おすすめストライカー一覧 > ログ

  • アルケインよりデュナメス派だなぁ。弾速は若干劣るがその分発生は上で何より単発強制ダウンでSA付も撃ち抜ける - 名無しさん 2017-10-21 11:34:38
    • 今作SAそんな居ないし狙撃アシって基本遠距離で使うからアルケインの方が良いと思うが と言うかデュナは狙撃と言うよりZのハイメガに近く感じる - 名無しさん 2017-10-22 03:17:36
  • Pセルフってダメ? - 名無しさん 2017-10-21 20:39:22
    • 途中だった。単発ダウン系ストの中だと判定めっちゃ大きいしかなり使いやすい気がするけど - 名無しさん 2017-10-21 20:40:35
      • DLC系は乗せないって方針だった気がする。買ってる人と買ってない人が居るからって。 - 名無しさん 2017-10-21 22:50:42
        • 買う買わないは本人が決める事で関係ないと思うから載せていいと思うけどね。 - 名無しさん 2017-10-21 23:01:19
          • 前にも書いたけどおすすめされるってことは使われる事も多いってことだし、対策把握すたるためにもDLCも余さず書かないといけないって思う - 名無しさん 2017-10-21 23:17:54
            • ストライカーならステップすれば基本大丈夫じゃない?ナイチンゲールは地上だったらステップしても範囲でひっかかるけどそういうのは稀だし。 - 名無しさん 2017-10-21 23:46:13
        • うーん、欲しいならただ買えば良いしそこまで邪険にする必要無いとおもうけどなー、気になるようであれば射撃、格闘、ファンネル、DLCで分ければいいし - 名無しさん 2017-10-21 23:58:35
          • FBの初心者お勧め機体も最終的にはノルンとリガ書く事になったしな オススメできる性能なら※DLCとか注釈とか付けて載せた方が良い気はする - 名無しさん 2017-10-22 03:22:59
      • 流れ変わってたけど使ってみた感じPセルフ自体は3発110ダメ辺りの性能としては使いやすいね。引っ掛けやすいけど弾限られてる武装で片方hitのリスクを使う側がどう捕えるかなーって感じかね。 - 名無しさん 2017-10-22 06:36:50
  • 今更だけどドアン消した方がいいかね マジで髭の下位互換気味だし キマリスはまだ自衛に強いけど - 名無しさん 2017-10-22 03:24:13
  • 何かどんどん追加されてるけどオススメが多かったら結局迷うよね?もっと数減らしても良いと思う。フルアーマーZZとかウイングとか使ってる人あんま見ないヤツ消して良いんじゃない? - 名無しさん 2017-10-22 09:15:57
  • バッサリいったねー。流行ってるストライカーじゃなくてオススメできる性能のストライカーだから無理に減らす必要ないでしょ。ドアンとドライセンはともかくν、キュベ、ギラドーガ、ギャン辺りまで消す必要無いと思うけど - 名無しさん 2017-10-22 14:18:47
    • 個人のオススメって感じがしたからいいんじゃない?キュベ、ν、ギラドーガなんてここで話題になった記憶ないし、ギャンは話題にはなってたけど。まぁ消す前に意見聞いても良かったんじゃないかと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-22 16:54:21
      • そりゃ今まで誰もストライカーの発掘してこなかったからでしょ。ここじゃないけど量産機ってだけの理由で切り捨てる人もいたくらいだし - 名無しさん 2017-10-23 14:10:22
      • ちょっと待て編集者から誰が消したかって判るぞ 自分で消しといて第三者のふりするのはよくない - 名無しさん 2017-10-24 03:01:24
        • あまりにも下種かったんでとりあえず戻しといた。もうちょっと議論し合って削るべきやな - 名無しさん 2017-10-24 05:16:22
  • キマリス弱体化したから拘束するならユニコーンもいいね 上下誘導ほぼないけど早い - 名無しさん 2017-10-22 15:29:37
  • グフギャンZZ - 名無しさん 2017-10-22 22:51:14
    • 間違えた グフギャンZZは消す必要ないと思うんだが そもそもクシャより銃口補正悪いって理由だけで外されてた以上クシャ入れてZZ外す理由がないでしょ - 名無しさん 2017-10-22 22:52:53
