Perk

各Perk毎にグレネードの性能も変わるので注意。
Perk変更と同時にグレネードも変わる(個数のみ引き継ぎ)ので、別職のグレネードを使うことはできない。
Perk 名称 Perk効果 特徴 グレネードの効果
Berserker
バーサーカー
近接武器にボーナスがつく
ダメージ耐性が上昇する
Cyst、Clot、Slasherに掴まれなくなる
近接戦闘に特化している
雑魚処理が得意だが、FPとSCも対応した武器を所持していれば倒せる
即死ダメージの自爆をするハスクは天敵、EMPグレネードを活用しよう
一番防御力が高いPerkなので、味方の大型処理が間に合わないなら壁になろう
ZEDの特殊攻撃(発狂や火炎弾)を封じる
Commando
コマンドー
アサルトライフル(AR)にボーナスがつく
透明化した敵を味方全員が視認できる
敵のHPバーが見える
ZED TIMEを延長できる
どの距離でも活躍できる
雑魚処理において右に出るPerkはいない
中型もスムーズに処理可能
高TierのARで、スキルを選べばSCも処理可能
FPの処理は単独では厳しい
ZED TIMEを延長できる唯一のPerk
高威力の爆発攻撃
爆心地からの距離でダメージが大きく変動する
Support
サポート
ショットガン(SG)にボーナスがつく
所持重量が上がる
味方に弾薬を補給できる
近距離での制圧力はピカイチ
SGは距離が離れると厳しいが、スキルである程度対策可能
雑魚が得意だが、一部のSGなら大型処理も十分可能
貴重な所持重量上昇スキルを持つ
味方に弾薬やアーマーをタダで配れるので金策にも繋がり、居るだけで役に立つPerk
爆発+破片ダメージ
HEより爆発範囲が広く、雑魚に有効
Field Medic
フィールドメディック
メディックガンの回復ダーツと注射器の性能に大幅なボーナスがつく
アーマー最大値や移動速度などが上昇
唯一の回復特化職
味方の回復・バフ付与ならお任せ
雑魚処理だけならどの距離でもやっていけるが、回復が疎かにならない程度にしよう
大型は火力が足りないため、味方の回復に専念しよう
グレネードが強力なので活用しよう
全Perk中最大のアーマー値を持ち、注射器も大幅に強化されるので高い耐久力を持つ
味方を回復し、敵に高い毒ダメージを与える霧を出す
複数の味方を同時に回復する唯一の手段
Demolitionist
デモリッショニスト
爆発物(ランチャー系)にボーナスがつく
ドアの溶接時に罠を仕掛ける
致死ダメージ時、一度だけ耐え爆発を起こす
味方にグレネードを補給できる
一か所に固まった敵を吹き飛ばすならコイツ
近距離は弾頭が爆発しなかったり、自爆するので不得意
雑魚集団の処理が得意だが、RPGを使用すれば大型も両方処理できる
前作とは設置爆弾の扱い方が変わった
高威力の爆発攻撃
直撃させれば即起爆し、敵を気絶させる
爆心地からの距離でダメージが大きく変動する
Firebug
ファイヤーバグ
火炎武器にボーナスがつく
Huskの火炎攻撃のダメージを軽減する
初期武器含む火炎放射器は近距離向け(数mしか飛ばない)だが、マルチPerk武器が多いので汎用性は高い
雑魚処理が得意
殆どのPerk武器は地面に火炎を残せるので、通路の封鎖やマラソンの殿に最適
考えなしに大型に手を出すのは禁物
地面に火柱が立ち、触れた相手に高い炎ダメージを与え炎上させる
雑魚には非常に有効
Gunslinger
ガンスリンガー
ハンドガン(HG)とレバーアクションライフル(LAR)にボーナスがつく
移動速度が上がる
あらゆる敵をスムーズに処理できるが、連続ヘッドショットを狙えるエイムが必要
強力だがプレイヤーの技術と知識に大きく左右される、玄人向けPerk
スキル構成により大型処理の安定度が大きく変動する
爆発+破片ダメージ
攻撃範囲が広い他、敵を気絶させやすい
Sharp Shooter
シャープシューター
スナイパーライフルやLAR、リボルバー(1丁持ち)にボーナスがつく
ヘッドショットダメージが大きく上昇する
大型処理において右に出るPerkはいない
中型もスムーズに倒せる
雑魚処理は貫通特性を活用すればそこそこだが、やはり他のPerkには劣る
敵を凍結させる
ダメージは殆ど無い
殆どの敵は一個で凍るが、発狂状態のFP&QP、ボスは二個必要
SWAT
スワット
サブマシンガン(SMG)にボーナスがつく
SMGの装弾数が大幅に増加する
選択式スキルでアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く
Commandoより少し近距離向け
単発威力はCommandoに劣るが、Perk効果で装弾数が大幅に増加する
雑魚処理ならCommandoに勝るとも劣らない能力
SCならスタングレネードを使用して安全に処理できる、FPはかなり厳しい
スポーン時にアーマー100%とデュアル9mmピストルを貰えるスキルがある
敵を確実にスタンさせる
火力自体は雑魚を倒せる程度だが、自傷ダメージが無いのが特徴
大型も1個でスタンする
SURVIVALIST
サバイバリスト
全ての武器にボーナスがつく
アーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く
スキル選択でファイアバグ以外の好きなPerkの武器を強化することが出来る
ただし何かに特化させてもその専門職には劣る
装備によって得意分野は全く異なるため、よく組み合わせを考えよう
Lv15スキルが左ならヒールグレネードと総弾数増加を活用し、火力から回復まで幅広い支援が可能
左なら所持重量が上がり、複数の高Tier武器と火炎瓶を活用することで雑魚大型問わず高い処理能力を発揮できる
このスキルの関係でLv15以降はHEグレネードに戻せない
Lv15迄はHEグレネード
それ以降はスキルでヒールグレネードかモロトフ火炎瓶を選択



