ガンダム
【射撃】ビームライフル【狙撃】
[3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:-40%]
オリジナルのCSと完全に同性能。BRをしっかり構えて太いビームを射ち出す。120ダメージ。
単発非強制ダウン系ストライカーの中でも、本機は発生が36Fと遅いぶん、判定と弾速に優れるという特徴を持つ。
強制ダウンかつ性能バランスのよい
νガンダムや
キュベレイMk-II等に比べてやや使い難さが目立つ。
発生が遅いうえに誘導や銃口補正も並程度しかないのがネックで、近距離では扱いづらさが目立つ。
それでも弾速と判定は屈指の強さなので、置いておいてセットプレーなどには十分役立つだろう。
ガンキャノン
【格闘】掴み→240mmキャノン砲
[3発][属性:格闘→実弾][掴み/強制ダウン][ダウン値:0→5↑][補正率:-60%]
後格闘と同モーション。掴んでゼロ距離キャノン。
掴み系としては最も射程が長い。チュートリアルの大パネル4枚分程度離れた距離でも命中させることができる。
また、つかみ系ストライカーの中では誘導も悪くない部類。
ただし、つかみ攻撃の踏み込みが短いうえにブレーキがかかっており、発生・範囲も弱めなので直当ては難しい。
コンボ用としても拘束時間が非常に短いうえに、補正が重過ぎて大してダメージが伸びない…と散々な性能。
一応補正を除いた純粋な火力では格闘系の中でも圧倒的な高さを誇るので、グシオンリベイクのラッシュ派生など、重補正高ダメージコンボの〆に組み込むとダメージを大幅に伸ばせる。
攻撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
掴み |
20(80%) |
20(-20%) |
0 |
0 |
掴み |
┗2段目 |
キャノン接射 |
147(%) |
105(-20%)*2 |
5↑ |
5↑ |
強制ダウン |
ガンタンク
【射撃】一斉射撃
[2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:キャノン(0.4*2)*3/ミサイル0.2*16][補正率:キャノン(-6%*2)*3/ミサイル-4%*16]
肩部キャノン砲と腕のボップミサイルを連射する。7~133ダメージ。
連射数数が非常に多く、持続も長いため、実弾版置きゲロビのような使い方ができる。
さらに常時銃口補正がかかっているのも魅力。ただし向き直りは若干遅め。どちらかといえば中距離以遠で機能するタイプのストライカー。
なお、これ単品でダウンまで持っていくのはやや難しいため、引っかかったのを確認したらすかさず追撃するようにしよう。
よく勘違いされるが、ピンク色のものを含め全て実弾属性。
(ファーストガンダムでは実弾兵器もピンク色の光で表現されることがあった)
ザクII(ドアン機)
【格闘】ドアン正拳突き
[2発][属性:格闘][よろけ/強制ダウン][ダウン値:5↑(0→5↑)][補正率:-10%]
覚醒技と同じモーション。ドアン先生による鉄拳制裁。
ハードヒットした後爆発し、相手を大きく放物線上に吹き飛ばす。有効射程はチュートリアルの大パネル3枚程度。
覚醒技と同様に爆発の判定が小さく、際どい当たり方をすると不発することがある。
発生は良好なものの誘導は一切なしのコンボ〆専用ストライカー。
すさまじい距離の吹き飛ばし+ダメージを誇っていたが現在では修正され、∀やバンシィの下位互換気味の性能となってしまっている。
またこれにより同様モーションのマックナイフとダメージが競合。こちらは弾数が1少ないが初段でダウンしない点で差別化を図りたい。
攻撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
正拳突き |
13(90%) |
13(-10%) |
0 |
0 |
よろけ |
┗2段目 |
爆発 |
139(90%) |
140(-10%) |
5↑ |
5↑ |
強制ダウン |
シャア専用ザクII
【射撃】ザク・バズーカ
[3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:(弾頭1.5/爆風0.5)*2][補正率:(弾頭-20%/爆風-10%)*2]
