アヴァランチエクシア

正式名称:GN-001/hs-A01 GUNDAM AVALANCHE EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(GN粒子開放)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソード・ライフルモード 3 70 エクシアに近い仕様 3連射可
射撃CS GNビームダガー【投擲】 - 65 正面と斜め上に1発
格闘CS GN粒子開放 - - 一定時間機動力強化 1出撃1回
サブ射撃 GNビームダガー 1 60 足を止めてハの字状に投げる 前入力で前進しつつ投げ
特殊射撃 特殊移動 - - レバー入力で移動行動が変化
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回り込み薙ぎ払い NNN 177
派生 GNブレイド投擲 N射
NN射
113
161
派生 叩きつけ N後
NN後
NNN後
125
170
219
バウンド
覚醒中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回り込み薙ぎ払い→斬り抜け3段 NNNNNN 253(F)/225(E)
前格闘 押し付け→斬り飛ばし 前N 170 初段がダウン追撃可能に
派生 GNブレイド投擲 前射 108
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り飛ばし 横NN 169
派生 GNブレイド投擲 横射
横N射
113
158
派生 叩きつけ 横後
横N後
125
168
Nと同様
後格闘 叩きつけ 70
派生 GNブレイド投擲 後射 121
BD格闘 斬り抜け3段 BD中前NN 175
派生 GNブレイド投擲 BD中前射
BD中前N射
118
166
覚醒中BD格闘 斬り抜け4段 BD中前NNN 240(F)/218(E)
特殊格闘 突き刺し→斬り上げ→回転斬り 特NN 143 キャンセルが豊富。強判定だが補正が劣悪
後・射撃派生あり
ジャンプ斬り 前特 100 キャンセルが豊富。よく動く
横薙ぎ→薙ぎ払い 後特N 142 キャンセルが豊富。射撃バリアあり
後・射撃派生あり
バーストアタック 名称 入力 威力 F/E 備考
一瞬の雪崩の如く 3ボタン同時押し 313/287 乱舞系


【更新履歴】新着2件

16/03/22 新規作成
16/08/06 リロード時間追加&文末の空白削除

解説&攻略

『ガンダム00』の外伝『機動戦士ガンダム00V』より、刹那・F・セイエイが搭乗するアヴァランチエクシア。
ガンダムエクシアに、高機動オプション「アヴァランチ(英語で「雪崩」の意味)」を装備した姿。
各部のGNコンデンサーからGN粒子を一気に放出させる事で爆発的な加速力を発揮する事が出来る。

武装構成を見るとエクシアとの類似点が見られるが、コストアップしたのにも関わらず中距離の手数は減少している。
ただし、近距離ではそのトリッキーな射撃が輝き、赤ロック内なら十分機能するメイン射撃を備えているため、一概に射撃性能が悪いというわけではない。

エクシアにもあったピョン格や豊富なキャンセルをさらに推し進めた行動が多く、
特射/前特格やその周りに詰め込まれたキャンセルルートにより、時限強化を使わずともかなり機敏。素のブースト速度も優秀。
飛んで、潜って、といった行動で敵の視点をいじくり回しながら強襲をかけ、
相手の安易な反撃を凶判定のN特や移動狩りのサブ/CSで取る、など荒らしに特化した機体である。
習熟すれば疑似タイや起き攻めではかなり胡散臭い動きができ、同コスト格闘機に比べると疑似タイならある程度正面から狩りに行ける強みがある。

しかしエクシアの欠点である低耐久も受け継いでおり、なおかつ復活も無い事から、事故らせる側でありながら事故に弱い。
射撃の回転率が悪いため中距離からいつまでも闇討ちを狙うチャンスを待っているのは相方への負担が大きい。
格闘の火力も万能機程度しかないため、ジリ貧を引き起こしてしまいやすい脆さがある。
強襲には優れるがさすがに3000と僚機のダブルロックをこじ開けてどうにかできるほどの性能は無いので、相方との疑似タイ連携が非常に重要。
まさに一瞬の雪崩のような荒らしを志向する本作屈指のピーキーな機体である。

勝利ポーズは4種類。
通常時:左手のGNロングブレイドを振り払った勢いで回り、そのまま右手のGNショートブレイドを振り払ってからのポーズ
粒子解放時:粒子を放出しながら体を大きく広げる
覚醒時は両ポーズ共にトランザムが反映される
敗北時は両膝を付いて天を仰ぐ。NEXTのエクシアの敗北ポーズに似ている。



