属性 | レア | 守備適性 | |||||||||||
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- | - | - | - | 〇 | △ | ◎ | 〇 | ◎ | - | - |
* | ミート | パワー | 走 力 | 守 備 |
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素パラメータ | 3034 | 3175 | 3160 | 3049 |
恒常スキル後パラメータ | 3844 | 4235 | 3410 | 3049 |
最大バフスキル後パラメータ | 5614 | 5255 | 3410 | 3049 |
+ | チームスキル発動条件 |
メニュー | ランク | カード名 | 属性 | 力 | 速 | 技 | 効果 |
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練習メニュー | ★★ | ノック | 月 | 11 | 11 | 11 | - |
追加メニュー | ★★★ | 瞑想 | 月 | 20 | 20 | 20 | - |
追加メニュー | ★ | 総合やる気ノート | - | - | - | - | バランス型メニューと同時に実行可能 やる気が上昇する |
ランク | スキル名 | 条件 | 効果 | 入手可能デレスト1 | 入手可能デレスト2 |
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★★ | 強者の威圧 | 打席時/5回以降/負けているとき | 敵投手の球速を少し減少させ、コントロールを減少させる | 踏み出す勇気 35-35-35 | 練習なくして 18-16-21 |
★★ | 煌星の絆 | メインマッチ『星に願いを』 | 敵全体のミート・パワー・走力を少し減少させる | 踏み出す勇気 44-44-44 | - |
★★ | 飛躍の天馬 | メインマッチ『星に願いを』 | 自身のミート・パワー・走力が上昇する(特殊) | 清城高校 8-48-0 | - |
★★★ | 安打製造の奥義+ (条件あり) |
なし | 自身のミート・パワーが超大幅に上昇する | 絆の結晶(極)1個 | 「安打製造の奥義」取得済み |
★★ | 安打製造の奥義 | なし | 自身のミート・パワーが大きく上昇する | 楽しさに潜むもの 20-20-2 | 練習なくして 18-16-21 綾織の水平線 23-23-23 |
★ | 強者の圧力 | 打席時/5回以降/負けているとき | 敵投手の球速・コントロールをわずかに減少させる | 踏み出す勇気 | 練習なくして |
★ | 好機活用の極意 | 打席時/走者が得点圏にいるとき | 自身のパワーが超大幅に上昇する | 楽しさに潜むもの 10-0-0 清城高校 3-0-0 踏み出す勇気 10-0-0 キャプテン代理 10-0-0 |
練習なくして 5-0-0 いつもの二人 6-0-0 一本足打法 2-0-0 シェイプアップ 12-0-0 秤を揺らす若葉 13-0-0 |
★ | 悪球打ちの極意 | ときどき/打席時 | 自身の四球率が減少するが、ミートがバツグンに上昇する | キャプテン代理 0-0-12 | 一本足打法 0-0-13 重なる気持ち 0-0-13 |
★ | 長打の極意 | なし | 自身のパワー・走力が少し上昇する | 踏み出す勇気 12-12-12 シェイプアップ 14-0-14 |
綾織の水平線 9-9-9 秤を揺らす若葉 9-9-9 |
★ | 左投手封じの極意 | 打席時/左投手のとき | 自身のミート・パワーが上昇する | 踏み出す勇気 12-12-12 | シェイプアップ 14-0-14 綾織の水平線 9-9-9 |
★ | 昇龍の心得 | 打席時/7回以降 | 自身のミートがわずかに上昇し、パワーが少し上昇する | 楽しさに潜むもの | 綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
★ | 好打者の心得 | なし | 自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する | 楽しさに潜むもの 清城高校 踏み出す勇気 キャプテン代理 練習なくして |
いつもの二人 一本足打法 シェイプアップ 綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
★ | 安打製造の心得 | なし | 自身のミート・パワーがわずかに上昇する | 楽しさに潜むもの シェイプアップ |
綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
★ | 心頭滅却の心得 | 打席時/走者が得点圏にいるとき | 自身のミート・パワー・走力がわずかに上昇する | 楽しさに潜むもの 清城高校 踏み出す勇気 キャプテン代理 練習なくして |
いつもの二人 一本足打法 シェイプアップ 綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
★ | 守備の基礎 | なし | 自身の走力・守備がごくわずかに上昇する | 踏み出す勇気 | 綾織の水平線 |
才能名 | Lv | 条件 | 効果 |
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アタッカー気質 | 7 | 打席時/上位打線(1~5番)のとき | 自身のミート・パワーが上昇する |
リベンジ | 5 | 打席時/試合中ヒットを打つまで/2打席目以降 | 自身のパワー・ミートが上昇する |
連打◎ | 5 | 打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき | 自身のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する |
チャンス◎ | 5 | 打席時/走者が得点圏にいるとき | 自身のパワー・ミートが上昇する |
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