ver2.0.4
概要
あなたは古く強力な仙霊です。しかしあなたの核をなすのは、遠い昔に復讐を・
げて今なお消えない強烈な憎悪です。今の所その憎しみは月の民に向けられてお
り、彼らを見かけると叩き潰さずにはおれません。あなたは万物がかつて持って
いた本質的な力を保持して利用する「純化」という能力を持ち、この能力によっ
て様々な奇想天外なことを成し遂げることができます。
職業特技
各数値はLv50時のもの
Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
詳細 |
1 |
名も無き技生成 |
20(MP) |
知能 |
|
自らが保持する純粋な力を使って即興の特技を作る。フロアを移動するたびにこの技と同じ効果が発動して技が入れ替わる。 |
1 |
名も無き技使用 |
0(MP) |
知能 |
|
作り上げた「名もなき技」を使用する。技ごとに追加のMPを消費する。 |
7 |
掌の純光 |
11+(level-7)*0.5(MP) |
賢さ |
損傷:110+18d9(150+18d9) |
射程の短い「純化」属性のビームを放つ。無属性だが当たったモンスターが何らかの弱点を持っていればそれに作用してダメージが1.5倍になる。 |
12 |
原始の神霊界 |
20(MP) |
知能 |
|
隣接したモンスター一体をランクアップさせる。 |
18 |
純化Ⅰ |
0(MP) |
器用さ |
|
アイテムを消滅させ、その価値の1/100のMPに変換する。消費したアイテムは名もなき技の生成に影響を与えることがある。 |
25 |
援軍召喚 |
30(MP) |
知能 |
|
このフロア限定で地獄の妖精を多数呼び出す。 |
30 |
純化Ⅱ |
100(MP) |
器用さ |
|
装備品一種類に対し、そのベースアイテムにない全ての能力を抹消してACか攻撃修正かパラメータ上昇値に変換する。抹消された能力は名もなき技の生成に影響を与えることがある。 |
34 |
純粋なる狂気 |
34+(level-34)(MP) |
魅力 |
損傷:300+1d300(400+1d400) |
視界内の全てに強力な精神攻撃を行い、さらに魅了して配下にしようと試みる。狂戦士化していないと使えない。 |
41 |
現代の神霊界 |
80(MP) |
知能 |
|
視界内のモンスター全てを最終段階までランクアップさせる。 |
44 |
殺意の百合 |
88+(level-44)*2(MP) |
魅力 |
損傷:600(800) |
極めて強力な純化属性ビームを放つ。狂戦士化していないと使えない。 |
47 |
地上穢の純化 |
160(MP) |
賢さ |
|
視界内のモンスターのHPを全回復させる。ただしHPが半分以下のモンスターは一撃で倒す。クエストボスには効果がない。 |
特技補足・雑感
- 名も無き技生成・使用
- 最大で9つの技を取得できる。後述の純化で様々なフラグを取得し、それに応じた技が生成される。強力な技はレベル制限と確率で出にくくなっている。
- 攻撃属性: 酸、電撃、火炎、冷気、毒、閃光、暗黒、破片、水、轟音、核熱、魔力、隕石、カオス、地獄、劣化、時間逆転、空間歪曲、破邪、地獄の業火、分解、竜巻、蒸気、壁生成、ドア生成、樹木生成
- 一部は確率で強い属性に変わる
- 火炎: 1/9で溶岩生成、1/6でプラズマ
- 電撃: 1/6でプラズマ
- 冷気: 1/9で極寒
- 毒: 1/7で汚染
- 破片: 1/6でウィンドカッター
- 水: 1/6で水地形生成
- 空間歪曲: 1/3で因果混乱
- 属性攻撃: ボルト、ボール、ビーム、ロケット、ブレス、巨大レーザー、自分中心ボール、視界内攻撃、フロア攻撃
- 回復: 空腹充足、回復(弱・強)、全復活、癒し、因果修復
- 防御: ビーム・ボルト無効化、爆風保護、ブレス保護、*破壊*防御、魔法吸収、壁掘り、無敵化、魔法防御、AC+50、魔法の鎧、壁抜け、破片オーラ、エレメント耐性、究極の耐性
- 強化: 肉体強化、精神強化、白兵能力向上、魔道具強力使用加速、超隠密、入身、連続攻撃、全周囲攻撃、幸運
- 感知: モンスター感知、罠感知、アイテム感知、啓蒙、全感知(+地形感知)
- デバフ: 能力低下、魔力消去、幻惑
- 特殊: *破壊*、周辺抹殺、静寂、混沌招来、死の光線、海が割れる日、金縛り、流星群