射撃武器

【メイン射撃】GNソード・ライフルモード

[打ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:%]
3連射可能なビームライフル。
一発あたりの性能は一般的なビームライフルと同等どころかむしろ上で、ガンダムなどの背面メインと同等の発生を持つ移動撃ち3連射という全機体で見てもトップクラスのメインである。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。
この機体で唯一移動撃ちできる射撃武装であり、中距離の着地取りや近接での押しつけ、特射からのキャンセル落下など用途は多岐に渡る。
その分非常に依存度が高く、弾数も少ないので上手く管理すべし。とはいえリロードは早いので、必要とあれば出し惜しみせずバンバン使おう。
エクシアと比べるとやや連射速度が遅い。あちらの感覚でいると少し使いづらいかも知れない。

【射撃CS】GNビームダガー【投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][スタン][ダウン値:1×2][補正率:-30%×2]
正面と斜め上方向にスタン属性のダガーを2本投擲する。発生が早く、銃口補正も良い。
着地取り、迎撃、高飛び狩り、前特への布石など多方面でお世話になる。
射程限界があるので、牽制には不向き。
常に溜めてしまいがちだが、それだと特射による高速移動が出来なってしまう。
特格へのキャンセルである程度あがきが出来ることからも、ある程度距離を詰めてから溜めるようにしたい。
密着時に限り、2本同時ヒットする。
サブ、特格にキャンセル可能。

【格闘CS】GN粒子解放

[チャージ時間:2秒][属性:時限強化][効果時間:25秒]
「ガンダムの力は!」
溜めたGN粒子を解放。1出撃につき1回のみの時限強化武装。
発動中はブースト性能の向上と特射のブースト消費量が減少する。
格闘性能の向上等はなく、あくまで純粋に機動性のみを底上げする。
今作ではチャージ時間が減少して使いやすくなったが、発動時の硬直は相変わらず。見られている状況では慎重に発動しよう。
F覚醒と合わせて使う、序盤に相手のペースを狂わせる為に使う、逃げ目的など使用方法は多岐に渡る。
そのため、あらかじめ使用する目的を確立しておかないといつまでも使わずに耐久ギリギリで使うハメになってしまう。
抱え落ちするぐらいなら開幕から使ってしまっても構わない。とにかく耐久に余裕がある段階でさっさと使ってしまおう。

【サブ射撃】GNビームダガー

[打ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1×2][補正率:-30%×2]
前方向に逆八の字を描く軌道で2本のダガーを投擲する。レバー入力により動きがやや異なる。
誘導は無く、使用目的は主に横移動狩りと格闘迎撃。
リロードこそ早いものの、足を止めてしまうためけん制には向かない。
メイン射撃、CSからキャンセルすることにより、攻撃範囲の相互補完が可能になる。

  • レバーN(前以外):その場でダガーを投げる。モーション中は全く動かないため、すぐにキャンセルして次の行動に移りたい。

  • レバー前:ロックした敵の方向に少し前進しながらダガーを投げる。Nと異なりやや動くが、前進自体に誘導は無い。
      前進するため、こちらの方が押しつけ能力は高め。こちらも同様にすぐキャンセルするべき。

【特殊射撃】特殊移動

レバーNor横で高速移動、レバー前後で上昇下降する。いずれも移動中はブーストゲージを消費する。
自在な動きを可能とするコマンドだが仕様上、真っ直ぐ後退は出来ない。

  • レバーNor横:高速移動
レバーNでは正面に、それ以外の場合はレバーを入力した方向に高速移動する。
移動中はブーストゲージをかなり消費し、最後まで移動しきると8割程度ゲージが削られる。
格CS発動中はブースト消費量が減少し、出し切っても4割程度で済む。
メインキャンセル(空撃ち可)で慣性を残しつつ落下可能。
弾数0でも落下できるが、射角外だと振り向き撃ちになるので注意しよう。
移動後すぐにメインキャンセルすることで、それなりに距離を進みながらブースト消費を大幅に削減することが出来る。
この機体の立ち回りにおいて生命線となる武装であるため、是非とも使いこなしたい。


  • レバー前:急上昇
クルッと回転して上昇する。上昇速度、上昇距離共に前特格より劣る。
レバー斜め入力をするつもりが、こちらが暴発ということもざら。
一応前特射→前特射→...とキャンセルできるが、ブースト消費量はお察し。
そもそも前特格で容易に高度をとれる本機体ではあまり出番がない。

  • レバー後:急下降
クルッと回転して下降する。
他機体の下降技と似ているが、接地判定がなく有用な落下テクを持っているためこちらもあまり出番がない。
今作になり、ブースト消費量は軽減されたが硬直は相変わらず長い。

格闘

主に右腕のGNソードを使った格闘。抜刀なし。
全体的に初段性能は発生が速く、刺し込んだり虹合戦には十分な性能。
コンボも良く動き、アドリブも利きやすいのでカット耐性も高い。
対してコンボダメージは格闘機の中でもかなり低く、一部万能機にも劣る。
モーションは基本的にエクシアのものを踏襲しつつ、微妙に変更が加えられている。
刹那搭乗機の例に漏れず、一部格闘はトランザム中にモーションが追加される。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回り込み薙ぎ払い