経験値表


レベル レベルアップに
必要な経験値
累計経験値 累計割合
1 795   795 0,28%
2 940   1,735 0,61%
3 1,112 2,847 1,00%
4 1,315 4,162 1,46%
5 1,556 5,718 2,00%
6 1,841 7,559 2,65%
7 2,178 9,737 3,41%
8 2,576 12,313 4,32%
9 3,047 15,360 5,39%
10 3,604 18,964 6,65%
11 4,263 23,227 8,14%
12 5,043 28,270 9,91%
13 5,965 34,235 12,00%
14 7,056 41,291 14,48%
15 8,347 49,638 17,40%
16 9,874 59,512 20,86%
17 11,680 71,192 24,96%
18 13,816 85,008 29,80%
19 16,343 101,351 35,53%
20 19,332 120,683 42,31%
21 22,868 143,551 50,33%
22 27,051 170,602 59,81%
23 31,999 202,601 71,03%
24 37,852 240,453 84,30%
25 44,775 285,228 100%


スペシメン別経験値

難易度別に各スペシメンから得られる経験値一覧

スペシメン Normal Hard Suicidal HoE
Cyst 8 11 11 11
Clot 8 11 11 11
Slasher 8 11 11 11
Crawler 8 10 10 10
Gorefast 11 14 14 14
Stalker 8 10 10 10
Bloat 17 22 30 34
Siren 11 15 15 15
Husk 15 20 20 20
Scrake 34 45 60 69
Quarterpound 17 22 30 34
Fleshpound 35 47 63 72
Hans Volter 1291 1694 1790 1843
Patriarch 1291 1694 1790 1843

  • 使用した武器のPerkに経験値が与えられます
    • 例えばSupportでRPGを使ってキルした場合、Demoliに経験値が入ります
    • しかしSupportでMedicショットガンを使ってキルした場合、Supportに経験値が入ります
    • Survivlistはどの武器を使っても、Survivlistに経験値が入ります
  • 1体のスペシメンに複数の武器を使用した場合、経験値は各Perkへ分配されます
  • 経験値はAssist/Killに関わらず同じ量が追加されます
  • Granade、9mm Pistol、Knife、Melee Bashは使用Perkに経験値を追加します


Perk関係経験値


Perk Normal Hard Suicidal HoE 条件
Beserker 6 8 10 14 味方の近くにいるスペシメンを倒す
Commando 3 5 6 9 コマンドー武器でStalkerを倒す
Support 8 8 8 8 ドアを510HP分溶接する(1つのドアは1500HP)
Field Medic 4 4 4 4 味方を20HP回復する
Demolitionist 10 17 21 30 デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す
Firebug 2 3 3 5 ファイヤーバグ武器でCrawlerを倒す
Gunslinger 1 1 1 1 ガンスリンガー武器で敵にヘッドショットする
Sharp Shooter 1 1 1 1 シャープシューター武器で敵にヘッドショットする
SWAT 2 3 4 7 SWAT武器でClot系の敵を倒す
SURVIVALIST 2 3 4 7 何れかの武器でClot系の敵を倒す
ガンスリンガーとシャープシューターはヘッドショットを当てるだけで経験値が入る。
必ずしも倒す必要はない(倒しても良い)。

