状態異常一覧


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名称 行動可否 効果 持続ターン 回復・予防ソウル その他
戦闘不能 × 行動不能 永続 HP0の状態
戦闘終了後はHP1で復帰
経験値も入る
防御 × 全ダメージ1/4
全状態異常1/4
そのターンのみ - 防御選択時
※敵の防御はダメージ1/2
魔力酔い × 行動不能、回避不可 2ターン
(使用ターンと翌ターン)
- SP回復アイテム使用時
出血 ターン終了時HP8%ダメージ 4ターン前後? - ボスには発生率半減、ダメージ1/3
予防不可
中毒 ターン終了時HP10%ダメージ 3ターン前後? 浄化のソウル ボスには発生率半減、ダメージ1/3
火傷 ターン終了時HP12%ダメージ 2ターン前後? 浄化のソウル ボスには発生率半減、ダメージ1/3
スタン × 行動不能、回避不可 そのターンのみ - 行動済みの場合、ペナルティは回避不可のみ
氷結 × 行動不能、回避不可 2ターン 浄化のソウル 被ダメージで解除(100%)
恐怖 × 行動不能、回避不可 2ターン 安寧のソウル 被ダメージで解除(100%)
昏倒 × 行動不能、回避不可 2ターン 安寧のソウル 被ダメージで解除(50%)
束縛 × 行動不能、回避不可 2ターン 浄化のソウル -
暗黒 物理攻撃50%Miss、回避不可 3ターン前後? 浄化のソウル -
暴走 攻撃力増加、防御力低下、操作不能 3ターン前後? 安寧のソウル 被ダメージで解除(100%)
物理攻撃も何割かMissする
具体的な能力増減量は不明
攻撃低下 攻撃力30%低下 5ターン前後? 活力のソウル 敵にかけた際には
変動量が変わる?
防御低下 防御力30%低下 5ターン前後? 活力のソウル 敵にかけた際には
変動量が変わる?
敏捷低下 敏捷性50%低下、物理攻撃50%Miss、回避不可 5ターン前後? 活力のソウル 敵にかけた際には
変動量が変わる?
神秘低下 神秘30%低下 5ターン前後? 活力のソウル 敵にかけた際には
変動量が変わる?