機体状況名 | 条件 | 発動 | 効果 |
動力機関欠如 | エンジン無し | 効果なし(必然的に出力不足になる) | |
二刀流可能 | 格闘武器2個以上装備 | 攻撃時 | 連続微増 |
限界駆動可能 | エンジン3個以上装備 | 攻撃時 | ENが不足した場合、代わりにAPを消費して行動できる |
培養指揮可能 | 培養装置2個以上装備 | 索敵時 | 味方バイオ兵器の行動値増、支援戦果獲得 |
殲滅装填可能 | 領域殲滅兵器1個以上、 腕か砲塔1個以上装備 |
特殊 | 領域殲滅兵器の命中に格闘補正を加算、 攻撃完了後追加チャージが発生(腕・砲塔の装備数によってチャージ量増加) |
殲滅計算可能 | 領域殲滅兵器1個以上、 頭かFCS1個以上装備 |
特殊 | 領域殲滅兵器の命中に射撃補正を加算、 攻撃時対象の火炎以外の防御減(頭・FCSの装備数によって減少量増、頭のほうが影響大) |
霊霧領域可能 | 術導肢2個以上装備 | 攻撃時 | 噴霧量によって霊障・無属性攻撃の最大発射数増 |
クイックドライブ可能 | 補助輪、ブースター、飛行ユニット 上記いずれかを1個以上装備 |
被攻撃時 | ENを消費して強制回避を行うクイックドライブが発動する |
連動攻撃可能 | 格闘武器・射撃武器1個ずつ装備 | ターン開始時 | 両方の武器に残弾がある場合連続大幅増、 どちらか2個以上装備すると発動しない |
機体状況名 | 条件 | 発動 | 効果 |
良好 | ※ | 他の機体状況のいずれにも当てはまらない状態。効果なし | |
重量過多 | 脚部積載量オーバー | アセンブル 攻撃時 |
アセンブルの際、機動・跳躍が大幅減。 攻撃時に炎上・出力低下以外の状態異常を受ける。 攻撃のたびに受ける量は増加。整備・付加[保証]などで軽減できる。 |
出力不足 | EN消費量オーバー | 攻撃時 | 炎上・出力低下以外の状態異常を受ける。 攻撃のたびに受ける量は増加。整備・付加[保証]などで軽減できる |
超加速状態 | 機動力3000以上 | 攻撃時 | 副効果[衝撃]が発生(発生数は機動力が増えると増加)、連続微増 |
超旋回状態 | 旋回力3000以上 | 攻撃時 | 副効果[対空]が発生(発生数は旋回速度が増えると増加)、連続微増 |
超広域探知状態 | 索敵範囲1500以上 | 索敵時 | 索敵が必ず発動する(※状態異常により発動しない場合あり) |
濃霧領域可能 | 噴霧1500以上 | 被攻撃時 | 貯水量を消費してダメージを軽減する |
制圧可能 | AP7500以上 | ターン開始時 | 自身とランダムな味方一人の防御値を強化し、防衛戦果を得る。 発動率は狙われ率に依存する。 発動のたびに火器のアセンブル数に応じた弾薬費・EN消費が発生する |
次元潜行可能 | 機体重量0以下 | ターン開始時 | 狙われ率減少、回避増加、ミサイル回避増加、連続大幅増 |
超重領域可能 | 総重量4500以上 | 攻撃時 | 火器の重量に応じてダメージ微増、副効果[漏出]追加。 ダメージが発生しなかった場合は持ち越し |
律動状態 | 防御値3000以上(属性毎に差あり) | 特殊 | アセンブル時の防御値が一定以上の場合、各種軽減効果が発動。 効果量は発動時の各防御値依存で、詳細は別記参照 |
機体状況名 | 条件 | 発動 | 効果 |
シフト可能 | 出力系付加3箇所以上装備 | 攻撃時 | 霊障攻撃がシフト格闘に変化。 格闘時にAP消費でダメージ強化 |
