魔法 > 魔法の習得と適性

職業ごとの適性

A,B,C,D,Eの5段階と司書(2冊目までの特殊な適性)の6種類がある
各魔法領域には職業適性ごとの「習得レべル」、「コスト(消費MP)」、「基本失敗率」をまとめた表があり、それが適用される。
たとえば「全領域適性Bのメイジ」が「変容領域」を選択した場合、「変容領域の職業適性Bの表」が適用され、各魔法の「習得レべル」、「コスト」、「基本失敗率」が決定される。
(表の中には「学んだときの経験値ボーナス」もあるが蛇足になるので省略)

基本的に適性が高いほど「習得レべル」、「コスト」、「基本失敗率」は低くなり、呪文が使いやすくなる。
適性が低い(D,E)と唱えられない呪文が出てくる。
+ 適性次第で唱えられなくなる呪文のリスト
適性次第で唱えられなくなる呪文のリスト
領域  適性D以下で唱えられなくなる呪文  適性Eで唱えられなくなる呪文 
元素 エリクサー
四元素免疫
エーテルストライク
ウインドカッター
元素耐性
酸の雨
原子分解
予見 シャドウシフト
因果修復
アカシックレコード
特別な強敵感知
*モンスター感知*
未来予知
破滅の宣告
幸運のメカニズム
付与 ゴーレム作成
魔法の鎧
*魔力充填*
超人化
視力強化
代謝急加速
身体加速
飛刀作成
召喚 召集
送還術
サイバーデーモン召喚
転送陣
次元の扉
ゼファーハウンド召喚
位置交換
時空耐性
電車召喚
古代ドラゴン召喚
神秘 壁抜け
無傷の球
鬼神変化
テレポート・モンスター
神格召喚
看破
幻術
次元の扉
剛力招来
千里眼
生命 精神防壁
真・結界
新生
究極の耐性
祝福
空腹充足
耐熱耐寒
耐毒
精神感応
ディスペル
*鑑識*
リアクティブヒール
ライフストリーム
破邪 治癒
聖なる御言葉
伊豆能売降臨
天照大御神降臨
スターダスト
聖なる光球
耐邪悪結界
聖なるオーラ
邪悪追放
住吉三神降臨
天宇受売命降臨
自然 石の壁
聖獣召喚
天変地異
自然の覚醒
薬草治療
肌石化
森林創造
陽光召喚
水脈収束
変容 肉体再構成
霧変化
ロケット
転生
髪の毛針
翼生成
ブレス
伸腕
スライム変化
*筋肉増強*
*ブレス*
地面泳法
ドラゴン変化
暗黒 抹殺
真・吸血
周辺抹殺
地獄の劫火
魔王変化
略式契約
追放
毒針生成
ヘル・ランス
悪魔変化
闇との融和
影のゲート
テンプテーション
死霊 魔力吸収
上位アンデッド召喚
ソウルスティール
幽体化
幽冥の鬼神
使嗾
精神感応
死霊のオーラ
破滅の手
血の呪い
混沌 マジックロケット
ログルスのブレス
魔力の嵐
オープンパンドラ
力の拳
ソニックブーム
破滅の矢
ログルス発動
カロジアン
原子分解
混沌召来
秘術 置いてけ堀
猿の手
月面超文明の襲来
黄金の蜂蜜酒の製造
イシスの封印
ヨグ=ソトースの一撃
足洗邸
八尺さま
ネッシー
ドッペルゲンガー
旧神の印