      • 最後の方の銃口補正悪いって理由だけで外されてた以上クシャ入れてZZ外す理由がないって部分が理解できないんだけどどういう事? - 名無しさん 2017-10-22 23:42:06
        • 発売直後オススメとしてZZ挙げられた事があるんだけど実際には最高レベルに良い銃口補正が悪いと勘違いされて「銃口悪いから」と却下されてたのよ 逆にクシャはオススメ理由の1つに照射アシの中でも銃口補正が良いって点が挙げられてたけどそれが全くの逆だったって話 - 名無しさん 2017-10-23 03:46:32
          • 文章わかりづらいからこっちで補則するけどZZはゲロビ系じゃ殆どの性能が上位で銃口補正に至ってはトップ。クシャは殆どが並で銃口補正は最低クラスってこと。あくまでゲロビの中ではの話だけど - 名無しさん 2017-10-23 13:45:39
  • 個人的にはヴィンセントゲルググの切り抜けが地味に強いと思うんだけど、誰か使ってる人いる? - 名無しさん 2017-10-23 02:59:25
  • ヴィンゲル確かに使い勝手良いけど、デスヘルの方がほぼ上位互換なんで… - 名無しさん 2017-10-23 13:30:52
  •  ギラ・ドーガ フルアーマーZZ ガンダムマークツー 赤キュベ 辺りは消すべきじゃね こいつらの説明文読んで、どのへんがオススメなのか理解できないし  - 名無しさん 2017-10-24 20:03:51
    • ほぼ同意だけど赤キュベは残してνガンダム削除かな - 名無しさん 2017-10-24 22:09:03
    • マーク2は書いてあるとおり引掛けに使える あとジャストタイミングだとセルフカットもできるよ FbやX3でいいんじゃない?と言われたらまぁそうだけどちょこちょこ使ってる人も勧めてる人も見かけるよ - 名無しさん 2017-10-25 00:19:30
    • MkIIは自衛から援護まで幅広く使えて良いと思う。赤キュベとνは両方あって良いと思う。赤キュベは言わずもがな、νはダメージと当てやすさのバランスが良いと思う - 名無しさん 2017-10-25 00:52:38
    • 赤キュベは銃口補正が単発ダウン系どころか殆どのストライカーと比較してもダントツの高さで、近距離どころか中距離以遠でもクソ当てやすいんスよ。弾数4にしてはコスパが凄まじいんですわ - 名無しさん 2017-10-25 01:08:26
  • あとギラ・ドーガとガンダムMk2は引っかけやすさがストライカーの中でも頭一つ抜けてるんスよ。からめ手のない機体(初代やアインなど)には必須級のストライカーだから消す必要はないと思う - 名無しさん 2017-10-25 01:12:47
  • 個人的にバイアラン - 名無しさん 2017-10-25 01:57:37
    • 途中送信しました。バイアランが上書きスタンの4発ストライカーで追撃や泳がせに悪くないと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2017-10-25 02:02:09
      • バイアランはスタン系の中でも当てやすい方だけど、補正が悲惨すぎるんだよなぁ… - 名無しさん 2017-10-25 02:11:17
      • 4発で当てやすめのスタンっていうのがBR1発分のダメとダウン値、BR1.5発分の補正で見合うかどうかですね - 名無しさん 2017-10-25 02:36:30
        • それもあるけどバイアランよりギャンの方がはるかに当てやすくて補正もいいのが…。それに当てやすさに大きく差がないデナン・ゾンの方がリターンも大きいしね - 名無しさん 2017-10-25 06:55:33
  • とりあえずDLC追加してみたー。候補にホットスクランブルもあったけど持ってないので任す - 名無しさん 2017-10-27 22:14:54
  • 異論も無さそうだしドアンとドライセンは消しといた 個人的にはFA-ZZとEz-8がちょっと気になるがどう思う? - 名無しさん 2017-10-28 02:56:22
    • FA-ZZは銃口優秀なゲロビだし別に良いんじゃないかな - 名無しさん 2017-10-28 03:47:18
      • え? - 名無しさん 2017-10-28 05:30:46
      • FA-ZZはゲロビじゃないぞ。パイルドライバーの方だ。 - 名無しさん 2017-10-28 12:32:20
