Firebug

弾丸・爆薬が飛び交う中、火の扱いに長けた珍しいPerk。
一部を除いて射程距離が短い反面、近距離かつ広範囲に特殊な火炎ダメージを展開し雑魚処理を得意とする。
瞬間火力は総じて低いが継続した火力に優れ、起伏が激しい場でも戦いやすく地形を選ばない強みも持ち合わせている。
一方、防御面のボーナスは自身への火炎ダメージの軽減のみ、と非常に限定的。
常に周囲の状況と自身のヘルス・アーマーに気を配る必要がある。

+ 目次


経験値目標


ファイアバグ武器でダメージを与える
ファイアバグ武器でCrawlerかBloatを倒す


パークボーナス


効果 初期値 上昇値 最大値
パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+0.8% 20%
パーク武器リロード速度 0% レベル毎に+0.8% 20%
敵起源火炎への耐性 30% レベル毎に+2% 80%
自己起源火炎への耐性 25% レベル毎に+3% 100%
初期弾薬 0% 5レベル毎に+10% 50%

スキル


物資
Bring the Heat(燃やせ) Lv5 High Capacity Fuel Tank(高容量燃料タンク)
火炎武器によるダメージが35%増加する。
燃料タンクの容量および全perk武器マガジンが
100%増加する。
スパイシー
Barbecue(バーベキュー) Lv10 Ground Fire(地上波)
perk武器の燃焼効果の持続時間が150%増加
し、時間経過でダメージが増加する。
地上炎はダメージを3倍にし、zedの移動速度が
30%減少する。
燃焼
Napalm(ナパーム) Lv15 Zed Firebomb(zed榴散弾)
燃焼中のzedが他のzedに触れると着火し、燃焼
効果の持続時間が150%増加する。
炎でキルしたzedは30%の確率で爆発し、近くの
zedにダメージを与えてスタンする。
火炎
Heat Wave(熱波) Lv20 Firestorm(ファイアストーム)
至近距離から炎で攻撃を受けたzedが後ろによろ
めく。
コーク&バーン、火炎放射器とマイクロ波銃の範
囲を増加する。
高度訓練
ZED TIME - Pyromaniac(放火魔) Lv25 ZED TIME - Inferno(インフェルノ)
(ZED TIME中)perk武器による攻撃がほぼリアル
タイムとなり、弾薬が無限になる。
(ZED TIME中)炎の攻撃を受けたzedが30%遅く
なり、燃焼ダメージが50%増加する。


Firebug用語


+ 画像解説
直撃
武器から発射される炎やマイクロウェーブ波、ショットガンの銃弾や火炎瓶が直接敵にヒットした時のダメージ

スプラッシュ(SP)
直撃ダメージを与えた敵や場所から、周囲に発生する爆風によるダメージ。実弾武器では発生しない。
直撃したZEDにはSPダメージは発生せずその周りにいるZEDにダメージを与える。
武器によって爆風の範囲が違い、直撃が発生した数だけSPも発生する。
SPの属性は、発生元の武器属性に依存し、敵の耐性によってダメージは上下する。また距離が空くと減退する。

アフターバーン(AB)
ZED自身が燃えている時に継続的に発生する燃焼ダメージ(DoTダメージ)。とにかく炎に当たれば引火する。
少し難しい話だがABは耐性によって増減した直撃ダメージから各武器の倍率によって
アフターバーンのダメージが決まり、さらにZEDの火炎(MW)耐性によってダメージが決まる

計算値としては「ABダメージ=(直撃×直撃属性の耐性×ABの係数)×火炎(or MicroWave)耐性」
また、この状態の時俗に言う「盆踊り」状態になり、敵が暴れたり暴走したりする。

グランドファイア(GF)
地面や壁マップオブジェクトに直撃がヒットした所に立つ火柱
ZED自身が火柱にはならないので、胴体に撃つとグランドファイアは立たない。

残留火炎(Residual Flames/RF)
もしくは地面や壁マップオブジェクトに直撃がヒットした時に周囲の地面に発生する火柱
武器によって発生確率、条件は変わる。

グランドファイア(GF)を発生させる武器と残留火炎(RF)を発生させる武器は完全に分かれており、両方を一遍に発生させる武器は存在しない。
残留火炎のダメージは武器ごとの基本値に(その武器に適用可能な)自身のボーナス(パーク+スキル)での割合上昇が乗る。つまり、GunslingerがSpitfire Revolverを使うと残留火炎も直撃ダメージと同様に強化される。

グランドファイア(GF)と残留火炎(RF)の大きな差
火炎のスリップダメージを与える火柱エリアを生成するという意味では、非常に似ている効果
ゲームリリース当初は、2種類の武器が明確な差を生んでいたが、強化スキルの修正により使用感に大差がなくなった。
グランドファイア(GF)は射程距離が短い武器が起せることが多く、残留火炎(RF)は遠距離でも起こしやすい。
明確な差は継続ダメージを与える間隔で、グランドファイア(GF)は0.25秒間隔、残留火炎(RF)は0.5秒間隔
グランドファイア(GF)は近くに起こせる強い炎、残留火炎(RF)は遠くにも起こしやすい弱い炎 というコンセプトらしい。

火炎、炎
直撃ダメージの属性が「炎」の武器の事「Caulk n' Burn」「Flamethrower」が該当
各種武器のグランドファイアや残留火炎、Molotov Cocktailの直撃とスプラッシュも炎属性となる。
マイクロウェーブ
直撃ダメージの属性が「マイクロウェーブ」の武器の事「MicroWaveGun」が該当
DoTダメージ(継続ダメージ)
同一の敵に2種類以上のDoTが与えられた場合、それぞれのDOTは独立して作用する。
(例:アフターバーン+出血、アフターバーン+毒+出血等。)


更新日 v1.074


立ち回り


初心者向け

ところ構わず走り回り燃やしまくるプレイは控えよう。
まずは他のPerkでも基本となる1体ずつ倒しきるプレイを心がけよう。
火炎耐性が高いZEDを攻撃する時、特にレベルが低い内は一度の攻撃で殺しきるのは難しい
攻撃がヒットしたからといって次々と別のZEDに攻撃せず、目の前の相手を燃やし切るようにしよう。

さらに燃やされたスペシメンは一定時間燃焼しパニック状態で暴れまわる。
炎のエフェクトを纏いながら動き回られると、味方の狙いや視覚の邪魔になり得る。
燃やし切るプレイの他にも、自分の立ち位置や仲間のPerkにも気を配ろう。
AIMを必要とするPerkとは防衛場所が被らないようにできると良いだろう。

また火炎武器で攻撃する際はZEDの足元を狙おう。
火炎武器は地面または壁に直撃した地点から指定の半径に火柱(以後グランドファイア)を発生させる。
胴撃ちだと地面まで遠すぎてグランドファイアが発生しない場合があるので注意が必要。

Lv20になるとHeatWave=ZEDが確定でよろけるスキルが手に入り、立ち回りが一気に変化する。
それまではひたすらFirebugのチュートリアル、といった感じで目立った行動の変化は無い。
オススメの武器構成はDragonsbreath+MicroWaveGun
Lv10のスキルのみGround Fire(地上波)を選択、Lv5とLv15はどちらを選んでも特に立ち回りに変化は無い。
キャンプの位置取りは中盤~後方。大型は無視して、キャンプに侵入してきた雑魚を処理しよう。

最後に敵の耐性についてこれだけ覚えておこう。
敵のサイズが小さければ小さい程炎が有効でマイクロウェーブは効かない。
敵のサイズが大きければ大きい程マイクロウェーブが有効で炎は効かない。


詳細

+ ...
耐性について
まず始めにFirebugが扱う武器はそれぞれ耐性が大きく変わります
以下の表を参考にして下さい。
敵の種類  火炎  マイクロウェーブ  ショットガン 
Alpha Clot x1.0 x0.25 x1.0
Cyst
Slasher
Rioter x3.0 x0.25 x1.0
Crawler x0.9 x0.2 x1.0
Elite Crawler
Stalker x0.85 x0.2 x1.0
Gorefast x0.85 x0.85 x1.6
Gorefiend
Bloat x1.0 x0.8 x0.2
Husk x0.5 x1.15 x1.0
Siren x0.5 x0.85 x1.0
EDAR x1.5 x3.25 x1.2
Scrake x0.3 x1.0 x0.9
Fleshpound x0.3 x1.0 x0.75
Quarterpound x0.37 x1.0 x0.75
Hans Volter x1.1 x1.2 x0.8
Patriarch x0.5 x0.9 x0.4
King Fleshpound x0.3 x0.9 x0.75
Abomination x0.5 x0.9 x0.4
Matriarch x0.5 x0.9 x0.4
Abomination Spawn x0.9 x0.2 x1.0

+ 余談
元来Firebugの武器はチョーク&バーン、ドラゴンブレス、火炎放射器、マイクロ波銃の4つであったため、考慮すべきダメージ属性は上記表の3つであった。
長年のアップデートを経て多くの武器が追加されたので、そのほかの属性に関する知識も必要にはなっているが、ひとまずFirebugとしては火炎とマイクロウェーブに関する理解を深めておくとよい。

各種ポイント
ほとんどのPerk武器が短射程の為、積極的に攻撃しに前に出るプレイヤーが多いが、バーサーカーと異なりヘルス増加やダメージ軽減などの能力を持たないため打たれ弱い。
スペシメンがこちらの射程に入るのを「待つ」のも立ち回りの一つなので、状況を見ながら立ち位置を調節しよう。

