Heavyの方だがなあぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!



基本の基

シューターなのに3点バーストの変な奴、外さずに全部ぶち込むと問答無用でぶち塗ろせる3確武器、外すとつらい。
上記のように癖の強い武器だが塗りの強さとワントリガーキル(以降1Tと表記)のポテンシャル、メイン性能アップの登場により環境上位に君臨するイカしたブキである。

種類と使い方

  • H3リールガン
サブにポイントセンサーとスペシャルにマルチミサイルという索敵に特化した構成になっている。
戦闘面で頼れるものがメインだけだが、マーキングされた敵にはかなり1Tを決めやすいので敵にどんどんセンサーを付けてぶち込んでいこう、味方の支援にもつながる。
マルチミサイルもセンサーとしての役割がある上に2019.1.30のアップデート以降発射後の隙が軽減されたのでミサイルと一緒に攻める、という立ち回りが多少はしやすくなった。

  • H3リールガンチェリー
前作同様のサブウェポンのシールドとメインサブに絶妙に噛み合わないバブルランチャーという構成になっている。
今後使用されていくにつれて有用な運用方法があるかもしれないがシールドだけでも強い、Dの方とは使い分けていこう。

  • H3リールガンD
サブにキューバンボムとスペシャルにインクアーマーという汎用性のある構成になっている。
サブの爆風で敵を倒しやすくする、けん制に使う、塗りに使うなど用途は多岐にわたる。
スペシャルはどの武器も共通、味方のスペシャルに合わせることと敵の打開に合わせること。
しかしアップデート以降SP必要ポイントが210になり発動のタイミングをより慎重に見極めることが必要になったため、この武器の難易度が少し上昇した。

アーマー

上記のように回転率が少なからずも悪くなってしまったので筆者なりのおすすめ発動タイミングを書きつづっていこうと思う。
  • 敵スペシャルに対して
端的に優先度だけを書くと、
アーマー>オシッコ>ジェッパ>アメフラシ>それ以外
1つ1つ解説したかったけど面倒になってしまってすまない許してくれるかい許してくれるねグッドインクアーマー
  • 味方スペシャルに対して
余裕があればジェッパには合わせてあげようね、味方が敵とオシッコバトルしてる時も同じくらい優先度が高いよ。
ウンコに付けたら強そうだけど別につけなくてもいいよあんなの
  • ボム2連投
ボム投げる→発動する→ボム投げる、で2回投げられるよエリア確保とかに有効だけどこれだけのために使うのはいかがなものか、一刻も早く相手にペナルティを付けないと負けるって時にはよいかもしれない、しらんけど

ギアパワー

  • メイン性能アップ
正直これだけでいいと言われたらぐうの音もでない、とも言えなくなった
Q.なぜ?
A.アップデートによりダメージを99.8にするには3.4(42)必要になった。
しかしやっぱり強い、とりあえず触ってみたいけどメインに癖があって難しそう…と思っている「」カちゃんはぜひ積んでみてほしい
  • メイン効率アップ
メインの塗りが強いこの武器でエリアの塗り合いやサブ投擲後のインクの余裕を作るという意味ではなかなか有効だろう。
  • サブ効率アップ
キューバン、ポイセン共に気軽に投げられるほどのインク消費ではないので積んでおくと余裕が生まれる、2連投できるくらい積むのは微妙かも。
シールドを積極的に運用する事もできる。
  • インク回復力アップ
サブ投擲後やエリア管理ですっからかんになってしまったインクタンクにスーッと効いてこれはありがたい…
潜伏からのキルを主体にするプレイヤーにはあまり効果がないかもしれない、プレイスタイルに応じてどうぞ。
  • ヒト速度アップ
いらないね、塗れない場所を素早く歩きたければ積もう
  • イカ速度アップ
素早く距離を詰めたり距離をとったりしたいときには有効。
  • スペシャル増加量アップ
メインに1つかサブに4つは積みたい、H3DはSP必要Pが増えたのでかなりおすすめ。優先度高。
無印とチェリーにはさほど必要ないだろう
  • スペシャル減少量ダウン
上記のようにSP使用タイミングを見極める必要があるため抱え落ちが必要になる場面も増えた、0.1(0.3)は必須。
無印にはいらないね
  • スペシャル性能アップ
アーマーを味方のSPを見てから使いたい場合にはあってもよいが、打開はアーマー起点が安定するため慣れたら外そう。
チェリーのバブルを大きくしてもそこまで意味はない。
  • 復活短縮
武器の性質上敵を倒し損ねてしまうことはよくある、そんなときにこれ、あくまでも保険程度に考えておくのがいい。
  • スーパージャンプ時間短縮
メインにつける必要はない、サブに少し積むとよい。
  • サブ性能アップ
ポイセンは速度もアップしてマーキング時間が増えてとてもよい、キューバンも後衛にちょっかいを掛けられて強い、シールドは硬くなるのがいいがシールドの張りなおせる今作では1つのシールドを固くするよりサブ効率を積んで置きなおすほうが強い場面が多い。
  • 相手インク影響軽減
アリよりのアリやね
メインに1つ積むとかなり動きやすくなる、各H3にメイン1つは積んでおきたい。
  • 爆風ダメージ軽減・改
Dのほうにはアーマーがあるので0.1積むのはそこそこつよい。
  • スタートダッシュ
うんち
  • ラストスパート
Dの方限定でナワバリでは実に有効、ボムを気軽に投げられる。
  • 逆境強化
逆境は味方に失礼だよ。
  • カムバック
あれば強いがなくてもいい、個人の好み次第。
  • イカニンジャ
つよい、意識外からの1Tが光る。
  • リベンジ
これが必要な武器があるのだろうか
  • サーマルインク
ちょっとちょっとちょっと〜!スケスケの助でござるよ〜?気づいておいでか〜?コレコレ〜!
  • ペナルティアップ
いらないね
  • ステルスジャンプ
人によりすぎる…お好みで。
  • 対物攻撃力アップ
絶対物壊すマンはつけよう、チェリーのバブルを割るために付けるのはどうだろう…よくないかも…
  • 受け身術
受け身後の1Tいいよね…

  • 総評
無印はメイン性能と空いたサブギアPにサブ関連、スぺ増を入れるのがいいだろう、もしくはサブスペでマーキングした敵にすばやく近づくためにイカ速度アップを積むのも良い。
H3Dはメイン性能ギアを持っていない、もしくはメ性なんてなくてもやってやるぜ!というイカした「」カはインク関連とスペシャル関連をメインにするのも良いしラスパサーマル受け身のロマンギアを使っても良い、H3は無限大なのである。
チェリーについてはシールド周りでの立ち回りを強化することができるギア、イカ速や安全靴とシールドの取り回しをよくするサブ系統、インク回復を積んでおくとよい

立ち回り

  • 敵の武器に対しての立ち回り
工事中
  • ルールごとの立ち回り
工事中

上達のためのためしうち



これをゆっくりと始めて全て破壊できるようになったら徐々にスピードを上げていこう、バトル前にやるだけでだいぶ変わるぞ!
ちなみに最速射撃もおおむねこのリズムなので参考にしてほしい。

  • よろこびの声
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最終更新:2019年04月07日 20:37
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