GNソードで切り込む。突進速度はともかく中々の伸びを誇る。
2段目まではエクシアと同じモーションで、3段目はトラ格のように後ろに回り込みつつ吹き飛ばす。
全段から後派生、各種特格で追撃可能。(最終段→後は最速キャンセル推奨)
各種特格キャンセル可能。1・2段目から射撃派生あり。
横格に比べて威力が高く、出し切りからも追撃が安定する。可能な限りコンボに組み込んでいきたい。
2段目が壁などに引っかかると外しやすく、反撃を受けやすいので注意。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬りつけ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 回り込み斬り 177(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【覚醒中通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回り込み薙ぎ払い→斬り抜け3段

「俺に、触れるな!!」
トランザム中は3回攻撃が追加され非常に独特な軌道で敵を斬りつける。
コンボ時間は長いが、ダメージは伸びない傾向にある。また3段目からの特格Cも不可になる。
ダウン属性・吹っ飛び方向も変わるため追撃の感覚が微妙に変わる。
最終段のダウン値が極めて高く、F覚醒中でも確実に強制ダウンする。

通常格闘 動作 累計威力 F/E
(累計補正率)
単発威力 F/E
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 77/70(80%) 77/70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬りつけ 126/114(65%) 61/55(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 162/147(60%) 55/50(-5%) 2.1 0.1 ダウン
┗4段目 斬り抜け 189/171(55%) 44/40(-5%) 2.2 0.1 よろけ
┗5段目 斬り抜け 213/193(50%) 44/40(-5%) 2.4 0.2 よろけ
  ┗6段目 斬り抜け 253/225(%) 77/70(-%) 5↑ 強制ダウン

【前格闘】GNソード押し付け→斬り飛ばし

GNソードを押し付けて前進からの斬り飛ばす。視点変更あり。
伸び、判定は普通で基本的な用途はカット耐性重視のコンボパーツ。BD格闘と違って射撃派生から直接出せるのも強み。
慣性の乗り方によってはあまり動かない。初段ではなくコンボに組み込む場合なら心配はない。

入力は2回だが3段格闘で、2段目でキャンセルできれば安定して追撃できる。
下方向に吹き飛ばすため出し切りからの追撃は難しい。
初段が掴み属性である事から、ダウン値をギリギリまで溜めてから初段で強制ダウンさせる事で落下に移れる。
使いどころは多く射撃派生→メインのキャンセルと使い分けられると吉。

本作からダウン値5以下のダウンを拾い起こせるようになった。
中途半端に前特格等で〆てしまった場合やN特格でかち合った場合、前格で拾いなおすことでさらに火力を伸ばすことが出来る。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目1hit 押し付け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み
┗1段目2~7hit 多段斬り 86(73%) 4(-1%)*7 1.7 0 掴み
 ┗2段目 前進 111(68%) 30(-5%) 1.7 0 掴み
  ┗3段目 斬り飛ばし 170(58%) 90(-10%) 2.7 1.0 特殊ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り飛ばし

エクシアとほぼ同じモーションのGNビームサーベル斬りつけ3連。
発生と判定が本家より弱く、突進速度、伸びもやや劣化している。格闘機体として胸を張れる性能とは言い難い。
横N>横NNといった基本コンボがエクシアのそれにすら劣る火力であり、これだけでコンボを構成するのは避けたい所。
とはいえこの機体の格闘中ではバランスの良い性能であり、この格闘以外回り込まないため振る機会は多い。
幸いキャンセルルートは豊富なので初段を当てられたらコンボに繋いで少しでもダメージを稼いでいきたい。
1・2段目から後・射撃派生あり。特格キャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り 116(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り飛ばし 169(56%) 40(-6%)*2 2.7 0.35*2 ダウン

【後格闘】叩きつけ

叩きつけてバウンドダウン。
単発威力が高い訳ではないため、コンボの〆としての役割は前特格に劣る。基本的にダウン放置用。
この格闘は特格キャンセル不可。射撃派生は可能。
今作では吹っ飛び方のベクトルが修正され、自力追撃がし易くなった。
バウンドダウンの仕様変更も追い風。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 叩き付け 70(85%) 70(-15%) 1.7 1.7 バウンド
┗射撃派生 GNブレイド投擲 121(75%) 60(-10%) 2.2 0.5

