ストライカー(機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン))


ガンダムエクシア

【格闘】斬り抜け
[3発][属性:格闘][打上げダウン][ダウン値:2.2(1.7/0.5)][補正率:55%(-25%/-20%)]
BD格と同じモーション。GNソードで往復斬り抜けを行う。55→100ダメージ
受身可能だが打ち上げなので追撃可能。

誘導は並以上と言った程度だが、踏み込み距離が良好で判定も非常に広い。
銀スモと同様に攻撃開始地点が遠いものの、こちらはそれに見合った判定と持続の長さを備えている。
更に格闘の発生も速めで、近~中距離においては屈指の当て易さを誇る。
オリジナル同様上下誘導がやや弱い。

2段攻撃なので〆には向かないが、威力・ダウン値に対しての補正率はそこそこ良好。
至近距離での迎撃として結構な性能だが、威力面ではガブスレイに見劣りする。
総合的には良くも悪くも癖が少なく高品質にまとまった性能なので、素直な格闘ストライカーを探している人にはオススメできる。

ガンダムデュナメス

【射撃】GNスナイパーライフル【狙撃】
[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]
射撃CSと同じモーション。GNスナイパーライフルで狙撃する。100ダメージ

狙撃系では発生が非常に良好。銃口補正は片膝を付き終わった辺りで途切れる。
弾速はジン(長距離強行偵察複座型)に多少劣るものの、狙撃系にしては誘導が強い(あくまで狙撃系として)

弾速を活かした着地取りから、発生・銃口補正を活かした迎撃など、ほぼすべての距離で活躍できる。
汎用性の強い狙撃ストライカー。

ガンダムキュリオス

【射撃】GNハンドミサイルユニット
[3発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:3.6(0.6*6)][補正率:60%(-10%*6)]
Nサブと同じモーション。GNミサイルを6連射。27~124ダメージ。
発生は遅いが弾速が速く、誘導を切られない限り銃口補正が常に掛かり放し。

アッガイ等バルカン系と同じような運用ができる近距離向けストライカー。
単なるバルカンとは違って1Hitよろけな点が魅力。
しかし銃口補正は並以下で、発生の遅さ故に近距離では純粋なバルカン系にやや見劣りする。
また、誘導もギラ・ドーガ(袖付き)と同程度と良い訳ではなく、遠距離でのHitは見込めない。

中距離での性能を上げて、近距離の性能を下げたバルカン系と言った感じ。やや中途半端な性能。

ガンダムヴァーチェ

【射撃】GNバズーカ
[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][補正率:60%]
メインと同モーション。GNバズーカから非強制ダウンの太ビームを撃ち出す。
110ダメージ。単発非強制ダウン系の中ではダウン値が高め。

単発ダウン系でも特に発生が速く、判定が太め。また、トーラスと同程度の強力な銃口補正を備えるので近距離では頼りになる。
一方で弾速・誘導どちらも緩く、中距離以遠ではかなり当て難い。
また、射出位置の関係か至近距離ではあらぬ方向に向かって撃ってしまう。
巨体なわりには耐久力がある訳でもなく、破壊され易い点も困る。

同カテゴリのトーラスを強化した様な性能。
単発強制ダウンまで見渡すと、発生・判定以外はほぼエールストライクに劣っている。

ガンダムスローネアイン

【射撃】GNランチャー【照射】
[2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.5*10)][補正率:30%(-7%*10)]
特射と同じモーション。GNランチャーから照射ビーム

照射系としては銃口補正が良好で、ZZに次いで2位。
弾速は速めで、照射時間も長い(どちらもトップではない)。
ダメージもやや高い方だが、ウイングゼロに劣る。

この様に多くの性能が強めに設定されているが、発生だけは照射系でも最鈍。
現状この発生の遅さ1点で非実用的なストライカーとなってしまっている。

ガンダムスローネツヴァイ

【格闘】叩きつけ
[4発][属性:格闘][バウンドダウン][ダウン値:1.8][補正率:-40%]
格闘前派生と同じモーション。GNバスターソードで叩きつける。75ダメージ。
バウンドダウン。

誘導がギャン並で非常に強い。
判定が広め。モーションの都合もあって縦判定が特に広く、上下動作に強い。発生は並。
攻撃時の踏み込みは非常に短く、無いと思ってよい。

近距離が強いが中距離以遠では多少当てにくい性能にまとまっている。
補正は重いが、ダメージはそこそこでダウン値が低めなのも有難い。
バウンドなので、強制ダウンでなくても放置できる点も強み。

総じて弾数4の格闘ストライカーとしては抜群の使い勝手の良さ。
近似の物としては弾数3・ダウン値2.0のかわり威力80になったパーフェクトストライクがある。

ガンダムスローネドライ

【射撃】GNミサイル
[3発][属性:実弾][膝つきよろけ][ダウン値:4(1*4)][補正率:60%(-15%*4)]
サブと同じモーション。GNミサイルを4連射。35~110ダメージ。

4発のミサイルを拡散させるようにばら撒くので、誘導自体は並みだが意外と当て易い。
拡散の都合上フルヒットし辛いが、かえって補正も重くなり難いと言う強みにもなっている。
膝付きよろけで追撃し易い点も魅力。
唯一の難点は弾速が遅めという事くらい。

ミサイル系の中では目立った強みが多く、かなりおすすめできる。

グラハム専用ユニオンフラッグカスタム

【射撃】ミサイル
[3発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2][補正率:-30%]
宙返り後足を止めてミサイルを両足からそれぞれ1発ずつ発射。2発合わせて65ダメージ。
ヒットすれば炎上スタンを奪えるので、追撃が容易。

