スキル


各ステータス説明

  • 範囲…数字は、最も近い-最も遠いを示す。左の数字が大きい場合、近接されると範囲外となる。
    • 1-2…隣接マスから四方2マスまで。3-6…四方3マスから四方6マスまで。
  • 命中率…自他の命中/回避のパラメータから算出される戦闘時命中率に掛けられる補正値(100を1.0倍とする)の意味。60でも自分の命中が相手の回避に対して大きく勝っていれば100%命中となる。
  • 威力率…そのまま、参照される攻撃力に掛けられる補正値。こちらも命中率と同様に100で1.0倍であること示す。
  • 消費SP…毎ターン1づつ回復するMP的なもの。最大10。
  • 属性…属性の存在するもの=魔法と考えてよい。一部例外あり。

ラナ習得可スキル

攻撃

名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考
蹴り 1-1 100 100 0
斬撃 1-1 100 100 0
たたく 1-1 100 100 0
手加減斬り 1-1 100 100 0 必ずHPが1残る
たいあたり 1-1 100 100 0
フルスイング 1-1 100 100 0
弓撃ち 2-2 100 100 0
スリングショット 3-5 90 100 0
静電気 1-1 100 100 0
魔斬撃 1-1 100 100 0 魔攻依存
カース 1-2 100 100 0 精神を破壊する反撃不能の呪圧
撃ち落とし 1-1 100 100 1 飛行特効
溶解液 1-1 80 80 1
封呪 1-1 100 100 1
吸血 1-1 70 80 2 与ダメージ分回復
チャージ 1-1 90 100 2 移動距離が攻撃力に加算
手加減攻撃 1-1 120 100 2 必ずHPが1残る
はやぶさ斬り 1-1 100 100 2 2回攻撃
投石 1-2 70 80 2
狙い撃ち 1-2 130 100 2 防御無視固定値1ダメージ
火弾 1-1 100 100 2
氷弾 1-2 130 100 2
石弾 1-2 80 80 2
雷撃 1-1 100 130 2
強斬撃 1-1 100 150 3
不意討ち 1-1 120 120 3 反撃無効
ラリアット 1-1 70 100 3 対象の上下左右4マスにもダメージ
旋風刃 1-2 90 110 3
飛竜落とし 1-2 100 100 3 飛行特効
毒針 1-1 90 50 3 高確率で毒状態にする
からみつき 1-1 100 60 3 高確率で麻痺状態にする
かなしばり 1-1 90 60 3 高確率で麻痺状態にする
イビルアイ 3-6 70 80 4
フレアブレス 1-2 75 120 4 対象の上下左右4マスにもダメージ
メテオ 4-8 65 110 5 対象の上下左右4マスにもダメージ
サンダーレイン 3-6 100 100 5
千呪斬 1-1 70 200 5 反撃無効。属性付きだが攻撃依存
死闘 1-1 80 100 6 どちらかが戦闘不能になるまで戦う
焦魔光 1-3 120 120 3 対象の上2マス+下2マスにもダメージ
サキュバスアイ 1-8 100 0 4 相手を無防備化(物防/魔防-99)させる
ヘイルストーム 1-1※ 100 80 6 エリア内部の全ての敵にダメージ。暗闇内、ステルス状態へも有効。
  • 特筆すべきは対象に反撃を許さないSP0の射程3魔法、カース。中盤以降の主力となる。
  • 状態異常付与攻撃は有用とは言い難い。ダラダラ戦闘を続けるより、一気呵成の攻めが重要な本作において、毒・麻痺はあまりにも悠長にすぎる。消費SP0、射程1-3でようやく使おうか考慮するレベル。
  • 長射程魔法は活躍の場が多い。障害物を挟んだ向こう側への攻撃が強く、更にそれを扱える優秀な仲間は多くない。
※備考欄にある通り、ヘイルストームの射程は無限。便宜上1-1と表記されているが、近接魔法ではない。