グレネードのMolotovは非常に強力で、雑魚と中型であればしばらく封じることが可能。

雑魚処理について
ここでは特に注意したいZEDのみ上げておきます。
全体的に、焼くべきか射撃すべきかの選択が重要になるものが多いです。
小型処理に最も特化したPerkである分、中型処理ではHSも視野に入れて注意した処理を心がけましょう。

Gorefast
Caulk n' Burnではワンタップでは倒すことはまず出来ません。
頭をバッシュで狙いつつHeatwaveで押し返すと弾を節約できる。
一番有効なのはDragon Breath。距離が離れている内に持ち替えて、サッサと頭を撃ち抜いてしまいましょう。
近距離で散弾が全弾命中すれば胴撃ちでも倒せます。
Micro Wave GunもGorefastには有効なものの、
Gorefastと一緒に出てくることが多い小型ZEDはマイクロウェーブ耐性が高いので、オススメはできない。

Bloat
ピストルやDragon Breathなどで頭を飛ばすか、火炎で倒すことになります。
ザコと同時に出現することも多いので、まとめて焼き払ってしまうのが早い場面も多いでしょう。
一方で、HRGスコーチャーや焼夷ライフルのグレネード弾など、即殺できる武器もあるので、状況に応じて銃弾と火炎とを使い分けましょう。

Husk
火炎ダメージ半減なので、炎で焼き殺す場合はHeatWaveを使い攻撃を受けないように一気に焼き殺しましょう。

Siren
高い火炎耐性でダメージを半減させてくるが、体力自体は少なく普通に燃やして対処可能。
燃やされて悶えている間は鳴くのをやめるので、掠らせるだけでも良いので優先して攻撃しておきましょう。

大型処理について
基本的に大型処理は行わないのがこのPerkのセオリーになります。
しかし、非射撃Perkとの連携であれば援護に入るのも視野に入れてよいでしょう。
射撃Perkとの連携はスキル熱波でリロード時間を稼いであげるくらいしかできることはないので、もし手を出すというならばそれは単独処理をすることになります。

対大型の最も一般的なセオリー武器はヘリオスライフルになります。
時間はかかりますがある程度安定した処理が期待できます。貫通力があることに注意しましょう。
HRGスコーチャーも高火力な武器ですが、落下のある弾丸でHSを決める必要があり高難度です。一応最大強化すればFP(HoE6P)が3発で屠れますが、お金がかかり過ぎる問題もあります。
いっそのことオフパークでレールガンを持った方が安定して素早く処理できるといえるでしょう。

大型二種SC・FPの撃破はできなくとも、相手をすることは得意(倒すのが得意とは言ってない)なので、キャンプ崩壊の際には足止めを担うこともありますが、あくまで最終手段として。
耐性と倒し方は覚えておく必要はありますが、できれば披露しないままで終わりたいところ。
忘れがちですがMolotovは、大型の後ろに控えている雑魚を殲滅するのにベンリ。
折を見て投げておくと大型処理後の前線維持にスムーズに移行できます。

ボスについて
ボスにはマイクロウェーブが比較的有効です。
またHansの場合は火炎も有効になったため、Hans戦は以前より楽になっています。
ただしFirebug自身は打たれ弱いPerkである事は念頭に入れておかなければいけません。
狙われたことを察したら全力で逃げ隠れましょう。
アボミネーションなど、ボスによってはスキル熱波が大活躍します。足止めしてみんなでボコボコにしてやりましょう。
アボミが排泄するアボミネーションスポーンに関しては、やたらマイクロウェーブ耐性が高いことを覚えておきましょう。



装備


運用

テーブルの色がになっている項目はperkボーナスが載ります

Caulk n' Burn
Tier 価格 重量 直撃 SP GF×2.5秒[0.25秒間隔] AB×1.7秒[0.4秒間隔] 攻撃属性 弾倉/予備弾数
1 200 5 10 5 10 8×4回 直撃:火炎 / AB:火炎 50/500
アップグレード
2 500 6 11 5 10 9×4回 直撃:火炎 / AB:火炎 50/500
3 600 7 13 10×4回
4 700 8 14 11×4回
5 1500 9 15 12x4回
ワンタップで与えられる直撃ダメージ+DoTダメージ1秒
Perkレベル 直撃 GFダメージ ABダメージ 合計
Lv0 70 40 16 126
Lv25 112 80 26 218
Lv25+T5化 161 80 32 273
Firebugの初期武器。弾薬(燃料)のコストパフォーマンスに優れる。
その簡素な見た目とは裏腹に、使いこなした時の殲滅力は意外と優秀。
初期重量が9あるMicroWaveGunは火炎放射器と同時に持てないが、本武器は重量5でちょうど良く収まる。
サイドアームとして雑魚処理に申し分ない働きを見せてくれるぞ。

1回のタップで燃料4消費で、7回直撃ダメージが発生するので見た目よりも高威力。
ただし射程はパーク武器中最短なので、なるべく多くの敵(と地面)を巻き込むように燃やしていこう。
SPはごく僅かで範囲も狭くせいぜい隣のZEDに届く程度。GFが一番大きいダメージソースとなる。
また炎の拡散範囲もかなり狭いので複数のZEDに当てたい場合は撃ちながら標的を変える必要がある。
地味にABのダメージ間隔が0.4秒とPerk武器中最速。


   SpitfireRevolver   
Tier 価格
(シングル/デュアル)
重量
(シングル/デュアル)
直撃 RF×10秒[0.5秒間隔] AB×1.7秒[0.4秒間隔] 攻撃属性 弾倉/予備弾数
(シングル)
弾倉/予備弾数
(デュアル)
2 325/650 2/4 40 10 32×4回 直撃:ハンドガン / AB:火炎 6/186 12/180
アップグレード
3 600 2/4 50 10 40×4回 直撃:ハンドガン / AB:火炎 6/186 12/180
4 700 3/6 60 48×4回
5 1500 4/8 70 56×4回
ワンタップで与えられる直撃ダメージ+DoTダメージ1秒
Perkレベル 直撃 RFダメージ ABダメージ 合計
Lv0 40 20 64 124
Lv25 62 32 100 194
Lv25+T5化 109 32 174 315
Dragons Breathの後、2017春「The Descent」にて実装された2つ目の実弾武器で、軽量かつ連射力に長けているリボルバー。
勿論ヒットした相手を炎上させる上に、確率で残留火炎(RF)が発生する。
GunslingerとのマルチPerk武器で、二丁同時持ちも可能。
シングルの時は、収納に約1.3秒(他武器の2~3倍)掛かるため、金に余裕があればデュアルで持ちたい所。
実弾が見えにくい上に着弾すると炸裂エフェクトが出るため、Gunslinger武器のように大型ZEDに対してヘッドショットを続ける事は難しい。

Dragon BreathやMAC10が高威力の直撃ダメージを売りにしているのに対して、こちらは高威力のABが特徴。
Perkレベルとスキルによっては、中型以下(Huskを除く)の胴体に一発当てるだけで後はABのダメージだけで殺せる程。
価格が安い割に所持弾数も多く、序盤では貴重な遠距離攻撃手段として優秀。
一応直撃(実弾)ダメージもそこそこあるので、ゴア系くらいならHSで即殺することも可能。

瞬間火力は高めではないので耐性のある大型には当然不向きだが、どのみち長期戦となるボス戦においては大きなダメージソースとなる。特性上まず弾切れが起こらないという点でも優秀。

逆に考えると、例えどこに当たっても一発でじわじわと大きなダメージを与えてしまうという事でもあり、いくら耐性があるとはいえSCに掠ると盆踊り→発狂コースは避けられない。マルチプレイでは絶対に当てない様に気を付けたい。
大型が来た場合はおとなしく火炎放射系の武器で一瞬炙って熱波を発動させる程度に留めよう。

もう一つの特徴が残留火炎(RF)が発生することである。
威力の増減はZEDの炎耐性と自身のPerkボーナスで変動するので武器がマルチ対応しているPerk(SpitfireならGunslingerとSharpShooter、Survivalist)でも威力が増加する。
発生の確率はヒットの度に33%で、継続時間は10秒。
また残留火炎は数が増えるだけダメージが個別に発生するので、多ければ多いほどダメージが上がる。
この特性にLv25スキルのPyromaniacと組み合わせると、ZED-TIME限定ではあるが火炎放射器を超える制圧力を発揮することも可能。

弾速が普通の銃弾に比べ非常に遅いが、実は普通の銃弾ではなく重力の影響を受ける弾だったりする。
とはいえその影響力は同種の弾の中で最小であり、ほぼ真っすぐ飛んでゆくため無視できるレベル。
むしろ重力の影響よりも弾速の遅さの方が問題で、遠くを狙う上で難点となる。
こちらへ向かってきている敵ならまだしも、他の武器なら気にならない距離で横移動している敵にも偏差射撃が必要になることも多々。
この点もまた、HSを難しくする一因である。
幸いSpitfireの主なダメージソースであるABは何処に当たっても同じなので、ゴア系以外は胴体を狙って当てていくだけで良いだろう。

銃の構造的にどう考えても装弾数を増やせそうにないのだが、高容量燃料タンクで装弾数を二倍にすることが出来る。
二丁持ちならば装弾数は24発になり、直撃は勿論だが残留火炎狙いの地面撃ち(要するに置き火)でも運用できるようになる。