- その他: テレポート、次元の扉、視界内アウェイ、解呪、鑑定、発光、現実変容、地震、トラップ解除、エッセンス付与
- 掌の純光
- ダメージ level+魅力係数*2 + (2+(level/3))d9、射程 2+(level/6)である。
- 原始の神霊界・現代の神霊界
- モンスターに進化が設定されている場合に効果がある。例えば、妖精は最終的に純化妖精になるが、ハウンド系は設定がないため効果がない。
- 序盤に強力な配下を生成したり、中盤以降は
瀕死に追い込んだドラゴンをワイアームまで進化させて狩るような使い道がある実装当初は容易にできたが、進化の際にHPがある程度回復するよう修正されたので注意が必要。
- 援軍召喚
- 1+level/7の地獄妖精を配下として召喚する。原始の神霊界と組み合わせて純化妖精を量産すると強い。
純化補足
純化したアイテムが持っていた能力に応じて属性、効果のフラグ値を得る。
例えばテレポートの杖を純化すると、テレポートのフラグ値が得られ、火炎耐性の装備では火炎属性のフラグが得られる。
装備品、魔法書、材料、珍品、酒など純化できるあらゆるアイテムについて、得られるフラグが設定されている。
また、アイテムの価値が高いほど高いフラグ値が得られる。フラグ値が高いほど効力が高くなる。これにより、所望の特技をある程度狙って出すことができる。
ここでは、入手性と在庫管理の容易さから、魔法書と得られるフラグ値についてまとめた。
興味がある方は、ソースのcmd_junko.cの1900行目以降に当該データが並んでいるので参照のこと。
+
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とても多いのでこちら |
- 元素
- 無条件: 酸、電撃、火炎、冷気、毒属性
- 1冊目: ボルト
- 2冊目: ボール、元素耐性
- 3冊目: 元素耐性、ビーム、視界内攻撃、分解属性、魔力消去、自分中心ボール、視界内攻撃
- 4冊目: 元素耐性、ビーム、視界内攻撃、分解属性、魔力消去、巨大レーザー、魔法吸収、壁生成属性
- 予見
- 無条件: 時間逆転属性、鑑定、全感知
- 1冊目: モンスター感知、罠感知、アイテム感知
- 2冊目: 精神強化、モンスター感知、罠感知、アイテム感知
- 3冊目: 精神強化、啓蒙、現実変容
- 4冊目: 精神強化、啓蒙、現実変容、因果修復、超隠密、幸運
- 付与
- 無条件: 空腹充足
- 1冊目: 発光
- 2冊目: 体力回復(弱)、解呪、AC+50、武器エッセンス付加、防具エッセンス付加
- 3冊目: 2冊目に加え、魔法吸収、魔道具強力使用、ドア生成属性、魔力属性
- 4冊目: 3冊目に加え、爆風防御、魔法の鎧
- 召喚
- 無条件: テレポート、空間歪曲属性、カオス属性
- 1冊目: なし
- 2冊目: 次元の扉、視界内アウェイ
- 3冊目: 2冊目に加え、ビーム・ボルト無効化、召喚阻害
- 4冊目: 3冊目に加え、壁抜け、周辺抹殺、流星群
- 神秘
- 無条件: なし
- 1冊目: モンスター感知、テレポート
- 2冊目: モンスター感知、テレポート、加速、鑑定、金縛り
- 3冊目: 次元の扉、魔法吸収、精神強化、加速、鑑定、金縛り
- 4冊目: 3冊目に加え、啓蒙、無敵化、壁抜け
- 生命
- 無条件: 空腹充足、体力回復(弱)、癒し
- 1冊目: なし
- 2冊目: 体力回復(強)、全復活
- 3冊目: 2冊目に加え、解呪、肉体強化、破邪属性
- 4冊目: 3冊目に加え、究極の耐性
- 破邪
- 無条件: 電撃属性、閃光属性
- 1冊目: ボルト
- 2冊目: ビーム、体力回復(弱)、解呪、破邪属性
- 3冊目: 自分中心ボール、体力回復(弱)、全周囲攻撃、癒し、魔法防御、破邪属性
- 4冊目: 3冊目に加え、視界内攻撃、体力回復(強)、ブレス保護
- 自然
- 無条件: 酸、電撃、火炎、冷気、毒属性、自分中心ボール、空腹充足、体力回復(弱)
- 1冊目: なし
- 2冊目: 地震、竜巻属性、蒸気属性
- 3冊目: 2冊目に加え、体力回復(強)、エレメント耐性、水属性、樹木生成属性、壁生成属性
- 4冊目: 3冊目に加え、爆風保護、超隠密、海が割れる日、
- 変容
- 無条件: 酸、電撃、火炎、冷気、毒属性
- 1冊目: 発光、
- 2冊目: ブレス、壁掘り、肉体強化、
- 3冊目: 2冊目に加え、加速、AC+50、破片属性
