シグマシスライフル

「ゲームオーバーだ!」
投げた後にシグマシスライフルで撃ち抜く。弾数消費は無し。
出し切れば高々度打ち上げダウンが取れるため、攻撃動作が遅いのも含め覚醒や時限強化潰しに使える。
銃口補正が優秀なのか、敵が建物やエリア限界に引っかかって軌道が変わってもきっちり当たる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1) スライディング掴み 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 掴み
1段目(2) 投げ捨て 80(%) 0(-%) 0? ダウン
┗射撃派生 シグマシスライフル 160(%) 100(-%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン

バーストアタック

僕がみんなを守るんだーッ!

「僕は、やれる!そこだ…!僕が皆を守るんだ!!」
ノーマルで右手サーベルで斬り上げ→左シールドのサーベルで斬り抜け→オービタルで1発ごとに動きながらシグマシスロングキャノン3発→フォートレスで照射。
出し切るとフォートレスに換装したままで、カットされるとそのときの形態のまま覚醒技は終了する。
1~2段目で撃破するとノーマル形態で、3~4段目で敵を撃破するとオービタル形態で自由落下できる。しかし5、6段目で撃破すると最後まで出る。
攻撃動作は長いが、5段目まではよく動くのでカット耐性は高い。但し、フォートレスの部分は動かないので注意。

ノーマル形態では、悪くない性能の格闘を使っての迎撃や追いの展開もままあるため、意識すれば機会は少なくはない。

極限技 動作 累計威力 F/E/S
(累計補正率)
単発威力 F/E/S
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ (%) (-%) ダウン
2段目 斬り抜け (%) (-%) 砂埃ダウン
3段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン
4段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン
5段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン
6段目 シグマシスキャノン【照射】 (%) (-%) 5↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
前格初段止めは「前1」と表記
威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 基本
メイン≫メイン→(≫)サブ 168(176) ダメージ底上げ+メインの節約
メイン≫メイン≫BD格 160 掴み落下
メイン→(≫)サブ 145(159) 基本。メインの節約
メイン≫N特格×3 150 アメキャンその1
メイン≫レバ特格→メイン 159 基本。アメキャンその2
メイン≫レバ特格≫サブ 181 ダメージ底上げ
メイン≫NNN 184 基本
メイン≫NN→(>)サブ 191(198) ダメージ底上げ。余裕があれば
メイン≫横N>前 205 BR始動高威力
メイン≫後格→サブ 178 手早く打ち上げダウン
メイン≫BD格射 181 高度打ち上げ
メイン≫BD格>前1>前1>前 208 連れ去りから前虹
N特格×1~2≫メイン≫メイン 148~158
N特格×3≫メイン 150
レバ特格≫メイン≫メイン 163
レバ特格≫メイン→(≫)サブ 175(185) ダメージ底上げ
レバ特格≫サブ 145 手早く強制ダウン
N格始動
NN>NNN 220 基礎コンボ
NN>NN→(>)サブ 226(232) ダメージ底上げ
NN>NN>前 232
NNN→サブ 226 主力。オバヒでも可能
前格始動
前1>NNN→サブ 240 前格始動はいずれも要高度
前1>横N>前 235 早く終わる
横格始動
横>NNN→サブ 228
横>横N>メイン 199
横>横N>サブ 219 サブの繋ぎは後か前フワステ
横→後→サブ 185 オバヒでも可能
横N>サブ 207
横N>NNN 228
横N>NN→(>)サブ 234(240) ダメージ底上げ
横N>前 220 横始動主力。早く終わる
横N>横N 208
後格始動
後→サブ 155 オバヒでも可能
後>NNN→サブ 238 PVコン
BD格始動
BD格>NNN→サブ 244
BD格>前1>前1>前 230 連れ去りから前虹
BD格≫BD格射 204 超高々度撃ち上げ。敵の覚醒潰しにでも
BD格≫BD格≫BD格 192 GAMEOVERズンダ。1機体分の高度必要。もしくは1回目で上昇してからキャンセル
覚醒時
メイン≫NNN→サブ
BD格>覚醒技 ???

戦術

回転率が悪いが高威力のメインとサブ、そして3形態通しての切り札の格闘CSはしっかりと狙って当てていきたい。
格闘も扱いやすく、3形態で最も恒常的な火力が高く扱いやすいといえる。
しかし、サブは発生が遅いため近距離の撃ち合いは苦手。幸いなことに格闘は悪くない性能なので、虹合戦も選択肢には入れられる。
ただそれはこの機体の本領ではないので、アメキャンを駆使するなどして距離を保つのが良い。そのアシストも撃ち切りリロードなので注意は必要。

この形態だけだと継戦能力に難があるため、常に換装を頭に入れて柔軟に立ち回ることを心掛けよう。
また射撃が良くも悪くも素直なので、他の機体よりL字の重要度が高い。

外部リンク