【BD格闘】斬り抜け3段

「逃げ切れると思うな!」
エクシアの斬り抜けを3段にしたような性能。ただし視点変更が付くという地味ながら痛い弱体化がある。
エクシアほどの判定は無いが突進速度、伸びと共に優秀であり、射撃からの追撃や硬直を取るには十分。
1・2段目から射撃派生あり。特格キャンセルあり。
出し切りから最速左ステ(最終段hitと同時)でN格の初段を透かすことが出来る。
コンボ火力が低めな本機において高火力を狙える手段であるため、是非とも練習しておきたい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【覚醒中BD格闘】斬り抜け4段

トランザム中は斬り抜けが1段追加され4段格闘になる。
4段目のダウン値が非常に高く、F覚醒中でも確実に強制ダウンする。

BD格闘 動作 累計威力 F/E
(累計補正率)
単発威力 F/E
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 77/70(80%) 77/70(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 139/126(65%) 77/70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 斬り抜け 193/175(53%) 83/75(-12%) 2.1 0.1 特殊ダウン
  ┗4段目 斬り抜け 240/218(%) 88/80(%) 12.1 10

【特殊格闘】GNソードコンボ

レバー入れにより動きが異なる格闘攻撃。
本機の立ち回りを支える全てと言ってもいいほどの重要度を誇る格闘群。
またN特、後特からはそれぞれ別の特格へとキャンセルでき、ノーブーストでもコンボを組むことが可能(例:N特N→後特N→前特)。

  • レバーN:GNロングブレイド突き刺し→斬り上げ→回転斬り
「前面の敵を蹴散らす!」
GNロングブレイド突撃からの3段格闘。この機体の代名詞ともいえる主力。
ベルガのBD格並の恐ろしい判定と非常に速い発生を誇り、殆どの格闘を一方的に潰す。
初段のモーションは、1stシーズンの最終話で無印エクシアがアルヴァアロンのGNフィールドを破った攻撃。
初段は砂埃ダウンのため、仮にかち合ったとしても反確にならない。
前格でダウンを拾えるようになったため、火力を狙うチャンスが増えたが、かち合った時点で相手との距離がそこそこ離れてしまう。
N特射から繋ぐと安定して拾える。

強判定系の宿命かほとんど伸びないが、突進速度が非常に速く、射程距離にさえ入れば安易な動きを簡単に狩ることができる。
極め付きに射撃からキャンセル可能であり、単純に近距離限定ならここまで強い格闘もそうそうない。
特格相互キャンセルや射撃派生でオバヒでもコンボ完走可能であり、おそらく初段として最も使う事になるだろう。

ここまでの説明だと非常に強力な格闘に見えるが、実は初段の補正がかなり悪い。
初段として最も使うことの多い格闘であり、どれだけ早く初段をキャンセル出来るかでダメージレースでかなり差が出る。
突進速度の速さからhit数も多くなりがちなので、即座にキャンセルできるように練習が必要である。
射撃派生、後派生可。

N特格 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 GNロングブレイド突撃 65(65%) 15(-7%)*5 1.5 0.3*5 砂埃ダウン
┗2段目 斬り上げ 108(50%) 65(-15%) 1.8 0.3 ダウン
 ┗3段目 回転斬り 143(40%) 70(-10%) 2.8 1 ダウン

  • レバー前:GNソードジャンプ斬り
「叩き潰す!」
飛び上がりからの斬りつけ。
典型的なピョン格で、クアンタほどではないが攻撃判定も信頼に足るレベル。
エクシア前特と異なりヒット時の宙返りは無く、クアンタ後格のような高度制限もない。
例に挙げた2機とそれぞれ微妙に性能が違う独特の使用感。
GNソードを前に振り出している関係から攻撃判定は機体の前面にある。

前特射は燃費が悪いため、上を取りたい時は基本的にコレ。
入力の関係からCSを溜めつつ使用できる。オバヒ時は特射が使えない事もあり、足掻きにも一役買う。
前特格→CS→盾→格闘→盾→前特格→CS…で無限滞空できるが今作には無限滞空にペナルティがあり、
BGがなくなってから25秒、大体4~5ループ目でこれに引っ掛かり覚醒を含むすべての行動が不可能になるため注意が必要。
接地判定があるので着地後にステップし、オバヒでなければブーストが回復する。
以上の点から前後特射よりもはるかに出番が多い。この格闘が前後特射の存在意義を大きく奪っている感は否めない。

単発威力が高くコンボの締めに使える。全ての格闘からキャンセル可能でオバヒでも使用可。
さらにこれを〆に持ってくる場合、終始サーチ替え可能とつくづく優秀。
動きも大きく素早いためカット耐性にも恵まれている。
カットの危険を感じたらこの格闘でサッサと締めよう。

総じて優秀な格闘であり、試合中は基本的にこの格闘を振りまくる事になる。
セットプレイの要ともなるため、使い方を馴染ませておきたい。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 ダウン

