v1.1.85
概要
あなたはかつて月の賢者と呼ばれた高貴な存在でしたが、今は主の輝夜と共に
地上人として暮らしています。あなたは天才的な頭脳を持ち、
レベルが足りてて魔法書を持っていれば全ての魔法を行使可能です。
さらにあらゆる調剤のレシピを記憶しており、弓の扱いが得意で、白兵戦もこなし、
その上一切の毒物を受け付けません。あなたは輝夜の言いつけにより
共に鉄獄に物見遊山の旅に出かけました。輝夜の能力はフロアを移動するたびに
あなたのレベルに合わせて変動します。主を守りながら冒険を完遂しましょう。
あなたと輝夜のどちらか片方でも倒れるとゲームオーバーです。
職業特技
各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
詳細 |
|
|
|
|
|
8 |
胡蝶夢丸 |
10(MP) |
器用 |
基本効力:200 (240) |
隣接した敵一体を高確率で眠らせる。通常眠らない敵にも効果があるがユニーク・モンスターには効果が薄い。 |
12 |
仙香玉兎 |
25(MP) |
知能 |
効力:250 |
視界内のモンスターを高確率で混乱、朦朧させる。ユニークモンスターには効果がない。 |
20 |
壺中の天地 |
60(MP) |
知能 |
|
フロアを再構成する。切り替えは「ほぼ」一瞬で行われる。EXTRAモードではテレポート・レベルを行う。 |
23 |
神代の記憶 |
36(MP) |
知能 |
|
所持品全てを鑑定し、さらに視界内のモンスターの情報を得る。 |
26 |
アポロ13 |
40(MP) |
器用 |
装備弓依存
城報酬装備で480 (560)
|
隕石属性のビームを放つ。威力は弓の性能で変わる。 |
30 |
ライフゲーム |
40(MP) |
魅力 |
|
隣接した生物一体のHPを最大まで回復させる。 |
35 |
オモイカネブレイン |
0(MP) |
賢さ |
期間:5+1d5 |
短時間知能と賢さを上昇させ(最大45)、さらにMPを少し回復する。 |
37 |
水銀の海 |
80(MP) |
耐久 |
損傷:300 (400) |
視界内全てに対し強力な無属性攻撃 |
40 |
天文密葬法 |
40(MP) |
知能 |
|
主の輝夜と自分の場所を入れ替える。二人がフロアのどこにいても効果が発生する。 |
44 |
天網蜘網捕蝶の法 |
120(MP) |
知能 |
半径:3 |
ターゲットの位置周辺に「守りのルーン」を敷き詰める。 |
48 |
ライジングゲーム |
250(MP) |
魅力 |
|
フロアの全ての生物が分裂する。ユニーク・モンスターには効果がない。 |
耐性など
地獄耐性
遅消化
HP回復速度2.5倍(急回復とは別計算)
一切の種族変容を受けない
種族が一時的に変化するような魔法やアイテムも効果を発揮しない
突然変異を受けない(性格ラッキーガールや霧雨魔法店報酬によるものを除く)
空腹で倒れない(衰弱はする)
に加え、
知力維持
賢さ維持
毒に対する完全な耐性
恐怖耐性
麻痺耐性
混乱耐性
透明視(15)
狂気耐性(35)
その他
- 弓による射撃速度(レベル*4/100)回ボーナス
- 魔法書を持っていてレベルが足りていれば全ての魔法を使用できる
(ただし蓬莱人の特性で変身魔法の効果は発揮されない)
- 調剤室で調剤ができる。全ての合成の結果が事前に分かる。永遠亭では利用費無料。また、全ての調合の成否判定で、レシピがあり、作ったことがあるものとみなされる(成功率+30%)。
- 永続変異:生体コンピュータ
- アルコールに酔ったり狂戦士化しない(性格狂気除く)
- 何を飲み食いしても害を受けず未判明なら鑑定される。
- 地形「毒の沼」でダメージを受けない(v1.1.85から)
- 新しいフロアに移動したとき隣に輝夜がいる。
輝夜の強さはフロア移動のたびにプレイヤーのレベルに応じて再計算される。
- 輝夜は基本的にプレイヤーについてくる。*破壊*に巻き込まれるとHPが半分になってランダムな場所に飛ばされる。
- 輝夜が倒れるとゲームオーバー。
攻撃回数
基礎スペック
HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
経験 |
スコア |
17 |
3 |
9(+4) |
8(+4) |
4 |
5 |
4 |
45(16) |
48(20) |
45(16) |
5(0) |
50(5) |
60(24) |
85(30) |
A |
+60% |
50% |
魔法領域適性
全領域の魔法を初めから覚えている。また、魔法専門職扱いである。
種族適性
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
5 |
5 |
5 |
5 |
/ |
5 |
5 |
5 |
5 |
/ |
5 |
5 |
5 |
5 |
職業適性