+ 余談
通常銃器によるバッシュの威力は対象Perkのスキルやボーナス(Supは除く)だけではなく、Berserkerのボーナスにも影響を受けるのだが…
Spitfireのバッシュは何故か独自のダメージモデルが使用されており、BSKのPerk効果の影響を受けず、GSやSSのスキル・ボーナスの影響を受ける。
Gunslingerはどの持ち方でもマルチPerk対象なので影響はないが、DualだとPerk対象外のSharpShooterでもデュアル時のバッシュのHSダメージが増加したりする。
+ Cyber Revoltアップデートの変更点
  • 直撃時のパニック発生率が94%増加
  • 炎上中のパニック発生率が23%減少


   Dragonsbreath   
Tier 価格 重量 直撃 子弾数 貫通力 RF×10秒[0.5秒間隔] AB×2.7秒[0.5秒間隔] 攻撃属性 弾倉/予備弾数
2 650 5 26 8 2 10 19×5回 直撃:ショットガン / AB:火炎 6/57
アップグレード
3 600 6 29 8 2 10 20×5回 直撃:ショットガン / AB:火炎 6/57
4 700 7 31 22×5回
5 1500 8 34 24×5回
ワンタップで与えられる直撃ダメージ+DoTダメージ1秒
Perkレベル 直撃 RFダメージ ABダメージ 合計
Lv0 208 0 38 246
Lv25 320 0 56 376
Lv25+T5化 424 0 74 498
初期から有る実弾武器のショットガン。ドラゴンブレス弾を使用しており、命中すると燃焼させる事ができる。
RFによる燃焼狙いか、射撃武器としての頭狙いを使い分ける。
レベルが低い内はリロードが割と長く、威力は高いが拡散範囲は広めなので中型相手にはある程度接近してHSする必要がある。
実はこの銃も弾が重力の影響を受け、Spitfireよりも若干影響が大きい。

Caulk n' BurnとFlamethrowerでは少し手間取るGorefast、Gorefiend、Bloatを素早く処理できる。
特にGorefiendを胴体ですら一撃で倒せるのは地味に大きい。
火炎耐性を持つ天敵Huskの処理にも向いている。
バッシュダメージがショットガンと同じ扱いで、他より僅かに高い。
忘れがちだがHeatwaveにも対応している。
Scrakeが発狂して向かってきてもギリギリまで待って安全にヘッドショットで怯ませる事も可能。
但し、当然だがABによる盆踊りは避けられない。

RFのおかげで火の海を作りやすい武器になっている。
射撃武器なのでどの距離からも燃やせることもあり、もはやZedをたくさん燃やしたいならDragons Breathとさえいえる。

+ アップデートでの変更点
v1.060から残留火炎が追加された、発生の確率は着弾の度に10%
確率だけ見れば低いが子弾数9個別々に発生するので運が良ければワンショットで複数発生する。
この武器のみZEDにヒットした場合ではなく、壁や地面に当たった時のみ残留火炎(RF)が発生する。
同じ残留火炎持ちのスピットファイアの様に、Pyromaniacスキルと組み合わせれば火の海を生み出すことが出来る。

v1.067で名前がIncendiary Trench Gun→Dragonsbreath、子弾数が9→8に変更された。


Cyber Revoltアップデートで
  • 直撃時のパニック発生率が20%減少
  • 炎上中のパニック発生率が46%減少
ちなみにこれらとZEDの火炎パニック耐性増加を考慮しても、全弾直撃すればZEDは大抵パニックを起こす。
下方修正というよりは「掠った相手のパニックを抑制できる上方修正」と考えよう。



         MAC10         
Tier 価格 重量 直撃 AB×2.0秒[0.5秒間隔] 攻撃属性 弾倉/予備弾数
3 900 4 28 11×3回 直撃:SMG / AB:火炎 32/384
アップグレード
4 700 5 32 12×3回 直撃:SMG / AB:火炎 32/384
5 1500 6 36 14×3回
ワンタップで与えられる直撃ダメージ+DoTダメージ1秒
Perkレベル 直撃 ABダメージ 合計
Lv0 28 22 50
Lv25 43 34 77
Lv25+T5化 56 45 101
v1.060から登場。前作から継投したFirebug3つ目の実弾武器。手数で攻めるサブマシンガン。
アップデートの度に仕様が変更されており、2020年6月のアップデート(Perilous Plunder)時点での特徴は以下のようになる。
  • 弾丸はSMG属性、命中すると火炎属性のアフターバーン
  • グランドファイア(GF)や残留火炎(RF)は無し
  • Tier3にしては性能は控えめだが値段もTier2と3の中間

アイアンサイトが見づらいものの、反動はかなり大人しいのでHSは比較的カンタン。
Spitfireのような炸裂エフェクトが発生するが、大型ZEDを相手する場合でもない限り気にならないだろう。

Firebugで一点に弾を流し込める武器としては最も安価であり、EDARやハスクといった火炎相手にそこそこ粘る敵にも比較的容易に対応できる。
SMGとしては特別強力なわけではないが、FirebugにはLv5スキルにダメージを伸ばすという選択肢がある。
「燃やせ」を選択した際のDPSはSWATが持つP90やUMPを凌駕し、中型が相手でも十分以上の火力となる。その代わり32発しか入らない弾倉が頻繁に空になるという問題が生じる。
「高容量燃料タンク」にすれば弾倉サイズがSWATなみになり扱いやすくなるが、その場合のDPSはSWAT基準だとTier2とTier3の間(つまり値段相応)になる。
想定する敵や戦闘スタイル、同時に持つ武器を考慮に入れて最適な選択をしよう。

何気にFirebug武器で唯一のヒットスキャン(即着弾)武器でもある(そもそも原理の違う火炎放射類は除く)。
さすがにZED Time中は普通に弾速が発生するが、遠距離射撃がニガテなFirebugにとってこれが大きな利点であるのは確かだろう。

更新日 v1.074



Flamethrower
Tier 価格 重量 直撃 SP GF×2.5秒[0.25秒間隔] AB×1.7秒[0.5秒間隔] 攻撃属性 弾倉/予備弾数
3 1200 7 18 10 10 14×3回 直撃:火炎 / AB:火炎 100/500
アップグレード
4 700 8 21 10 10 17×3回 直撃:火炎 / AB:火炎 100/500
5 1500 9 22 18×3回
ワンタップで与えられる直撃ダメージ+DoTダメージ1秒
Perkレベル 直撃 GFダメージ ABダメージ 合計
Lv0 126 40 28 194
Lv25 196 80 40 316
Lv25+T5化 238 80 54 372
みんな大好き火炎放射器。前作の経験者なら「バーベキュートゥナイ?」といえばコレを思い出すだろう。
自傷ダメージあり。スプラッシュの範囲にいるとダメージを受けるので
真下に撃つ、ZEDの近距離で撃つなどしないように注意!

FirebugLv25で自己ダメージの炎耐性が100%になるのでダメージを受けなくなる。

Caulk n' Burn同様こちらも1回のタップで燃料4消費、7回直撃ダメージが発生。
Caulk n' Burnの強化版といった性能で、直撃やSPのダメージが上昇したほか炎の拡散範囲も広いが、スプラッシュの範囲だけはわずかにCaulk n' Burnより狭い。
Firebugの代名詞ともいえる武器で、雑魚処理の効率はPerk武器中ナンバー1の性能を誇る。

一方で、大型ZEDを倒すには不向きで、倒そうと思ったら大量に燃料を消費してしまい、非効率的かつ非現実的。
重量の兼ね合いからMicroWaveGunを一緒に持ち歩けないので、大型処理の相方にはHelios Rifleを持っておこう。

v1.067で価格が1100D→1200D、重量が8→7、直撃値が21→18に変更された。


       MicroWaveGun      
Tier 価格 重量 直撃 SP GF×2.5秒[0.25秒間隔] AB×1.7秒[0.5秒間隔] 攻撃属性 弾倉/予備弾数
4 1500 9 16 10 5 13×3回 直撃:MicroWave
AB:MicroWave
100/500
アップグレード
5 1500 10 18 10 5 14×3回 直撃:MicroWave
AB:MicroWave
100/500
ワンタップで与えられる直撃ダメージ+DoTダメージ1秒
Perkレベル 直撃 GFダメージ ABダメージ 合計
Lv0 96 20 26 142
Lv25 150 40 40 230
Lv25+T5化 168 40 44 252
Firebugが用いる大物キラー…だった物。
(かつてのSCはマイクロウェーブが弱点だったが現在はその耐性が等倍に修正され、対大物として採用されることは無くなった)
その正体は、近未来チックな外装から火炎ではなくビーム(厳密にはマイクロウェーブ)を発射する変り種。

ワンタップで燃料3消費で直撃6回、直撃ダメージが低くGFも低い為総合ダメージも低い。
しかし火炎耐性が0.5倍や0.3倍といったZEDが多い中、中型以上にはMW属性の耐性がほぼ無いので、数値通りのダメージが期待できる。
SPの範囲はかなり広くZED2体分離れていてもほぼ減退なしでダメージが入る。
小型ZEDにはMicrowaveが全く効かないので、数が多い時はAltファイアでまとめて倒すか
GFの火炎属性を利用してDoTダメージで倒す事で楽に処理出来る。
携行できる弾数がとても多いように見えるが、かなりの速度で消費するので弾薬管理は結構シビア。

Altファイアを搭載(210ダメージ・短射程・吹き飛ばし攻撃)しており、
1回につき弾丸10消費、AltファイアにもPerkボーナスは乗るので最大で326ダメージとなる。
吹き飛ばす関係上、闇雲に撃てば味方の射線を逸らすことにもなるし、FleshPoundとHans Volterはさほど飛ばせない。
また、同じ敵に対する吹き飛ばしにはクールタイムが設定されているため、Alt連射で大型を完封することは出来ない。
一応高いスタン値を持つため、SC程度なら連射すれば転倒を取れる。ただしこちらも状態異常のクールタイムがあるので注意。
キャンプ混戦時の防衛やマラソン時にはAltファイアによる吹き飛ばし掃除は大いに活躍するので存分に飛ばしてやろう。

