オズワルド | OSWALD

穏やかな性格の老紳士だが、裏社会では名の通った元殺し屋。
カードを刃物のように扱い、相手を斬りつけたり、飛び道具にして戦うカード暗殺術「カーネフェル」の使い手。
手の内を見せないポーカーフェイスの持ち主。
CV:重塚 利弘

+紹介動画

紹介動画




ver3.00からの参戦でDLCキャラクター。
体力が950と体力はやや低め。
飛び道具必殺技のQを所持しているが基本近接攻撃タイプで大振りではあるがリーチの長い通常攻撃が多い
一見技数が多くてややっこしいものの♠、♦、♣、♥4種類のどれかから始動攻撃を行い、残りの3種類で派生を行うと覚えればよい
派生せず途中で止めたり中段攻撃の派生ルートを切り替えたりと派生を組み合わせることで相手を揺さぶることが可能。
超必殺技以外での割り込み性能が乏しく必殺技派生をあつかいこなせるまでにやや時間を要するが性能を把握しあつかいこなせればリーチを活かしたけん制力、特化した攻めと起き攻めで一気に仕留めることが出来る。

ver3.01から屈弱P、屈弱Kがジャンプ等で飛び越された場合に振り向かなかった不具合修正、Jのガード硬直を短く変更。
ver3.02から空中ダメージからの復帰時の押し合い判定を変更。

ver3.10から体力が950に据え置き、バックステップの移動距離を増加
EX版♣の無敵時間が削除されたものの一部の通常攻撃が強化され、通常版♥に飛び道具反射効果が追加。


コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ 2(ツー) 近距離で
3(スリー) 近距離で
特殊技 10(テン) 単発版はヒット時浮きやられ発生、キャンセル版はヒット時地上やられ発生
特殊技 J(ジャック)
必殺技 Q(クイーン) ボタンによって発生位置変化
EX版はP同時押し、K同時押しどちらでも可
K(キング) (相手の攻撃に合わせて) 当身移動技
弱版とEX版は相手の裏、強版は相手の真上に出現
(スペード) 始動技その1
(白スペード) (スペード)中追加入力
(ダイヤ)(派生) (スペード)中派生入力
(白ダイヤ) (ダイヤ)中追加入力
(クラブ)(派生) (スペード)中派生入力 派生中段攻撃、EX版ヒット時地面バウンドやられ発生
(ハート)(派生) (スペード)中派生入力 ヒット時壁バウンドやられ発生
A(エース) (ハート)ヒット後派生 特定のタイミングでヒット時フィニッシュ攻撃発生
(ダイヤ) 始動攻撃その2
EX版はヒット時ひざ崩れやられ発生+ガードクラッシュ発生
(白ダイヤ) (ダイヤ)中追加入力
(スペード)(派生) (ダイヤ)中派生入力
(白スペード) (スペード)中追加入力
(クラブ)(派生) (ダイヤ)中派生入力 派生中段攻撃
(ハート)(派生) (ダイヤ)中派生入力
A(エース) (ハート)ヒット後派生 特定のタイミングでヒット時フィニッシュ攻撃発生
(クラブ) 始動攻撃その3+中段攻撃
EX版ヒット時地面バウンドやられ発生
(スペード)(派生) (クラブ)中派生入力
(白スペード) (スペード)中追加入力
(ダイヤ)(派生) (スペード)中派生入力
(白ダイヤ) (ダイヤ)中追加入力
(ハート)(派生) (クラブ)中派生入力
A(エース) (ハート)ヒット後派生 特定のタイミングでヒット時フィニッシュ攻撃発生
(ハート) 始動攻撃その4+飛び道具消し効果ありver3.10からver3.10から通常版にも飛び道具反射効果あり
EX版はヒット時壁バウンドやられ発生+飛び道具反射効果あり
(スペード)(派生) (ハート)中派生入力
(白スペード) (スペード)中追加入力
(ダイヤ)(派生) (ハート)中派生入力
(白ダイヤ) (ダイヤ)中追加入力
(クラブ)(派生) (ハート)中派生入力 派生中段攻撃
超必殺技 ♠♥♦♣(フラッシュ) 発生時長押し可+待機時飛び道具消し効果あり
MAX版は18ヒット直後までCC可
10・J・Q・K・A(ロイヤルストレートフラッシュ)
CLIMAX超必殺技 JOKER(ジョーカー)

+連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

1 ジャンプ攻撃または屈弱攻撃ラッシュ(ボタン連打)
備考 主力コンボその1。ジャンプ攻撃または屈弱攻撃後やや離れるとラッシュにならない場合があるので注意。
2-1 屈弱K屈弱P10(テン)(スペード)~弱(ハート)または(ダイヤ)~弱(クラブ)
2-2 屈弱K屈弱P10(テン)(スペード)~強(ハート)A(エース)(フィニッシュ攻撃ヒット)
備考 主力コンボその2で下段始動。
2-1は派生強ハート、派生弱ダイヤどちらからでも派生弱クラブヒット時強制ダウンを奪えるが起き上がり時間と位置に違いがある。注意点は派生強ダイヤの場合は微ディレイ(少し遅らせてから)でないと派生弱クラブがヒットしない点に注意。ダメージは弱強どちらでも同じで弱ダイヤのほうがクラブを当てやすいがダウン位置を調整できる違いがある。
2-2はAのフィニッシュ攻撃まで決めるコンボでダメージは高いがAのフィニッシュ攻撃のタイミングがとても難しいのでどうしても高ダメージを取りたい人向け。
パワーゲージがある場合は派生ダイヤまたは派生ハートに超必殺技でダメージアップ可能。
3-1 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P10(テン)(スペード)~弱(ハート)または弱(ダイヤ)~弱(クラブ)
3-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P10(テン)(スペード)~強(ハート)A(エース)(フィニッシュ攻撃ヒット)
3-3 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強PJ(ジャック)(スペード)~弱(ハート)または(ダイヤ)~弱(クラブ)
3-4 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強PJ(ジャック)(スペード)~強(ハート)A(エース)(フィニッシュ攻撃ヒット)
備考 主力コンボその3で3-3、3-4は強スペードが繋がるダメージ重視コンボ。
強攻撃始動で強攻撃と特殊技の違い以外は主力コンボ2の内容と同じ。
パワーゲージがあれば派生ダイヤまたは派生ハートに超必殺技でダメージアップ可。

