光の三妖精


概要

あなたたちは光の三妖精と呼ばれる三人組の妖精です。
『サニーミルク』は光を屈折させる能力を、『ルナチャイルド』は音を消す能力を、『スターサファイア』は周囲の生物を探る能力を持ちます。
三人一緒にダンジョンに挑み、三人合わせて武器を2つ、盾を1つ、光源を1つ、防具やアクセサリを8個まで装備可能です。ただし同部位の装備品は最大3つまでとなります。
二刀流や近接・射撃武器同時装備のペナルティは発生しません。

職業特技

各数値はLv50・魅力40時のもの
Lv 技名 消費 関連 効果
詳細
8 アイスディゾルバー 6(MP) 腕力 損傷:40+13d7
火炎属性のビームを放つ。
15 幻惑Ⅰ 5(MP) 知能 パワー90(夜間は60)
敵一体を混乱させる。賢い敵には効かない。夜間は効果が落ちる。
18 静寂 16(MP) 知能 期間:20 範囲:10
一定時間、自分たちと近くのモンスターが魔法と一部の行動を使えなくなる。巻物を読むと効果が解除され少し消費行動時間が増える。
18 静寂解除 0(MP) 知能
特技「静寂」の効果を解除する。この行動によるターン消費は通常の半分。
20 ルチルフレクション 10(MP) 知能 範囲:32移動グリッド
(v1.1.43で追加)
光を屈折させて離れた場所を視認する。
ただし閉じたドアやカーテンで遮られた所を見ることはできない。
23 トリプルメテオ 20(MP) 賢さ 65を(10+1d10)回
周囲のランダムな位置に隕石属性のボールを連続で発生させる。
27 エルフィンキャノピー 20(MP) 器用 期間:25+1d25
(v1.1.43で技名変更)一定時間反射能力を得る。
30 爆弾設置 20(MP) 器用 損傷:300
足元に爆弾を設置する。爆弾は「通常は」10ターンで爆発し半径3の破片属性の強力なボールを発生させる。
この爆発ではプレイヤーもダメージを受ける。爆弾は一部の属性攻撃に晒されると誘爆したり爆発タイミングが変わることがある。
32 幻惑Ⅱ 30(MP) 知能 期間:30+1d30(夜間は期間:15+1d15)
一定時間、周囲の敵を惑わせる。視界に頼らない敵に対しては効果が薄い。夜間は効果時間が短くなる。光学迷彩状態になる。
34 トリプルライト 24(MP) 魅力 損傷:25d20
指定位置に閃光属性の巨大なボールを発生させる。
37 オリオンベルト 20(MP) 耐久 期間:20+1d20
一定時間士気高揚と身体能力上昇を得る。腕器耐+4
40 ブレイクキャノピー 33(MP) 知能
ターゲットモンスターにかかっている魔法効果を解除する。
43 サンバースト 60(MP) 腕力 損傷:250(日光蓄積時+100)
視界内の全てに対し、閃光属性の攻撃を行う。サニーが日光を蓄積していると威力が強化される。
45 静寂Ⅱ 80(MP) 賢さ 期間:30
一定時間、フロア全域のモンスターが魔法と一部の行動を使えなくなる。自分たちは制限を受けない。
48 スリーフェアリーズ 99(MP) 魅力 損傷:最大250*3
自分たちを中心とした閃光、暗黒、隕石属性の巨大なボールを連続で発生させる。

静寂について

止める事ができる範囲がかなり広い。具体的には
  • 「~を唱えることができる」と書かれたすべての魔法
  • 波動砲、レーザー、巨大レーザー、気弾
  • 叫びと警報
  • 「囁いて」「歌って」攻撃する近接打撃
  • 霊夢とミカエルの「特殊な行動」

逆に止めれないのは、
  • ブレスとロケット
  • ほとんどの「特殊な行動」
  • 弾幕と射撃

中盤以降のpsLWQなどは魔法主力なのが多いため、これらを大きく弱体化させることが可能。
逆にワイアームなど強ブレス&弱魔法持ちはブレス頻度が上がる=強化されかねない。
これは静寂が魔法を失敗させる能力ではなく、そもそも魔法を選択させない能力のため。


耐性など

から短剣の両手持ちを削除。
さらに、
閃光耐性(25)
テレパシー(30)
轟音耐性(35)

装備スロットの特殊処理

武器を2つ、盾を1つ、光源を1つ、防具やアクセサリを8個まで装備可能。ただし同部位の装備品は最大3つまで。
両手持ちができず、二刀流のペナルティが発生しない
銃が重過ぎなければ銃の片手持ち、二丁拳銃のペナルティが発生しない

