教科・アビリティについて
「教科」はいわゆる職業・クラス的なもので、女子高生のステータス画面で受講させたい教科を指定しておくと、時間経過で教科経験値が入り、貯まった経験値に応じてアビリティを習得していく。なお、女子高生に何もさせず待機させておくと「勉強中」となり、教科経験値がより多く入るようになる。
アビリティには能力値を底上げするもの・装備品の性能を上げるもの・魔法などの効果を上げるものなど様々なものが存在する。
アビリティには能力値を底上げするもの・装備品の性能を上げるもの・魔法などの効果を上げるものなど様々なものが存在する。
アビリティ一覧
体力+○○% | 体力(HPに影響)が○○%上昇 |
腕力+○○% | 腕力(物理攻撃力に影響)が○○%上昇 |
知力+○○% | 知力(魔法攻撃力に影響)が○○%上昇 |
忍耐力+○○% | 忍耐力(防御力に影響)が○○%上昇 |
器用さ+○○% | 器用さ(会心率や各種技術に影響)が○○%上昇 |
長剣+○○% | 長剣を装備した時、その性能を○○%上昇 |
短剣+○○% | 短剣を装備した時、その性能を○○%上昇 |
杖+○○% | 杖を装備した時、その性能を○○%上昇 |
盾+○○% | 盾を装備した時、その性能を○○%上昇 |
腕輪+○○% | 腕輪を装備した時、その性能を○○%上昇 |
盗賊技能+○○ | 盗賊技能に+○○ |
釣り技術+○○ | 釣り技術に+○○ |
清掃技術+○○ | 清掃技術に+○○ |
チャクラ+○ | 状態異常からの復帰時間が短縮される |
罠ダメージ-○○% | 宝箱の罠によるダメージを○○%軽減 |
学習効率+○○% | 教科経験値の獲得量が○○%上昇 |
獲得金+○○% | 敵を倒した時の獲得金額が○○%上昇 |
バイト代-○○% | レベルアップに必要な費用が○○%減額 |
蘇生時間-○秒 | 戦闘不能から復帰する時間が○秒短縮(基本は30秒) |
攻撃魔法+○○% | 攻撃魔法の威力が○○%上昇 |
回復魔法+○○% | 回復魔法の効果が○○%上昇 |
会心攻撃力+○○% | クリティカル発生時のダメージが○○%上昇 |
習得アビリティ一覧
習得順 | 必要経験値 | 冒険家 | 戦士 | 盗賊 | 魔法使い | 僧侶 |
1 | 200 | 体力+10% | 体力+10% | 盗賊技能+30 | 杖+10% | 杖+10% |
2 | 400 | 盗賊技能+20 | 長剣+10% | 短剣+10% | 攻撃魔法+10% | 回復魔法+10% |
3 | 700 | 腕力+10% | 腕力+10% | 罠ダメージ-10% | 腕輪+10% | 腕輪+10% |
4 | 1100 | 清掃技術+20 | 盾+10% | 盗賊技能+60 | 釣り技術+20 | 清掃技術+20 |
5 | 1600 | 忍耐力+10% | 忍耐力+10% | 獲得金+10% | 知力+10% | 知力+10% |
6 | 2200 | 学習効率+10% | 会心攻撃力+1.0% | 会心攻撃力+1,0% | 攻撃魔法+10% | 回復魔法+10% |
7 | 3000 | 釣り技術+20 | 長剣+10% | 盗賊技能+90 | 杖+10% | 杖+10% |
8 | 4000 | 会心攻撃力+1.0% | 盾+10% | 短剣+10% | 釣り技術+40 | 腕輪+10% |
9 | 5500 | 器用さ+10% | 体力+20% | 器用さ+10% | 会心攻撃力+20% | 清掃技術+40 |
10 | 7500 | 知力+10% | 腕力+20% | 盗賊技能+120 | 獲得金+10% | チャクラ+1 |
11 | 10000 | 獲得金10% | 長剣+10% | 罠ダメージ-10% | 釣り技術+70 | 学習効率+10% |
12 | 13000 | 盗賊技能+50 | 忍耐力+20% | 学習効率+10% | 学習効率+10% | 清掃技術+70 |
13 | 17000 | チャクラ+1 | 器用さ+10% | 盗賊技能+150 | 腕輪+10% | 蘇生時間-1秒 |
14 | 22000 | 体力+15% | 学習効率+10% | 会心攻撃力+2.0% | 知力+10% | 回復魔法+10% |
15 | 28000 | 清掃技術+40 | 盾+10% | 短剣+15% | 釣り技術+100 | 杖+10% |
16 | 36000 | 会心攻撃力+1.0% | 会心攻撃力+1.0% | 盗賊技能+200 | 攻撃魔法+10% | 清掃技術+100 |
17 | 46000 | 忍耐力+15% | チャクラ+1 | 獲得金+10% | 杖+10% | 知力+10% |
18 | 60000 | 腕力+15% | 長剣+10% | 罠ダメージ-10% | チャクラ+1 | チャクラ+1 |
19 | 75000 | 釣り技術+40 | 盾+10% | 器用さ+20% | 腕輪+10% | 腕輪+10% |
20 | 90000 | 器用さ+15% | 蘇生時間-2秒 | 盗賊技能+300 | 釣り技術+150 | 清掃技術+150 |
21 | 110000 | 罠ダメージ-10% | 長剣+10% | 短剣+15% | 獲得金10% | 蘇生時間-2秒 |
22 | 130000 | 蘇生時間-2秒 | 盾+10% | 会心攻撃力+30% | 攻撃魔法+10% | 回復魔法+10% |
23 | 160000 | バイト代-10% | バイト代-10% | バイト代-10% | バイト代-10% | バイト代-10% |
コメント
- 戦士11:長剣+10%、戦士12:忍耐力+20% (2019-08-14 16:25:21)
- バイト代-10%の効果って何? (2019-08-24 14:18:02)
- チャクラの効果は何ですか? (2019-08-24 14:25:18)
- バイト代はレベルアップ時のG消費が減少。チャクラは値が高いほど状態異常が自然に解けるまでの時間が早くなる (2019-08-24 23:19:39)
- 魔珠複数つけれるようになった中盤は全員僧侶安定かな。ステージ攻略は?と言いたくなるが収集のメリットがすごく大きい。地味に蘇生時間短縮も魅力的。
というか一人に任せると放置中エサとか種が足りなくなるしセボリー福引で強力な指輪を手に入れにくい。
指輪はもう要らないとかになったらだんだん減らしていってガチ装備に変えよう。
序盤はHPアップと防御力が上がる戦士をかじってから専門職極めるといい。遠距離使ってても敵にぶつかりやすいから持ってて損は無い。 (2019-09-09 03:15:16)