        • 勘違いしてたわ、これは恥ずい - 名無しさん 2017-10-28 20:17:17
    • FAZZは性能高いけど相性いい機体が狭いのが気になる、各機体ページ補完でいいと思うし消してもいいかな。環八はX3でいいかな感あるけど性能自体は悪くないしどっちでもいい。蛇足だけど個人的にはドムOUT陸ガンINな案もある。 - 名無しさん 2017-10-28 05:59:46
      • 環八だったら白MK2かFbでいいかなと思うのよね 陸ガンは俺も入れてもいいかもと思う ドムはどうだろうね5発にしては強いけどそんだけ格闘始動できるの?って言われたらまぁそうだからなぁ - 名無しさん 2017-10-29 02:38:55
        • ドムは格闘始動出来ないぞ。強制バウンドダウンだ。 - 名無しさん 2017-10-29 12:07:37
          • いやドムってほぼ格闘コンの〆専門じゃない?そうなると5回も格闘始動の機会あるかなと思って まぁ射撃始動格闘コンでもいいけどどちらにせよ5発じゃ持て余すかもなぁ って話し - 名無しさん 2017-10-30 02:30:19
            • 判定のおかげで近距離押し付けや迎撃ができなくもないから数が多くて損はないよ - 名無しさん 2017-10-30 05:55:07
  • ドダイは銃口補正がいいって書かれてるけど修正後は銃口補正クッソ悪いゾ。誘導は下げられたとはいえ今だにトップクラスだけどね - 名無しさん 2017-10-28 07:45:09
  • FA-ZZ消しといた そういや検証で色々微妙と判ったゴトラタンも気になる - 名無しさん 2017-10-29 02:35:33
    • 消したければ消せばいいと思う。wikiなんだから増やすのも減らすのもいいんでない? - 名無しさん 2017-10-29 08:53:44
      • ログみりゃ判るけど理由も告げずにいきなり1/3くらい削除した人居るのよ それで流石にねーだろってことで復元したばかりで神経質にならざるを得ないのが今 - 名無しさん 2017-10-30 02:36:05
  • やっぱり4回のMG系(サンボル量ザクとか)は入れて欲しいかな - 名無しさん 2017-10-30 19:22:13
    • オススメ出来るんだったら詳細書いてのせれば?今のところ情報少ないし検証してくれてる少数の人じゃ間に合わないだろうし。 - 名無しさん 2017-10-30 21:20:50
  • ゴトラいる?照射系の中じゃ微妙過ぎる性能だけど - 名無しさん 2017-11-04 05:08:26
    • やっぱいらんよな消しといた ついでに一部機体の解説文修正しといた あんま使わんから知らんのだがEz-8はどうなんだろ 単独で強制ダウンまで持ってけるのは強みだろうけど - 名無しさん 2017-11-06 03:15:58
      • Ezは中距離以上だと奪ダウンに不安があるが近距離だと信頼できるダウン前に高ダメ武装当てれば150〜160奪えるのはおいしい - 名無しさん 2017-11-07 10:52:33
  • 量ザクダウン取れないし銃口補正いいわけでもないし弱いだろ - 名無しさん 2017-11-05 20:51:29
  • DLC系でもし追加するならグシオンリベイクかな。判定以外のあらゆる性能がいいから引っかけやすくていいと思う - 名無しさん 2017-11-07 11:29:14
    • しかもプレイアブルと違って強制ダウン奪えるしね。単純に使い勝手いいから追加していいと思う - 名無しさん 2017-11-07 23:34:54
    • ファントムもいると思う。現状オンリーワンという時点で一考出来る - 名無しさん 2017-11-08 19:04:41
  • 一部ストライカーの追加と各ストライカーの情報(ダメージ・ダウン値・補正率など)を大幅に加筆修正しておきました - 名無しさん 2017-11-13 05:17:05
  • ジ・Oって強スタンだっけ?弱スタンだった気がするんだけど - 名無しさん 2017-11-13 10:17:55
    • 試してみればいいんじゃない? - 名無しさん 2017-11-13 10:25:21
      • やっぱ弱スタンだった。今作の強スタンって1号機の前派生とかかなり限られた部分にしか残ってない気がする - 名無しさん 2017-11-13 19:09:16
