指針
基礎知識をより深めていこう |
難易度 |
どんな違いがあるのか? どれくらいのレベルと技術が必要か? |
PERK |
スキル構成は? 武器構成は? 買い物の仕方は? 大型処理は? 協力のポイントは? |
ボス |
注意ポイントは? |
Suicidal以上をクリアするには
まずレベルを上げよう。Perkにもよるが、大体Lv15くらいじゃないと辛い。
HoEはLv25が前提と言っても過言ではない。
当然プレイヤーの腕次第だが、プレステージ中はともかく未周回未カンストでは色々と辛いだろう。
また、ラジオ(定型文)チャットでちゃんとコミュニケーションを取ること。
Suicidalはともかく現状でのHoEクリアは野良+無言では少し辛い。言えば言うほど連携は取りやすくなる。
コンフィグファイルを弄れば好きなキーに好きなチャット内容(Scrake!など)を割り当てられるので設定を知っておくと便利。
余程の事が無い限りは、キャンプ地点から大きく離れたりはしない様に。
メディックの回復が追いつかなくなる。
立ち回り総論
各パークの役割を把握すること。コマンドーは雑魚処理による戦線維持、SSは素早い大型処理、という具合に。
逆に、コマンドーが無理に大型処理に参加して、雑魚に突破を許して戦線崩壊させたり、SSが大型そっちのけで雑魚処理に勤しんだりすると、戦線崩壊を招き全滅に繋がる。
しっかりとコマンドーが雑魚を倒してやればSSは安心して大型の頭を吹き飛ばせるし、SSが大型を倒しまくってくれればコマンドーは大型が来ても怯まず雑魚に集中できる。要するに餅は餅屋、脅威が迫っても味方を信用して自分の仕事をこなすのが高難易度において一番重要な事だ。
いきなり見ず知らずの味方を信用しろというのも難しいかもしれないが、味方との連携が上手く行った時というのはKilling Floorで一番気持ちいい瞬間の一つだ。
それぞれが役割をきちんと果たせば、HoEでも怖くないぞ!
基本的な変更点
- Zedの移動速度が増加
- 多くの敵が走る可能性を持つように
- 防御や回避の多用・より攻撃的な攻撃モーション追加等、敵がよりアグレッシブに
- 落ちているアイテムの同時出現数が減少(ただしSuicidalの弾薬箱はNormal同等)
- 強敵のスポーン率が増加
特に序盤は、これらの変更点によって弾切れの可能性が大きく上がる。
落ちてる武器は即売るのではなく、そのラウンドで弾を使い切ってから売却する等の節約が大事になる。
序盤
高難易度では序盤ですらバラバラに動くと高レベルでもピンチになりやすい。
高難易度になればなるほど「定番のキャンプ地」にみんな集まるため、
はぐれずに付いて行きそれぞれのPerkがベストの位置に陣取る。
事前にハードやSuicidalである程度予習しておいて、自分のメインPerkはどの位置が戦いやすいかを調べておくとベスト。
資金配分もより計画的に行う必要がある。
自Perkについては売却→上位購入→弾補充の資金があるかどうか、直ぐに判断できるようにしておこう。
1,2Wは出来るだけ9mmを使って弾を節約したり、初期装備のグレネード2つを有効活用しよう。
中盤
Scrakeが出てくるタイミング。
ここまでなら極端な話どんな構成でも来れるが、ここからは味方全体のバランスが重要になる。
ここを一つのポイントと見定めて、Perkやスキル変更および武器の選定など決定させておきたい。
SCの処理は大型処理が可能な特定perkが受け持ち、他perkは全力で周りの雑魚処理にあたるのが基本。
大型処理Perkが仕事を始めそうならすぐに射線から出て(そうでなくとも射線が被るのはよろしくないが)、雑魚処理や回復などのサポートを行う事。
下手に手をだすと狙いをつけづらくなってしまったり嫌なタイミングで発狂や怯みが入ってしまう。
もう一つ重要なのが、雑魚処理Perk・大型処理Perkが特定の位置に偏り過ぎるとダメだという事。
特に敵の侵入口が複数ある場合、雑魚処理1人と大型処理1人を1セットとしてバランスよく配置したい。
メディックは少々特殊な立ち位置で、雑魚か大型かで言うと間違いなく雑魚担当(大型は一番苦手)だが、本当なら敵の処理は他の味方に任せてキャンプ地点の中央に陣取りたい。
ただ、敵の数が多いHoEだとメディックも雑魚処理に参加できたほうが安定しやすい。
そのため、メディックも雑魚処理しつつ、隙あらばスコアボードなどで味方の体力を確認するという作業が求められる。
各Perkの得意傾向をまとめる
ここに書いたのはあくまで参考程度。例えばFirebugやMedicでも大型処理はできるが、マルチプレイ時のFP複数体に対して適正の低い武器・Perkで挑むのはおすすめしない。
危なくなったらすぐに逃げられるソロと違い、マルチプレイはキャンプ地点に他の味方も居るという事を忘れないようにしよう。
なお、大型処理の苦手なPerkはいっそ、オフパークでもレールガンを持つとそれなりに安定した大型処理ができるようになる。
終盤
Fleshpoundが出てくるころ。
この時には全員に必要な武器が行き渡っているようにしたい
途中から入ってきた人にはDOSHして最重要装備の一つくらいは必ず持ってもらう。
FPの処理はSCよりも比較的シビアになる。
ソロのコンボで処理できるperkはいくつかあるが、SCと違い一撃で倒せるような武器は無い。
大型処理Perkと雑魚処理Perkは必ずコンビで行動し、お互いの隙をカバーするのが重要になる
Longの9、10Waveでは大抵は中盤前辺りにFP2体とSC1体以上が同時にスポーンする大型ラッシュが発生する。
