スピード |
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安定性 |
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機能 |
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加工硬化 |
ジャンプ角度-1.0%~-8.0% |
重量ダウン |
重さ-1.0%~-5.0% |
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スプリングシステム |
コーナリングスタビリティ1.0%~7.0% |
リアブレーキ(リア限定) |
ブレーキ1.0%~7.0%、ジャンプスピード1.0%~5.0% |
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重量アップ |
重さ1.0%~5.0% |
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リアステーブースト(リア限定) |
コーナリングスタビリティ1.0%~4.0%、コーナー抵抗-1.0%~-3.0% |
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ミッドステーブースト(ミッド限定) |
コーナリングスタビリティ1.0%~4.0%、コーナー抵抗-1.0%~-3.0% |
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フロントブレーキ(フロント限定) |
ブレーキ1.0%~7.0% |
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フロントステーブースト(フロント限定) |
コーナリングスタビリティ1.0%~4.0%、コーナー抵抗-1.0%~-3.0% |
有効なスキル等を考案する場所です。○○は最高値を狙った方が良い、最高値が付くとCOするので危険等パーツ毎に提案して最適なマシンを製作しましょう!
- 初心者さん、ご指摘ありがとうございます。日本語だと見切れて3Dしまっている部分です。修正しておきました。 -- サナ カケル (2017-03-03 00:38:51)
- ■リアステーブーストは実際に改造すると「コーナースタビリティ増加とコーナー抵抗減少」になります。実例「コーナースタビリティ▲1.8% コーナー抵抗▼1.8%」 -- 初心者 (2017-03-02 23:44:27)
- ■ミッドステーブーストは実際に改造すると「コーナースタビリティ増加とコーナー抵抗減少」になります。実例「コーナースタビリティ▲1.4% コーナー抵抗▼1.4%」 -- 初心者 (2017-03-02 23:43:10)
- ■フロントステーブーストは実際に改造すると「コーナースタビリティ増加とコーナー抵抗減少」になります。実例「コーナースタビリティ▲4.0% コーナー抵抗▼3.0%」 -- 初心者 (2017-03-02 23:41:58)
- モーターの出力が大きくなればなるほど、フロント、リアのジャンプ%の効果が追いつかなくなる。5万回転クラスのモーターはブレーキ、重量アップが鍵になる。現状でCOする場合もブレーキは有効しかしタイムは落ちる -- えみゅ (2017-03-01 19:59:39)
- 表修正しました。リアブレーキジャンプスピード1.0~7.0?を1.0~5.0に修正。 -- サナ カケル (2017-03-01 12:39:27)
最終更新:2017年03月03日 00:41