洩矢 諏訪子

ver.1.1.95

概要

あなたはかつて土着の神々を束ねる強大な神格でしたが、
現在は神社の経営を神奈子に任せて気楽な神様生活を送っています。
配下の祟り神の力を借りて大地を操る特技をもち、
妖術を全領域行使でき、さらに白兵戦もそれなりにこなします。
今は昔の力を失っていてMPが低く魔法や特技の使用に苦労しますが、
人間系の敵を倒し続けて皆から恐れられるとMP最大値が上昇します。
総合的には極めて強力ですが成長はかなり遅くスコアも大幅に低下します。

職業特技

各数値はLv50・魅力40のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 詳細
6 水蛙神 8(HP) 器用 射程:7 損傷:100 射程の短い水属性のボールを放つ。
12 洩矢の鉄の輪 30(MP) 賢さ 損傷:50*不定 無属性のボールを放つ。この攻撃は7/8の確率で再発動する。
16 諏訪清水 100(HP) 耐久 損傷:HPの1/4 水属性のブレスを吐く。
20 蛙石神 30(HP) 器用   隣接グリッド一か所に「岩」地形を生成する。
24 手長足長さま 40(MP) 賢さ 損傷:65*不定 特殊な軌道のレーザーを複数放つ。
28 オールウェイズ冬眠できます 0(MP) 魅力 期間:10 詳細は後述
32 ケロちゃん風雨に負けず 53(MP) 耐久 損傷:160*(10+1d10) 周囲のランダムな場所に水属性のボールを連続で発生させる。
35 大地の湖 35(MP) 器用 期間:25+1d15 一定時間壁抜け
40 祟られた大地 80(MP) 賢さ 損傷:300 視界内全てに汚染属性攻撃
44 祟り神召喚 90(MP) 魅力   モンスター「祟り神」を配下として呼び出す
48 赤口さま 全て(MP) 魅力 損傷:不定 詳細は後述

特技補足

  • 洩矢の鉄の輪
 再発動を利用して視界外の敵を狙うこともできる。
  • 手長足長さま
 ランダムな敵に飛び、壁に跳ね返ってそこからランダムな敵に飛ぶという挙動のレーザーを四発放つ模様。
 部屋に敵が一体しかいなければ8hitする。位置取りに気をつければ最終戦にも使える威力。
  • オールウェイズ冬眠できます
 一定時間冬眠し、その間HPとMPが十倍の早さで回復する。
 冬眠開始時に全ての一時効果が解除される。
 冬眠中はほとんどの攻撃から無敵だがダメージを受けると途中で起こされる。
 冬眠から目覚める時に最大で通常行動時の倍程度の隙ができる。
 (ここまで説明文)
 敵の攻撃を無視してHPとMPを三割ほど(急回復があれば倍)回復できる技だが、
 分解属性攻撃や光の剣を受けると強制的に起こされる模様。
 召喚持ちのモンスターの近くで眠ると目覚めたとき大量の敵に囲まれていることも。
  • 赤口さま
 MPを全て(最低100)消費し、隣接した敵に無属性のダメージを与える。
 消費MP量と現在のHPの低下度により威力が変化する。
 基本ダメージは(MP*5+魅力係数(魅力40で30,50で50)*10)で、
 この数値がHP減少量に応じて最大三倍まで増加する。
 これを1/2にした値が最終的な攻撃力。
 理論的な最大ダメージは7000を超えることになる。
 v1.1.95から効力=ダメージ/5 で全能力低下のデバフ付与が追加(ダメージ量が大きいため高確率で通る)


耐性など

  • 水耐性
  • 透明視認
  • 地獄耐性(10)
  • 恐怖耐性(20)
  • 暗黒耐性(30)
  • 混沌耐性(40)

特殊MP計算

諏訪子の最大MPには特殊な補正が行われる。

1.人間か人間型生物を倒したとき「畏れポイント」を得る。
1-2.(敵レベル+1d10)の値を算出する。
1-3.その値を、人間型生物なら1/5、ユニークモンスターなら10倍にする。
1-4.畏れポイント累計値が500を超える場合1/2にする。
1-5.この値を畏れポイント累計値に加算する。

2.MP計算を行うとき、20を超えたぶんのMPは1/3にする。
3.畏れポイント/100を最大Mpに加算する。(最大999)

その他

  • 一切の種族変容を受けない(種族「神格」共通)
  • 「カオスの守護悪魔」「ゾム」の変異を受けない(種族「神格」共通)
  • 溶岩地形によるダメージを受けない
  • EXTRAモードでスコア1.5倍
  • 各種属性地形(酸、電撃、冷気、毒)、溶岩地形によるダメージを受けない(v1.1.85から)
  • 専用格闘あり
  • 古い城での報酬は★タイタン族の王クロノスの大鎌
  • クエスト「神への挑戦」を受領不可

攻撃回数

num wgt mul
5 100 3

基礎スペック(種族補正込み)

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア
1 4 7 2 3 2 30(18) 40(18) 40(18) 3(1) 38(5) 60(18) 55(16) 18 B +120% 20%

魔法領域適性

  • 以下の領域を全て習得済み
元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌
- - - - / - - - - / B B B B

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
B E E D C
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
B C B C C D C C D D E

雑感

妖術系スペルマスター。白兵戦をやらせてもけっこう強い。
しかしMP最大値が低く、積極的に人間を狩らないとすぐ息切れしてしまう。
暁の戦士を見かけたらMp大幅上昇のチャンスだ。

育成が極まれば圧倒的なMp量と妖術全魔法で正にやりたい放題できる。
最終的な強さは全キャラ中でも屈指といえよう。

  • 暁の戦士にクローン・モンスターを振るとものすごい勢いでMPが増えて楽しい - 名無しさん 2016-10-12 20:11:04
  • 蛙石神で囲って、念縛でテレポ禁止して召喚スペース完全に潰した状態で壁の中から腕力50で殴れるので、分解攻撃持ちか常時起きている敵以外は木偶と化す反則的強さ - 名無しさん 2017-11-24 10:16:47
  • 地獄の業火で馬も余裕、蛇も壁の中から燃費の良い手長足長さま飛ばしてりゃ勝てる。魔法書でアイテム欄が圧迫されるが、スキマ伝送が使えるので無問題。弱点が見当たらない。 - 名無しさん 2017-11-24 10:21:32
  • 実のところMP上げはそこまで苦労しない。MP999になればやりたい放題。 - 名無しさん (2022-07-15 15:47:46)

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最終更新:2023年10月08日 19:31