小ネタ

Urban Ninja
アーバン・ニンジャ
アーバンニンジャ(コミュニティではよく武道家と呼ばれる)は後に棄却されたKilling Floor 2のPerkアイデアの一つである。このPerkのプロトタイプが使われたことはあったのか分かっていないが、Perkアイコンとコード参照がSDKの中に残っていた。
このアイデアの棄却後、アーバンニンジャ用に作られたと思われるKatanaは、バーサーカー武器となった。

  • 編集の仕方しらないからここに書いとく。バーサーカーの壁は邪魔になることが多い。敵と重なるうえに敵が攻撃モーション繰り返すからHSしづらくなる。これはレールガンなどの一撃必殺武器もったSSの意見。結局冷凍グレ使うことになって「壁いらねー、初めから凍らしておけばよかったよね」ってなる。 - 名無しさん (2018-05-26 12:10:20)
    • コマンドーはFP処理苦手と書いてあるが、デュアル9mmをMAXまで強化して100%UPのスキルを使えばガンスリ並みの火力でHoEのFPすらHSで倒せる。 - 名無しさん (2018-05-26 12:12:32)
      • 倒せる倒せないの話じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-26 12:57:02)
      • あんなの調整されるに決まってる、それを書くのは早計じゃないかな - 名無しさん (2018-05-26 13:57:50)
    • バサカはちょっと表現を修正した コマンドーについてはまだリリースされてないバージョンなのでどうとも... - 名無しさん (2018-05-26 13:06:37)
  • コマンドーに関してはデモ武器のM16にもパーク補正がかかる関係で、FP一体までならそれなりに処理できる。直撃ダメージが重要だから2体以上になるとどうしようもなくなるけども - 名無しさん (2018-05-26 15:50:22)
    • M16でFP処理できるのは低難易度か少人数だけじゃないかな?SuiとかHoE6人でそれやったら間違いなく味方が殴られると思うんだが - 名無しさん (2018-05-26 16:00:20)
      • 理論値最善出せばソロで無傷で倒せる連中と比べると評価は下がるけど、裏返せば一発殴られる覚悟があれば適当に胴打ちでグレネード7発前後叩き込むだけでいいから被害は少ないほうじゃない? 少なくとも速度・ダメージ量的にはデモのRPG並みの速度は出るよ。後はまあ他の人の援護が期待できるとか、β環境でフルアプグレ済みとか、超PSでグレネードですら全弾頭に叩き込められますって人なら無傷でもいけなくはない。いずれにせよ被弾一、二発で低PSでも処理できるんだから「からっきし」と評価するほどでもなかろうよ - 名無しさん (2018-05-26 17:24:28)
        • 流石にデモを過小評価しすぎじゃない? 7発打ち込む間にRPG何発うてると思ってるんだ・・・ - 名無しさん (2018-05-27 01:19:55)
          • ぶっちゃけM16持つよりSCARとRPG持ちの方が安定するすらあるな…。 - 名無しさん (2018-05-27 03:27:47)
          • 寧ろデモを過大評価しすぎじゃないっすかね。実測するのが面倒だからKF2Statsのデータに頼るけど、RPGのROFは20かリロ速度向上で27、デモはパークの関係でダメUPとリロ速度が排他で、ダメ取ると3発、リロ取ると4発必要。対してコマはダメとリロ両立できるからグレのROFは44(取らない場合は36)で、ダメRPG3発打ち込んでる間に6.3発、リロRPG4発打ち込んでいる間に6.5発撃ち込める計算。実運用上最終弾のリロードは加味しなくても敵は倒せるから撃破時間で評価するともうちょい差が開くけど、少なくともDPS上の評価は誤差10%に収まる範囲っすよ - 名無しさん (2018-05-27 13:10:27)
            • これに関してはコマを過大評価しすぎ。リロスキルの有無はリロキャンである程度相殺できるし、Tier5M16でもTier4RPGの半分未満のダメージでSirenに消されるリスクもあってグレスタンによるフォローもないのに、走ってくるFP相手に悠長に7発も撃ってられんよ。距離詰められたら不発にもなるから実践値はもっと下がるし。デモがやってるとこに撃ち込むならわかるけどけど「単独処理がデモ並」は絶対ない。机上の空論でも危ういわ。 - 名無しさん (2018-05-27 16:46:49)
