メガボーマンダ


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100
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いかく じしんかじょう
373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120
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スカイスキン

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
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×2
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×0.5
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×0.25
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×0
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■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorようきorむじゃきorやんちゃorおくびょうorひかえめ
特性 いかく→スカイスキン
持ち物 ボーマンダナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本型 A252 S252 H4orD4 ベースですなぁ笑 余りはHに振ればHPが奇数値になり、Dに振ればメガ前限定でダウンロード対策になりますなぁ笑
両刀型 A252 C4 S252? まだ決まっておりませんなぁ笑
特殊型 C252 S252 H4orD4 特殊特化ですなぁ笑 余りはお好きな方を選んでくださいなぁ笑

■確定技

どちらか確定ですなぁ笑
タイプ 威力 備考
ギガインパクト
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150(270) A145S120から放たれるスキンギガインパクトは強烈ですなぁ笑
はかいこうせん 150(270) 特殊特化の場合はこちらですなぁ笑

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
げきりん
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120(180) タイプ一致技その2ですなぁ笑 ドラゴンの通りは良いですが、一度選択してしまうと2~3ターンは逆鱗で固定され、その後混乱状態になりますなぁ笑
ストーンエッジ
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100 優秀なサブウェポンですなぁ笑 ヒートロトムは霊獣ボルトロスに対して打点を持てなぁ笑
じしん
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100 優秀なサブウェポンその2ですなぁ笑 飛行を半減してくる鋼に対して打点を持てますなぁ笑
かわらわり
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75 マンダが覚える最高威力の格闘技ですなぁ笑 現状打つ相手はバンギラスくらいですなぁ笑
からげんき
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70(126)[252] 状態異常対策としての採用が考えられますなぁ笑 ちなみに状態異常時の威力はギガインパクト並になりますなぁ笑

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
ハイパーボイス
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90(162) 身代わり貫通の音技で、無限グライなどの身代わり持ちに対して強くなりますなぁ笑
これを入れるからといってメイン技の粉砕技を抜くのはありえませんなぁ笑
りゅうせいぐん
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130(195) タイプ一致技ですなぁ笑 逆鱗と違いこちらは技が固定されませんが、特攻のランクが2段階下がってしまいますなぁ笑
だいもんじ
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110 優秀なサブウェポンその3ですなぁ笑 ナットハッサムカツルギをこんがり焼けますなぁ笑
ハイドロポンプ
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110 現状打つ相手はあまり居ませんなぁ笑
いびき
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50(90) 睡眠対策ですなぁ笑 範囲を狭くしてまで入れる必要があるかと言われれば微妙なところですなぁ笑

特性「スカイスキン」により火力が大幅アップする上、耐久も素早さも高水準のバケモノですなぁ笑
6世代ではガルーラであまり目立っていませんでしたが、こいつも十分の壊れですなぁ笑

メガマンダは両刀型が一番扱いやすかったですなぁ笑
らしいですなぁ笑

________________

  • 捨て身は入らないのですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-02 02:17:26)
  • 入らないと思われますなぁ笑 メインがギガインパクトではなく、破壊光線の場合は考えてもよいかもしれませんなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-03 05:50:42)
  • Aに無補正だとギガインパクトでメガギャラ倒せないんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-26 14:09:58)
  • A補正あれば確1になるので、覚えておくといいんですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-26 14:10:57)
  • どちらにせよ、対面からでは威嚇が入るのでギガインパクト一撃では倒せませんなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-09-26 17:00:11
  • 対面なら、お互い威嚇入るので氷の牙耐えますし、龍舞積まれてもギリ耐えるので、他の技+ギガインパクトですかなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-09-27 14:37:37
  • 逆に龍舞積まれた後に死にだしなら、牙耐えてからのインパクトで倒せますなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-09-27 14:38:30
  • 役割論理wikiの画像直リンするのやめろ。モラルの欠片もない -- (名無しさん) 2020-04-13 02:32:48
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一軍フケモン
        
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二軍フケモン
  
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最終更新:2019年11月27日 19:16