最近のアップデートでDoTダメージ、つまりABもMicroWave属性に変更されている。
なので小型ZEDにはABは微々たるものだが、中型・大型にはABダメージが約20出ているので頭に入れておくと良い。

v1.067で重量が10→9、直撃値が14→16、Altファイアが200→210、弾の補充が40→50に変更された。
更新日 v1.074



Husk Cannon
Tier 価格 重量 直撃ダメージ 爆発ダメージ GF×4秒[0.5秒間隔] AB×2.5秒[0.5秒間隔] 攻撃属性 弾倉/予備弾数
4 1500 8 40~200 60~300 3 4~20×3回 直撃:シェル / 爆風:爆発 / AB:火炎 30/150
アップグレード
5 1500 9 44~220 66~330 3 4~22×3回 直撃:シェル / 爆風:爆発 / AB:火炎 30/150
ワンタップで与えられる直撃ダメージ+DoTダメージ1秒
Perkレベル 直撃ダメージ
(フルチャージ)
GFダメージ ABダメージ 合計
(フルチャージ)
Lv0 100
(500)
6 8~40 114
(546)
Lv25 155
(775)
12 12~62 179
(849)
Lv25+T5化 170
(852)
12 12~68 194
(932)
v1.060より追加、全国のFirebug待望のHuskが右手に装備しているアレ
基礎ダメージ100の単発(燃料消費1)と、基礎ダメージ500のフルチャージ(燃料消費5)の2通りの使い方が出来る。
(チャージ途中で撃てば、チャージした燃料分強化された攻撃になる)
チャージ中はキャンセル、持ち替え不可。チャージ中は最大になるまで燃料を少しずつ消費する。
上位武器にしては重量が軽めなので、色々な武器構成が試せるのも面白い。
前作からかなり仕様が変わっているので経験者は要注意。特にコレから他の武器に切り替える速度がかなり遅い。

単純なダメージ効率の点からはフルチャージを繰り返すよりもチャージ無しで連射する方が効果的だが、
チャージは爆風範囲・ABダメージ・状態異常値(転倒など)も強化するので状況を見て使い分けよう。
何度も行われた変更の結果、現在はシェル属性の直撃ダメージ+爆発属性の範囲ダメージ+直撃威力依存の炎上ダメージ、と複数のダメージ要素を併せ持っている。
現状では直撃させるのが一番ダメージを稼げるので、しっかりと弾を当てていこう。

属性が爆発なのでサイレンに消されてしまう。
係数は極めて低い(10%)が自爆ダメージがあり、安全装置もなく近距離でも爆発する。
確定スタンはしなくなったが、「Knockdown power」「Melee hit power」「Stumble power」が微弱ながら溜まる。

グランドファイアはフルチャージ時のみ発生する。
これまでは遠距離で火柱を建てるには残留火炎しか無かったが、ついにグランドファイアも遠距離で立てられるようになった。しかし、ダメージは驚きの3、さらにグランドファイアなのに遠距離で立てられるから0.5秒のダメージ間隔と、無駄に着火を誘発するだけでダメージソースとしては全く効果がない。
Lv10スキルGround Fireの速度低下を遠距離で起こせるというメリットはある。

期待された大型処理だが、Scrakeは爆発・火炎両方に耐性があり、FleshPoundは爆発が弱点だが見合うダメージが出ないので向いていない。
連射していればよろめいたり倒れたりでなかなか近寄ってこないので、遠距離から&他に敵がいない状態なら一応倒せるが、時間と弾を大量に使うので実用的ではない。
Heat Waveによる押し返しも機能する。

FleshPoundは爆発が弱点なので分かりやすく実測値を書くと
フルチャージ+ABを考えても1発約900ダメージ、T5にしても950ダメージ程度。
ちなみにRPG-7をFirebugが撃っても1125ダメージ出る。
これ以上は言わずもがな。

遠距離から味方に向かってフルチャージ撃って地面を燃やしたり、味方の後ろでチャージするHuskごっこは健在

おそらく現状、最も変更の激しい武器でもある。
昨日の常識が今日の非常識になりかねないので、変更履歴を折り畳みで用意した。
+ 変更履歴
v1.067で直撃値が100(実質240)→80、燃料が260→240に変更された。

Cyber Revoltアップデートで
  • 爆発のパニック発生率が100%増加
  • チャージ段階に応じて炎上中のパニック発生率が上昇するように変更
  • 自爆ダメージが5%から10%に上昇
  • 自爆した際に自分に引火しない様に変更
  • 今までZEDの当たり判定の軸が足元にあったのが、爆発した場所から正しくダメージが計算されるように変更?

Summer 2019アップデートで
  • 直撃ダメージ40を追加(フルチャージで140に)
    • とあるが、これはおそらく開発側の勘違い。実際にはフルチャージで直撃200になる
  • それに合わせて爆発ダメージを100→60に減少
  • マガジンサイズを20→30に増加
  • 発射レートを79.3%増加
  • チャージ毎のダメージ増加率を70%→80%に。最大チャージで450%→500%
  • チャージ毎の爆発範囲増加率を30%→60%に。最大チャージで150%→300%
  • フルチャージ中の維持弾薬費を撤去
  • 予備弾薬を240→150に減少
  • 購入時の予備マガジン数を4→1に
  • 弾薬費(1マガジン)を95→125に


         Helios Rifle         
Tier 価格 重量 直撃 貫通力 AB×2秒[0.5秒間隔] 攻撃属性 弾倉/予備弾数
5 2000 8 50 5 15×3回 直撃:MicroWave / AB:火炎 40/320
アップグレード
Tier5のため不可
ワンタップで与えられる直撃ダメージ+DoTダメージ1秒
Perkレベル 直撃 ABダメージ 合計
Lv0 50 45 95
Lv25 - - -
"火と共にあらんことを"*1

Cyber Revoltアップデートで追加された新武器。Beta1時はTier4だったが、Beta2で修正が入った結果Firebug初のTier5武器となった。
マイクロウェーブの弾丸を連射する、Commandoのアサルトライフルに似た武器。
Altでフルオートと三点バーストを切り替え可能。

最大の特徴は、MicroWave属性でありながら頭部を含む部位ダメージ判定を持つ(実弾武器と同じく頭を飛ばせる)こと。
また、非常に高い貫通力を有しており、直線状の地形では火炎放射器などに匹敵する制圧力を発揮する。

マイクロウェーブ属性が特に有効なFleshPound、QuarterPound、Patriarchはヘリオスライフルに対して名指しで耐性を持ち、ダメージがFPとQPは80%、Patは70%に減衰する。

GFやRFが発生しない為、スキル「Ground Fire(地上波)」は効果がない。
ABは一応発生するが、MicroWave属性の効果が薄い雑魚ZED相手にDOTダメージで倒れるのを待つより頭を飛ばした方が早い為、スキルで強化する必要性は薄い。

HSを狙えるためにマイクロウェーブ属性にも関わらず小型から大型まで満遍なく対応できる万能力を持つが、
調子に乗ってなんでもこれ1本で解決しようとするとすぐに弾切れを起こすので注意。
同時に持てないのはハスクキャノンとMicrowave Gunのみなので、他に何を持つかは好みが分かれるところだろう。

即着弾ではないが、Firebug武器にしては弾速が早く、遠距離を狙うのにあまり支障はない。
ちなみに弾速はZED Time中のMAC 10と同等の22500。

実はエリートリロードモーション(リロードスキルによるモーションの変化)が存在する…が、Firebugにはリロードスキルが存在せず(Perkボーナスは速度を早めるのみ)、またCommando武器っぽい見た目に反してマルチPerk武器ではないため実際に見ることは現状不可能だったりする。
マルチPerkの武器が多い為忘れがちだが、SurvivalistのスキルではFirebug武器のリロード速度は変わらない…変わらないのだ…

大型キルに必要なヘッドショット弾数
(プレイヤー6人・スキル”Bring The Heat”選択時)
Normal Hard Suicidal HoE
Scrake 14発 16発 17発 18発
Fleshpound 18発 24発 25発 26発
Quarterpound 9発 13発 18発 19発

"Cyber Revolt" Beta2で
  • 値段が1500Doshから2000Doshに値上げ
  • アップグレードが出来ない様に変更
    • この2点はつまり、Helios RifleがTier5武器に格上げされたことを意味している。威力が据え置きということはTier4としては強すぎた、ということなのだろう。
  • 予備弾数が280発から320発に増加
  • Patriarchの"ヘリオスライフルに対しての"耐性倍率が90%から70%に、FleshPound、QuarterPoundの耐性倍率が100%から80%に減少(弱体化)
    • 他のマイクロウェーブ属性の耐性に変化はない。

      Molotov Cocktail      
価格 直撃 RFの発生数 RF×10秒[0.5秒間隔] AB×3秒[0.5秒間隔] 攻撃属性
40 60 5 10 30 火炎
ワンタップで与えられる最大ダメージ
Perkレベル 直撃 RFダメージ ABダメージ 合計
Lv0 60 1000 180 1240
Lv25 93 1550 1288 2931
定番の火炎瓶。
スプラッシュに自傷ダメージあり、低レベルで耐性が低い内は至近距離の敵や物にぶつけると自分もダメージを受ける。
FirebugLv25で自己ダメージの炎耐性が100%になるのでダメージを受けなくなる。

