インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)

正式名称:ZGMF-X19A+METEOR-08 ∞ JUSTICE GUNDAM METEOR EQUIPMENT TYPE パイロット:アスラン・ザラ
コスト:6000  耐久力:2000  変形:×  換装:△(ブランチバトル3-AEXのみ)
∞ジャスティス(BOSS) ∞ジャスティス(ミーティア)
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲 80 3連射可能
前メイン射撃 93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル 3 186 2連射のビームと共にミサイルをばら撒く
サブ射撃 120cm高エネルギー収束火線砲【照射】 354 照射ビーム
前サブ射撃 振り向き前進 - ロックした相手に向き直り前進する
特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【ウェポンアーム】 264 弾数は多いが誘導はそれほどでもない
右特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【火線砲横】 276 弾数は多いが誘導はそれほどでもない
左特殊射撃 60cmエリナケウス対艦ミサイル【テールスタビライザー】 222 弾数は多いが誘導はそれほどでもない
特殊格闘 フルバースト 387 MB版プレイアブルの特射
使用頻度はかなり低い
左右特殊格闘 急速旋回 - MB版プレイアブルのサブ。誘導を切る
前特殊格闘 上昇 - 上昇移動
後特殊格闘 下降 - 下降移動
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 サイコクラッシャー N 204 前の判定が強い
前格闘 斬り抜け 226 MB版プレイアブルの横格
右格闘 縦斬り 200 強誘導。MB版プレイアブルの後格
左格闘 横薙ぎ回転斬り 180 広範囲だが伸びない。MB版プレイアブルの前格
後格闘 突撃 247 MB版プレイアブルのN格
CPU専用コマンド+メイン射撃 斬り上げ CPU+射撃 246 特殊ダウン属性
CPU専用コマンド+サブ射撃 V字斬り CPU+サブ 230 特殊ダウン属性
CPU専用コマンド+特殊射撃 突き刺し→エリナケウス CPU+特射 100→283 突き刺した後ミサイルで追撃
CPU専用コマンド+特殊格闘 連続斬り CPU+特格 290 ビームソードを5回振り下ろす
※ダメージ数値は各種補正を抜いた時の値です
※MS時の武装はインフィニットジャスティスガンダム(BOSS)を参照

解説&攻略

プレイアブル機体にもあるインフィニットジャスティスのボスバージョン。ボスのアスランで通称ボスラン。
パイロットはもちろんアスラン・ザラ。パイロットカットもボスラン仕様となっている。

ブランチバトル3-AEXのみに限り、隠者からミーティアに換装してくる。
最初は通常の隠者として登場し、一定のダメージを受けるとタイムストップ演出でミーティアに換装。
ミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでMS形態に戻る。
換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける。また機体そのものを入れ替えている扱いで換装時にこちらのロックを外してしまう。
ここからさらに一定ダメージを与えると、よろけかダウン中以外の状態の時に覚醒する。

ボスフリとボスランでミーティア形態の武装構成も異なり、ボスランの場合は格闘寄りの武装構成となっている(A-EXとD-EXのルーチン差で使用傾向が異なる線もあるか)。

このボスの特徴としては、とにかく硬い(HP2000)ことがまず挙がるだろう。
MS形態時にはそれほどでもないのだが、ミーティア装着中だと被ダメ補正が働くのか明らかに装甲ゲージが減らなくなる。
そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。

もう一つの特徴は、カルネージ・フェイズタキオン・フェイズのように覚醒しない=出来ないという点。
ミーティアの状態で戦えるVS.コンクエストのレイドボスバトルやマキシブーストミッションでも、耐久値を削っても形態変化や覚醒をしないため、覚醒による移動速度上昇といった状態にはならない。
但し、それを補うために個々の武装の威力が他のボスより高めだったり、根性補正も発揮されるので、弱ったからといって最後まで油断しないように。

MB版のプレイアブル仕様ではヒットストップが無かったのに対し、こちらはヒットストップが存在する。

射撃武器

【メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ストフリ版では振り向き連射を多用するが、こちらでは単発ビーム。連射可能。
垂れ流しで当たる武装でもなく基本空気。

【前メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲+60cmエリナケウス対艦ミサイル

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム+実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
足を止め、両側からビームを2連射した同時に背部からミサイルをばら撒く。
唯一弾数が存在する武装。

【N/右/左特殊射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「エリナケウス、使えるな?」
ミーティアから大量のミサイルをばら撒く。
レバーN・前後でウェポンアームから、レバー左でテールスタビライザーから、レバー右で機体両側面から発射することが可能。CPUレベルに応じて使用パターンが変化するものと思われる。

大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方へ発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。

【サブ射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【照射】

[属性:照射ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
「進入路を確保する!」
基本は真正面に照射ビーム2本、ストフリだと93.7cm砲からのばら撒き、時にはミサイル乱射も追加されるのだが隠者の方では照射ビームのみ。
銃口補正と弾速は結構強烈だがビームが細いためBDでも回避可能、着地に合わせられないように注意。
発射前に大きく砲身を振り上げるので見えたら横にステップするといい。
ラファエルのサブ同様、カス当たりだとよろける場合がある。