  • レバー後:GNソード横薙ぎ→薙ぎ払い
「この一瞬で終わらせる!」
GNソードを前に構えて突進からの二段格闘、突進中射撃ガードあり。爆風は防げない。
格闘系アシストは防ぐが、大抵は通り過ぎる際ガード判定外に攻撃が当たって止められる。
突進速度・判定は微妙で、万能機の後出しと相打ちになったりする。ただし伸びは一般的な格闘程度にあり、ダメージ/補正もN特より優秀。
射撃ガードは完全にソードを前に構えてから発生するため、ややガード判定が出るのが遅い。
そのため、至近距離や射撃を見てから入力していては間に合わない。

初段が優秀とは言えないので、あくまで射撃やSドラを突っ切りN特やCSを当てるためと割り切ってもよい。
出し切ると打ち上げで追撃できる。前特の追撃は微ディレイで安定する。
初段から射撃派生、後派生可。

後特格 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り飛ばし 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【格闘射撃派生】GNブレイド投擲

エクシアのようなGNブレイド投擲。
威力、補正、ダウン値のバランスが優秀で、コンボに入れると火力が上がる。
メインキャンセルで自由落下できる。カットを警戒して着地する場合などに出番がある。
また格闘にもキャンセルできるためノーブーストでもコンボを繋げる事が可能。
この派生と特格によるコンボ完走の容易さがこの機体独自の強み。
N格の1・2段目、横格の1・2段目、前格の1段目、後格、BD格の1・2段目、N特格の1、2段目、後特格の初段から派生可能。

射撃派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 GNブレイド投擲 60(90%) 25+35(-5%/-5%) 0.5 0.5 半回転ダウン

【格闘後派生】叩きつけ

後格闘と同じモーションで叩きつけてバウンドダウン。射撃派生あり。
基本的にはカットを警戒して使う派生。後格と同じくバウンドのベクトルが修正された。
N格の全段、横格、後特格の1・2段目、N特格の2段目から派生可能。
後格闘よりもダメージが上かつダウン値が低く、射撃派生もできるためオバヒでも火力を伸ばせる優秀なコンボパーツとして使える。

後派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 叩きつけ 75(85%) 75(-15%) 0.8 0.8 バウンドダウン

バーストアタック

一瞬の雪崩の如く

「これが、アヴァランチエクシア!俺が!ガンダムだ!!」
乱舞系の覚醒技。例に漏れず初段スパアマ。そこそこ使いやすいが少し長い。
GNブレイドで斬りつけた後回り込んでブレイドを突き刺し、ダガーを投擲してサーベルで突き、一回転してソードで叩き斬る。所謂セブンソードコンボ。
よく見ると攻撃の途中でGNブレイド、GNダガー、GNビームサーベルが敵機に刺さっている。
3,4段目のGNダガー投擲の部分が射撃属性で、射撃バリア系の武装に弾かれる。
弾かれた場合は投擲で終了し安い上に隙が多い散々な状況になる。

最終段は8hitでダウンする(F覚醒時)。最終段は1hitごとにダウン値が設定されている模様。
また、最終段(多段hit)の1hitあたりの威力が非常に低いため補正がきついとダメージがかなり低くなる。
初段ヒットからササッとダメージを取る、などの使い方のほうが輝く。

