概要
2017年10月18日に追加された大型ZED。通称QP。Quarter(4分の1)の名前通り、
FleshPoundの廉価版といった趣。
大まかな特徴はFPに準ずるが、こちらはより早いwaveから・複数で同時に出現するため厄介。
その他にも体格が一回り小さい、胸のランプが丸い、発狂時に頭をガードしない等、見分けはつきやすい。
基本に忠実に、近付かれる前の迎撃を心がけよう。
特徴
FPと比べ胴部HPは半分程度。また頭部HPはFPとほとんど同じで、爆発属性の特効がない。
怒り状態への移行条件はFPと同様。以下の条件で怒り状態になり、移動速度、攻撃力が上昇。
- QPがプレイヤーを視界内に10-14秒間捉え続ける
- QPの蓄積ダメージが276ポイントに達する。276ポイントごとに発狂する。
- 最初から発狂した状態でスポーンする(Suicidal=25%、HoE=33%、それ以外は0%)
QPの攻撃がこちらにヒットするか、プレイヤーを見失ってから30秒が経過すると怒り状態は解ける。
怒り状態でどのくらい攻撃力が上がっているのかは不明。
Data
人数・難易度別ヘルス
プレイヤー人数 |
体力(Body / Head) |
Normal |
Hard |
Suicidal |
HoE |
1人 |
375 / 325 |
562 / 487 |
825 / 682 |
862 / 702 |
2人 |
450 / 373 |
674 / 560 |
990 / 784 |
1,034 / 807 |
3人 |
525 / 422 |
786 / 633 |
1,155 / 886 |
1,206 / 912 |
4人 |
600 / 471 |
899 / 706 |
1,320 / 988 |
1,379 / 1,017 |
5人 |
675 / 520 |
1,011 / 779 |
1,485 / 1,091 |
1,551 / 1,123 |
6人 |
750 / 568 |
1,124 / 852 |
1,650 / 1,193 |
1,724 / 1,228 |
各種耐性倍率
種類 |
貫通 |
斬撃 |
打撃 |
火炎 |
毒 |
マイクロウェーブ |
Helios Rifle |
爆発 |
種類別倍率 |
0.75倍 |
0.62倍 |
0.62倍 |
0.31倍 |
0.37倍 |
1倍 |
0.8倍 |
1倍 |
FPと違い爆発に特効なし
ただし他の武器より耐性は低いので悪手でもない。
Helios Rifleはマイクロウェーブ属性だが、FP・QP・Patにのみ名指しで耐性が付与されている。
ただし耐性を考慮しても火力とHS判定の存在からFirebug武器の中では一番有力な選択肢となる。
武器種 |
サブマシンガン |
アサルトライフル |
ショットガン |
ハンドガン |
ライフル |
武器種耐性倍率 |
0.62倍 |
0.62倍 |
0.75倍 |
0.75倍 |
0.75倍 |
部位 |
頭 |
コア |
ガントレット |
その他 |
部位別倍率 |
1.1倍 |
1.1倍 |
0.2倍 |
1倍 |
FPと同様の倍率になっている。
状態異常関係
いずれかが100(出血は65、EMPの特殊行動封印効果は25)蓄積するとその状態異常(スタン、よろめき等)が起こる。
横列:状態異常 縦列:部位 |
スタン耐性 |
ノックダウン耐性 |
よろめき耐性 |
スネア |
毒 |
マイクロウェーブ |
ファイアパニック |
EMP |
凍結 |
出血 |
胴体 |
x0.5 |
x0.25 |
x0.37 |
x1 |
x0.15 |
x0.55 |
x0.45 |
x0.95 |
x0.95 |
x0.75 |
頭部 |
x0.55 |
x0.25 |
x0.46 |
x1 |
脚部 |
x0.5 |
x0.5 |
x0.46 |
x3 |
腕部 |
x0 |
x0.25 |
x0.15 |
x1 |
コア |
x0.55 |
x0.4 |
x0.75 |
x1 |
クールダウン |
10秒 |
10秒 |
3.5秒 |
8.5秒 |
20.5秒 |
17秒 |
7秒 |
10秒 |
10秒 |
- |
かかっている時間 |
1.55秒 |
- |
- |
5秒 |
5秒 |
2.5秒 |
3.5秒 |
2.2秒 |
1秒 |
- |
蓄積地減少 |
-20/秒 |
-20/秒 |
-20/秒 |
-20/秒 |
-10/秒 |
-20/秒 |
-10/秒 |
-50/秒 |
-20/秒 |
-20/秒 |
Scrake同様、毒・炎・マイクロウェーブ等はダメージ倍率ではなく状態異常の耐性倍率を現している。
耐性はほぼFPと同じだが、Stumble(よろめき)耐性は低くなっている。
注意点
対処法
こちらもほぼFPと同じ。
ただしこちらは発狂中でも頭部をガードしないため、HSを決めやすくなっている。
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最終更新:2019年10月13日 16:17