HoEの酷い時にはFP3体とSC4体、更にQP複数体が被る事すらある
大物ラッシュさえ乗り切れば散発的になるので、グレネード類も惜しまず使って乗りきろう。
出来れば一方向に複数人の大型処理Perk、もしくはLv20スキルの再支給パックを装備したSupportを用意したい。
どうしても最終wave近くは乱戦が起こりやすく、戦線が崩壊してマラソンせざるをえない場合がある。
その時は一言「run」と言ってから開始したほうがよい。
定型文の「トレーダーに行く」も主流なので、チャットを打つ暇すらないならこちらを連打しよう
勝手に走りだすと味方は勿論、自分にとってもロクな結果にならない。マラソンでも当然孤立は危険だ。
マラソンルートはできるだけ大回りしつつ、視界が通る野外を経由すると事故が少ない。
特に周回ルートが短いと、二周目に入った際に足が遅くゲロで致命傷を与えてくるブロートが残っている事もしばしば。
ボス
ボス戦でのPerk優先順
Perk |
特徴 |
Field Medic |
少なくとも一人は欲しい |
Demolitionist |
高火力(RPGなど) |
Sharpshooter |
高火力(レールガンなど) |
Gunslinger |
高火力(Dual AFなど) |
Support |
高火力 + 継戦能力 |
Firebug |
足止め(地上炎 + 熱波) |
Survivalist |
武装次第 |
Berserker |
相性の影響大 |
Commando |
低火力(Zedtime延長は〇) |
Swat |
低火力 |
買い物は自分の分を終えたら速やかに金を撒くか、自分がちゃんとリクエストDOSHして金を集めて買い物を行う。
高難易度のボスはHPが跳ね上がるため、買い置きしておかないと弾薬箱を探してマラソンする羽目になることも多い。
弾を使いきった武器は邪魔にならないところに捨てよう。
買い置き武器は5分で消えるので隙を見て拾い直しておくのを忘れないように。
Boss |
主なポイント |
Dr. ハンス・ヴォルター |
ドレイン阻止は無理なら諦め弾薬節約 HE手榴弾や激しい雑魚湧きに注意 凍結グレ2個くらいで凍る |
ペイトリアーク |
ミニガンやミサイルは確実に避ける 凍結やEMPを駆使して回復を阻止せよ |
アボミネーション |
アボミ・スポーンを小まめに処理 |
キング・フレッシュパウンド |
ビームはしゃがんで避けられるよう地形に注意 パリィを使おう |
マトリアーク |
ビーム系は確実に避けよう フェーズ移行を理解しよう EDARを処理しよう |
買い物のコツ
高難易度をプレイするコツは節約第一。アーマーは序盤の内はできるだけ買わないで済ませよう。
ドロップしている物や弾をなるべく拾って序盤の弾薬補充を楽にするように。
初期武器もなるべく使いきって次に乗り換えか買い直しでとにかく弾の購入をケチる
第1Wave開始時からSupportがいた場合は弾薬補充を忘れずにしておこう。
また、最初のWaveはSWATでスポーンするとかなりお得。
何ならSWAT6人スポーンが最善手。
大型処理を担当するPerkは必ず大型が出るWaveまでに必要な武器を買うこと。
金の工面が間に合わなかったら遠慮なく恵んでもらうことが大事。
意味のないタイミングでDOSHリクエストするのは許されないのでそこは注意
Berserkerなど、金銭面に余裕ができやすいPerkは、武器が高い・弾消費が高いPerkに積極的に金を渡してあげるといい。
また最初金銭面で楽なPerkでやって途中から変える場合は前もって伝えておいたほうが良い。
一度Perkを変更すると次のWaveまで再変更は出来ないため、中盤Waveでメディックが被ったりして笑えないことになる。
後半Wで味方に死亡者が出た場合、落とした武器を拾って持って行ってあげるととても喜ばれる。
トレーダー前まで運ばなくても一度拾い直しするだけでタイムアウトによる紛失を防ぐことができる。
武器の重量を覚えておくと何かと役に立つ。
perkによって買い物の手順というか優先順位やテンプレは割と固定化されていくはずなので
考えながら何度か回数こなしていくといい。
当然と言えば当然だが、金は雑魚処理Perkの方が溜まりやすく、大型処理Perkの方が貯まりにくい。(Firebugを見ると分かり易いだろう)
流石に最終装備を一つも買わずに募金を優先しろとまでは言えないが、CommandoやSupportなどグレネードがそれほど重要ではないPerkは、装備が揃ったらグレネードに使う金を募金する位でも喜ばれる。
敵を倒した際の獲得Doshは高難易度になるほど少なくなるが、実はそれ以上に敵の数が増えるので合計Doshは多くなる
HoEでPerk構成によっては後半Waveに入った時点で数千、ボス戦時点で1万Dosh余るなんてこともザラ
幾ら現金を持っていてもクリア率は上がらないので、チーム全体で現金が余りまくったら遠慮せずに武器の強化や買い置きをしておこう
途中入場者が来た時の買い物が実は一番の難題で余裕がある後半ならともかく
大型が最初に登場するWなどはその新戦力をどう扱うかで生き残れるかが決まることもある、
新戦力のPerkレベルやと周りの状況などあらゆる方面から計算して適度に金を渡そう
また途中入場する側も初期武器がある程度戦力になるperkを選ぶと味方に依存しなくて済む(SSなど)
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最終更新:2022年06月27日 22:56