ステータス考察


ステータス考察は製作中やで。
ミート走力はヒットの割合を増やすもの、
パワーはヒットの中の長打の割合を増やすものと考えてええやろな。

たまにスレで走力が長打を増やす~というようなことが囁かれているが、
どちらかというと走力は内野安打を増やし、結果として打率・長打率が上昇しているものと考えた方が自然か。

キャラのステータスと各指標の相関係数を出したもの
2枚目は同じデータやがパラメータにスキルも合算して計算したものや(10/12更新)
ミート走力の打率への影響が高すぎて相対的にパワーがマイナスに押し込められてるのが恐ろC

元データ

スキルを考慮に入れてないけど今回集計取ったキャラのバフはおおよそそれぞれ得意なパラのものだから見逃してくれや。
→スキル考慮に入れるとこのゲームミート走力ゲーなんちゃうかって気がしてくるわ…
ミートバフが薄い野崎の成績が足引っ張ってるのがほぼ原因なんやけどな   いろはちゃんの時代来るぞ

素のパラ同士の交絡も抜いてないガバガバっぷりなのは見逃してくれると助かるわ。


  • 対豪腕高校(C5) 100戦

四球が成績に追加されるようになったから新たに戦績残して検証してみたやで
ミート走力ゲーは前回と相変わらずのままや
四球がミートと負の相関示してるから、ゲーム内部の挙動として「バットに球が当たるかどうかの判定(ミート依存)」→「三振or四球の判定(投手のコントロール依存?選球眼などの野手特殊能力もここに加算)」なんてのもあるかもしれんな
なんにせよどの選手も全打席の2%前後しか四球を貰えてないし、これはリアルの野球よりも明らかに四球の数が少ない
四球を狙ったチーム作りなんてのは割と厳しい感じがするな
ワイ軍の正捕手様のすずわかも選球眼持ちやけど目立って四球が多いわけでもないしの


で、これだけやと華もないから今回は調子毎でも集計してみたやで

先に言っとくが正直なところ打者ごとの打席数がかなり違うからそこは考慮しといてくれや
調子が1上がる毎にざっくり打率で5分、OPSで0.1違ってくるのは思ってたよりかなり高く感じるわ

頑丈度が機能しとるんか知らんけど不調なら普通とそこまで大差ない成績を残してくれてる一方で
絶好調と絶不調との差は打率で1割超、OPSで0.3も違ってくる
これは今年の中田翔や小谷野が秋山や柳田になる位の差っていえば理解してくれるやろ
そういうわけで絶不調のSSRより絶好調の控えを起用、なんてのも思ってるより機能するんとちゃうかな

各調子毎の詳細は希望があったら貼るわ 長いんやあれ



ソースコード付き成績管理参考サイト


情報募集中やでー
  • 検証・まとめお疲れ様やで。 - 名無しさん (2017-08-19 10:32:24)
  • 少ない情報でここまでスキルの予想するとか有能すぎんで。スキル考察のページもあるみたいやけど内容被ってるしここだけでええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-11 13:33:32
  • 才能一覧見てて思ったんやが、なんでアタッカー気質とヒットメーカーで上昇量違うんやろ - 名無しさん 2017-10-11 22:46:05
    • てかマウンティングガールはパワー◎の下位互換やったわ - 名無しさん 2017-10-11 23:03:57
  • 自分のベスメンの計算してるんやがSSRのチーム評価MAX264がわからん。 - 名無しさん 2017-10-12 07:50:36
  • 中田小谷野と秋山柳田の具体例が分かりやすすぎて草 - 名無しさん 2017-10-14 00:07:21
  • 画像処理で成績取得とか有能すぎて草 - 名無しさん 2017-10-14 12:19:07
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