今作から強制ダウンでもバウンドするようになったため、オバヒ時の出し切り後に反撃される可能性がなくなった。

モーションとセリフから、1stシーズンの最終話でエクシアがアルヴァアロンを撃破した再現と思われる。

極限技 動作 累計威力 F/E
(累計補正率)
単発威力元値
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン元値 属性
1段目 ブレイド斬り 88/80(80%) 80(-20%) 0 0 よろけ
┗2段目 回り込み突き 141/128(70%) 60(-10%) 0 0 ダウン
 ┗3段目 ダガー投擲 183/170(65%) 60(-5%) 0 0 スタン
  ┗4段目 ダガー投擲 222/209(60%) 60(-5%) 0 0 スタン
   ┗5段目 サーベル刺し 288/269(55%) 100(-5%) 0 0 よろけ
    ┗6段目 ソード回転斬り 313/287(39%/43%) 5(-2%×8/6) 5.6/5.4 1.0 バウンドダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン*3 147 ズンダ
メイン≫BD格N射→前特 201 メイン始動高火力
メイン→N特N射→前特 160 メイン始動迎撃コンボ
CS始動
CS1≫メイン≫メイン 142
CS1≫NNN後>前特 205
CS1≫BDNN→前特 199
CS1→後特N→前特 194 ブーストが無い時にでも
サブ始動
サブ1≫メイン≫メイン 137
サブ1≫NNN→前特 196
サブ1≫BD格NN→前特 194
N格始動
NN>NNN 222
NN後>NN→前特 239
NN→射撃派生→NN→前特 242
NN→射撃派生→前N 237
NN→射撃派生→前→射撃派生→メイン 241
NN→射撃派生→前→射撃派生→前特 244
NN→射撃派生→後→射撃派生→メイン 247
NN→射撃派生→後→射撃派生→前特 257
NNN→前特 232 基本
NNN→後特N 247 基本
NNN→後→射撃派生→メイン 264
NNN→後→射撃派生→前特 273
前格始動
前>NNN→前特 240
前→射撃派生→NN→前特 238
前→射撃派生→前→射撃派生→前特 240 輸送コン
前→射撃派生→後→射撃派生→メイン 245
前→射撃派生→後→射撃派生→前特 254
前→射撃派生→後特N→前特 249
横格始動
横N>NN→前特 229
横N>横N→前特 230
横N→射撃派生→NN→前特 246
横N→射撃派生→横N→前特 247
横N後→射撃派生→後→射撃派生→前特 267
横NN>前N 231 繋ぎは前ステ
横NN>前→射撃派生→メイン 236 繋ぎは前ステ
横NN>前→射撃派生→前特 240 繋ぎは前ステ
横NN→横特射→横NN 237
横NN→横特射→横N→前特 244 N特射だと繋がらない
横NN→横特射→横N→射撃派生→前特 253 N特射だと繋がらない
後格始動
後>NNN→前特 253
後→射撃派生→NN→前特 249
後→射撃派生→後特N→前特 262
後→射撃派生→後→射撃派生→後→射撃派生→後 280 アヴァランチバスケ。射撃派生のヒットが安定しないのでダメがぶれる
BD格始動
BD格N→射撃派生→NN→前特 245
BD格NN>N→前特 243
BD格NN→後特N 243
BD格NN→後特→前特 246
各特格始動
N特→射撃派生→NN→前特 186
N特(1Hit)>NNN後→射撃派生→前特 254 N特が2hitで236
N特(1Hit)→射撃派生→NNN後>前特 264 N特始動デスコン
N特(1Hit)→射撃派生→前→射撃派生→前→前特 237 N特始動輸送コンボ
前特>前→射撃派生→前特 216 ダウン追撃コンボ
後特N>NN→前特 247
後特N>後特→射撃派生→前特 251
後特N→後→射撃派生→前特 262 最後がメインで250の落下
F覚醒時
NNNNN>NNNNNN 299 繋ぎは前ステ
NNNNN>NNNNN≫BD格NN→前特 327 覚醒技〆で351
NNNNN≫BD格NN→射撃派生→前特 307
横NN>横N→射撃派生→前特 282
横NN>横NN>前N 309 前格の最後を覚醒技で334
横NN>横NN>前→射撃派生 306
横NN≫BD格NN→射撃派生→前>覚醒技 339 横始動現状デスコン
横N後→射撃派生→後特N→前特 285
前→射撃派生→NNNNNN 264
前→射撃派生→横NN>横N→前特 284
前→射撃派生≫BD格NNN 265
後→射撃派生→後→射撃派生→後→射撃派生→後→射撃派生→後 316 アヴァランチバスケ
BD格NN≫BD格NNN 284
BD格NN→射撃派生→NNNNNN 296
BD格NN→射撃派生→後特N→後→射撃派生→前特 308
BD格NN→射撃派生≫BD格NN→射撃派生→前特 305 最後が覚醒技で334
BD格NN→射撃派生≫BD格NN≫BD格NNN 309 最後が覚醒技で350


戦術

コスト2500格闘機。
格闘寄り万能と言うにはあまりに中距離で芸が無さすぎる。
一見して射撃が貧弱かつ格闘でもダメージがさして伸びない…と貧相な印象を与えるが、
使い込んでいくとかなりトリッキーな機体であることが分かる。

エクシアのピョン格やアメキャン関連の上下動の性質をさらに汎用的に強力にし、必殺のN特格という刺し技を手に入れた荒らし特化機。
キャンセルルートが多く、なおかつメイン、CS、サブ、N/横特射、前特格、N特格といった実用的な武装同士でルートが繋がっているため、
セットプレイが非常に強力であり、疑似タイから攻めていく性能ならば2500トップクラス。

BRからキャンセルできる格闘はこのゲームでとても強力な事が知られているが、この機体の場合はベルガBD格並みの凶判定格闘に接続できるため、
近接で安易な虹合戦に対してはBR連射→N特格やBR→サブ→N特格とやるだけでほぼ負ける事はない。
さらに優秀なピョン格である前特格や射撃バリアを持つ後特格も同じく射撃からキャンセルできるために多彩な動きができる。