初誘導は並以下だが、銃口補正がやや強めで近距離でもかなり当て易い。
また、2発のミサイルを並べて発射するため判定も広い。射撃としては弾速もやや速い方。
更に、距離が離れると急に誘導が激増するため、遠距離でも頼れる。

射撃アシストとしてはダウン値・補正率も緩い。
バランス良く優秀な性能にまとまっている。

ティエレンタオツー

【射撃】滑空砲
[4発][属性:実弾][打ち上げダウン][ダウン値:2][補正率:-30%]
サブと同じモーション。非強制打ち上げダウンの滑空砲を撃つ。90ダメージ。
打ち上げるので追撃が容易。

発生は遅いが、高弾速・並以上の誘導・単発90ダメージ。更に銃口補正がキュベレイMk2と同じ。
弾が小さい点と、射出位置の都合で至近距離だと銃口補正が追いつかない、この2点が大きな弱み。

ダウン値が控えめなのできっちり追撃する必要があるが、それを差し引いても弾数4の単発射撃としては高性能にまとまっている。

ジンクス

【射撃】GNロングバレルビームライフル
[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:%]
特射と同じモーション。GNロングバレルビームライフルから単発強制ダウンのビーム射撃。
110ダメージ。

同系統と比べるとビームが細く、弾速も遅い。
だがキュベレイMk2並の超高銃口補正で、エールストライクに並ぶ超高誘導。

弾速と太さを犠牲に、発生と銃口補正を強化したエールストライクと言った感じの性能で、至近~遠距離まで幅広く活躍できる。
こちらはエールストライクと違って至近距離でもしっかり銃口を向けてくれる点も魅力。

アルヴァアロン

【射撃】GNビームライフル【圧縮粒子】
[2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.25*20][補正率:-4%*20]
MS時射CSと同モーション。GNビームライフルから照射ビームを放つ。直撃159ダメージ。

照射系では最大の火力・最大のヒット数で、照射時間もホットスクランブルに次いで2位と長い。
その分銃口補正は控えめでクシャトリヤと同程度の悪さ。
照射時間を生かして、敵の行動を阻むトラップ的運用に長ける。

ティエレン宇宙指揮官型

【射撃】滑空砲
[3発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]
セルゲイ・スミルノフが搭乗する指揮官用のティエレン宇宙型。
滑空砲を2連射する。80→136ダメージ。弾が小さく見えにくい。

キュベレイMk2並の高銃口補正で、銃口補正も誘導を切られるまで掛かり放し。
誘導は並程度。発生はやや遅く、弾速も並以下となっている。判定も小さい。
難点は多いものの極端に弱い点はなく、2連射という事もあって難点はそれほど目立たない。
強よろけで追撃が容易な点も嬉しい。

至近~中距離まで幅広く活躍できる優秀なストライカー。
弾速の関係上遠距離は弱め。使えなくも無いが。

ティエレン宇宙型

【射撃】斬りつけ
[5発][属性:格闘][膝つきよろけ][ダウン値:2.0][補正率:64%]
人類革新連盟(通称:人革連)の主力量産型MS。宇宙空間での戦闘を目的とした機体。
カーボンブレイドで斬りつける。18~64ダメージ。

判定がかなり広く、至近距離ではかなりの引掛け易さ。
しかし誘導は並以下(上下誘導は皆無)で発生も遅いため、中距離以遠では当て難さだけが目立つ。

膝付きよろけで追撃しやすく補正もそこまで重くないという点で見れば本来中距離以遠で使いたいが、
前述の通り中距離以遠では役に立たないと言うチグハグな性能。

ティエレン地上型

【射撃】滑空砲
[3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0*2][補正率:-30%*2]
人類革新連盟(通称:人革連)の主力量産型MS。地上での戦闘を目的とした機体。
滑空砲を2連射する。コンパチ2射系ストライカー実弾部門その2。

指揮官型同様の凄まじい銃口補正を備えるが、誘導は並以上程度(指揮官型よりは上)でジム以下。
弾速も控えめ。
正直なところこちらを選ぶくらいなら指揮官型の方がおすすめ。

ユニオンフラッグ

【射撃】リニアライフル
[3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]
ユニオン軍の主力量産型可変MS。リニアライフルを2連射する。

コンパチ2射系ストライカーの実弾版。蛍光色だがしっかり設定通り実弾。
ジムと比較すると実弾となり・銃口補正も微低下しているが、弾速・発生・誘導が強化されている(発生はゾロと同じ)
2連射系ストライカーでは最もバランスが良い。

オーバーフラッグ

【格闘】二段斬り
[4発][属性:格闘][よろけ→弱スタン][ダウン値:2.2(1.7→0.25*2)][補正率:65%(-25%/10%*2)]
グラハム・エーカーのフラッグカスタムを量産化したユニオンの可変型MS。
両手のソニックブレイドで2段斬り。2段目は2Hitで30~71ダメージ(30→25*2)。最終段は弱スタン。

誘導は並。判定は広いが、発生はやや遅い。
ただ発生の遅さを広い判定で補っているため、バイアラン程ではないがかなり当て易い部類。
中距離以遠では充分に当てられる様にまとまっている。

おまけにスタンでそこそこのダメージの割には、補正・ダウン値が軽いためリターンが非常に大きい点も強み。
これでいて弾数も4と目立った弱みが無く、スタン格闘系の中でも特におすすめなストライカーのうちの1機。

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最終更新:2017年12月21日 17:13