何かに当たれば即座に炸裂するタイプの手榴弾。
直撃+スプラッシュのダメージに加え、着弾点に5つの残留火炎(RF)がまとまって発生する。
残留火炎による攻撃範囲は意外と狭いので、ドアや通路、狭路に投げると良い。
残留火炎の上を歩かせるだけでダメージになるが、直撃時のダメージも活かせるように敵に直接当てることを意識しよう。
特にABメインでダメージを与えたい場合は意地でも直撃させたい。
火が消えた後は約30秒明かりを発する。

バカにされがちだが継続ダメージは目を見張るモノがある。
ただ燃焼時間アップを付けず、すぐ炎の上と通り過ぎるような使い方だとほとんど効果がない。
火炎瓶を投げた後その上で怯ませながら押し返したり、BarbecueとNapalmを付けて直撃させると効果的。
特にボス相手には上記2スキルを付けて直撃させるとABが持続しノーリスクで約1000ダメージで入るのでどんどん当てていきたい。

空中では他のグレネードと同じくSirenに消されてしまうが、爆発後の炎が消されることはない。
Sirenが叫んでいる中でも、至近距離だったり、自分の足元に投げたりすれば消されるより早く爆発してくれる。

余談だが、投げた後何にも触れずに10秒経過するとその場で爆発する。
通常ではまずあり得ないことではあるが、接触するまで絶対に爆発しないわけではないので一応覚えておこう。


装備例

  • ザコ処理特化型
perk 武器 価格 重量
Firebug MAC-10 1100 4
Firebug Flamethrower 1100 8
空き重量:3
Firebugの基本である「ザコ処理」に特化したビルド。
大型以外のあらゆる敵を火炎放射で焼き払いつつ、Huskに対しては実弾属性のMAC-10でヘッドショットを狙って倒す。
空き重量にはメディックピストルを持つも良し、武器のアップグレードに使うも良し。
大型ZEDが出てきた場合、まっすぐ逃げるのではなくSC・FPの周りにいるザコ敵をしっかり掃除して、大型処理のお膳立てをしてあげよう。

  • 汎用性重視型
perk 武器 価格 重量
Firebug Dragonsbreath 650 5
Firebug Helios Rifle 2000 8
Field Medic HMTech-101 Pistol 200 1
空き重量:1
DragonsbreathのRFであらゆる距離の地面を燃やし雑魚処理を行う。
比較的近くの中型は、直撃でショットガンとして処理し、遠くの中型や大型はHelios Rifle で対応する。
メディピスも持てる上に重量があまるので、Dragonsbreathの強化も視野に入れられる。

perk 武器 価格 重量
Firebug Caulk'n Burn 200 5
Firebug MicroWaveGun 1500 9
Field Medic HMTech-101 Pistol 200 1
通常はCaulk's Burn+スキル「Heat Wave(熱波)」による押し返しを活用して接近戦でザコ処理。
もし大型ZEDを相手にする場合や、Husk・Siren・E.D.A.Rなど中型ZEDを攻撃する場合は、MicroWaveGunを使用する。
MicroWaveGunの重量が軽減されたことでメディックピストルを同時に持つことが可能となり、状況対応力では随一のビルドと言える。

大型ZEDは基本的に他のプレイヤーが倒してくれるなら手を出さないほうが良いが、
誰も手が出せなさそうな場合はMicroWaveGunのオルトファイアによる吹き飛ばし・ノックダウンを取って時間を稼ぎつつ、タップ撃ちでダメージを稼いでいく方法が最も安全。
それに加えてスキル「Heat Wave(熱波)」があればよろけも追加できるので更に安全性が高まる。

Caulk'n Burnの弾薬は非常に安いため、初期武器一つでどこまで長く戦えるかで貯金具合が変わってくる。
Scrakeの出現WaveまでにMicroWaveGunを買えるのが理想。

Microwave Gunの代わりにHelios Rifleを使うのもよい。

  • 最終ボス対策型
perk 武器 価格 重量
Firebug SpitfireRevolver 325 2
Firebug MicroWaveGun 1500 9
Field Medic HMTech-101 Pistol 200 1
空き重量:3

長時間攻撃を当て続けられる状況ではMicroWaveGunをタップ撃ちで浴びせ、そうでない場合はSpitFireによる高い炎上ダメージを利用する。
また最終ボスとして何が出てくるかによっても有効な武器が変わるため、属性の異なる武器を2種類持っていると効果的に対処できる。
スキルは「Barbecue」と「Napalm」を併用し、アフターバーン持続時間を最大限伸ばすと効果的。
空き重量はSpitFireのアップグレードに使うとアフターバーンダメージが大幅に伸びるのでオススメ。

ハンスおじさんは火炎が弱点なので、SpitFireで炎上を維持するだけでも中々のダメージソースになる。マイクロウェーブも十分通用するので浴びせ続けられるなら照射しまくろう。
ペイトリアークはマイクロウェーブが弱点だが、火炎もまずまず通用するので状況に応じて武器を使い分けよう。
キングFPはマイクロウェーブが弱点。ペイトリアークと違って火炎耐性はかなり高いので、MicroWaveGunをひたすら浴びせよう。
アボミネーションは一見巨大なブロートのような見た目で炎に弱そうに見えるが、本体はマイクロウェーブのほうが効きやすい。ただし何故かアーマーは火炎に弱い設定になっているため、アーマーが残っているうちはSpitFireで燃やし続け、アーマー破壊後にMicroWaveGunを使うのが効果的。



スキルの運用


Lv5

Bring the Heat(燃やせ)
基本仕様
Firebugのperk武器で与えるダメージアップ +35%(x1.35)
武器から出る火炎や弾丸の直撃ダメージがアップする。
他にもZed Firebombの爆発、火炎瓶・SpitfireRevolverの残留火炎、MicroWaveGunのAltファイアもダメージが上昇する。
ABは直撃ダメージによって変動するため、間接的にABのダメージも上げることが出来る。
SpitfireRevolver・Trench Gun・MAC-10・MicroWaveGunならダメージアップの恩恵が高い。
チームにSupport・Demolitionist・Bersekerが多めで自身も大型処理に参加する場面が多いなら選択すると良い。

High Capacity Fuel Tank(高容量燃料タンク)
基本仕様
Firebugのperk武器のマガジンアップ +100%(x2.0)
日本語訳では全パークと訳されているが、全てのFirebug武器のこと。
FlamethrowerやMicroWaveGunは200マガジンになるのでラッシュ時リロード無しで乗り切れる事が出来るだろう。
直撃が低いCaulk n' Burn、補正なしでも中型以下の処理速度が変わらないFlamethrowerだとこちらがオススメ。
Flamethrowerの直撃は高いので威力を上げると大型の処理速度が上がるようにみえるが、耐性が高い為ほとんど効果がない。

小技でゲーム開始時やリスポン時このスキルを選んでおくと燃料2倍の状態で開始するので弾代が少し浮く。
Bring the Heatを選ぶ場合でもこちらを選択し、リロードしてから戻すと初期値のみ2倍の状態で戦える。

Lv10

Barbecue(バーベキュー)
基本仕様
アフターバーンの持続時間アップ +150%(x2.5)
Napalmと効果が重複し最大でアフターバーンの持続時間5倍まで伸びる。
もう片方のスキル効果が強力な為あまり活躍どころがない。
逆にボス戦ではSpitfireRevolverと合わせると大きな継続ダメージとなる。

「時間経過でダメージが増加する」とあるがゲーム内データではダメージ係数は変わらない為誤訳の可能性がある。


Ground Fire(地上波)
基本仕様
グランドファイアと残留火炎のダメージアップ +100%(x2.0)
グランドファイアと残留火炎を当てるとZEDの移動速度ダウン -30%
直撃ダメージの少ないCaulk n' BurnはGFが主力なので苦手なGorefastや中型ZEDの処理が楽になる。
Heat Waveと組み合わせると無駄なくグランドファイア(GF)上を歩かせる事が出来る。

GF/RFがヒットした全てのZEDの移動速度がしばらく30%低下する。
他のperkの移動速度低下スキルや自身のZED TIME - Infernoとは重複しないので注意。
(日本語訳では20%とあるがSnareパワーによる移動速度低下は一律30%と決められており誤訳の可能性有り→誤訳どころか英語もSummer 2019アップデートでようやく修正)
しかし数秒で効果が切れる上にクールダウンがZEDによって5~10秒とかなり長く大した期待はできない。

Neon NightmaresアップデートでモロトフやSpitfire、Dragonsbreathなど、残留火炎(RF)効果を持つ武器にも適用されるようになった。

このスキルを選択しているとグランドファイアが青い炎に変わる

Lv15

Napalm(ナパーム)
基本仕様
アフターバーンの持続時間アップ +150%(x2.5)
未着火のZEDへの着火時にダメージ 7
引火時のアフターバーン 2.8ダメージ×5.0秒(1.0秒間隔)
Barbecueと効果が重複し最大でアフターバーンの持続時間5倍まで伸びる。
引火したABは武器に関係なくダメージ値は固定で威力はCaulk n' Burnより高く、Flamethrowerより低い計算。
しかしDOTダメージ(毒や炎の継続ダメージ)は総合ダメージが高い方に上書きされるので、引火によるダメージの恩恵は薄いだろう。

メインはAB持続時間アップでABが特徴的なSpitfireRevolverは1.7秒→4.25秒、Trench Gunは2.7秒→6.75秒、火炎瓶2.8秒→7秒まで延びる。
特にSpitfireRevolverで中型を処理する場合必要弾数に大きく差が出る。
ボス戦では特に有効なのでZed Firebomb使いも変更すると良いだろう。