通信救護可能 | AP回復系付加3箇所以上装備 | 索敵時 | 通信救護が発生する |
鉄壁守護可能 | 装甲系付加3箇所以上装備 | ターン開始時 | 僚機が狙われにくくなる。 僚機不在時はランダムな僚機の無い味方一人が対象 |
ステイシス可能 | 出力系付加5箇所以上装備 | 攻撃時 | 霊障攻撃がステイシス射撃に変化。シフト格闘が発動しなくなる |
機体状況名 | 条件 | 発動 | 効果 |
高速射撃可能 | 総重量2500以下 | 射撃攻撃時 | 総重量に応じて副効果[速射]が1回以上発生 |
虚無領域可能 | 空欄付加2箇所以上装備 | 被撃墜時 | 自身を撃墜した敵を対象としてAP減少効果(撃墜時のボーナスが発生) |
特殊行動名 | 条件 | 発動 | 効果 |
旋回行動 | 旋回速度に応じて発動頻度上昇 | ターン開始時 | 旋回速度と機動力に旋回速度を加算 詳細は機動力と旋回速度を参照 |
ホイールチャージ | 車輪+補助輪の素の機動力合計で 発動率上昇、計750で確定発動 |
ターン開始時 | 機動力に(機動力+制御)の0.8倍を加算 詳細は機動力と旋回速度を参照 |
索敵行動 | 戦闘機動時 | ||
ジャンプ | 跳躍力に応じて発動率上昇 脚部が逆関節の場合確定発動 |
戦闘機動時 | 跳躍力に応じて命中精度と高度上昇 |
空襲 | 高度50以上 | 攻撃命中時 | 高度に応じて自分の旋回速度と機動力に一定量加算、相手は減算 空襲発生後に自分の高度半減 |
援護行動 | 僚機を組んでいる | ターン開始時 | APの低い方の機体を回避強化し、高い方は回避低下 |
噴霧 | 噴霧量に応じて発動率上昇 | 攻撃時 | 貯水量を消費して防御値無視ダメージを与える。回避されても噴霧ダメージ分は命中する ダメージは霧濃度に依存し、噴霧時に霧濃度を僅かに上げ支援戦果を得る |
射撃体勢 | 射撃体勢の強化量合計で発動率上昇 強化量合計600以上で確定発動 |
射撃攻撃時 | 射撃体勢の強化量に応じて射撃攻撃の命中精度を強化し、さらに連続行動を増やす 射撃体勢の強化量は多脚・腕・術導肢・変形付加の合計値 |
ミサイル迎撃 | ミサイル防御に応じて迎撃率上昇 相手の索敵補正に応じて迎撃率低下 |
被ミサイル 攻撃時 |
ミサイルの発射数一発ごとに判定し、成功すると[迎撃!!]と表示され、被弾数を下げる |
直撃 | 自分の攻撃属性に対応する能力値 射撃・格闘・適性に応じて発動率上昇 相手の反応値に応じて発動率低下 |
攻撃命中時 | 直撃時に与ダメージが1.2倍になる。 無属性攻撃(領域殲滅兵器など)は自分の射撃・格闘・適性全てを参照する 直撃上限増加効果は増えた上限まで途中で途切れずに直撃判定を繰り返す |
最大火力 | 攻撃時 | ||
最大索敵 | 索敵時 | ||
最大回避 | 被攻撃時 | ||
最大防衛 | 被攻撃時 | ||
クイックトリガー | 重量150以下の射撃武器で発動 | 射撃攻撃時 | 射撃武器の重量が軽いほど連続行動を強化する |
格闘のバックスタブ | 格闘攻撃時 | ||
デュアルリロード | 攻撃時 | ||
自制 | ターン開始時 | ||
旋回飛行追尾 | 攻撃時 | ||
スキャン | 攻撃時 |
0~749:+0 | 750~1499:+0~+1 |
1500~2249:+1 | 2250~2999:+1~+2 |
3000~3750:+2 | 3750~4499:+2~+3 |