  • なんか また議論なしに増やしてる奴いるけど流石にどうなん? - 名無しさん 2017-11-14 15:39:08
    • 情報に間違い多かったから修正ついでに挙がってた数機体と検証し終えて強めだったかなって感じのストライカー載せといたけどアカンかった?上でも言ってる人いるけど詳細書いて載せてみてから反応を見てみたかったんだけど。だからコメントも残したわけだし - 名無しさん 2017-11-14 16:55:42
      • 情報が間違ってて直してくれてるし、ちゃんと検証してくれてるから良いと思いますよ。ありがとうございました、お疲れ様です。 - 名無しさん 2017-11-14 18:28:08
    • なるべく公平な視点を持ってかつ全機検証した上だから良いと思う。比較データも欲しいなとは思わなくも無いけど、個人的にはこのレベルの事を今後やってくれる人が果たして現れるのかってレベルの功績だと思う。 - 名無しさん 2017-11-14 21:19:26
  • 正直横範囲以外全部X1に劣るグフ辺りを削っていい気もするけどやっぱ横範囲結構広いの大きいと思う? - 名無しさん 2017-11-14 22:50:02
    • いいかもね それと思ったんだがちょっと増えすぎて見づらいから射撃なら連射・単射 格闘なら自衛用とコンボ用で分けたほうがいい気がする  - 名無しさん 2017-11-15 05:12:49
      • とりあえずたたんでみたけどクリックで飛べないと不便じゃろか。イマイチどうすればいいのか思い浮かばない… - 名無しさん 2017-11-15 06:06:03
        • 携帯で見るとき不便すぎることに気づいたんでやっぱ戻しときます。 自衛用コンボ用みたく分けるってのはわかるけどギャンとか流星号みたいなどっちにでも使えるのがいるから難しいなー - 名無しさん 2017-11-15 06:17:55
          • 汎用・自衛特化・コンボ特化 とか - 名無しさん 2017-11-15 06:56:31
            • やりたいならまずは用途といえるものを全部挙げる所からだね。汎用やコンボ(追撃)は流石にともかく、自衛って言葉の定義からか - 名無しさん 2017-11-15 07:06:44
              • 載せるならある程度決めとかないとだな。個人的見解だと、自衛向きストライカー=近接間合いでのセルフカット期待値ってイメージだから、発生(早いほど見られても避けられない)・銃口補正(強いほど誘導を切られない限り食いつける)・攻撃範囲(広いほど巻き込みを狙える)・呼び出し位置etc(遠いほど破壊されにくいetc)辺りが大事になってくると思う - 名無しさん 2017-11-16 14:48:42
                • 呼び出し位置って移動しながらだとコロッコロ変わるからあんまアテになんないんだよねぇ…自機だけじゃなくて相手の位置にも依存して変わる。変わんないのは正面に出現してくれる奴らくらい - 名無しさん 2017-11-16 16:08:25
            • いっそ武装の特徴で分けてピックアップしてくのもありかね?MG系・連射系・狙撃系・ミサイル系・格闘系・スタン格闘系みたいな感じで。 - 名無しさん 2017-11-17 18:27:24
              • 射撃は連射・単射・照射だけで良いと思う 格闘は髭とかバンシィみたいにコンボの〆に使いやすい奴をコンボ用って書いといて補足でバンシィはセルフカット狙い易いとか書いて 自衛はキマリスとかX1みたいに自衛以外の場面じゃあまり使われない奴で分類すれば良いと思う - 名無しさん 2017-11-24 01:44:22
                • コンボ用にも〆に使いやすいタイプとコンボの途中に組み込みやすいタイプの2種があるのよな。まぁそういうのは大体ほかの用途でも使えるから汎用とかでいいか  - 名無しさん 2017-11-25 21:36:36
  • 自衛が強いは射撃系だと再誘導付きかどうかが一番重要かなと。以降は銃口補正、発生、判定、誘導、弾速と続くと思う。でもバランス悪かったりすると意味なかったりするけど - 名無しさん 2017-11-16 16:12:14
    • 自衛で格闘系系ならまず判定かな。発生との兼ね合いもある。誘導に関しても重要で格闘系は誘導低い=近距離で曲がれないだから誘導もかなーり重要。踏み込みの有無は直当て狙いならともかく自衛に限ればそこまで重要じゃないかな。むしろ振りF遅い機体だと敵機を通り過ぎて当たらなくなることもある - 名無しさん 2017-11-16 16:14:44