基本的にピョン格で上を取る行動が強い機体でありながら、N特射メインなどで潜る手段も豊富なので、ブースト優位を作りやすい。
とにかく全体的に疑似タイマンをこじ開ける性能、さらにそこから起き攻めをねじ込む性能に優れる。
他格闘機も起き攻めが得意な機体は多いが、「見られていると迂闊に突っ込めない」という共通の弱点を抱える中、
この機体は敵が単騎ならある程度それが可能。

さらに時限強化で機動力強化もあるので大胆に攻められる。
他の時限強化に比べると強化幅は大人しいがきちんと1試合で2回使っていきたい。
抱え落ちするには惜しい武装である…というか、後生大事に取っておくほどの武装ではない。
基本的に開幕と復帰時に即切りして、体力のある内に格闘のチャンスを捻出する使い方が主流。

これだけ揃っていると分かればとても強く見えるが、前述の通りこの機体は明確にピーキーな脆さがある。
耐久値が25格闘機なのに低め、射撃が弱いので一度不利を背負って敵が連携しているとジリ貧に陥りやすい。
また奪ダメージのほとんどが近接でのセットプレイにかかっているため、とにかく読み負けのリスクが高い。
苦労して当てても火力はさほどでもなく、耐久的に考えても他の25格闘機の1.5倍ぐらいは格闘を当てないとダメージレースに負ける。
一度のカットが戦況に及ぼす影響も大きく、コンボの選択も重要な要素である。

勝っていくにはとにもかくにも相方との疑似タイの荒らし連携が重要。
射撃戦で連携するよりも荒らしていく連携の方が技術がいるため、自機、相方ともに求められるものは多い。
ハマった時の強さと爽快感はピカイチなので、その名の通り雪崩の如き荒らしを目指して頑張ろう。

EXバースト考察

「加速しろ…誰よりも疾く!!」
他のCB系機体と同じくトランザムシステムを使用する。
通常の機体の覚醒と比べて、機動力が向上する効果がある。

アヴァランチの性質上、ほぼFバースト一択。
他の覚醒のメリットはFのメリットを上回れない。

  • Fバースト
格闘攻撃補正+10%
機動力および格闘性能の強化と射撃→格闘のキャンセルルート解禁が本機体に合わない筈がない。
格闘CSを同時に発動させれば正に赤い流星。
格闘機にしては通常時の火力が控え目な点からも、火力の底上げが可能なF覚醒は魅力的。
しかし本作ではE覚醒による受身覚醒が可能になった点が痛い。
敵がE覚醒を選択していた場合は、覚醒抜けも視野に入れて攻めよう。

  • Eバースト
ゲージ半分で受身覚醒が可能になる防御寄りの覚醒。
3000と組んだ場合は後衛に回ることも多く、事故を防ぐために選ぶ…というのは間違ってはいないが消極的な感があり。
さらに元々格闘火力が低い本機が一切火力補正の乗らないE覚を選ぶというのも悩みどころ。

  • Sバースト
メイン射撃および各種射撃の仕様から非推奨。
サブやCSから自由落下できるようになるが特射メインで事足りる。

僚機考察

まともな射撃戦が出来るわけがなく、どの機体と組もうが相手が何であろうがやることは突貫のただ1点である。
よって両前衛ができる機体、あるいは本機を囮にした狙撃が可能な機体が推奨される。

前者の例は二人でラインを押し上げて、狩りにかかる。
ペースを握るまでが辛いが、乱戦か疑似タイに持ち込んでしまえばこっちのもの。
一気に畳みかけてしまおう。先落ち後落ちは成り行きでコロコロ変わる。

後者の例は相方に群がってくる敵をいなし、相方を護衛しよう。
自分から近づく必要がない点は楽だが、上手くやらないと相方か自分がタコ殴りにされて終了する。
こちらは基本的にアヴァランチが先落ち。

万能機にだらだらと射撃戦を付き合わされるパターンが実は一番噛み合わない。特に2000や1500の万能機と組んだら最悪。
シャッフル等で組んでしまったら思い切って突撃するか、逆に相方を囮にして闇討ちに徹するか。
どちらにしても通常の戦法では勝ち目は薄いので用心して戦おう。

3000

組み合わせにもよるが、唯一アヴァランチがじっくりスタートする僚機。
格闘特化は闇討ち、射撃特化は護衛&鉄砲玉と、上記の立ち回りそのままでOK。
難しいのは万能機だが、3000万能機は多少の差はあれ大体はアヴァランチより安定してダメージが取れるので、やはり先落ちは譲ろう。
いつでも格闘を狙える位置をキープして、敵にプレッシャーを与えていこう。
アヴァランチ後落ちのリスクは非常に高い為、後落ち想定の場合は無茶は禁物。