ザク・バズーカを2連射する。76→128(弾頭60、爆風20ダメージ)。
発生・銃口補正・弾速が良好で、誘導は並程度。銃口補正そのものは誘導を切られるまでかかりっぱなし。
BZの割りにダウン値が低めで、フルヒットでも非強制ダウン。それでいて浮かせ方が小さいので、やや追撃し辛いのが悩み。
性能バランスが非常に良い
ドム・トローペンの存在が悩ましい。
こちらは発生の速さや追撃が可能という点を活かしたいところ。
シャア専用ゲルググ
【射撃】ビーム・ライフル【連射】
[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]
オリジナルの射撃CS右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろ、と移動しながらビームライフルを3連射する。単発65ダメージ。65→111→137。
オリジナルより発生が2Fほど劣るが、連射系ストライカーの中では発生が特に良好で、銃口補正も良いため使い勝手が良い。
撃ちながら少しづつ高度を上げていくので、打ち上げ系の格闘からも追撃しやすい。
ただし誘導は比較的弱めな部類なのが悩み。どちらかと言えば追撃や牽制向け。
追撃向けのストライカーとしては
一号機や
F91(ハリソン)の存在が悩ましい。
しかしこちらは汎用性が高く、連射速度も早すぎず遅すぎずなので差別化はできている。
ジオング
【射撃】有線式アーム【射出】
[2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:4.0(2.0+0.5*4)*2][補正率:-30%(20%+2.5%*4)*2%]
特格と同じモーション。相手に向かって両腕のアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。
ダメージがバラけやすく、片腕hitで80ダメージほど。両方当たって120程度。
射程に限界があり、プラスティスの2/3程度まで。
他のオールレンジ系と比べると、相手と高度を合わせて取り付く上に、10本のビームによる引掛けやすさがウリ。
一方でダメージ、ダウン値がかなりばらつくほか、上下の動きに極端に弱い。
ストライカー本体が破壊されるとアームが消滅するのも欠点。ジオング自体がデカいので注意が必要。
グフ
【格闘】ヒートロッド
[3発][属性:格闘][縦回転ダウン][ダウン値:3][補正率:-35%]
横サブと同様のモーション。90ダメージ。
なんと最初からLvMAX時と同様の性能。追撃はほぼ不可能なので、専ら格闘迎撃が用途となる。
発生は遅いがそこそこ広範囲を薙ぎ払うので、気持ち早めに出しておくといい。
ギャン
【格闘】ビーム・サーベル
[3発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:1.7][補正率:-30%]
切り抜け1段。65ダメージの弱スタン。
射程はプラクティスの1/2程度。
単発スタン系の典型的なコンパチストライカーだが、誘導は格闘系の中でもトップクラス。発生も並以上。
また、判定や持続が見た目以上に強いのか、不自然な当たり方をする事も多い。直当て、追撃、セルフカットと何にでも使える優秀なストライカーと言える。
突進速度は並程度なので、どちらかと言えば近めの距離が得意なストライカーである。
ドム
【格闘】パンチ
[5発][属性:格闘][強制ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:?%]
オリジナルの前格。オルテガハンマー。100ダメージ。
強制ダウンで相手をバウンドさせるストライカー。
格闘アシストとしては誘導と攻撃判定の大きさに難点があるが、発生はかなり速い。
また、上下に対する誘導も強めとなっている。
基本的には単発威力とバウンド強制ダウンを活かしたコンボの〆が主な使いどころ。
発生の優秀さや上下誘導の良さから、至近距離だと意外と直当ても狙える。
ザクII
【射撃】クラッカー
[5発][属性:実弾][よろけ→炎上スタン][ダウン値:弾頭0.1/爆風1.5][補正率:-20%]
言わずと知れたジオン公国軍の主力量産型MS。