  • 4発格闘アシにしてはゼダスR強くない? - 名無しさん 2017-11-23 21:01:11
  • ガンタンクもういらなくない?性能は悪くないと思うけど弾数2にしては物足りなすぎる - 名無しさん 2017-11-25 09:10:55
    • そう?まだまだ使える方じゃない?弾数2だから高コストにはつみつらそうだけど - 名無しさん 2017-11-25 22:26:41
      • 近距離で何度か使ってこれボルジャーノンのが強くね?って思ったんよ。結局ダウンまで持ってけること少ないしそれなら回数多くて引っかけやすいボルジャーノン使った方がいいんじゃないかなって - 名無しさん 2017-11-25 22:33:42
  • 軽く使っただけなんだけどユニコーンとかダメかな。食いつきいいし判定も広い感じで踏み込みも速かったから自衛以外でもぶっぱでかなり当てられてたんだけど。上下と弾数2なのはキツイけど低コストの自衛としてなら結構積めそうな気がした - 名無しさん 2017-11-26 00:43:13
    • 自衛ならキマリスのが良いし 汎用性なら弾多いギャンのが使い勝手良いと思うが - 名無しさん 2017-11-26 01:56:42
      • カス当たりでも真上への特殊ダウン取れるし火力にさえ目を瞑れば他は優秀だよスコーン。キマリスとは使用感がかなり違うから比較しにくいし、同じ切り抜け系格闘ストライカーのギャンには弾数で劣る代わりに放置のしやすさで勝るから、そこに必要性を感じてるなら選択肢としてはアリだと思うよ - 名無しさん 2017-11-26 04:59:45
        • ユニコーン最大のネックはその火力だからなぁ…。弾数2にしてはリターンがちょっとショボすぎるっていう - 名無しさん 2017-11-26 07:25:26
        • あと自衛に使うにはちょっと構え長すぎるのと上下誘導物足りなすぎるかな。そんな安定しないかと - 名無しさん 2017-11-26 07:27:59
        • 補正率高いからダメージ伸ばしにくいけど使い勝手は良い方だと思う。当てれば受け身不可だから片追い出来るようになるし、オススメにあっても良いと思う。 - 名無しさん 2017-11-26 23:11:04
          • なるほど片追いの布石としてはいいかもね。帰ったらちょっと試してみよう - 名無しさん 2017-11-27 15:34:16
          • それだったらそれこそキマリスの方が確実に強制ダウンまで取れて良い気がする もちろん打ち上げ幅じゃ劣るけど自衛だけで考えると間違いなくあっちの方が優秀だしどっちつかずに思うが - 名無しさん 2017-11-28 01:22:22
            • グフとX1みたいに両方あってもいいんじゃない?ユニよりキマリスの方が発生遅いとか比べたらキリがないし。 - 名無しさん 2017-11-28 08:15:15
            • 格闘初段や近距離メインみたいなただのよろけからでも繋がる点でキマリスとは扱い方からして違うと思うけど - 名無しさん 2017-11-29 03:54:34
              • 枝主が「低コストの自衛としてなら~」って言ってるから自衛に重きをおいて考えるならちょっとなぁと思って - 名無しさん 2017-11-29 05:09:50
  • 3連射系使っててガンイージーいいなぁって思ったんだけどどうかな?アストレイの方がいいかな? - 名無しさん 2017-12-02 21:20:23
  • シールドありで正面からの流れ弾に壊されにくいメリットはあるけど、横方向に動くギスⅡやFb差し置いてまで使うかと言われると微妙な所かなと個人的には思う - 名無しさん 2017-12-03 10:19:40
    • 弾数多いんだから比較はできないっしょ。それにそいつらとくらべてガンイージのが汎用性高いし。アストレイはガンイージとは比較にならないくらい弱いから4発3連射ビームならガンイージはオススメに思う。ハリソンと違って銃口誘導まともだしね - 名無しさん 2017-12-03 23:02:32
      • ハリソンは追撃特化だから汎用性で比べたらいけない - 名無しさん 2017-12-07 15:38:25
        • その追撃特化にしてもハリソンで取れてガンイージで取れない距離ってなくない? - 名無しさん 2017-12-14 00:08:18