  • ゴッドガンダム
3000格闘機の中では最もシビアな相方。
今作のゴッドは格闘をそのまま出しきらないと、汎用機以下の火力しか出ない。
アヴァランチと悩みはある意味同じなので、カットに気を揉む状況が出来ると、それだけでワンチャンを棒に振ることになる。
よってゴッドが前に出たらアヴァランチは多少無理してでもそれに合わせ、疑似タイを助けないといけない。
完走さえ出来れば下手なコンボよりもダメージが出るゴッド、その味を活かせばこちらの火力不足は補ってくれる。

  • マスターガンダム
ゴッドやエピオンよりはカット耐性の問題が薄い機体。
しかし近づく力はゴッドとどっこい、そして本作の環境的には近づくのも難しいのが現状である。
ある程度搦め手を持っているため、それを活かせるようにこちらも射撃を放っていきたい。
覚醒時は否が応でもマスターに注目が集まるため、その時こそ疑似タイに持ち込む絶好のチャンス。

  • ガンダムエピオン
疑似タイ力を全面に押し出して荒らし殺す。ハマる時とそうでない時の差がありすぎて安定しない。
しかし荒らすための能力自体は相方もアヴァランチ自身も高いため、意外と無理ゲーになるほどの対面はない。
エピオンが波に乗ったらそれに遠慮なく追随して、試合のペースを掌握してしまいたい。
格上に挑むならアリな組み合わせ。

  • ガンダムサバーニャ
25先落ちを含めた典型的な「護衛とスナイパー」をやるコンビ。
突破力が高くロックを集めやすいアヴァランチと、狙撃CS持ちのサバーニャはかなり好相性。
シルビ装着アヴァランチは3000相手でも強引に攻められる。
状況によってはアヴァランチ爆弾も視野に入れられるため、柔軟性は高い。

2500

1落ちずつ狙える組み合わせ。
基本的には両前衛ができる相方が望ましいが、
3000に比べて切り込む力が劣っているため、こちら以上の格闘寄りと組むと相性ゲーになりやすいので注意。
アヴァランチは狙う相手をしっかり見極めよう。

  • トールギスII
メインが強いため無視できず、アヴァランチが動きやすく実戦的な圧力がある。
機動力や特格から3000との疑似タイもやれる部類なので優秀。

  • スサノオ
とにかく荒らす組み合わせ。相手の連携をズタズタにしてまともなゲームをさせないように頑張ろう。
トランザムスサノオは全機体の中でも恐ろしい性能をしており、開幕から使用が可能なため
他格闘機と組むよりも取っ掛かりが付きやすいが、一度相手に整えられると厳しい。
トランザム中に敵機を分断出来ないとジリ貧となるため、多少無茶をしてもスサノオに噛みついてもらう必要がある。
疑似タイで一気に狩って、覚醒をコスオバ側にぶつけて最短勝利を目指すような形が良い。

  • インパルスガンダム
換装機に見せかけてある意味アヴァランチ以上に忙しい機体とのペア。
インパルスの乗り手次第にもよるが、基本的には格闘機と組んだ時と同様荒らしてゴリ押して擬似タイ。
両機とも恐ろしく機敏で乱戦・擬似タイに異常に強くケルベロスやSインパ格闘の瞬間火力もある。
ピョン格を交えた多彩なキャンセルルート・凄まじい暴れ及び逃げ性能は相手にしてみれば鬱陶しいことこの上ない。

2000

コスオバの影響こそ小さいが、どうやっても30絡みのペア相手では火力が足りない。
特にアヴァランチの低火力を補い切れないため、ダメージレースで不利を負いやすい点が大きい。
両前衛目当てでも2500に見劣りするため、余程の狙いや戦術が無ければ選ぶ理由が無い。

  • ガンダムエクシア
こちらの小型版…と言いたいが、射撃や変則移動などはあちらが上手というタダならぬ関係。
やることは分かり易く、アヴァランチが先行し、エクシアが射撃を撒きながら分断・疑似タイを狙う。
及び腰になってもいい事はなにもないので、徹頭徹尾強気で攻めること。

1500

相性が良い様に思えるが、開幕の前衛でダブルロックを貰いながらではアヴァランチがダメージを捻出しづらい。
アヴァランチ1落ち後も射撃武装が貧相で後衛では手を出しづらく、僚機をフォローしたいならどうしても被弾覚悟で、となりやすい。
長所と短所がはっきりしすぎていて、かつ疑似タイ展開が望ましいため、基礎スペックの足りない1500は実はあまりオススメできない。
あえて組むなら格闘機か無限機動持ちとの両前衛で、やられる前にやるというスタイルか。

  • ケンプファー
15の中では組めるほう。
特格の特殊移動を主軸に動くため前で暴れたいアヴァランチと馬が合う。
メインの性能上疑似タイになってもある程度追い返す能力もある。
ただし移動ゲロビ持ち等に対しては無力なため苦手な機体はこちらで受け持ってあげよう。

外部リンク