トラップ

概要

トラップとその効果について。
v1.1.97からプレイヤーだけではなくモンスターにも効果が及ぶようになった。
トラップ発動の魔法や魔道具が登場し、これによりモンスターにトラップ発動効果を当てることもできるようになっている。

バージョン

v2.0.11(f_info.txt, cmd1.c, cmd2.c)

床上のトラップ


マップ表記名 解除難度 プレイヤーへの効果 モンスターへの効果
トラップ・ドア 5 2d8のダメージを受け、強制的に下のフロアに移動する。
浮遊していると何も起こらない。
浮遊していると何も起こらない
巨大又はクエスト撃破対象なら(1d100)/100ターンの行動遅延
そうでなければ拾ったアイテムを落として消滅
落とし穴 5 (階層/8 + 1)d(階層/8 + 1)のダメージを受ける。
浮遊していると何も起こらない。
(階層/8 + 1)d(階層/8 + 1)のダメージを受け、朦朧とする。
浮遊していると何も起こらない。浮遊を持たず巨大ならダメージ2倍
湿っぽい亀裂 5 半径2+(1d5)/4の深い水地形生成
浮遊していると何も起こらない。
浮遊有無によらずモンスターが立ち入っても同じ効果が発動する
悪臭のする亀裂 5 半径3+(1d3)/3の石油地形生成
浮遊していると何も起こらない。
浮遊有無によらずモンスターが立ち入っても同じ効果が発動する
邪悪なルーン 5 2+1d3体の敵対的なモンスターが召喚され、さらに現在階>1d100のとき「太古の怨念」が発動する 効力(100 + 階層*3)の全能力減少 + 効力(10 + 階層/2)の移動禁止
奇妙なルーン 5 距離100の強制テレポートを受ける。
反テレポート状態だと何も起こらない。
距離100の強制テレポートを受ける。テレポ耐性は無視される。
焦げた場所 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の火炎のボール プレイヤーの場合と同じ
腐食した場所 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の酸のボール プレイヤーの場合と同じ
ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと減速を受ける。
ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。
効力(100 + 階層*2)の減速
ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的腕力減少を受ける。
ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。
効力(100 + 階層*2)の攻撃力低下
ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的器用減少を受ける。
ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。
効力(100 + 階層*2)の攻撃力低下
ダーツ・トラップ 5 1d4のダメージと一時的耐久減少を受ける。
ACによる回避判定に成功すると何も起こらない。
効力(100 + 階層*2)の防御力低下
盲目ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)のプレイヤーに影響しない混乱のボール。さらに盲目耐性がないとき盲目を受ける。
※モンスターに盲目状態が無いため
←の混乱のボールで混乱付与判定
混乱ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)の混乱のボール。混乱耐性がないとき混乱を受ける。 ←の混乱のボールで混乱付与判定
毒ガス・トラップ 5 半径2, ダメージMAX(5, 階層)*3の毒のボール プレイヤーの場合と同じ
睡眠ガス・トラップ 5 半径3、効力(150 + 階層*3)の睡眠のボール。麻痺知らずがないとき麻痺を受ける。悪夢モードなら悪夢を見る。 ←の睡眠のボールで睡眠付与判定
コンパクトルーン 5 発動地点から半径1の床上に新たなトラップが生成される。 プレイヤーの場合と同じ
警報装置 5 周囲のモンスターが起き、視界内の敵対モンスターが加速する。更に半径3, 効力(150 + 階層*3)の朦朧のボール発生 プレイヤーの場合と同じ
開門スイッチ 100 開門PIT部屋専用。通路の壁が消滅する。
さらに警報装置同様に周囲のモンスターが起きて視界内の敵対モンスターが加速する。
プレイヤーの場合と同じ
ハルマゲドン・トラップ 100 周囲に天使系モンスターと悪魔系モンスターが大量に召喚される。
モンスターたちは即座に@を巻き込んで大喧嘩を始める。
プレイヤーの場合と同様の召喚が起こるが、所属勢力ではない側からの攻撃対象になる
ピラニア・トラップ 100 周囲が水地形になり、モンスター「ピラニア」が大量に召喚される。 プレイヤーの場合と同じ
レーザー・トラップ 20 近くの壁から@の位置に向けて(階層*2+50)ダメージのビームが発射される。
ビームの属性は1d(階層+50)>50のとき核熱属性、そうでないとき火炎属性になる。
標的がモンスターになる以外はプレイヤーの場合と同じ
トラバサミ 5 浮遊していなければ期間MAX(10, 階層)の移動禁止 プレイヤーの場合と同じ

箱のトラップ

一定範囲内のターゲットを指定するタイプと、ボール状エリアに影響を及ぼすタイプがある。
プレイヤーがトラップを解除せずに開けた場合、解除に失敗して発動した場合、↓のようにプレイヤーが起動した結果としてプレイヤーが標的になった場合、プレイヤーに対する効果が発動する。
プレイヤーがトラップ発動の魔法などで起動した場合、箱の上にモンスターがいる場合はそのモンスター、そうでなければモンスター優先ではあるがプレイヤーも含めて一番箱に近い者がターゲットになる。
以下、「生成レベル」とは、箱が生成された階層+5を指す。