              • 1.リロキャン出来るのはM16も一緒 2.M16とRPGの起爆範囲は同一 3.RPGと違ってM16は直撃ダメージ比率が高いから無理やり撃っても誤差1発か2発 4.相当至近で交戦開始しない限り初弾命中から発狂ポーズで4~5発は当たります。すでに書き込んでるように残りの3発ぐらいは殴られて発狂解除してから当てなおしてください 5.βではリロキャン出来ない上に(これはこれから撤回されるかもだけど)、リロード速度スキルがあってもリロードキャンセルはできるんで、リロキャン考慮したROF値が出せないと流石に反論の根拠に乏しいんじゃないですかね 6.FPの倍率補正を考えてもT5M16の素ダメージは大体805で(公称値とKF2Statsの数値が違うのでちょっと誤差が出る)、T4RPGの素ダメは1275です。ちゃんと計算しましたか? 7.そもそも元の文で【ソロで無傷で倒せる連中と比べれば評価は下がる】って言ってるんですけど、デモって無傷で倒せるパークの1つですよね? わざわざ【速度・ダメージ量的には】っていう限定条件入れてるのに【Sirenに消されるリスクもあって】とか【グレスタンによるフォローもないのに】なんて条件入れないでくれませんかね。それがあるからデモの方が一段階格上だって言う断りは入れてあるはずなんですけど - 名無しさん (2018-05-27 19:26:52)
                • どんだけ喧嘩腰なん? wikiを意見を押し付ける場所だと勘違いしていない? こういうのもあるよね でもこういうのもあるよねでいいのになんでそういう言い方になるんだか デモコマ優劣付ける前に言い方考えろよ - 名無しさん (2018-05-27 19:55:10)
                • musiro - 名無しさん (2018-05-27 20:21:25)
                • むしろ状況考慮せずに威力だけ見て有効!とか言われる方が困るんだけど。有効な場面の少ない対単独FPのためだけにTier5M16用意する?ってなるじゃん。割とマジで実践でM203を7発ってきついぞ今のβだと。 - 名無しさん (2018-05-27 20:26:45)
                  • むしろそういう限定的な状況を考慮した上で最善連中が対処できない時にその役を買って出てもいいぐらいの性能はあるよね、という話でして。デモがM16でFP処理するのはあくまでも次善策です - 名無しさん (2018-05-27 22:46:19)
                    • 読めてないから説明すると、M16を次善策として所持する状況があるのって事ね。 持たれていないものが次善策にはならないよ - 名無しさん (2018-05-27 23:26:24)
                • 自分で「デモって無傷で倒せるパークの1つ」って言っているくせに「M16は一発食らうの前提でRPG並の速さ」って言っているの自分で違和感ないの? そもそも威力云々ならレールガン持てばいい話で、このページはPerkの"特徴"を書く場所で曲芸処理の方法を書く場所じゃないので、どうしても書きたいならTipsなり個人のサイトでやればいいよ - 名無しさん (2018-05-27 21:37:37)
                  • デモが無傷で倒せる理由が【RPGのラスト一撃はリロードを考慮する必要がない】【そもそも安全にスタン取れる手段がある】とかそのあたりの要因によるものだから、純粋ダメージが同じ【だけ】(といっても1割ほど落ちるけど)のM16だとラストの1発か2発が間に合わないから一撃食らう。これを【デモの一段下】や【それなり】と評するのはそんなにおかしいことですかね。他のパーク説明文を見る限り【どの程度大型に対抗できるか】【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】っていう評価はパークの特徴に含むようですけど、M16持てば「コマンドーはFPに対してからっきし」と説明するほどFPに弱くないという主張はそこまで非難されるものですかね - 名無しさん (2018-05-27 22:02:03)
                    • おかしいと思う。なぜならデモの大型処理能力の評価はダメージだけじゃないから。そして何よりこのページは主な役割を書く場所だからそういう対抗方法があっても個別Perkページにかくべき。フラバンあるSWATやM16とRPG持ったデモが小型中型大型全部いけるPerkって乗せるか?って言う話。コマってSC狩れるけど貴方の話とあわせるとコマも結局全zed処理できるPerkって紹介になっちゃうよな。 - 名無しさん (2018-05-27 22:58:00)
                    • ダメージの話じゃなくてスピードの話をしてるんだけど… なぜRPGだけリロード時間の考慮がないのか、そしてこのページはどういう趣旨でのページなのか理解してほしい - 名無しさん (2018-05-27 23:29:06)
                • 元々このページのコマンドーの説明文が【FP相手はからっきし】的なものだったのに対する反論なんで、次善策のサブロールとして務まるかどうか、本当に対抗手段が一切ないのか、という次元のお話なんですよ。何か皆さん勘違いしてますが、俺が話したいのは【コマがデモから何枚格が落ちるか】【最善連中以外と比較した際にどれくらいの位置にあるか】であって最善連中が最善なのは議論の余地がないです。俺はデモの8割ぐらいの性能、一枚格下、最善連中除けばトップクラスの次善に相当、だと思ってて、もっと低いと言われてるから反論してるわけですが、そこまでひどい性能してますかね - 名無しさん (2018-05-27 22:39:45)