- 4冊目: 3冊目に加え、爆風保護、ブレス保護、壁抜け、壁生成属性
- 暗黒
- 無条件: 火炎属性、暗黒属性
- 1冊目: ボルト、
- 2冊目: ビーム、破片オーラ、金縛り
- 3冊目: 2冊目に加え、ボール、超隠密、武器エッセンス付加、周辺抹殺、地獄の業火属性
- 4冊目: 3冊目に加え、静寂
- 死霊
- 無条件: 自分中心ボール、ボール、冷気属性、地獄属性、能力低下
- 1冊目: なし
- 2冊目: 魔法防御、AC+50、死の光線
- 3冊目: 2冊目に加え、魔法吸収、精神強化、防具エッセンス付加
- 4冊目: 3冊目に加え、ビーム・ボルト無効化
- 混沌
- 無条件: ボール、ビーム、テレポート、カオス属性
- 1冊目: なし
- 2冊目: 自分中心ボール、*破壊*、混沌招来、魔力属性、劣化属性
- 3冊目: 2冊目に加え、ロケット、視界内攻撃、視界内アウェイ、空間歪曲属性、分解属性
- 4冊目: 3冊目に加え、フロア攻撃、流星群
- 秘術
- 無条件: モンスター感知、テレポート、入身
- 1冊目: なし
- 2冊目: ブレス、破片オーラ、鑑定、地震、水属性
- 3冊目: 2冊目に加え、巨大レーザー、魔法吸収、壁抜け、空間歪曲属性
- 4冊目: 3冊目に加え、*破壊*防御、周辺抹殺、ドア生成属性
- 剣術
- 無条件: 入身
- 1冊目: なし
- 2冊目: 全周囲攻撃、肉体強化
- 3冊目: 2冊目に加え、武器エッセンス付加、白兵能力向上、連続攻撃
- 4冊目: 3冊目に加え、超隠密、無敵化
- 調剤
- 無条件: 空腹充足、体力回復(弱)、毒属性
- 1冊目: なし
- 2冊目: 体力回復(強)、加速
- 3冊目: 2冊目に加え、ロケット、全復活、肉体強化
- 4冊目: 3冊目に加え、因果修復、爆風保護、究極の耐性
-
|
耐性など
+
|
神格の特性 |
あらゆる種族変容を受けない
突然変異「カオスの守護悪魔」「ゾム」を受けない
珍品「ケセランパサラン」を使用すると白いオーラ変異を得る
|
に加え、
- 破邪耐性
- 地獄耐性
- 狂気耐性
- 麻痺耐性
- 混乱耐性
- 恐怖耐性
- 透明視認
その他
- 古い城での報酬は★タイタン族の王クロノスの大鎌
- 精神攻撃完全無効
- 月面関係者を感知すると狂戦士化する。他のクラスと違い、職業特技の使用に制限がかからない。
- 月面勢力を倒すと専用メッセージが出る。
- クエスト「切り札はいつも悪手」を受けられない
攻撃回数
基礎スペック
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
HD |
MP |
経験 |
スコア |
2 |
6 |
9 |
1 |
4 |
2 |
80(30) |
32(16) |
60(20) |
2(0) |
25(2) |
55(24) |
55(24) |
19 |
A |
+120% |
18% |
魔法領域適性
魔法使用不可
技能適性
短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
D |
D |
E |
雑感
一言で言うなら、ガチャ系スペルマスターであろうか。粘り強く特技の生成を繰り返せば、幾らでもひどいことが出来る。
序盤は掌の純光や、時期を考えると超威力になる元素攻撃で突破できる。
中盤は純化妖精を量産することで、廃洋館、クローン地獄を安定して突破できる。尚、少し手間だが、レッドドラゴン系統からヘルワイアームを作ってもいい。
また、経験値補正が重くダレてくるが、弱いドラゴンを追い込んでからワイアームまで進化させて狩ることで、竜窟までいかなくても高効率の稼ぎが出来る進化の際にHPがある程度回復するようになったので実施の際は要注意。
終盤は狙いの属性の魔法書を純化しつつ、超威力の攻撃魔法や、必要に応じて静寂を張るなどやりたい放題である。
魔法メインで戦うことになるが、バランスのためか、消費魔力減少が適用除外になっているため、全期間を通じて燃費の悪さに悩まされるだろう。
MP補充のために高級アイテムを持ち歩くことになるため、案外金欠気味になるかもしれない。
免疫を持った単色ドラゴンピットで現代の神霊界を使って超ワイアーム刈りをしたり、フロア攻撃でvaultを外から壊滅など、クラス説明の通り奇想天外なプレイを楽しんで欲しい。
最終更新:2023年10月08日 19:56