昇級…玉石を消費し、OP持ち越しで☆を増やす。玉石は入手困難なので非推奨
合成…レベルマの同☆数の装備を2つ消費し、☆の一つ多い装備をランダム生成する。 稀に金品質も出る。
※追加効果の重要度合いは攻撃、防御、会心、それ以外の順
※武器、防具を昇級したからといってオプション数値が必ず上がるわけではなく、下がることもあるので要注意
厳選方法に関して、たまにゲーム内イベントで手に入れられる通称”イベ装備”というものがあり、それらはオプション数値が決まっており、(例えば☆6金のイベ武器だと攻撃オプションは170)大体☆3を複数個入手できるので、その中から金品質でオプションが攻撃、防御、会心orHPの物をゲットしましょう
- ★1~★4は品質が金品質でも全て強化素材としてOK(幻影討伐戦の金消化が育成のメインになってくると★5,★6も強化素材になる)
- ★5~★6は厳選したいなら第2~第4オプの攻撃>=防御>改心…HP、会心抵抗の順で厳選
- ★5からの【昇級】は良OPで宝石に余裕があるなら検討(特に法器の戦国策は★6で攻撃大幅アップするため重宝する)
- ★4までしか持って無い場合は、1番戦力の高いのを無理なく強化しておけばOK(最終的には上記運用になるため★5以上を取るまではほどほどに、と思っていた方が良い)
強化
- Lv20まで強化可能
- 強化素材にする品質による違いはない(金銀銅で取得経験値/必要銀貨は同一)
素材 |
取得経験値 |
必要銀貨 |
★1 |
300 |
120 |
★2 |
600 |
250 |
★3 |
1,000 |
500 |
★4 |
|
|
★5 |
4,200 |
1,200 |
★6 |
6,000 |
1,800 |
昇級
- Lv20まで強化すると玉石を素材にして昇級が可能
- 昇級すると属性または玉石スロットが増える(★6までは増え方はランダムだが、★6では必ず属性4、玉石スロット3となる)
- 幻影討伐戦で★5、★6装備を容易に取得できるため、★4以下を昇級させる必要性はない
昇級 |
必要玉石 |
必要銀貨 |
★1→★2 |
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|
★2→★3 |
|
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★3→★4 |
|
|
★4→★5 |
|
|
★5→★6 |
★5×4(緑赤青橙) |
5,000 |
合成
- 同★のレベルMAX(Lv20)の2つを合成させ1つ上の★装備が取得可能
- 出来上がりの品質は、素材となる2つの品質には関係なくランダム(銅2つで金ができる可能性もあるし、金2つで銅ができる可能性もある)
- 幻影討伐戦で★5、★6装備を容易に取得できるため、★4以下を合成させる必要性はない
昇級 |
必要装備 |
必要銀貨 |
★1→★2 |
★1×2 |
|
★2→★3 |
★2×2 |
|
★3→★4 |
★3×2 |
|
★4→★5 |
★4×2 |
|
★5→★6 |
★5×2 |
|
玉石装着
スロットと同色の玉石が装着可能
スロットカラーリセット
金貨10で全スロット、金貨150で指定スロットのリセットが可能
[参考]3スロット赤にするリセット確率/期待値
※全色リセット確率が同一である前提(明らかに赤や青など有効な色は確率が低い)
◆全スロットリセットで赤3
赤×赤×赤
→(1/5)×(1/5)×(1/5)=0.008 <0.8%>
⇒10/0.008=1,250 <期待値:金貨1,250>
◆全スロットリセットで赤2→指定スロットリセットで1スロットを赤
1)全スロットリセットで赤2
赤×赤×赤以外、赤×赤以外×赤、赤以外×赤×赤
→(1/5)×(1/5)×(4/5)×3=0.096
⇒10/0.096=104.1 <期待値:金貨104.1>
2)指定スロットリセットで赤
1/5=0.20
⇒150/0.20=750 <期待値:金貨750>
3)上記1)2)結果
0.096×0.2=0.0192 <1.92%>
⇒104+750 <期待値:金貨854>
最終更新:2019年03月31日 21:18