                  • そう思ってる人が大多数だからこんだけ反論くらってんだと思うけど。貴方が野良でコマ使ってFPにグレポン撃ちまくるのは勝手だけどそれをサブロールって書かれると違和感ある人のほうが多い。 - 名無しさん (2018-05-27 22:59:58)
    • M16について編集しといた - 名無しさん (2018-05-26 17:41:13)
    • 自分の編集が荒れてて申し訳ない HoEでコマンドーメインでやってるけどデモARはメジャーな武器でも無いと思うし、これ持って「コマンドーはFPに対処できる」って言うのは「シャープシューターがM14持てるから雑魚処理得意!」って言うようなもんで、コマンドーのM16の項目に書かれるべきだと思うんだ それにM16でデモ代打出来ますよって書いたら、最上位メディック武器のAR持てるからサブヒーラー出来ますよ!みたいにキリがないし... 一般的な装備(ここはホントに個人差があると思うんだけど、あくまで私の経験上って事で勘弁してほしい そもそもコマンドーは極論ARとRPG同時持ちだって成り立つし)でFPに対する対抗手段が無いに等しいって事で、こういう表現が正しいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2018-05-28 00:01:05)
      • いやその認識で合ってるよ。本人が納得するか走らないけど - 名無しさん (2018-05-28 00:18:21)
      • あと「他のパーク説明文を見る限り【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】」ってとこだけど、これはそのPerkの最終装備で考えてるんだ 例えばシャープシューターはレールガンかM14+クロスボウ、ガンスリンガーはDeagleかM500の両方で大型処理が出来るし、それらの装備を一つも持たない事ってまずないよね?それと違ってコマンドーは数ある重量6~7ARでM16を選んで、ようやくグレネード7発ぶち込んでFPを倒せる土俵に立てるって事だ これを「コマンドーの特徴として、FPも処理できることが上げられる」って言うにはちょっと弱いんじゃないかな?って思う もちろん、コマンドーのページなら幾らでもM16について書いていいと思うけど - 名無しさん (2018-05-28 15:51:37)
        • マルチパーク武器によるものは特徴として採用すべきでない、ということでいいのかな。性能実用性以前にそういう編集方針にするべきだというのなら同意します。 - 枝主 (2018-05-28 20:01:16)
          • いや、「必ず持つであろう武器」と「人によって持つかどうか変わってくる武器」って事です SSでレールガンとM14どちらも持たない人とか、ガンスリで500もDEもAFも持たない人は居ませんよね?って事です - 名無しさん (2018-05-28 23:31:26)
      • どうでもいいことだけど、M16がFP相手に役立たずなのは確かだが、M14が雑魚処理武器としてすげえ優秀な部類なのは間違ってないよ。M14で雑魚処理できないような腕ならGSとかの性能引き出せない。 - 名無しさん (2018-06-23 12:48:49)
  • グレネード欄編集させてもらった。ソロでもない限り、グレネードは大型に対するダメージソースにするには厳しいと思うんだ - 名無しさん (2018-05-26 23:55:17)
  • デモリッショニストのとこに「大型が複数いるときに爆発物を使うと発狂を誘発させかねない」うんぬんのリスクを入れたほうがいいでしょうかね? - 名無しさん (2018-05-27 21:20:33)
    • そういう細かい性能表記は個別のページに記載でいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-05-27 23:00:41)
  • 新しく出たperk0にしてもう一周するやつの必要経験値は結構増えてます - 名無しさん (2018-06-23 12:00:08)
    • 23→24:37852 24:→25:44775  - 名無しさん (2018-06-23 12:01:42)
    • 表が古かったのでとりあえず直しておきました 必要経験値は同じです。 - 名無しさん (2018-06-23 14:13:19)
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最終更新:2021年04月09日 13:16
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