クラッカーを1発、放物線を描いて投擲する。44ダメージ(弾頭10、爆風35ダメージ)
射程限界はあるが、放物線を描くので多少の障害物を飛び越えて当てる事ができる。また、射程も長い。
誘導自体は良いものの、弾速が遅いため直当てどころかBRのよろけから繫げる事すら難しい。
弱スタンなので攻め継続に使う、としてもダウン値が高い。
一応下に対する射角が広いので、上空から爆撃するような使い方ができる。
しかし、爆風の小ささ故に狙って当てるような運用は難しい。
ザクI
【射撃】ザク・バズーカ
[5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:-40%]
ジオン公国軍が最初に正式採用・実戦配備及び宇宙世紀の歴史上初めて実用化された軍事用MS。旧ザクとも呼ばれる。
バズーカを1発撃つ。打ち上げダウン80ダメージ。爆風は無し。
誘導はかなり優秀な一方で、発生・弾速はいまいちで、銃口補正が悪い。
一応HIT確信なら、中距離からBRから繋げられる程度の発生と弾速はある。
軽く打ち上げるため追撃可能だが、補正がかなり重い。
単発ダメージがそれなりかつ重補正という点では追撃用なのだが、前述の通り発生と弾速がいまいちで追撃で使うには少し不安が残る…と言ったちぐはぐな性能。
性能と役割がきっちり噛み合っている
スタークジェガンの存在がとても悩ましい。
ボール
【射撃】120mm低反動キャノン砲
[5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:-20%]
地球連邦軍の宇宙用量産型MS。通称"丸い棺桶"
キャノン砲を1発山なりに撃つ。75ダメージ。
弾速が速く、誘導も強いので単純に当てやすい。
その性能から中距離でのダウン取りやメインの連射数を+1するような使い方まで可能な万能ストライカー。
5発系のストライカーの中でも屈指の性能である。
なお、射角はやや狭めなので真上から撃ち下すような使い方はできない点に注意。
ジム
【射撃】ビームスプレーガン
[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2*2][補正率:-30%*2]
地球連邦軍の主力量産型MS。ビームスプレーガンを2発撃つ。ダメージは60→102。
発射間隔が長めだが、フルヒットでもダウンは取れない。
ダウンを取れないBR2連射系のコンパチストライカー。ジムは同系統の中でも銃口補正が特に強め。
誘導は並だが、弾速・発生に難があるうえ、半端に長い連射間隔も相まって非常に使い難い。
マゼラアタック
【射撃】マゼラトップ砲
[5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1][補正率:-40%]
ジオン公国軍の大型戦車。
マゼラトップ砲を1発撃つ。65ダメージ。
一見よろけになったボールといった感じ。弾速が若干速くなっている。
ボールほどではないが誘導が強く、特に下方向への誘導に優れる…のだが、空中で出しても地上に落ちるタイプのアシストなので、かなりの高空で出さない限り折角の下誘導を生かせない。
補正が重いので、追撃しても大してダメージが伸びない点も困りもの。
シャア専用ズゴック
【格闘】クロー攻撃
[3発][属性:格闘][強よろけ][ダウン値:0.8*2][補正率:-15%*2]
ジオン公国軍の水陸両用MSでシャア・アズナブルが搭乗する専用機。
クローで突き。シャアザクのN特射のように爆発はしない。83ダメージ(45*2)。
誘導はとても強い部類だが、判定が小さく殆ど踏み込まないので当て辛い。
発生自体はかなり速いのだが、前述の小判定と踏み込みのなさから至近距離でも頼りない性能となってしまっている。
若干ダメージは落ちるものの、ギャンがほぼ全ての点で上回っているため、わざわざこちらを選ぶ必要は薄い。
一応発生が速いので、こちらに向かってくる相手に対してはギャンよりも当てやすい。迎撃目的なら有りだろうか。
ズゴック
【射撃】ミサイル
[5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1*3][補正率:-10%*3]
ジオン公国軍の水陸両用MSでその量産機。