表記名 標的指定 プレイヤーへの効果 モンスターへの効果
腕力低下ダーツ ○(距離6以内) 腕力低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の攻撃力低下
耐久低下ダーツ ○(距離6以内) 耐久低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の防御力低下
知能低下ダーツ ○(距離6以内) 知能低下 効力(100 + 1d(生成レベル))の魔法力低下
毒ガス -(半径4のボール) ダメージ(生成レベル*3)の毒のボール
睡眠ガス -(半径4のボール) ←の範囲内で麻痺知らずがなければ麻痺 効力(150 + 生成レベル*3)の麻痺のボール
混乱ガス -(半径4のボール) ←の範囲内で混乱耐性がなければ混乱 効力(150 + 生成レベル*3)の混乱のボール
爆弾 -(半径4のボール) ダメージ(150 + 生成レベル*2)の破片のボール
発動すると中身は消滅
アラーム -(半径4のボール) 周囲のモンスターが起きる 周囲のモンスターが起きる+効力(150 + 生成レベル*3)の朦朧のボール
召喚のルーン 召喚レベル = 生成レベル として 4+1d4回モンスター召喚 ←を友好的として召喚
鳥召喚のルーン 召喚レベル = 生成レベル/2 + 1 として 5+1d5回 鳥モンスター召喚 ←を友好的として召喚
精霊召喚のルーン 召喚レベル = 生成レベル として 3+1d3回 Eシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚
悪魔召喚のルーン 召喚レベル = 生成レベル として 2+1d2回 悪魔系モンスター召喚 ←を友好的として召喚
竜召喚のルーン 召喚レベル = 生成レベルとして 2+1d2回 ドラゴン系モンスター召喚 ←を友好的として召喚
巨獣召喚のルーン 召喚レベル = 生成レベルとして 3+1d3回 Hシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚
魔渦召喚のルーン 召喚レベル = 生成レベル/2 として 5+1d5回 vシンボルのモンスター召喚 ←を友好的として召喚
妖怪召喚のルーン 召喚レベル= 生成レベルとして 4+1d4回 妖怪系モンスター召喚 ←を友好的として召喚
水鬼鬼神長の罠 -(半径2のボール) ダメージ(生成レベル*4)の水のボール+深い水地形生成のボール+約1ターン行動遅延 ←のボール+1-2ターンの行動遅延+効力(25 + 生成レベル/4)の移動禁止
破滅のトラップ ○(半径1以内) 4-7回、(5d20のダメージ/大怪我/麻痺か朦朧/装備品劣化/全能力一時減少/150ダメージ地獄属性ダメージ)のいずれかが行われる。
ただし一回ごとに 1d(100+生成レベル)に魔法防御による抵抗に成功すれば無効化できる。
効力(100 + 生成レベル*3)の全能力減少、効力(10 + (生成レベル/2))の移動禁止、効力(100 + 生成レベル*2)の破滅の手
石つぶて ○(半径6以内) ダメージ(10 + 1d(生成レベル/2))の射撃
○(半径12以内) ダメージ(25 + 1d(生成レベル))の射撃
鋼鉄の矢 ○(半径12以内) ダメージ(25 + 1d(生成レベル))の射撃
テレポーター -(半径5のボール) 強制テレポート。壁の中に飛ぶこともある。 距離100のテレポートアウェイ
パンチ ○(半径2以内) ダメージ( ((生成レベル/10)+4)d((生成レベル/10)+4) )の回避不能ダメージ + 朦朧度+50-100 ←と同ダメージの半径0の気のボール
火炎放射 ○(半径8以内) ダメージ(生成レベル*6、但し最低100)の火炎のブレス
酸の噴射 ○(半径8以内) ダメージ(生成レベル*6、但し最低100)の酸のブレス
逆玉手箱 -(半径5のボール) ダメージ(生成レベル*2 + 1d(生成レベル))の時間逆転のボール
ミミック - 箱のミミックが召喚され、中身は消滅する
魔力吸収 -(半径5のボール) 魔力消去+(生成レベル)*4のMPダメージ 魔力消去+効力(生成レベル*4)の魔法力低下
狂化ガス -(半径5のボール) 狂戦士化 効力(150 + 1d(生成レベル*3)の狂戦士化
フュージョン -(視界内) ダメージ(生成レベル*8、但し最低300)の核熱攻撃、中身は消滅

解除判定


まず解除難度を計算する。
床の罠は罠の種類ごとに解除難度が決まっている。
箱の罠の解除難度は箱が生成されたときのアイテム生成レベルによって変わる。
1d(アイテム生成レベル)が55以下ならそれが解除難度になり、56以上なら54+1d5が解除難度になる。

次に解除パワーを計算する。
解除パワーはイコール解除技能値だが、「光源なしか盲目状態」だと1/10になり、また「混乱か幻覚状態」でも1/10になる。

罠を解除しようとしたとき(解除パワー-解除難度)が成功率になる。
解除に失敗したとき、1d(解除パワー)が4以下だとトラップを作動させてしまう。

解除技能が伝説的[20]あれば全てのトラップを100%解除できるはず。(間違っていたらごめんなさい)

  • 箱の召喚ルーンは本当にヤバい - 名無しさん (2019-01-20 09:58:15)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2023年10月09日 20:03