          • リターン差があるぞ - 名無しさん 2017-12-15 09:51:33
          • ガンイージ、発生も弾速も速いからねぇ。 - 名無しさん 2017-12-15 21:47:39
  • ぶっちゃけハリソンよりガンイージのが強いよ。オススメにするならガンイージにするべき - 名無しさん 2017-12-05 23:02:55
  • ここのオススメ基準が分からないから賛同されないかと思ったけど聞いて良かったわ。答えてくれた人ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-12-05 23:25:39
    • ここまだ言わば工事中だからな 数が多すぎて一部の強ストライカー以外見向きもされてなかったってのもあって調べる人が少ない - 名無しさん 2017-12-07 23:45:34
  • DLCだけどゲラートザクどうだろう。ラケーテンバズ2連射で、1HIT91のフル154と高火力。誘導弾速もそれなりかつ弾数3で射撃補強にはよさげ - 名無しさん 2017-12-10 22:16:54
    • シナンジュの銃口を若干落として誘導爆上げした感じだから弱いワケがないね。シナンジュっていうか一回り強いドムトローペンって感じの性能だけど - 名無しさん 2017-12-11 07:29:11
  • 何だかんだみんなここ見てるのか最近赤キュベとかギャンとかちらほら見るようになって編集者としては嬉しい ところで結局アシストの区分分けどうしよかね - 名無しさん 2017-12-13 14:47:36
    • 無理に分けなくても良いと思う。分けても え?これが自衛用?とか言い出したりしそうだし主に○○ってストライカーごとにつけるとかでいいかな?って思うけどどうだろう? - 名無しさん 2017-12-13 20:31:16
    • 区分けはもう現状で充分だと思う。今のでぱっと見で用途が分かりにくいのが不満なら記述内容の形式を揃えるとかした方がいいと思う。文頭か文末に〜という性質だから〜用に使えるとかね。 - 名無しさん 2017-12-13 21:41:21
  • フルバーニアンの銃口かかりなおりが今はいるのって結局3発目(2・2)なの? 4発目(3・1)なの? - 名無しさん 2017-12-15 17:45:04
    • 元々は3発目と4発目両方に再誘導がかかってた(現に本家サブは今でも両方に再誘導がある)。今は3発目の誘導がかかりなおす仕様に変更された(検証済み)。そういうわけで前にフルバーニアンの項を編集した人の情報は間違っているということですな - 名無しさん 2017-12-15 23:54:57
  • また増えてるな。せめてここに増やしたことと理由書こうよ。 - 名無しさん 2017-12-15 18:39:56
    • ガンイージとゲラートはともかく、…ぽっと出のボールとジムキャノン - 名無しさん 2017-12-15 20:44:02
      • 理由なんか解説見りゃわかるだろうから反対したいなら性能に基づいた反論書けばいいんでない? - 名無しさん 2017-12-15 21:06:14
      • 前にMG系の話題が出た時に総評を掲載してから反応を聞いてみればって話でてなかったっけ? 説明にもある通りボールとTBジムキャは単発ダウン系でも発生がずば抜けて速いし性能も頭一つ抜けてるから載せてみたのよ。 - 名無しさん 2017-12-15 21:45:01
        • その分野ではズバ抜けててもオススメに入れるべきかはまた別じゃない? 取り合えずTBジムキャは実弾だからキュベとかνと違って追撃に使うには不安が残ると思う - 名無しさん 2017-12-16 04:46:40
          • そういう反応を求めて掲載したのよ。それでアカンと言うなら消せばいいわけだしね。まぁ優秀なストライカーは試しにでもいいから実際使ってみて欲しいというのもあるが - 名無しさん 2017-12-16 06:18:45
          • あと個人的には使ってて追撃に不安は感じなかったかな。何せ判定そこまで大きくないし発生と弾速早いから消されることはそうなかった。ボールに関してはより速くて小さいから顕著やね - 名無しさん 2017-12-16 06:25:14
  • ガンタンクと百式はもう外さないか?どちらも2発組としては力不足だよ - 名無しさん 2017-12-15 22:49:50
    • ガンタンクは遠距離向けMGとしてはまだ使えなくもないけど百式は火力不足にもほどがあるねうん… - 名無しさん 2017-12-15 23:56:02