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
B |
B |
B |
B |
/ |
B |
B |
B |
B |
/ |
B |
B |
B |
B |
技能適性
短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
A |
B |
B |
輝夜のスペック
+
|
敵ユニークとしての輝夜とは一部異なる |
Lv. |
HP |
AC |
速度 |
耐性 |
魔法使用確率 |
使用魔法 |
フラグ |
隣接攻撃 |
Lv.10 |
HP:200 |
AC:40 |
速度:0 |
破邪 |
1/4 |
弾幕、4元素ボルト、ショートテレポート |
無し |
2d6攻撃、6d6エレメント |
Lv.15 |
HP:405 |
AC:55 |
速度:0 |
破邪 |
1/4 |
弾幕、4元素+ウォーター・ボルト、ショートテレポート |
無し |
3d6攻撃、7d7エレメント |
Lv.20 |
HP:700 |
AC:70 |
速度:0 |
酸 稲妻 炎 冷気 破邪 |
1/4 |
弾幕、4元素ボール、ウォーター・ボルト、ショートテレポート、テレポート |
無し |
4d7攻撃、9d9エレメント |
Lv.25 |
HP:1050 |
AC:85 |
速度:0 |
酸 稲妻 炎 冷気 破邪 |
1/4 |
弾幕、4元素ボール、ウォーター・ボルト、魔力の矢、ショートテレポ、テレポ |
浮遊 |
5d7攻撃、10d10エレメント、12d8朦朧 |
Lv.30 |
HP:1500 |
AC:100 |
速度:5 |
酸 稲妻 炎 冷気 毒 破邪 時空、混乱しない |
1/3、的確 |
弾幕、4元素+ウォーター・ボール、魔力の矢、治癒、ショートテレポ、テレポ、レーザー |
浮遊 |
6d8攻撃、11d11エレメント、12d10朦朧 |
Lv.35 |
HP:1995 |
AC:115 |
速度:10 |
酸 稲妻 炎 冷気 毒 閃光 暗黒 破邪 時空、朦朧・混乱しない |
1/3、的確 |
弾幕、4元素+ウォーター・ボール、魔力の矢、治癒 魔力消去、ショートテレポ、テレポ、レーザー、視界外隣接テレポ |
浮遊 |
7d8攻撃、12d12エレメント、12d11朦朧 |
Lv.40 |
HP:2600 |
AC:130 |
速度:15 |
酸 稲妻 炎 冷気 毒 閃光 暗黒 カオス 破邪 劣化 時空、朦朧・混乱せず、眠らない |
1/2、的確 |
弾幕、ウォーター・ボール、暗黒・閃光・4元素の嵐、魔力の矢、加速、治癒 魔力消去、ショートテレポ、テレポ、原子分解、レーザー、視界外隣接テレポ |
浮遊 火炎・冷気・電撃オーラ |
8d9攻撃、14d14エレメント、12d13朦朧、16d17強烈な打撃 |
Lv.45 |
HP:3240 |
AC:145 |
速度:20 |
酸 稲妻 炎 冷気 毒 閃光 暗黒 地獄 カオス 破邪 劣化 時空、朦朧・混乱せず、眠らない |
1/2、的確 |
弾幕、ウォーター・ボール、暗黒・閃光・4元素の嵐、魔力の矢、加速、治癒 魔力消去、ショートテレポ、テレポ、原子分解、メテオストライク、 レーザー、視界外隣接テレポ |
力強い 浮遊 火炎・冷気・電撃オーラ |
9d9攻撃、15d15エレメント、12d15朦朧、16d19強烈な打撃 |
Lv.50 |
HP:4000 |
AC:160 |
速度:25 |
酸 稲妻 炎 冷気 毒 閃光 暗黒 地獄 カオス 破邪 劣化 時空、朦朧・混乱せず、眠らない |
1/2、的確 |
弾幕、ウォーター・ボール、魔力・暗黒・閃光・4元素の嵐、魔力の矢、加速、治癒 無敵化、魔力消去、ショートテレポ、テレポ、原子分解、メテオストライク、 レーザー、視界外隣接テレポ |
力強い 浮遊 火炎・冷気・電撃オーラ |
10d10攻撃、16d16エレメント、12d16朦朧、16d20強烈な打撃 |
|
雑感
全ての技能に秀でた薬師兼スペルマスター。バフ込みならば弓や二刀流のダメージは本職に匹敵する。
スペックに対してスコアがやたらと高いのは、全て輝夜に起因するものと考えて良い。
輝夜は配下扱いでは無い上にテレポートを使うため、視界に敵が入るが否や飛び回ったり各種魔法を放ったりする。
そこら中に喧嘩を売るが、当然ユニークにはとどめを刺せない。後始末は永琳の役目である。
なお、一定以上永琳が離れると視界外隣接テレポでついてくる。
輝夜より圧倒的に力を持つ(注1)身としては、姫の暴れっぷりにいちいち右往左往するのは考えもの。
壁抜けや移動魔法を駆使して、あらかじめ危険なピットやネストを
輝夜ごと破壊した後、
素知らぬ顔で喧嘩っ早い輝夜を連れ歩くのが相応しい態度と言えるだろう。
古い城や
クローン等のクエストはまず乱戦が避けられないので、少し余裕を持ったレベルで望みたい。
弓をメインに据える場合、輝夜が原子分解を使えることを忘れずに。
(注1:東方永夜抄より)
最終更新:2021年05月15日 19:44