QuarterPound

概要

2017年10月18日に追加された大型ZED。通称QP。Quarter(4分の1)の名前通り、FleshPoundの廉価版といった趣。
大まかな特徴はFPに準ずるが、こちらはより早いwaveから・複数で同時に出現するため厄介。
その他にも体格が一回り小さい、胸のランプが丸い、発狂時に頭をガードしない等、見分けはつきやすい。
基本に忠実に、近付かれる前の迎撃を心がけよう。

特徴

FPと比べ胴部HPは半分程度。また頭部HPはFPとほとんど同じで、爆発属性の特効がない。
怒り状態への移行条件はFPと同様。以下の条件で怒り状態になり、移動速度、攻撃力が上昇。
  • QPがプレイヤーを視界内に10-14秒間捉え続ける
  • QPの蓄積ダメージが276ポイントに達する。276ポイントごとに発狂する。
  • 最初から発狂した状態でスポーンする(Suicidal=25%、HoE=33%、それ以外は0%)
QPの攻撃がこちらにヒットするか、プレイヤーを見失ってから30秒が経過すると怒り状態は解ける。
怒り状態でどのくらい攻撃力が上がっているのかは不明。

Data

人数・難易度別ヘルス

プレイヤー人数 体力(Body / Head)
Normal Hard Suicidal HoE
1人 375 / 325 562 / 487 825 / 682 862 / 702
2人 450 / 373 674 / 560 990 / 784 1,034 / 807
3人 525 / 422 786 / 633 1,155 / 886 1,206 / 912
4人 600 / 471 899 / 706 1,320 / 988 1,379 / 1,017
5人 675 / 520 1,011 / 779 1,485 / 1,091 1,551 / 1,123
6人 750 / 568 1,124 / 852 1,650 / 1,193 1,724 / 1,228

各種耐性倍率


種類 貫通 斬撃 打撃 火炎 マイクロウェーブ Helios
Rifle
爆発
種類別倍率 0.75倍 0.62倍 0.62倍 0.31倍 0.37倍 1倍 0.8倍 1倍
FPと違い爆発に特効なし
ただし他の武器より耐性は低いので悪手でもない。
Helios Rifleはマイクロウェーブ属性だが、FP・QP・Patにのみ名指しで耐性が付与されている。
ただし耐性を考慮しても火力とHS判定の存在からFirebug武器の中では一番有力な選択肢となる。

武器種 サブマシンガン アサルトライフル ショットガン ハンドガン ライフル
武器種耐性倍率 0.62倍 0.62倍 0.75倍 0.75倍 0.75倍

部位 コア ガントレット その他
部位別倍率 1.1倍 1.1倍 0.2倍 1倍
FPと同様の倍率になっている。

状態異常関係

いずれかが100(出血は65、EMPの特殊行動封印効果は25)蓄積するとその状態異常(スタン、よろめき等)が起こる。

横列:状態異常
縦列:部位
スタン耐性 ノックダウン耐性 よろめき耐性 スネア マイクロウェーブ ファイアパニック EMP 凍結 出血
胴体 x0.5 x0.25 x0.37 x1 x0.15 x0.55 x0.45 x0.95 x0.95 x0.75
頭部 x0.55 x0.25 x0.46 x1
脚部 x0.5 x0.5 x0.46 x3
腕部 x0 x0.25 x0.15 x1
コア x0.55 x0.4 x0.75 x1
クールダウン 10秒 10秒 3.5秒 8.5秒 20.5秒 17秒 7秒 10秒 10秒 -
かかっている時間 1.55秒 - - 5秒 5秒 2.5秒 3.5秒 2.2秒 1秒 -
蓄積地減少 -20/秒 -20/秒 -20/秒 -20/秒 -10/秒 -20/秒 -10/秒 -50/秒 -20/秒 -20/秒
Scrake同様、毒・炎・マイクロウェーブ等はダメージ倍率ではなく状態異常の耐性倍率を現している。
耐性はほぼFPと同じだが、Stumble(よろめき)耐性は低くなっている。



注意点

概ねFleshPoundに準ずる。
ただしこちらは同時に複数出現することが多いため気を付けよう。


対処法

こちらもほぼFPと同じ。
ただしこちらは発狂中でも頭部をガードしないため、HSを決めやすくなっている。



  • 出てくるときは4体ぐらいが一斉に出てくる印象がある - 名無しさん 2017-10-28 11:09:31
    • まさにそのとおりであり、振り向くとQPの大群がぁぁぁ、のホラー状態。高難易度の事故死の原因のひとつ。 - 名無しさん (2019-07-28 15:00:13)
  • こいつの厄介なところは高難易度時に3ウェーブ目で出てくるところだよなぁ。 - 名無しさん 2017-11-01 03:25:44
    • 体力低いからあんまり脅威に感じなかったな。むしろクォーターなのにフレッシュパウンドの警告ボイス出るほうが厄介だった - 名無しさん 2017-11-01 10:32:41
  • 別に中盤以降はFPと比べたらだいぶ脆いからから大したことはないんだけどロングでも3wave目に沸く時があって皆のperk状況によって結構やばい状況になるよね - 名無しさん 2017-11-03 03:27:59
    • Poundemoniumだと、 - 名無しさん (2019-07-30 12:25:34)
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最終更新:2019年10月13日 16:17
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