【前サブ射撃】振り向き前進

[属性:特殊移動]
ロックしたプレイヤーのいる方向へ向き直り、前進する。

【特殊格闘】フルバースト

[属性:照射ビーム+実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
「この馬鹿野郎ッ!!」
上記の収束火線砲に大量のミサイルを追加したもの。ミサイルはかなりの誘導を誇る。
ビーム自体は事前にステップする事で誘導を切れるが、後から放たれるミサイルの誘導は切れない為もう一度ステップする必要がある。
CPUは残り体力が少なくなると使用するため、HPがMS形態と共有しているブランチバトルコースではほとんど使ってこない。
発射前のモーションはビームのみの時と同じだが、こちらは構える時にアシスト呼び出し時のようなフラッシュが出る。

【横特殊格闘】急速旋回

[属性:特殊移動]
ロールでの回避運動。
MB版プレイアブルと異なり誘導切りの効果はあるものの、各種動作からキャンセルできない。
偶に避ける程度の使用頻度なのであまり気にしなくてもよい。

【前/後特殊格闘】上昇/下降

[属性:特殊移動]
「そんなものか!」「くそっ、ええい!」
GNアーマーTYPE-Dと同じく上に上昇・下に下降する特殊移動技。

格闘

性能がいい格闘が揃っている。
特にレイドボス時など強化されている時の格闘は伸び、誘導が恐ろしく強烈。
どう考えても当たらない距離(ステージ半分程なら余裕で喰らい付いてくる)で当ててくる。

【通常格闘】サイコクラッシャー

「警告はしたはずだ!」
ストフリ版の方が有名かと思われるがこちらでも使用可能
突進中誘導がかかり続けるため盾かステップで回避しよう。

【前格闘】斬り抜け

「無意味な戦闘を繰り返すつもりか!?」
MB版プレイアブル仕様の横格闘。
左のビームソードを自機の横に構えて斬り抜ける。劇中で戦艦を斬りぬけた時のアレ。
相手の位置によっては当たらない。
MBのプレイアブル仕様では単発だが、ボス仕様ではHitした後もう一度斬り抜けてくる2段格闘になっている。

【右格闘】縦斬り

「そこっ!はぁぁぁっ!!」
MB版プレイアブル仕様の後格闘。
ちょっと浮き上がってから右のソードで上から下に斬り下ろす。発生までに少しかかるがその分誘導が凄まじく強い。
当たればバウンドダウンしてしまう為、ほかの格闘を当てられてしまうので注意。
挙動はMBのミーティア後格と同じなのだが、
イグニス・フェイズのフルバーストの様にソードを振り下ろすまで銃口補正がかかり続けており、何度ステップをしても誘導を切ることが出来ない為、シールドガードしないとほぼ回避不可能。
おまけにMEPEやミラージュコロイド、ゼロシステムといった常時誘導切り武装を使っても、銃口補正が常にかかり続けてるため誘導を切ることが出来ない。但し、振り下ろす時だけ銃口補正が切れるので回避自体は可能。
ガードをしても近くにミーティアがいる事もあり、即座に別の格闘を振ってくることもある。
BDによるガン逃げで避けられることもあるが、壁際に追い詰められるとヒットが確定するので注意。


【左格闘】回転斬り

MB版プレイアブル仕様の前格闘。
両側のビームソードを水平に広げて横方向に回転しながら、相手の方に前進する。伸びはほとんどないが範囲が恐ろしく広い。
1hitで打ち上げ強制ダウン。
上下方向の判定は案外狭いので飛んだ方がいいかも。

【後格闘】突撃

「薙ぎ払う!」
MB版プレイアブル仕様のN格闘。
ビームソードを水平に広げての斬り抜け。プレイアブルの覚醒技最終段のモーション。
例のごとくソード以外のミーティア部分で体当たりしている。覚醒技と同じならソードの部分の当たり判定は意外と狭いかもしれない。

【CPU専用コマンド+射撃】斬り上げ

ビームソードで斬り上げる。受け身不可ダウン。

【CPU専用コマンド+サブ射撃】V字斬り

交差させたビームソードを振り上げてV字に斬り上げる。受身不可の打ち上げダウン。
隠者ミーティアの格闘では比較的避けやすいが、特殊ダウンのため追撃を受けやすい。

【CPU専用コマンド+特殊射撃】突き刺し→ミサイル

ビームソードで突き刺した後、上空へ持ち上げてミサイルを叩き込む。
メッサーラの横射派生をイメージするとわかりやすい。
使用頻度はかなり低い。

【CPU専用コマンド+特殊格闘】連続斬り

ソードを下から上へ振り上げ、最大5回連続で敵を斬る。
踏み込みありだが範囲は極めて狭く横ステ回避が安定する。


VS.対策

MS版との違い、スーパーアーマー付き格闘が脅威になるほかに、射撃の範囲が格段に広がっている。
移動速度が遅く攻撃動作の硬直が大きくなるので、遠くから射撃を当てているだけで容易にパージまで削ることができる。
対ボスの基本的な行動をとっていくだけで撃破は難しくない。

格闘のダメージが非常に高い事に加え、常に銃口補正がかかり続ける右格闘が非常に避けにくい。
舐めてかかって事故らないよう注意しよう。

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最終更新:2023年10月28日 20:37