  • ハリソンの霊圧が消えた!? - 名無しさん 2017-12-17 20:17:25
  • 百式はまあ妥当だけどハリソン消すならボールとジムキャノンも消してよくね - 名無しさん 2017-12-17 20:25:55
    • ハリソンはガンイージのが使いやすいってことでCOになってたよ。ただ遠距離の追撃に関してはハリソンのが安定するし(発生はガンイージのが上だけど)リターンも大きいから消す必要はないかなとは思う - 名無しさん 2017-12-17 21:13:27
  • まぁ誰でも編集出来るのがwikiの良いところだからどんどん追加、削除を繰り返していくんだろうね。 - 名無しさん 2017-12-17 21:18:31
  • ここ見てると一般的に強いって言われてるストライカー以外は実際に使わないで判断してる人が割と多いような気がしなくもない。まぁ自分の使ってる機体とのかみ合わせもあるから一概には言えないけどネ - 名無しさん 2017-12-17 21:30:54
    • ついでにちょっとした話題提供をば。単発ダウン系の発生の平均は38Fなので実はνの発生は平均以下だったりする。まぁ単発強制ダウン系に絞ると39Fでちょうど平均になるけど。ちなみに単発非強制ダウンのみだと37F - 名無しさん 2017-12-17 21:39:05
    • 実際使用率調べようがないから分からないし、強いストライカー使うでしょ。ここに載ってないストライカーでいえばAGE1使ってるわ。 - 名無しさん 2017-12-17 22:39:12
      • いや、コメ欄の話ね。AGE-1は割とクソビー多めなのがネックと思うんだけどどうも撃つ瞬間に銃口を合わせてるって聞いてなんか納得した - 名無しさん 2017-12-17 23:44:49
  • 結局自分に合うのを使うのが一番いいっちゃいいんだよな。それを言い出すとここの意味が無くなるんだけども。ただ、何使うにしても無駄に消費するんじゃなくて考えて使って欲しいなぁとは思う - 名無しさん 2017-12-28 11:53:17
  • うーん ギラドーガとEz8は言うほど良い性能じゃないとおもうけどな・・ - 名無しさん 2017-12-29 07:10:17
    • Ez-8は知らんけどギラドーガはなかなかじゃない?4発系の中じゃ一番安定して引っかけられる印象。距離次第では上がいるけどどの距離でも安定してるのはギラドーガくらいじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-12-30 03:02:09
      • Ezはマシ系最高峰の汎用性があると思う。銃口と密度が良好で弾速も及第、射程限界も気にならない程度にはある。元旦が弱体化食らって使い分けが重要になってきた連射系の中で比較的何でも任せられるEzはオススメにあってもいいと思う。 - 名無しさん 2018-01-02 12:14:41
        • マシ系ならボルジャーノンのが良くない? - 名無しさん 2018-02-02 15:31:44
          • ケースバイケースじゃない?近いほどボルジャーノンに軍配が上がるけど先に置けるならEz8の方が便利だし、それより遠いならドーガになるってだけ。そもそもマシ系に今の表記みたく精査入ったの1/04なんだから今更それ以前の米に返信しても意味無くない? - 名無しさん 2018-02-02 17:25:12
  • グフの説明文 これだと実質X1の上位互換みたいな書き方されてるけど前の説明文のほうがわかりやすくね - 名無しさん 2018-01-01 02:13:56
    • 実際に比較検証した人がほぼ上位互換って言ってるからなぁ ヒットストップのせいで複数巻き込んじゃったときに振りが遅くなるくらいしか明確な弱点がない - 名無しさん 2018-01-01 02:27:09
      • グフよりX1のが使ってて使いやすいと思うけどどうだろう? - 名無しさん 2018-01-01 12:03:04
        • 上にも書いたが検証人はX1のがヒットストップが無い分複数巻き込む状況ならX1のが良いって結論付けてたぞ どうしても気になるならストライカースレ見てきてくれ - 名無しさん 2018-01-02 01:43:22
          • 実際に検証した者だけど一応振り速度はX1のが上だから上下の動きに対してはX1のが対応しやすいとは思う。1Fの差しかないからそこまで大きくは無いけれど - 名無しさん 2018-01-02 09:39:05
