概要

対CPU戦、対人戦が行えるモード。
モード選択後、バーサスメニューの選択、プレイヤーサイドの選択、ハンディキャップの設定、ステージ選択を経て試合開始となる。
チームバトルの場合は試合後にキャラクター、オーダーを変更せずそのまま再戦を行うリスタートの他、オーダーのみ変更することも可能。
なおPS4のシェアプレイ機能を使ったオンライン対戦も可能。
※ver1.10からメンバーセレクトで「ランダム」、「チームランダム」を選択した場合、試合ごとにキャラクター、チームがランダムで選ばれるよう仕様変更に。


バーサスメニューの選択

試合形式の選択。
通常の3on3のチームバトルと1on1のシングルバトルを選ぶことができる。
シングルバトルのみシステムオプションでラウンド数変更可能。


プレイヤーサイドの選択

対CPU戦、対人戦、1P側2P側の設定が可能。
コントローラーのマークを右側または左側の枠に移動させることによってコントローラーの使用が認識される


ハンディキャップの設定

試合開始直後の体力やパワーゲージ量を五段階で設定できる。

Lv1(体力ゲージ50%)
Lv2(体力ゲージ75%)
Lv3(通常)
Lv4(パワーゲージストック1)
Lv5(パワーゲージストックMAX状態)
あくまで試合開始時の状態であり、パワーゲージは各行動により通常通り消費する。


ステージの選択

ランダム指定の場合は試合後リスタートする度に変更される。

  • リプレイの保存について
人対人での対戦時(CPUを含まない対戦)のみリプレイの保存ができます。
リプレイの保存方法を「毎回確認」にしておけば、対戦毎にリプレイを保存するかどうか選択できます。
※オプションのシステムオプションメニューで保存の形式を変更できます