【緊迫のクロスプレイ】仙波 綾子 (捕)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
◎ |
- |
△ |
- |
〇 |
- |
- |
- |
キャラ総評
通称コリジョンネキ。
【緊張の瞬間】仙波 綾子 (捕)と属性&レアリティを全く同じにするという不遇っぷりに涙。
スキルも才能もあっちと変わらず脳筋脳筋&脳筋。その絵の守りっぷりはどこへやら。
もちろん打力は優秀、やる気ノートも持っておりデレスト
蝶属性パの正捕手となれる逸材、ノートの分あっちより評価アップ。
だが、打ち込まれて乱打戦に持ち込まないとハイスコアを取れないとかいう意味不明な仕様的には、
守備を自分から投げ捨てるコリジョンネキはこのゲームで一番最適な捕手なのでは・・・?
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備 考 |
素パラメータ |
3214 |
3364 |
3348 |
3231 |
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恒常スキル後パラメータ |
3214 |
4684 |
4248 |
3131 |
盗塁・走塁上昇/盗塁を大幅に刺しやすい/敵投手の粘り強さわずかに減少・コントロール少し減少 |
恒常(境地・開花) |
4114 |
4964 |
5748 |
3131 |
5凸/盗塁・走塁上昇/盗塁を大幅に刺しやすい |
走者なし |
+300 |
- |
+900 |
- |
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走者なし(開花) |
+500 |
- |
+1000 |
- |
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1~3回 |
+200 |
- |
+300 |
- |
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初打席 |
- |
- |
- |
- |
ヒットが大幅に出やすい |
敵投手右投げ |
+720 |
- |
- |
- |
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最大 |
4434 |
4684 |
5348 |
3131 |
|
最大(境地・開花) |
5534 |
4984 |
7048 |
3131 |
|
能力も
【緊張の瞬間】仙波 綾子 (捕)とほとんど変わらない、あっちは捕手の皮を被った完全な脳筋だが、
こっちは盗塁を刺せるようになっただけまだ捕手っぽい。なおそれ以外は脳筋の模様。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★ |
走力やる気ノート |
- |
- |
- |
- |
スピード型メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する |
追加メニュー |
★★★ |
シャトルラン |
蝶 |
0 |
40 |
25 |
- |
追加メニュー |
★★ |
投げ込み |
蝶 |
0 |
20 |
9 |
- |
初期メニューの走力やる気ノートが最大の特徴。蝶染め編成であれば非常に強力。
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★ |
内野安打の境地(条件あり) |
なし |
自身の走力が超絶に上昇し、ミートが超バツグンに上昇する |
ハード版たのしさ |
- |
★★★ |
起点の奥義+(条件あり) |
打席時/走者がいないとき |
自身のミートが大幅に上昇し、走力が超絶に上昇する |
楽しさに潜むもの 0-35-2 |
一本足 5-34-0 |
★★ |
アスリートの秘奥義(条件あり) |
なし |
自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する |
いつもの二人 0-44-6 |
シェイプアップ 0-43-0 |
★★ |
快速の秘奥義 |
なし |
自身の走塁・盗塁が上昇し、走力が超バツグンに上昇する |
楽しさに潜むもの 0-46-5/清城高校5-46-0 |
重なる気持ち 0-46-7 |
★★ |
起点の奥義 |
打席時/走者がいないとき |
自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する |
楽しさに潜むもの 0-35-2 |
一本足 5-34-0 |
★ |
死中求活の極意 |
なし |
自身の守備がわずかに減少するが、パワーが超大幅に上昇する |
キャプテン代理 |
- |
★ |
投手揺さぶりの極意 |
走者時 |
敵投手の粘り強さをわずかに減少させ、コントロールを少し減少させる |
楽しさに潜むもの |
清城高校 |
★ |
電光石火の極意 |
打席時/3回まで |
自身のミートが少し上昇し、走力が上昇する |
清城高校 |
- |
★ |
城塞崩しの心得 |
打席時/2打席目まで |
敵守備の守備をわずかに減少させる |
|
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★ |
起点の心得 |
打席時/走者がいないとき |
自身のミートがわずかに上昇し、走力が少し上昇する |
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★ |
走力の心得 |
なし |
自身の走力が少し上昇する |
|
|
★ |
走力の基礎 |
なし |
自身の走力がわずかに上昇する |
|
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注:「内野安打の境地」は習得に信頼度8-5と5凸が必須
注:「アスリートの秘奥義」は習得に信頼度8-1と5凸が必須
攻撃の起点となることに特化したスキル構成。ミート上昇があればなおよかったが…
守備系スキルがないどころか死中求活の極意で自分から守備を下げていくという捕手にあるまじき脳筋っぷりを発揮している。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
パワー◎◎ |
7 |
なし |
自身のパワーがバツグンに上昇する |
強肩捕手 |
5 |
守備時/キャッチャーのとき |
自身の肩が上昇し、守備が大幅に上昇する |
対右投手◎ |
5 |
打席時/右投手のとき |
自身のミートがバツグンに上昇する |
集中 |
5 |
打席時/初打席のとき |
自身のミートが大幅に上昇し、パワーが少し上昇する |
ミートは才能でしか上昇しないため、極力対右で起用したい。
脳筋なのはいいのだが投手をリードする才能を持ってないのがアレ。
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
三塁にまでランナーを進ませちゃったか…。内野安打でも1点…か… |
えっ、スクイズ!? いや、今のは陽動…このバッターならきっと打ちに来るはず…! |
不用意にストライクを取りに行くのは危ない。うん、それなら、ここに…! |
よし、センターフライ! さあ、あとはこのまま守り切って…! |
あっ、三塁ランナーがスタートを切った! タッチアップの1点狙いか! |
くっ、ギリギリ間に合うか…!? センター! バックホーム急いで!! |
うん、送球はバッチリ…これならホームベース前で、刺せる! |
っ! ランナー回り込む気か!? そうは…させるかぁー!! |
試合/試合前 |
- |
試合/開始 |
- |
試合/カットイン |
- |
- |
試合/勝利 |
- |
- |
試合/引き分け |
- |
試合/敗北 |
- |
デレスト/特訓 |
- |
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最終更新:2021年03月26日 15:50