その他

  • 武器の重量ペナルティ計算おいて装備限界重量が大きい(通常の2倍)
  • 魔法の重量ペナルティ計算おいて装備限界重量が大きい(通常の3倍)
  • 減速の重量ペナルティ計算において限界重量が大きい(通常の2倍)
  • 指輪を含めた防具の殺戮修正は常に半分に割り振られる(武器を1つしか装備していない場合でも)
  • 不向きなグローブを3双装備しないとグローブによる魔法制限がかからない
  • 永続変異:つまづいて物を落とす
  • 常に近くにいる生物を感知できる。Lv30以上で完全ESP(範囲:10+Lv/5)
  • (v1.1.53以降)酔っているときはモンスター感知の半径が狭くなる
  • (v1.1.59以降)昼間の地上でターンを過ごすと日光を獲得し、それ以外の場所でターンを過ごすと蓄積が減少する
    • 日光を蓄積しているとき光量に応じた光源を得る
    • 250ターン相当の日光を蓄積していると一部特技(サンバースト)がパワーアップする(特技使用時に日光を消費する)
  • 装備制限のかかる変異は取得しない
  • 盾や変異による追加攻撃が発生しない
  • 専用格闘あり
  • 古い城の報酬は★カオス・ブレード『暁の剣』



攻撃回数

num wgt mul
4 100 4

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP ペ維 経験 スコア
13 -1 -2 -3 -2 -1 +1 20(9) 19(11) 41(10) 7(1) 35(5) 30(20) 35(18) B 60 +140% 100%

魔法領域適性

  • 以下から一領域選べる
種族適性
元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌
3 1 - - / - 4 - 7 / - 1 - -
職業適性
元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌
E E - - / - E - E / - E - -


技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
C D D E D
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
C C D C C C C C D D E


専用性格「妖精大集合の」

v1.1.68にて、専用性格「妖精大集合の」が追加。
他の妖精の皆さんも参戦し、更に凄いことになっている。
+ 専用性格詳細
チルノ、クラウンピース、エタニティラルバ、他数人の大妖精があなたたちに同
行して一緒に戦うことになりました。これにより隠密以外の全パラメータが上昇
し、装備の自由度がさらに上がり、格闘時の攻撃が強化され、使える特技が大幅
に変化します。ただしスコアは1/3になります。                             

職業特技(専用性格)

各数値はLv50・魅力40時のもの
Lv 技名 消費 関連 効果
詳細
1 アイシクルシュート 2+(level-1)*0.5(MP) 器用さ 損傷:11d5(11d6) * 10
冷気属性のボルトを放つ。レベルが上がると威力と本数が上がるが消費MPも上がる。
5 狂気の松明 5(MP) 魅力 効力:180(220)
隣接したモンスター一体を狂気に冒そうと試みる。狂気に冒されたモンスターは敵味方の区別なく周囲のモンスターと戦い始める。
ユニークモンスターには効きづらく、通常の精神を持たないモンスターには効かない。
「★クラウンピースの松明」を所持していないと使えない。
8 アイスディゾルバー 6+(level-8)*0.3(MP) 腕力 損傷:40+13d7(50+13d7)
火炎属性のビームを放つ。
10 纏わりつく鱗粉 10+(level-10)*0.2(MP) 器用さ 損傷:~45(55)
自分を中心に遅鈍属性のボールを発生させる。
15 幻惑Ⅰ 5(MP) 知能 射程:12
敵一体を混乱させる。賢い敵には効かない。夜間は効果が落ちる。
18 静寂 16(MP) 知能 期間:20 範囲:10
一定時間、自分たちと近くのモンスターが魔法と一部の行動を使えなくなる。巻物を読むと効果が解除され少し消費行動時間が増える。
18 静寂解除 0(MP) 知能
特技「静寂」の効果を解除する。この行動によるターン消費は通常の半分。
20 ルチルフレクション 10(MP) 知能 範囲:32移動グリッド
光を屈折させて離れた場所を視認する。ただし閉じたドアやカーテンで遮られた所を見ることはできない。
24 氷塊生成 25(MP) 腕力
隣接した床一か所の地形を「氷塊」にする。氷塊は通り抜けられないが叩き壊したり火炎で溶かしたりできる。
また閃光属性の攻撃が当たった場合大爆発することがある。この爆発はプレイヤーもダメージを受ける。
25 作戦会議 0(MP) 知能 回復:10
MPをわずかに回復し士気高揚状態になる。通常時の2倍の行動力を消費する。
27 エルフィンキャノピー 20(MP) 器用さ 期間:25+1d25
一定時間反射能力を得る。
30 爆弾設置 20(MP) 器用さ 損傷:300
足元に爆弾を設置する。爆弾は「通常は」10ターンで爆発し半径3の破片属性の強力なボールを発生させる。
この爆発ではプレイヤーもダメージを受ける。爆弾は一部の属性攻撃に晒されると誘爆したり爆発タイミングが変わることがある。
32 幻惑Ⅱ 30(MP) 知能 期間:30+1d30(夜間は期間:15+1d15)
一定時間、周囲の敵を惑わせる。視界に頼らない敵に対しては効果が薄い。夜間は効果時間が短くなる。
33 アゲハの鱗粉 30(MP) 器用さ 損傷:25d20
自分を中心にカオス属性のボールを発生させる。
37 オリオンベルト 20(MP) 耐久 期間:20+1d20
一定時間士気高揚と身体能力上昇を得る。腕器耐+4
40 ブレイクキャノピー 33(MP) 知能
ターゲットモンスターにかかっている魔法効果を解除する。
40 グレイズインフェルノ 120+(level-40)*3(HP) 耐久 損傷:現在HP/3
視界内の全てに対し火炎属性攻撃を行う。威力はHPの1/3になる。
45 静寂Ⅱ 80(MP) 賢さ 期間:30
一定時間、フロア全域のモンスターが魔法と一部の行動を使えなくなる。自分たちは制限を受けない。
45 パーフェクトフリーズ 50(MP) 魅力 損傷:500(700)
視界内の全てに対し強力な極寒属性攻撃を放つ。
48 究極の必殺技 72(MP) 魅力 損傷:250+12d50(350+16d50)
閃光属性の強力なレーザーを放つ。