補助

名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考
ヒール 0-2 100 100 2 HP回復
ヒールα 0-5 100 50 2 HP回復
ヒールβ 0-5 100 100 2 HP回復
自己修復 0-0 100 150 3 HP回復
SPヒール 1-1 100 100 1 対象のSPを2回復する
キュア 0-1 100 100 1 毒状態を回復
キュアII 0-5 100 100 1 毒状態を回復
キュアパラ 0-1 100 100 1 麻痺状態回復
キュアパラII 0-5 100 100 1 麻痺状態回復
キュアオール 0-1 100 100 2 毒・麻痺状態回復
キュアオールII 0-5 100 100 2 毒・麻痺状態回復
トーチライト 0-0 100 100 1 周囲を明るくする 効果5ターン
メガトーチライト 0-0 100 100 2 周囲を明るくする 効果15ターン
テラトーチライト 0-0 100 100 2 周囲を明るくする 効果50ターン
力をためる 0-0 100 100 2 自身の物攻+3 効果2ターン
力をためる改 0-0 100 100 2 自身の物攻+6 効果2ターン
アイスシールド 0-0 100 100 2 自身の物防+3 効果2ターン
アイスシールドβ 0-0 100 100 2 自身の物防+6 効果2ターン
精神統一 0-0 100 100 2 自身の魔攻+3 効果2ターン
精神統一改 0-0 100 100 2 自身の魔攻+6 効果2ターン
マナシールド 0-0 100 100 2 自身の魔防+3 効果2ターン
マナシールド改 0-0 100 100 2 自身の魔防+6 効果2ターン
威嚇咆哮 0-0 100 100 2 自身の回避+10 効果3ターン
ウォームアップ 0-0 100 100 1 自身の移動力+1 効果3ターン
追い風 1-2 100 100 2 対象の移動力+1 効果3ターン
ATブースト 0-3 100 100 2 自身・対象の物攻+5 効果2ターン
アイスシールドII 0-3 100 100 2 自身・対象の物防+5 効果2ターン
MTブースト 0-3 100 100 2 自身・対象の魔攻+5 効果2ターン
マナシールドII 0-3 100 100 2 自身・対象の魔防+5 効果2ターン
呪魔覚醒 0-0 100 100 2 魔力を解放し、能力を一時的に向上させる
  • 上方効果スキルは低効果、短持続、消費SP2と総じて使い勝手が悪い。
  • HP回復魔法は優秀。カースや魔斬撃を主体にして、SPが余りがちな魔法キャラに覚えさせることで攻守兼任させられる。
  • 妙にバリエーション豊かな状態異常(キュア・パラ)回復だが、活躍の場は少ない。というか、猛毒を連打付与されるあるエリアを除き他に悩まされる事は無い。
  • 呪魔覚醒はゲーム後半の最重要スキル(ラナ専用)。ラナが覚醒状態に変身し、基礎ステータスが著しく上昇し、封呪成功率が100%になる。

ラナ習得不可スキル

名称 範囲 命中率 威力率 消費SP 属性 備考
ひっかき 1-1 100 100 0
かみつき 1-1 90 100 0
回転斬り 1-1 100 100 0 2回攻撃
汚れた爪 1-1 100 100 0 低確率で毒効果
踏みつけ 1-1 100 100 0
しびれかみつき 1-1 90 100 0 高確率で麻痺状態にする
投擲 1-2 100 100 0
石飛ばし 2-4 70 100 0
爆弾 1-3 100 100 0
蔦伸ばし 1-2 100 110 0
メルトウィップ 1-1 120 100 0 対象の物防-3 効果6ターン
サンダーショット 2-5 100 100 0
エナジードレイン 1-2 100 100 0 与ダメージの半分回復
神狐化 0-0 100 100 1 巨大な狐に姿を変える 持続5ターン
亜竜化 0-0 100 100 2 亜竜に姿を変える 持続5ターン
魔力注入 1-1 100 100 1 対象を再行動可能にする
ぬすむ 1-1 80 0 2 対象の所持品をランダムに盗む
仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 スキル使用者よりLv5低い味方NPCリンゴイヌを呼ぶ
仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスライムを呼ぶ
仲間を呼ぶ 1-1 100 100 3 スキル使用者よりLv5低い味方NPCゴーレムドックを呼ぶ
悪霊召還 1-1 100 100 3 スキル使用者よりLv5低い味方NPCスピリットを召還する
車輪斬 1-1 120 100 4 対象の上下左右4マスにもダメージ
太陽剣 1-1 90 140 4 与ダメージ分回復。属性付きだが攻撃依存
グランドクロス 1-1 100 150 5 対象の上下左右4マスにもダメージ。属性付きだが攻撃依存
ダークマター 1-3 80 140 5 対象の上下左右4マスにもダメージ