その他の連続技(自由記述欄)



+基本戦術

基本戦術


難敵対策


雑記



+通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P 肘を曲げトランプを突き立てて切り裂く。ボタン連打でラッシュに移行。
発生が早くやや上方向に判定があるため引きつけ対空に機能しなくもないが、ガード時の不利硬直がわずかにある。
腕を伸ばしてトランプで突き攻撃。
発生が早くリーチがそこそこ長いためけん制と小ジャンプ潰しに機能する。ただし体の大きいキャラ以外のしゃがみには当たらない。
ver3.10から全体硬直時間を4F短く変更されガード時の不利硬直が五分に。
弱K 膝蹴り。発生はやや遅めだがガードされてこちらが有利。
斜め上方向にキック。リーチは長いが発生がやや遅くしゃがみ相手には当たらない。
リーチの長さを活かしたけん制と置き対空に機能する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
強P トランプを大きく振り上げて切り裂く。発生はやや遅めだが縦の判定が広くジャンプした相手にひっかけやすい。
コンボの始動パーツに機能する。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。
トランプで大きく横に切り裂く。ver3.10から攻撃発生時間を2F早くなり発生がやや遅い程度までになった。
大振りではあるがリーチが長いのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
ver3.10から攻撃判定を下方向に縮小し、上方向に拡大。
強K 腕を交差させながらトランプで横に切り裂く。判定はやや狭いが近立ち強Pより発生が早いのでコンボ始動はこちらのほうが使いやすい。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
両腕を大きく開いてトランプで切り裂く。発生は遅いが遠立ち強Pよりわずかにリーチが長い。
こちらもけん制に機能し、遠立ち強Pとうまく使い分けることで相手の距離感をわからなくさせることに機能する。
ガード時の不利硬直は遠立ち強Pよりわずかに増えるが離れるため反撃は受けにくい。
屈弱P 〇/連 屈み状態からトランプで真横突き。発生はやや遅いがリーチが長く連打が利く。
屈弱Kから繋がるので牽制とコンボパーツに機能する。
ガードされてこちらがわずかに有利。
屈弱K 超/連 すり足蹴りで下段判定。発生が早くやられ判定が低くなるので牽制と崩しに機能する。
ガードされてこちらが有利。
ver3.10からやられ判定を下方向に縮小。
屈強P 足元をトランプで切り裂く。
リーチがそこそこ長く地上やられになるのでコンボ始動もできるが下段判定ではなく、発生が遅くガード時の不利硬直がやや長いため使いづらい。
屈強K 〇/超 足元を2回切り裂く下段攻撃、1段目が地上やられで2段目がダウンを奪える。1段目空振りキャンセル可。
屈強Pに比べて発生がやや早く大きく前進しながら切り裂くためリーチが長く、1段目が地上やられになるためコンボ始動に機能する。
ただし2段攻撃なため全体モーションが長く隙が大きい、かつ離れるとは言えガード時の不利硬直はかなり長いので屈強Pと使い分けたり、1段目を特殊技や必殺技などでキャンセルすること。
J弱P
J弱K
J強P
J強K
吹っ飛ばし
J吹っ飛ばし
通常投げ

特殊技

Ca 解説
10(テン)
J(ジャック)

+必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
Q(クイーン) 弱P
弱K
強P
強K
EX -
K(キング) -
EX -
(スペード)
EX -
┃┗(白スペード)
EX -
┃┗(ダイヤ)(派生)
EX -
┃ ┗(白ダイヤ)
EX -
(クラブ)(派生)
EX -
(ハート)(派生)
EX -
 ┗A(エース) 強P+強K -
EX -
(ダイヤ)
EX -
┃┗(白ダイヤ)
EX -
(スペード)(派生)
EX -
┃ ┗(白スペード)
EX -
(クラブ)(派生)
EX -
(ハート)(派生)
EX -
 ┗A(エース) 強P+強K -
EX -
(クラブ)
EX -
(スペード)(派生)
EX -
┃ ┗(白スペード)
EX -
┃┗(ダイヤ)(派生)
EX -
┃ ┗(白ダイヤ)
EX -
(ハート)(派生)
EX -
 ┗A(エース) 強P+強K -
EX -
(ハート)
EX -
(スペード)(派生)
EX -
┃ ┗(白スペード)
EX -
┃┗(ダイヤ)(派生)
EX -
┃ ┗(白ダイヤ)
EX -
(クラブ)(派生)
EX -
♠♥♦♣(フラッシュ)
MAX -
10・J・Q・K・A(ロイヤルストレートフラッシュ)
MAX -
CLI JOKER(ジョーカー) - -


+技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
近弱P
遠弱P
近弱K
遠弱K
近強P
遠強P
近強K
遠強K
屈弱P
屈弱K
屈強P
屈強K
J弱P
J弱K
J強P
J強K
ぶっ飛ばし
Jぶっ飛ばし
強P投げ
強K投げ

特殊技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考

必殺技

Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
EX
EX
EX
EX
EX
EX
MAX
MAX
CLI