正式名称:MS-08TX EFREET パイロット:ダグ・シュナイド/フレッド・リーバー コスト:300 耐久力:560 変形:無し 換装:無し 分類:
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
メイン射撃 | 35mmガトリング砲 | 60 | 12~119 | 押しっぱなしで12連射可能 |
サブ射撃 | ショットガン | 2 | 11/1発 | 多数の弾を発射 |
特殊射撃 | ヒート・ランサー【投擲】 | 1 | 80 | ヒット時強よろけ |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 逆袈裟→右薙ぎ→返し薙ぎ | NNN | 174 | 最終段は多段 |
前派生 斬り抜け | N前 NN前 |
125 170 |
受身不能の斬り抜け | |
後派生 カチ割り→振り払い | N後N NN後N |
208 235 |
高威力の派生 | |
前格闘 | 突き→薙ぎ払い | 前N | 135 | |
横格闘 | 斬り上げ→回し蹴り→振り下ろし | 横NN | 167 | 最終段は多段 |
前派生 斬り抜け | 横前 横N前 |
125 162 |
受身不能の斬り抜け | |
後派生 カチ割り→振り払い | 横後N 横N後N |
208 227 |
高威力の派生 | |
後格闘 | ジャンプ斬り | 後 | 80 | バウンドダウンのピョン格 |
BD格闘 | 斬り抜け→斬り上げ | BD中前N | 142 | 初段はスタン属性 |
特殊格闘 | ヒート・ランサー【ジャンプ斬り】 | レバーN特N | 143 | 発動時誘導切り |
ヒート・ランサー【斬り】 | レバー横特N | 134 | 発動時誘導切り | |
覚醒技 | 名称 | 入力 | 威力B/L | 備考 |
ヒート・ランサー連続攻撃 | 3ボタン同時押し | 274/236 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 逆袈裟 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣前派生 | 斬り抜け | 125(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1.0 | 特殊ダウン |
┣後派生前1段 | カチ割り | 124(70%) | 15(-2%)*5 | 1.95 | 0.05*5 | 膝付きよろけ |
┃┗後派生後2段 | 振り払い | 208(--) | 120(--) | 5.6↑ | 強制ダウン | |
┗2段目 | 右薙ぎ | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣前派生 | 斬り抜け | 170(50%) | 75(-15%) | 3.0 | 1.0 | 特殊ダウン |
┣後派生前1段 | カチ割り | 169(55%) | 15(-2%)*5 | 2.25 | 0.05*5 | 膝付きよろけ |
┃┗後派生後2段 | 振り払い | 235(--) | 120(--) | 5.6↑ | 強制ダウン | |
┗3段目 | 返し薙ぎ | 174(53%) | 28(-4%)*3 | 2.9? | *3 | ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突き | 71(80%) | 15(-4%)*5 | 1.75 | 0.35*5 | 強よろけ |
┗2段目 | 薙ぎ払い | 135(65%) | 80(-15%) | 2.75? | 1.0? | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り上げ | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣前派生 | 斬り抜け | 125(65%) | 75(-15%) | 2.7 | 1.0 | 特殊ダウン |
┣後派生前1段 | カチ割り | 124(70%) | 15(-2%)*5 | 1.7 | 0.0*5 | 膝付きよろけ |
┃┗後派生後2段 | 振り払い | 208(--) | 120(--) | 5.6↑ | 強制ダウン | |
┗2段目 | 回し蹴り | 113(65%) | 60(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣前派生 | 斬り抜け | 162(50%) | 75(-15%) | 3.0 | 1.0 | 特殊ダウン |
┣後派生前1段 | カチ割り | 161(55%) | 15(-2%)*5 | 2.0 | 0.0*5 | 膝付きよろけ |
┃┗後派生後2段 | 振り払い | 227(--) | 120(--) | 5.6↑ | 強制ダウン | |