種族ごとの適性

種族ごと各領域に適性が決められている。
適性は0~9の数字で表されて、0だとその領域の魔法は使えない。

各種族ごとの魔法領域適性

種族 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術
人間 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5
妖怪 4 4 4 4 / 2 2 1 3 / 7 7 6 6 / 5
半妖 5 5 5 5 / 4 4 4 4 / 5 5 5 5 / 5
仙人 6 6 6 5 / 9 9 8 9 / 4 6 5 4 / 5
天人 6 7 6 5 / 9 9 9 7 / 0 0 0 2 / 5
妖精 3 1 1 1 / 2 4 1 7 / 1 1 1 1 / 5
河童 3 2 2 2 / 3 2 1 5 / 7 6 5 5 / 5
魔法使い 9 9 9 9 / 7 6 6 7 / 7 7 8 8 / 5
鴉天狗 4 5 4 3 / 5 3 2 8 / 6 7 6 5 / 5
白狼天狗 2 3 1 1 / 1 2 1 4 / 5 5 4 4 / 5
種族 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術
5 5 5 5 / 5 4 2 3 / 5 7 5 6 / 5
死神 5 5 5 5 / 3 0 2 2 / 4 7 9 6 / 5
獣人 4 4 4 3 / 3 4 2 6 / 8 5 6 5 / 5
付喪神 3 4 7 3 / 5 3 3 3 / 7 5 5 5 / 5
妖怪人形 5 3 7 4 / 4 2 4 3 / 6 5 6 5 / 5
玉兎 4 4 4 3 / 5 5 4 3 / 4 2 2 4 / 5
妖狐 7 8 7 7 / 7 5 5 7 / 9 7 7 7 / 5
山童 3 2 2 2 / 3 2 1 5 / 7 6 5 5 / 5
化狸 5 4 4 5 / 3 4 2 5 / 8 6 5 7 / 5
人魚 6 6 7 5 / 5 5 3 4 / 8 6 7 6 / 5
種族 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術
ホフゴブリン 5 5 5 5 / 3 3 2 4 / 5 5 5 5 / 5
入道 2 3 2 2 / 2 1 1 3 / 8 4 4 3 / 5
小悪魔 8 7 9 7 / 3 2 0 2 / 7 9 7 8 / 5
ゴーレム 6 2 6 3 / 2 1 1 1 / 5 4 4 3 / 5
小人 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5
キョンシー 3 2 3 2 / 1 1 1 1 / 3 3 8 3 / 5
吸血鬼 7 7 7 7 / 1 0 0 1 / 8 8 9 6 / 5
幽霊 5 5 5 5 / 1 0 1 1 / 5 7 9 5 / 5
野良神様 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5
大妖 7 6 6 7 / 4 3 0 3 / 7 9 6 7 / 5
種族 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術
現人神 6 6 6 6 / 6 6 6 6 / 6 6 6 6 / 5
月の民 8 8 8 8 / 9 2 9 2 / 4 0 0 4 / 5
半人半霊 5 5 5 5 / 5 3 3 3 / 7 5 8 5 / 5
埴輪 3 3 3 3 / 3 3 3 3 / 3 3 3 3 / 5
動物霊 3 3 3 3 / 2 0 0 3 / 8 7 8 6 / 5
座敷わらし 5 9 7 5 / 6 6 4 5 / 4 5 5 3 / 5
ニンジャ 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5
リッチ 8 8 8 8 / 0 0 0 0 / 9 9 9 9 / 5
究極生命体 8 8 8 8 / 8 8 8 8 / 9 8 8 8 / 5
神格 7 7 7 7 / 7 7 7 7 / 7 7 7 7 / 5
種族 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術

種族適性による習得レベルと失敗率の増減

種族適性によって習得レベルと失敗率が増減する。但し、補正後の習得レベルが1未満なら1、51以上なら50とされる(職業適性で習得不可でないなら、レベル50までには習得できる)。
種族適性 習得レべル 失敗率補正
9 -2 -12%
8 -2 -9%
7 -1 -6%
6 -1 -3%
5 +0 +0%
4 +1 +3%
3 +1 +6%
2 +2 +9%
1 +2 +12%

野良神様の補正

一部の野良神様は特定の領域で習得レベルと失敗率に補正がかかる
神のタイプ 補正がかかる領域 習得レベル 失敗率
大地神 自然 -3 -5%
天帝 妖術以外 -2 -5%
叡智の神 全て -2 -3%
風神 自然 -2 -3%
雷神 自然 -2 -3%
混沌の神 混沌 -5 -12%
魔神 暗黒 -2 -5%
邪神 暗黒 -2 -5%
死者の神 死霊 -4 -10%

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最終更新:2023年05月07日 16:05