Zed Firebomb(zed榴散弾)
基本仕様
Firebugのperk武器でZEDを倒すと
爆発が起こるようになる確率
30%
爆発時周囲に与えるダメージ 50
爆発範囲 250
スタン値 500
Melee hit値 500
よろけ値 500
爆発範囲は小さめだが、強力なのが3つの行動不能値。
スタン、Melee hit(一部の行動を中断させられる瞬間的な硬直)、よろけの値を同時に与える...が、行動不能系の状態異常は重複しないので、基本的にはスタンが発動する。
爆発を受けると大型でも行動不能状態になる。他にFirebugが持つ行動阻害能力は炎上時のパニックや熱波のよろけなど大型処理時に邪魔をしてしまうタイプばかりなので、その場で完全に動きを止めるスタンはとても貴重。
近距離メインのFirebugにとってZEDに隙ができるのは非常に助かり、防衛力も上がるだろう。

中型以上の敵に対してもまわりの雑魚を爆発させ、ノックダウンさせることで対抗できるので非常に優秀。
デメリットを挙げるとすれば、Firebugがトドメを刺さないと爆発判定が発生しない為、
火力支援が豊富な場所では、あまり効果が期待できない。追い詰められた時ほど真価を発揮するスキルであろう。

"Cyber Revolt" Beta1で
  • 発動率が30%に上昇
  • 爆発ダメージが100に増加
  • 爆発範囲が25%増加
  • ノックダウンではなくスタンするように変更
と大幅強化された。
"Cyber Revolt" Beta2で
  • 爆発ダメージが100から50に減少

Lv20

Heat Wave(熱波)
基本仕様
ZEDs 小型ZED 中型ZED Scrake FleshPound
クールタイム 0.2s 1.0s 3.5s 5.0s
実弾武器を含む全てのパーク武器で至近距離から攻撃すると敵が確実によろけるようになる。
前線維持はもちろん、乱戦時の押し返しや敵集団の突破等、あらゆるシーンで活躍する万能スキル。
クールタイムが設けられており、連続でノックバックさせる事は不可能。

かなり接近しないと発動しない(3m)が、これは初期武器でも問わず効果を発揮するので
射程が短い割に敵を押しとどめる力が弱いFirebugが飛躍的に使いやすくなるのでFirebugのメインスキルと言っても過言ではない。
苦手なZEDに対しても、ダッシュで踏み込んで着火→ZEDを怯ませて攻撃をキャンセル→距離を離す、という戦法がとれる。
状況次第では一旦敵の大群の中に突撃してから逃げた方が被ダメージが少なく済むなんてことも。

大型でもMicroWaveGunのAltファイアと合わせると逃げ切れたり、完封出来たりする。
SPがある武器は真下に撃つと360度怯ませることが出来るので囲まれた時有効。
特に前に気を取られ急に後ろから攻撃された場合は、振り向くよりも真下撃ちの方がスキが少ない。

ちなみに、正確には「条件を満たしている場合よろけ値x1001」というやけくそな倍率を持つ効果となる。
クールタイム周りもこれに起因するものであり、他の手段でよろめかせた直後は至近距離から攻撃しても効果を発揮しない。
また、MicroWaveGunのAltファイアにはよろけ値が存在しないためこのスキルが意味を成さない。0に何を掛けても0なのだ。
MicroWaveGunでこのスキルを使うなら通常照射も織り交ぜていこう。よろめきクールタイム中はAltファイアの出番だ。


Firestorm(ファイアストーム)
基本仕様
FireBug武器の射程アップ +50%(x1.5)
目に見えて射程が長くなるので、何かと着火させるには申し分のない効果を発揮する。
しかし前線で闘うことが多いFirebugに取って遠距離から燃やし
敵を混乱させるのは得策ではないので運用には注意が必要。
ボス戦でFirebugを使う場合はこちらに変えておくと比較的安全に戦える。

Lv25

ZED TIME - Pyromaniac(放火魔)
基本仕様
ZEDTime中の弾薬 無限
ZEDTime中の速度低下抵抗値 90%*2
マガジンに弾が無くてもZedTime中通常とほぼ同じ速度で無限に撃つことが出来る。
火炎武器の場合元々の攻撃速度が遅いので近距離にZEDが居ない場合、視界問題もあり何もしない方が得策だろう。
MicroWaveGunですら1回(3秒)で200~250ダメージ、Altを合わせても約400ダメージしか期待できない。

が、実弾武器となると話は別。
およそ1回(3秒)でTrench Gunで800~1200ダメージ、SpitfireRevolverですら600~800はダメージを叩き出す。
大型のヘッド部分はHoE6人でもHP1600前後なので高レベルCommandoのZedTime延長が最大限に発揮できる状態ならば
単独で大型処理を狙えるので覚えておいて損はない。
しかし焼夷弾はZedTime中さらに光って見えにくくなり、Heatwaveのよろけと合わせて頭を狙い続けるのは少し慣れが必要。
頭に当ててると思っていても遥か上を狙っている事があるため練習あるべし。

持ち替え速度は遅いままで、Trench Gunのポンプアクション中にZedTimeに入った場合は
ポンプアクションが終わるまで速度は遅いままなのでこれには注意が必要。

SpitfireRevolverだとその無限連射を利用してスキル名に相応しい、まさに放火魔のような現場を生み出せるが
時と場所、チームの立ち位置などは気をつけるように…。

ZED TIME - Inferno(インフェルノ)
基本仕様
ZEDTime中のダメージアップ +50%(x1.5)
ZEDTime中に攻撃を受けたZEDの速度低下 -30%
ZEDタイム中与える直撃ダメージが1.5倍になるが速度は遅いまま、移動速度低下もスキルGroundFireと被る。
さらに速度低下のクールタイムも無視されない。本当に何のためのスキルなのか
せめてもの使い方はダメージアップを利用して火炎瓶を直撃させるぐらいか。