パッシブスキル

名称 備考
怒り 反撃時にダメージ25%増加
再移動 行動後に再移動できる
※※※行動を先に行っても、移動後に行動しても[通常移動力-行動前移動距離=再移動距離]で可能。ただしSTOPした場合は無効※※※
気合 致命傷の攻撃を受けた時に残HP1で耐える
※※※HP最大で100%発動、減少している場合は残HPで割合発動。MaxHP100+現HP2=2%、MaxHP50+現HP2=4%※※※
間一髪 致命傷の攻撃を50%の確率で回避する
待ち伏せ 反撃時、先に攻撃できる
※※※ただし<カース>や<不意打ち>など、反撃不可のスキルに対しては発動しない※※※
大盾 低確率で敵の攻撃を遮断する
※※※回避ではないので、毒等の状態異常は発生する※※※
自然治癒 毎ターンHPが10%回復する
空撃 飛行タイプのユニットにダメージ二倍
陽光 周囲に強い光を放つ(たいまつと同じ効果)

コメント

  • ラナは体当たりも習得出来ますが、何処に移すのが適切か分かりません。普段編集してる方、お願いします。 -- 名無し (2016-12-29 18:36:07)
  • そういえば、自己修復も無いかな? -- 名無し (2016-12-29 18:41:42)
  • グランドクロス、太陽剣、死闘は現在習得可能になってますね。 -- 名無し (2017-08-08 19:37:38)
  • 死闘は合ってるけど、太陽剣とかはVer1.36~2.06の間のバグ。近日、修正予定とか。 -- 名無し (2017-08-08 21:41:03)
  • なるほど、ありがとうございます。確認不足失礼しました。 -- 名無し (2017-08-09 14:31:57)
  • 色々追加されてますが、どこから習得可能になるんでしょうか…? -- 名無しさん (2017-08-10 14:30:04)
  • どれも新モンスター、時々漏れ見つけて修正。キャラクター一覧側の編集方法面倒過ぎなので、コメントに残してます。 -- 名無し (2017-08-10 17:22:03)
  • v2.11でエナジードレイン、サンダーショットが取得不可に変わってたので修正 -- 名無しさん (2017-08-13 19:15:30)
  • サンダーショットは間違いないけど、エナドレは残ってるよ?遺跡奥の竜が、二回目でもちゃんと覚えてる。 -- 名無し (2017-08-16 02:30:58)
  • 現状、バグ使わないと覚えないのはカース。つか、一つ目のスキル習得はバグって作者様が回答してる。近日修正予定だから、間違ってない。 -- 名無し (2017-08-16 02:40:29)
  • 斬撃も一度忘れれると -- 名無しさん (2017-08-17 09:46:40)
  • スキルの威力が攻撃力基準なのか、魔攻基準なのか知りたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 06:01:55)
  • 基本的に無属性は物理、属性有りは魔法依存と思われ -- 名無しさん (2018-10-12 23:15:41)
  • パッシブの気合、大盾の発動率ってどっちが高いんだろ? -- 名無しさん (2018-10-12 23:17:12)
  • 気合がクッソ面倒で発動し難くて、大盾が一定だから大盾の方が強い。 -- 名無し (2018-10-13 20:42:13)
  • スキルの有用度は大盾か間一髪>>気合か。大盾の発動率30~40%くらいかな -- 名無しさん (2018-10-13 21:12:29)
  • 基本的には大盾、間一髪、陽光が三強か。ラナなら待ち伏せだし、大抵の場合は常時発動の再移動か自然治癒かな? -- 名無しさん (2018-10-14 00:58:25)
  • 気合が一番役立つのって、ワームとかの呪怨斬対策だったが。陽光追加で、安全策が一番確実になったし。 -- 名無しさん (2018-10-14 01:00:37)
  • 大盾は常時敵命中低下に相当、間一髪は瀕死時に確率攻撃無効、陽光は道具orスキル1枠と考えれば抜けて強いか。 -- 名無しさん (2018-10-14 01:41:28)
  • 待ち伏せって特殊技書で出ないからラナは習得できないよね? -- 名無しさん (2018-10-14 14:09:45)
  • ハード報酬で現状、一冊だけ出る。ラナに使うとクッソ便利よ。 -- 名無しさん (2018-10-14 22:08:52)
  • 千呪斬と太陽剣物理依存なのかよ…劇中使用者の魔攻0から察すべきだったか -- 名無しさん (2018-12-10 10:29:33)
  • 待ち伏せ、大盾、再移動の前衛職を特攻させる -- 名無しさん (2019-03-15 01:48:26)
  • 物理魔法どっち依存って判別方法ないのかな…シルヴェラさんのグランドクロスが魔斬撃より弱くて唖然とした -- 名無しさん (2019-03-24 15:06:38)
  • レンカの「ぬすむ」の成功率低すぎないか?イリをべたづけで20回くらい盗み続けてるのに。 -- 名無しさん (2022-05-10 17:57:04)
  • ラナにパッシブスキル付ける方法あった気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2023-06-23 15:21:41)
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最終更新:2023年06月23日 15:21