直線的で弾速の速いミサイルを3発連続で発射。30→57→81ダメージ。
弾幕として見ると、平凡な銃口補正と短い連射間隔が気になる。かと言ってわざわざ追撃に使うような性能でも無い。
一応BRから繫げば丁度強制ダウンになる点は利点と言えるだろうか。弾数5の中ではダメージ効率も悪くない部類。
ゲルググ
【格闘】ビーム・ナギナタ
[4発][属性:格闘][打ち上げダウン][ダウン値:2.2][補正率:-45%]
ジオン公国軍の次期主力量産型MS。
突進して切り付け→切り上げの2段格闘。90ダメージ。
格闘系の中でもトップクラスの高い誘導性能を持つが、踏み込みを持たず、判定も小さいため直当ては難しい。発生は並。
コンボ用としてはそこそこダメージ高めだが、補正率の重さが気になる。
かといってコンボの〆に使うにしても、初段に無視できない位のダウン値と補正が付いているため、扱い難さが目立つ。
攻撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬りつけ |
45(75%) |
45(-25%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
90(55%) |
60(-20%) |
2.2 |
0.5 |
ダウン |
リック・ドム
【格闘】ヒート・サーベル
[4発][属性:格闘][弱スタン][ダウン値:0.375*8][補正率:-5%*8]
ジオン公国軍の陸戦用量産型MSドムを宇宙用に改修したもの。陸戦用との違いはエンジンの違い。
多段ヒット+弱スタンする切り抜け1段。82ダメージ(1hit12)。
前作のGP02のアシストに似ているが、ダウン値と補正が重い。
誘導は弱めだが、上下に対する誘導は強め。また、攻撃範囲もやや広いので直当ては狙えなくもない性能。
ただし構えFが長く、振りFが早めのタイプであるため至近距離では発生が落ちる。誘導も併せて性質上近距離ではアテにならない。
前述の通り重ダウン値・重補正のせいでコンボの始動に向かず、繋ぎにするにしてもダメージが伸びない。
初段性能が高いわけでもないので、総じて微妙な性能である。個性自体はなかなかに強いのだが…。
アッガイ
【射撃】バルカン
[4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2*12][補正率:-3%*12]
ザクIIなどの既存機体の一部パーツを使用し、製造された水陸両用MS。マキブONまではプレイアブルとして参戦していたが今作ではストライカーでの参戦となっている。
バルカンを12発撃つ。3HITよろけ。9~96ダメージ。
MG連射系列のコンパチストライカーだが、同系統の中でも弾速に優れ、連射数が多いと個性の強いストライカーである。
補正率が軽く、ダウン値が低いのも強み。
連射中は誘導を切られない限り銃口補正が掛かり続ける。銃口補正自体も同系統の中では強い部類。
そのため至近距離での使い勝手が良く、意外にセルフカットしてくれたりする。
HIT確信からならBRから繋げられる発生・弾速はある。また連射系の為、盾固めにも使える。
同系統の中でも用途の多いストライカーとなっている。
誘導は弱いので、距離が少しでも離れると直当てはほぼ不可能となってしまう。
また、得意距離がほぼ同じかつ汎用性がより高い
ボルジャーノンの存在もネックである。
弾速の速さから追撃や盾固めへの使いやすさはMG系トップなので、その点をなんとか活かしていきたいところである。
ゴッグ
【射撃】拡散メガ粒子砲
[3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5*14][補正率:-5%*14]
ツィマッド社が開発したジオン公国軍初の水陸両用MS。
サザビー・クシャトリヤのCSのような拡散ビーム。1hit14ダメージ。
密接でフルヒットすると150ダメージ+強制ダウンだが、性質上カス当たりしやすい。
拡散らしく至近距離での押し付けやすさが強み。
ただし敵に近い距離で硬直をさらすことになるため、ハイリスクハイリターンなストライカーである。
バリア持ち等の機体であればその性能を存分に発揮できるだろう。
最終更新:2018年07月23日 02:50