コメント

  • 英wikiにかなり前のアプデでMAC10のダメージタイプがSMGになってZEDTIME中の残留火炎無くなったって書いてるけどマ?少なくとも残留火炎はあるように見えるんだが - 名無しさん (2018-10-23 02:40:13)
    • いや、確かに残留火炎は発生してないよ。アフターバーンと勘違いしてるわけは…ないか。実際地面や壁に炎が残ったり、残留火炎の火種になる飛び散るような炎がないから無くなってるよ。 - 名無しさん (2018-10-23 10:27:09)
  • スピットファイアってそんなに強いの?ショットガンと比べて、ただ距離がちょっと伸びただけの武器に感じて違和感。まだ25になってないからそう思うだけ?煽りじゃなく、FB使っていきたいから純粋に知らないところを教えてほしい。 - 名無しさん (2018-10-23 08:25:46)
    • 特別強い訳じゃ無いけどコスパがめっちゃいい - 名無しさん (2018-10-23 11:11:14)
    • スピットファイアはショットガンより実弾の威力と至近距離の火力は低いけど、アフターバーンのダメージが半端じゃなく強力なのと、高頻度で発生する残留火炎、所持弾数の多さが強み。25の無限乱射で辺り一面火の海にして、飛び込んだ雑魚がバッタバッタ倒れていくのは爽快だぞ - 名無しさん (2018-10-23 11:56:14)
      • 返信ありがとう。やっぱり25が必須なのと、残留で雑魚を燃やすのがウリって感じなのね。もしよかったら、スキルについても教えて欲しい。初期武器からスピット/ショットガンを購入した段階で燃料タンク→燃やせ、地上波→バーベキューに変更してほぼ初期武器は売らないけどほぼ使わない→金が貯まったらMWGを初期武器と交換・・・という運用なのだけれど、GFはこのページで確定みたいに書かれているけれど、初期武器・火炎放射器以外は使わないよね?MWGはGFの威力低いって書かれているし・・・それなのにスキル10は確定みたいに書かれているのが違和感あって - 名無しさん (2018-10-23 20:30:40)
        • 地上炎が強力というより、火虫自体がGFと熱波のコンボで通路を一人で完全封鎖してなんぼってとこがあると思ってるな ワイは火炎放射器+Spit(+味方いないならEDAR対策にMAC10)使ってるけどかなり安定するで - 名無しさん (2018-10-23 21:09:46)
          • 一つ気になるのですが、火炎放射(対雑魚)+スピット(対雑魚)ですと、役割が同じものを2つ持つようにも思えます。火炎放射では対処できず、スピットでは対処できるみたいなパターンって思いつかないのですが、どういうものがありますか? - 名無しさん (2018-10-23 23:15:13)
            • 敵がまばらに来てる時は射程がゴミな火炎よりスピットの方が断然使いやすいね 特にゴアフィーンドは至近距離まで詰められたら火炎じゃキルスピード足りないことあるし - 名無しさん (2018-10-23 23:28:44)
            • それからロボは火炎より射撃のほうが処理しやすいというのもある。MWGならお構いなしにやれるけどね。ああ…そういえば私がSteamで作ったガイドラインがあるな。あくまで私の考えだから偏りがあるかも - 名無しさん (2018-10-24 14:54:29)
              • ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1423249580 長ったらしいけど、よければ参考までに - 名無しさん (2018-10-24 14:57:04)
          • その武器構築を真似させていただいております。もしよかったら、スキルも教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-24 21:37:31)
            • 基本右右左左左だな リロードの隙をカバーしてくれる味方いるなら燃やせ取ったり、MAC10持ってるならスピットのためにAF強化しなくても遠距離戦えるから(何ならスピット売ってもいい)ZED榴散弾でCC力上げたり ちなみにMAC10はコア狙える距離ならMWG並のEDAR処理速度あるし、SCFP来た時も雑魚だけある程度トリミングできたり色々小回り効くから、火炎放射器ビルドの時に持っとくとかなり役立つ ただワイもそれほどFBガチ勢って訳じゃ無いから - 名無しさん (2018-10-24 22:49:00)
              • 途中送信ごめん。ワイもそれほどFBガチじゃないから、自分が一番やりやすいスキル構成を見つけるのがおすすめやね。 - 名無しさん (2018-10-24 22:49:50)
                • あ、一応言っとくとボス戦はMWG+スピットね。火炎放射器とMAC10は役立たないから Hansだけ火炎放射器の地上炎に当たると狂ったように回避行動するって聞いたことあるけど、今もそうなのかな... - 名無しさん (2018-10-24 23:02:13)
                  • うん、ハンスは火炎をめちゃ嫌う。走ってきたら突破してくるけどね。というか、ボス戦前はバーナー、スピット、火炎放射器、MWGとかあらかじめ色々用意しといてボスによって使い分ければいい。アボミやハンスなら火炎放射器、パトやKFPならMWGとかでね。 - 名無しさん (2018-10-25 11:39:52)
        • こっちはまだ20だけど、なんだかんだでそれ以前から愛用してるなぁ。お供はMWGだけど、使わずに済むならそれに越したことはないって感じ(大型が発狂したらAlt撃ちがちだけど…ここは反省点かなぁ、SSがHS狙ってたりするかもしれんし)。自分だけ残った状態でSC相手に距離取りながら撃ち込んで熱波でひるんだらリロード、で完封したのはいい思い出… - 名無しさん (2018-10-24 20:06:00)
  • バーサーカーとのマルチパークにフレイムソードみたいなの追加されたりしないかな… - 名無しさん (2018-11-04 12:42:51)
    • FOのシシカバブみたいなスキンあったら楽しそう - 名無しさん (2018-11-21 15:03:46)
  • 武器やABの説明など古い情報をv1074に変更しました。MAC10とハスクガンは初心者や構成迷っている人持たなくても良いって選択肢書いても良い気がするけど、どうだろう - 名無しさん (2018-12-03 10:59:08)
    • 後いつ頃の修正か分からないものは最近のアップデートとお茶を濁しておきました。分かる方修正と他の文章の推敲お願いします。 - 枝主 (2018-12-03 11:09:01)
  • どうやってもハスクキャノンって産廃なのな、、、、 使ったら負けのクソ武器だわ - sage (2018-12-18 18:22:32)
    • あれは音で味方を楽しませるエンターテイナー向け楽器だぞ M32みたいなもんや - 名無しさん (2018-12-18 19:55:53)
      • 味方の真後ろで使って味方が振り向いてくれるだけで1500d使った価値があるってもんだw - 名無しさん (2018-12-18 21:36:37)
        • 後ろからプワァアァ…って音の後に失望のリズム ドゥンッ ドゥンッ ドゥンッ! - 名無しさん (2018-12-22 02:59:27)
          • なお、後半二回のドゥンッ!のダメージは胴撃ちLARと同程度な模様… - 名無しさん (2018-12-22 03:17:27)
  • なんか新武器来そう - 名無しさん (2019-02-12 22:08:52)
  • 炎上パニックに関しても調整来るみたいね。基本は意図せず発生しないようパニックを起こしにくく、逆に意図して発生させるためにSpitfireとハスクキャノンはパニックを誘発しやすく…そしてハスクキャノンで自爆しなくなるように。他にも武器調整来るらしいけど…ハスクキャノンが産廃から脱せるようにはなるのか… - 名無しさん (2019-02-13 05:06:58)
  • そしてベータ1到来、Firebugに関係ある部分をざっと機械翻訳にかけた感じ以下の通り…かな? 変更点多いからベータ未参加でも今のうちに予習しておくといいかも - 名無しさん (2019-03-01 11:18:04)
    • ZEDの炎パニック耐性がQP20%→55%・SC20%→60%・FP30%→60%、マイクロ波パニック耐性がQP30%→45%・SC0%→50%・FP10%→50%に。また暴走しながらパニックになることがないように(パニック中は暴走が一時停止する=パニック中に走ることがなくなった) - 名無しさん (2019-03-01 11:18:21)
    • 武器の炎パニック力が弾/ABでSpitfireは94%増加/23%減少、Dragonsbreathは20%増加/46%減少、ハスクキャノンは100%増加(爆発)+チャージで更に増加(ちなみにこれ以前はバグでチャージによるパニック力増加はしていなかったとのこと)・ダメージ基準が足元(ピボット中心点)ではなく命中箇所に?(ちょっと触ってみた感じ違いがわからなかった…)・自爆ダメージが5%→10%になり自己炎上削除 - 名無しさん (2019-03-01 11:18:44)
      • あ、起きてから改めて見てみたらDragonsbreathは直撃のほうも「reduced」って書いてあったね…編集した人ちゃんと原文読んでてありがたいと同時に申し訳ない… - 名無しさん (2019-03-01 21:03:42)
    • まだそのまま本実装されるとは限らないけど、総じて直撃で炎上パニックを起こしやすく、逆にABでは起きにくいようになったっぽい。後地味にzed榴散弾が大強化…発生率20%→30%、ダメージ10→100、爆発範囲+25%、ノックダウンからスタンに - 名無しさん (2019-03-01 11:19:16)
  • ヘリオスナーフはやめてくださいヘリオスナーフはやめてください火虫で大型ボコれる希望の武器なんです - 名無しさん (2019-03-04 13:38:34)
    • どうせMWGやハスクキャノンと同じ道を辿る、諦めろ - 名無しさん (2019-03-04 16:23:10)
    • 正直ヘリオスは火虫の役割にそぐわない気もするのよね。火虫の魅力はなんといっても近接広範囲の制圧力だから大型を狩るのは本来の役割じゃない気もするし…。ナーフするにしても重量増加とか金額上昇とか所持弾数減少だったらいいんだけどね。難易度は高いけど狩る手段を持てるのは嬉しいし - 名無しさん (2019-03-06 19:48:51)
    • ハスクキャノンの時も思ったけど射撃武器でもHeat Waveで強制ノックバックするのが地味にヤバイよね火虫 - 名無しさん (2019-03-08 16:01:01)
    • 結局ベータ2時点では、威力面では一部が耐性持った程度だったね。Tier5になったり予備弾数が増えたりといった変化はあったけど - 名無しさん (2019-03-13 12:02:26)
  • 中盤までチョークと火炎放射で戦って金が溜まったらヘリオスとWスピットファイアにしてる わりとつよい - 名無しさん (2019-03-29 02:49:25)
  • ヘリオスいいね。イマイチしっくりくるものがなかったフレームスロワーの併せ持ち武器にぴったり - 名無しさん (2019-03-30 04:37:59)
  • ZED榴散弾が強化されたからドカンドカン連鎖爆発が起こることもしょっちゅうで凄い楽しい - 名無しさん (2019-03-31 03:29:39)
  • ヘリオスとマイクロウェーブだと結局どっちがいいん? - 名無しさん (2019-04-17 08:53:16)
    • 少人数、もしくは大型を安定して倒せるパークがいないときはヘリオスがいい。また、起伏が少ない見通しがいい場所で戦えるマップで使うことを推奨。マイクロウェーブガンは近距離乱戦になりやすかったり、起伏が激しい地形が多いマップにおいて、オルトファイアによる吹き飛ばしで敵をノックダウンさせるクラウドコントロールとして運用するとよい。また、緊急時はノックダウンさせたスクレイクを無理矢理倒すことも可能なので覚えておくと役立つ。 - 名無しさん (2019-04-17 19:32:58)