            • あと当たった時のヒットストップとエフェクトのせいで使いづらく『見える』のもあるかなグフは - 名無しさん 2018-01-02 09:45:44
  • 個人的にV2がひっかけやすくて好きなんだけど、使ってる人いる? - 名無しさん 2018-01-01 09:48:29
    • 誘導判定最強だからねV2は。単発強制ダウン射撃持ちなら十分選択肢に入る - 名無しさん 2018-01-02 09:32:03
      • 自衛に便利だよねV2。押し付けにくいのとコンボに使えないかわりに壊されにくいし判定広いしで強みがハッキリしてて使いやすい - 名無しさん 2018-01-02 15:00:18
  • Gセルフとかサンドロックとかって皆さん的にはどんな評価ですか? - 名無しさん 2018-01-08 22:04:49
    • どっちも極端な性能の機体向けって印象かなぁ。Gセルフは射程と誘導死んでるけど近距離なら強いしサンドロックは銃口補正終わってるけど良補正だからコンボの繋ぎにいいしで - 名無しさん 2018-01-08 22:56:09
    • 正直銃口も誘導も弱いサンドロ始動でコンボできないしコンボの繋ぎ専用にするくらいなら単体で機能するアシスト選んだほうが良い気がする - 名無しさん 2018-01-09 04:03:06
      • サンドロックは誘導は別段悪くないよ。プレイアブルと逆の性能になってる - 名無しさん 2018-01-10 01:22:54
        • それでもBRよりちょっと低いくらいじゃないのあれ? 何にせよ早々直当てできるもんじゃないでしょ - 名無しさん 2018-01-10 02:36:12
    • 消されない、銃口補正が強めの近距離用射撃としてなら採用価値はあると思う。実弾と違って消されない&マント持ちへの自衛向け - 名無しさん 2018-01-10 01:19:26
    • サンドロックは人によって誘導と銃口の評価が違うってのが印象的。ここだけでも3種類ぐらいに分かれてるし。 - 名無しさん 2018-01-10 03:07:51
      • 銃口補正が強いはGセルフの話じゃないの。流石にストライカー版サンドロックが銃口補正強いとか思ってる奴はおらんやろ - 名無しさん 2018-01-10 13:43:37
      • 銃口補正は並以下誘導は強い。ってストライカー、一覧で書いてあったよ - 名無しさん 2018-01-10 19:48:00
  • 照射系ビーム全部使ったがダントツでZZが当てやすかった。これちょっと目立ったらお仕置きくらいそうなレベルじゃないかな - 名無しさん (2018-03-21 02:42:31)
    • 言っても発生若干遅いしクシャほど太くないからステダイブに弱めって欠点もあるけどね。ただ押し付け武装として使えるって点は初代とかアインみたいな機体にとってはありがたい点よな - 名無しさん (2018-03-21 03:45:36)
  • サンドロック銃口補正強いって程じゃないし、ギャンに勝てる点が見当たらないんだけど - 名無しさん (2018-04-06 11:38:02)
  • 談義スレにも書いたけどサンドロックは近距離の引っかけか自衛には使えるぞ - 名無しさん (2018-04-23 16:56:33)
    • 相手の機体次第って感じかな。ターンXとかゼロ辺りのよく動く機体相手だとかなり命中率下がるけどホッスクみたく足を止める武装が多かったりナイチンキュベなんかの巨体相手だとかなり刺さる - 名無しさん (2018-04-24 14:22:23)
  • アルケンとデュナの違いがわからない - 名無しさん (2018-04-24 14:55:46)
    • デュナは単発強制ダウンかつ狙撃系屈指の発生がある代わりに弾速銃口持続が犠牲になってる。どちらかというとコンボ向け。アルケインは発生ゴミかつ非強制叩きつけダウンだけど弾速と銃口補正がえげつなくて微妙に持続もある - 名無しさん (2018-04-24 23:31:50)
  • 結局オススメ何? - 名無しさん (2018-07-05 19:22:52)
    • 機体と好みの問題 - 名無しさん (2018-07-06 09:02:02)
    • 解説読んで自分で組み合わせ考えな。オススメはあくまで優秀なものを列挙してるだけだから正解なんて無いぞ - 名無しさん (2018-07-06 14:00:35)