┗3段目 | 振り下ろし | 167(53%) | 29(-4%)*3 | 3.05? | 0.35?*3 | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | ジャンプ斬り | 80(70%) | 80(-30%) | 2.0 | 2.0 | バウンド |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り抜け | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 弱スタン |
┗2段目 | 斬り上げ | 142(60%) | 26(-5%)*4 | 2.7 | 0.25*4 | ダウン |
N特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | ジャンプ斬り | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | 強よろけ |
┗2段目 | 斬り上げ | 143(65%) | 85(-15%) | 2.7 | 1.0 | 特殊ダウン |
横特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 薙ぎ | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 薙ぎ抜け | 134(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1.0 | 特殊ダウン |
覚醒技 | 動作 | 累計威力B/L (累計補正率) |
単発威力B/L (単発補正率) |
威力元値 | 累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 薙ぎ | 80/67(%) | /(-%) | ||||
┗2段目 | 蹴りつけ | 149/125(%) | /(-%) | 弱スタン | |||
┗3段目 | BZ | 204/177(%) | /(-%) | 砂埃ダウン | |||
┗4段目 | 引き摺り落とし | 211/183(%) | /(-%) | 掴み | |||
┗5段目 | 地表叩きつけ | 224/194(%) | /(-%) | 掴み | |||
┗6段目 | フルスイング | 274/236(%) | /(-%) | 強制ダウン |
威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン17発 | 148 | 参考までに |
メイン4発→N特格N>後 | 205 | 最後の繋ぎが若干難しい |
メイン4発→横特格N>後 | 198 | 同上 |
メイン4発≫特射≫NN前 | 200 | 特射がCだと180 |
メイン4発≫特射≫N後N | 217 | 特射がCだと197。NN後Nだと216(C時196)に落ちる |
メイン4発≫NN前>後 | 212 | N前の場合は190 |
メイン4発≫NN後N | 231 | N後Nなら214 |
メイン4発≫N後>N後N | 239 | 入れ過ぎると伸びない |
特射≫NN前>メイン4発 | 209 | カットが気になるなら |
特射≫NN前>後 | 218 | N前なら203 |
特射≫NN後N | 233 | N後Nなら224 |
特射≫N特N>後 | 216 | 繋ぎが難しい。横特Nだと209 |
N格始動 | ||
N前>N前 | 202 | 手早く打ち上げ |
NN>NNN | 220 | |
NN>N後N | 239 | NN後Nの場合242 |
NNN>N前 | 234 | 最速前ステで拾える |
NNN>N後N | 261 | 同上。N後で止めると233ダメージ膝付きよろけの攻め継続に |
NN前>N前 | 226 | |
NN後>N後N | 261 | NN後Nの場合256 |
前格始動 | ||
前>NN後N | 240 | N後Nなら227 |
横格始動 | ||
横>NN後N | 234 | N後Nなら221 |
横N>横NN | 207 | |
横N>NN後N | 234 | N後Nなら231。補正の都合で横初段からつないだ方が良い |
横前>NN前 | 223 | 横前>N前なら202 |
横N前>N前 | 218 | ↑推奨 |
後格始動 | ||
後>NN前 | 188 | |
後>NN後N | 217 | N後Nなら211 |
後>後>後 | 168 | 動くがやや不安定 |
BD格始動 | ||
BD格N>N後N | 246 | 補正の都合でNN後Nだと245に下がる |
特格始動 | ||
横特N>N後N | 252 | NN後Nの場合255 |
横特N>横特N | 216 | 少しでもカット耐性を気にするなら |
覚醒中 | B/L | |
特射>N前>N前 | 252/?? | カット耐性コンボだが、特格追撃の方がダメージが伸びる |
特射>特N>特N | 275/?? | |
特射>NN後>N後>覚醒技 | 308/?? | |
横後>NN後>覚醒技 | 336/?? | |
特N>NN後>覚醒技 | 343/?? | |
横特N>特N>後 | 309/?? | |
横特N>特N>覚醒技 | 330/?? |