耐性など(専用性格)

通常時の特性に加え、
火炎耐性(1)
冷気耐性(1)
恐怖耐性(1)
麻痺知らず(1)

その他(専用性格)

  • 専用格闘パターンに変更
  • 格闘の攻撃回数計算時に +レベル/20回のボーナス(上限は5回で変わらず)
  • 格闘の阻害及びMPペナルティが発生する装備の重量限界が通常性格時の2倍(他クラスの6倍)
  • 減速が発生する所持品の重量限界が通常性格時の2倍(他クラスの4倍)
  • 魔法成功率に対する篭手のペナルティなし
  • 初期装備として★クラウンピースの松明を持参
  • 永続突然変異「つまづいて物を落とす」なし
  • 盾や防具や装飾品の同一分類装備数制限なし
  • スコア1/3

能力補正(専用性格)

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD
5 5 5 5 5 5 5 5 5 -5 5 25 25 5

魔法領域適性(専用性格)

元と同様、1領域選択可能。


雑感

非常に柔軟な装備が可能なユニーククラス。リボンや指輪枠に鎧や兜を装備できるのは(女の子としてはともかく)とても便利。
武器攻撃能力の基礎値は低いものの、二刀流前提で考えればペナルティがない分決して弱いわけではない。
中盤に装備が揃いだすと、実質8回攻撃の高ACキャラになる。

特技は魔法を封印する静寂が強力。特に召喚魔法を防げるのは強く、クローン地獄などクエストで猛威を振るえる。
同様の効果を持つ手段は混沌領域のオープンパンドラや映季、サグメなど他にも存在するが、低レベルで使用でき無条件かつ途中で解除できるのは三妖精(とルナチャイルド)特有の大きな強み。

攻撃スペルも序盤のビーム、後半は軽減されずらい属性が揃うため悪くない。ただし燃費が悪いため補助として割り切ったほうが無難。
身体能力強化や反射、光学迷彩と自己強化もなかなか強い。
魔法は一応使えるものの全て適性Eでありメインにすることは難しい。素直に種族適正のある自然か、装備探しが楽になる予見を選ぶのがいいかもしれない。

基礎能力は妖精の常でかなり低い。さらに特技の対応能力がバラバラ(ただし威力はすべて魅力、Lvに依存)。装備の柔軟さでカバーしやすいのは救い。
あと経験修正が非常に高く、Exボス並の140%。3人で戦う分経験点も3分割されている模様。


  • 近接能力的に二刀流のペナルティが無いというより、強制的に二刀流状態みたいな感じ。二刀流Aでも-40程度の修正をあるため、終盤の命中は意外と妥当。無論序盤は当たらない - 名無しさん 2017-01-09 16:23:40
  • @ひとつでまさかの3人分である、その発想はなかった。重鎧を3着装備できるなど、楽しい。 - 名無しさん 2017-05-31 20:01:57
  • 静寂Ⅱが反則級。序盤中盤の反射も心強い。装備で高ACも簡単でカチカチになれる。そして戦闘中に装備を落として、耐性抜けて、ブレスで即死する。 - 名無しさん 2017-09-24 18:49:58
  • 種族変容さえしちゃえばだいたい殴り倒せる化け物一番つえーんじゃないかなこいつ・・・ - 名無しさん 2017-12-06 04:22:26
  • 何気に性格狂気との相性抜群。まぁ、種族変容してるみたいなもんだが - 名無しさん (2018-11-04 18:36:44)
  • 静寂は魔力消去と*破壊*を止められるのが本当に強い。俊足つけてサーペントとユニコーンを引き連れて歩き回るだけで簡単に削れる。無敵化して殴り合うのもよい。 - 名無しさん (2020-11-21 15:11:57)
  • 静寂中は敵を倒しても断末魔を発さなくなる。考えてみれば当たり前だがちょっと味気ない - 名無しさん (2021-03-09 13:44:26)
  • 中盤以降めきめき強くなるが序盤は難しい。静寂と併用して巨大化、無敵化などを使えば卑怯な強さ。酔っていると感知の半径が狭くなる仕様があるらしいので、ヒーロー化は酒ではなく特技で行うのが安全か。 - 名無しさん (2023-09-11 19:57:58)

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最終更新:2023年09月30日 16:02