  • ハスクキャノンはどう使っても産廃なのか…どうせならハスクキャノンでキルしたら榴散弾が確定で発動くらいなら使うんだけどな - 名無しさん (2019-04-19 15:30:28)
  • スキルは左右右左左が鉄板、ボス戦では全部左が良い感じ Lv20のスキルが生命線なので高難易度で使う場合は最低でも20必須 - 名無しさん (2019-04-24 12:08:48)
  • βでハスクキャノンにまた調整入ったね。今度は直撃ダメージの追加(射撃属性未チャージ40~フルチャージ140)に爆発ダメージの減少(100→60)、発射レートが79.3%増加、チャージ段階による爆発範囲の増加量が30%→60%(最大150%→300%)、装弾数が30になった代わりに最大予備弾数が150に、購入時の初期予備弾倉数が1マガジンに、弾倉あたりの弾薬費が125に…ってところかしら翻訳結果は - 名無しさん (2019-05-21 21:06:09)
    • 自爆ダメージが減ったのとSCからスタン取るのが楽になったのが嬉しい。この強化もFBの足止め性能自体もオブジェクティブとの噛み合いもいいしついにFBが必須Perkへ!? - 名無しさん (2019-05-26 15:34:15)
  • ヘリオスは実質固定として残りを火炎放射(グラウンドファイア)かデュアルスピットファイア(バーベキュー)か。マップや仲間によって使い分けよう。 - 名無しさん (2019-05-29 08:54:35)
  • アップデートに合わせて色々書いたけど…現行ハスクキャノンのワンタップ火力ぶん投げたー!! 直撃ダメージが増えたのでGFの項目は外して良さそうだし…とか考えるとこう…編集する気力が… - 名無しさん (2019-06-19 19:21:04)
    • 変更が多すぎてカスタムマップでネタプレイするときしか持てねえ - 名無しさん (2019-06-19 22:22:11)
  • 今度はNukedにオブジェクティブ実装か?また火虫無双が始まるぞ。胸が熱くなるな - 名無しさん (2019-08-19 20:11:46)
  • おい!サウナの様だ! - 名無しさん (2020-01-11 01:34:36)
  • 結局ハスクキャノンはチャージで打った方がええの? - 名無しさん (2020-02-07 12:47:40)
  • ハスクキャノン久しぶりに触ったけどサバイバーでも自分燃焼しなくなったんだな。まぁサバイバーならRPG一択だろうけど。あとダメージ効率はノーチャージ連打って表記あるけど、実際は1チャージ最短を連打したほうが効率は良い。ノーチャージに迫る連射速度で1チャージ弾撃てる。シビア過ぎて連続で狙って出すのは難しいけど、少し意識したらそこそこ出るから、ただ連打するより効率上がるはず - 名無しさん (2020-03-13 05:21:12)
    • わざわざでしゃばるほどじゃないが、どうしても自分がFP処理しないとダメな時とか、味方が処理にミスって援護する時なら頼りになる火力はあるな。あと大型以外の集団雑魚処理にも気軽に使えるって点はヘリオスには無い利点か。持ち替え速度さえ遅くなければメインで担いでも良いんだけどな - 名無しさん (2020-03-13 05:28:13)
      • ほう、ナーフ食らってから触ってないがそういう使い方もアリか。あとはSC対策か短所カバーのために何持つかだな。やっぱ火炎放射器か? - 名無しさん (2020-03-18 14:52:02)
  • ドラゴンブレスが色々変更加わったけどどう書き換えればいいのかわからん。誰か頼んだ - 名無しさん (2020-05-13 18:49:14)
  • ちょくちょく火虫してたけど結局焼夷ライフルとヘリオスとかいう面白みもクソも無い編成に落ち着いてしまった・・・それもうコマンドじゃんとか突っ込まれそうだけど、どっちも雑に強くて良い - 名無しさん (2020-06-19 14:41:54)
  • 知らんうちにドラゴンブレスの地上炎が確定発生になってパークスキルが乗るようになって滅茶苦茶強くなってるな。T5化したら対ボスもいける。 - 名無しさん (2020-06-26 09:21:47)
  • 聞きたいんだけど逆にファイヤバグからしたらやられたら嫌なことってなんなんですかね - 名無しさん (2020-07-26 20:39:08)
    • 嫌じゃないけど、燃やしてる雑魚を後ろから必死に撃つのは弾の無駄だから勿体ないなとか思ったり。あれほっときゃ死ぬから - 名無しさん (2020-07-30 22:36:59)
      • 一回でも当てとくと金が入るんよ 知らなかったなら覚えておくといいよ - 名無しさん (2020-07-31 11:31:18)
      • ほっといたらzed後方の敵が視認しづらいし、目の前と重なり合った後方の敵を倒せん。目の前と後方の敵が重なり合わないように横移動すると味方の射線を塞ぐ結果になってしまったりするし。 - 名無しさん (2020-09-30 13:33:35)
  • 自己中なアホ火虫たまに見かけるしおれも低レベル火虫でHOEにいって嫌がらせプレイすることにするからwww インガオホーww - 名無しさん (2020-07-28 20:52:14)
  • ボス戦でメディックがヘモゴブリン持ってないようならヘリオス+ヘモゴブはアリ - 名無しさん (2020-08-02 21:07:00)
  • マトリ出てからボス戦での需要が増してる気がするけどどうだろう。まぁ、火虫ってかヘリオスがどのボスにも有効ってだけなんだけど - 名無しさん (2020-08-02 23:24:57)
    • あらかじめ複数の武器を買い置きしておいてボスごとに使うのを変えるのがオススメだね。パトはダメージソースのヘリオス+雑魚処理用の火炎放射、マトはEDAR対策にヘリオス+ダメージソースの射撃武器、ハンスやKFPはQP対策のMWG+ダメージソースの射撃武器、アボミは封殺するために火炎放射とバーナーのダブルフレイムって感じ。 - 名無しさん (2020-08-11 10:23:03)
  • 新武器のHRGスコーチャーかなり強いな。プライマリで333+AB40×3秒(0.5秒間隔)と一発で573と高火力で遠くの中型Zedをワンパンできる。オルトも直線上だが広範囲に持続の長いGFを撒けるから雑魚処理にも使える。最大強化しても重量6で威力1.4倍なのも優秀。MWGのお供に最適だ - 名無しさん (2020-09-30 07:03:17)
    • プライマリはオルトと違ってサイレンの音波に消されるがヘッドショット判定と貫通効果に加えて敵に貼りついている間は当たり判定が持続しているのか他の敵が弾に接触すると再び爆発して双方にダメージが入る。本来弾の持続時間は5秒だがこの再爆発が起こると持続がリセットされまた5秒間貼り付き続ける。貼りついた宿主が死ぬと弾は落下するが再爆発で死んだ場合は接触した敵に再び貼りついて持続する。さながら宿主を転々と代えていく寄生虫の様。爆発の威力が高いためSC,QP,FPやボスにしか貼りつき続かないし火虫が大型Zedに攻撃するのは盆踊りを誘発させてしまうため好ましくないがソロやキャンプ地崩壊時のマラソンで狙うと1発で多くの敵を倒せる。QPの団体御一行に撃ち込むと走って逃げてる間にQPが全滅していることも。密を許さない武器の鑑。 - 長文ゆるして (2020-09-30 09:58:02)
    • カブームほど強武器って訳ではないが今回追加された4つの中ではまだ使える分類だなスコーチャー。使い勝手がMAPにかなり左右されるが - 名無しさん (2020-10-01 09:35:26)
    • Hadのレベル10・スキル「燃やせ」込みの時点でゴアフィンドとEDARを胴体撃ちで一発撃破、無強化でスクレイクを2発で撃破できた。 FPだと3発はかかった。ハンスにペタペタすればバリアが勝手に剥がれるのでハンスキラーだと思う。 - 名無しさん (2020-10-03 12:22:21)
  • スプレッドシート見てみたらドラゴンブレスの説明が「残留火炎を生成する」ってなってるんだけど発生するのは地上炎を選んでいると青くなる持続時間の短い火炎なんだよな。これ地上炎じゃないの?スプレッドシートの説明ミスか? - 名無しさん (2020-10-03 14:31:11)
    • かなり前に性能変更されたのを修正してないだけ - 名無しさん (2020-10-05 19:14:08)
      • ほー、じゃあ地上炎スキルを選んでる時に青くなる炎はスプレッドシート上で「残留火炎」と書かれてても全部地上炎なんやな、サンキューやで - 木主 (2020-10-06 20:53:21)
  • 火炎瓶直撃させてから火炎放射で焼けばRFとABとFGの三重ダメージになるってこと? - 名無しさん (2021-06-03 17:00:58)
  • テルミットボア試した人柱いませんか…? - 名無しさん (2021-07-03 14:35:22)
    • Thermite BoreでのSC処理でいいなら大型1マガ処理テクニックのFirebugの所に載ってるよ。 - 名無しさん (2021-07-03 15:05:10)
      • あざます。単体なら比較的安全に処理できるんですね……他に任せてヘリオス担ぎます - 名無しさん (2021-07-04 15:11:25)
        • 草 - 名無しさん (2021-07-04 22:07:41)
  • 火炎放射器は地面に撃ってそれで発生するSPとGFの方が直撃させるよりdpsが上って事で合ってますか?武器性能表見たら直撃させた方が強いと思ったんですけど誰か頭いい人教えてください! - 名無しさん (2021-07-05 03:35:02)
    • 直撃させながら足元燃やすんだよ - 名無しさん (2021-07-05 18:29:42)
      • ひぇーー今まで地面に向かってファイアーぶち当ててました...直撃させながらってどの部分を指してますか?(地面or胴体等) - 名無しさん (2021-07-05 20:32:12)
        • 敵の足を狙って撃つのさ。具体的にはスネ~つま先辺りを。 - 名無しさん (2021-07-22 23:43:42)
          • コメ主です この質問の後よくwikiを読んで理解しました!!!この質問アホ丸出しで顔面AB状態です!!! - 名無しさん (2021-07-23 04:42:24)
  • なんか照明弾?みたいなの直撃させるとボスの体力ゴリゴリ削れて楽しい - 名無しさん (2021-08-25 06:34:27)
  • SCへの相性が絶望的すぎる。FPはヘリオスとハスクでどうにでもなる - 名無しさん (2021-09-25 18:55:26)
  • ハスクキャノンを使った装備例追加しときました - 名無しさん (2021-09-29 10:23:07)
  • 序盤だけ強いパーク… - 名無しさん (2023-02-16 08:04:57)
  • SCとFPを燃やすだけ燃やして怒らせて逃げ回った挙句、M99で頭を狙ってるシャープシューターの視界を光玉でつぶしてくれる最高のパーク。 - 名無しさん (2023-05-22 16:33:45)
    • 大型処理知らないバグやデモと同じ方向見るのしんどいですよね、自分はいっそのことサポやデモや骨折りGSに変えちゃいます。 - 名無しさん (2023-05-22 18:25:35)
  • 5年ぶりに復帰したら色々増えてて楽しい - 名無しさん (2023-12-13 07:46:57)
    • フロストバイトで凍らせて照明弾で大型処理すれはいいから、いい時代になったもんだ。迷惑パークの汚名返上 - 名無しさん (2023-12-13 07:50:18)
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最終更新:2023年11月11日 23:13
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*1 日本語のフレーバーテキストでは「火が~」となっているが、要はスター・ウォーズのパロディである

*2 ZEDTimeによる速度低下軽減値、結果実際の速度の92%で撃てるようになる