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教師
用務員
術理戦研究会美術倶楽部
その他 |
+ | [ IFはキル子を導くようです ] |
登場人物主人公家族学校内学校外プロ海野家関わった者負け犬同盟ビギナーズリーグジュニアショップバトルエムラクールの陣営管理局レジェンド |
総合来場者数 | - |
本日の来場者数 | - |
護国の防人 | マルチリンクコード | 獣牙の武人 | 超振動魔導・震脚 | 英雄の門下生 |
+ | [分かち合え…ヴァンガード!] |
[楔を砕かれて、溢れ集う星々]
一先ず。アルマ10(9)リフレ9コグニ3。匿名希望狼さんは厳しかった。キル子の手元にワンワンは離れるのか…
マルチリンクコードが何よりの起点。千刀神楽が場にある状況で確実に極性の守り人とEX魔導刀を用意できる。 しかし本命は荒野のグランギニョルのEX化。ヤモト=サンはドールなので、クラウン・ヴァンガードは ガンガン武装化を行える。コワイ!又、分かち合う言霊を置いていれば千刀神楽や英雄の門下生も変身可能である。 マルチリンクコードがマジマルチな基点カードなので、籠を出た歌い鳥→蟲の姫君にするのもよし。しかし理性アルマはリフレの関係上いい動きは厳しいのに注意。 物語の完結、ドールカードのSP1カードが怖いのでインタラプトコードを入れてるが使えるかダボが!と思ったら 破砕の拳あたりの破砕カードか因縁との邂逅用にドールを増やすか。 ……動かしたらドールズメモリー即落ちに定評のある堅固さんに門下生を見参で武装化するだけで無双出来そうではあるので 始まりの地やCP減少手段を考えた方が安定はするかも。 |
+ | [ 6/15 理性混ぜ暁軸ヒーロー ] |
[ 受け継がれる星辰の系譜 ]
A:9(勇6・理3) / R:10(勇5・理3・無2) / C:2(勇2)
貸出カードに理性にタッチできるカードが多かったので、理性を混成の軸にして暁軸デッキを組んでみました。
英雄の門下生は愛される娘を忘却した後に即リアライズ可能です。 白紙の未来で武装化できるのに加え、ドールと対峙する上で最大のメタとなりうるRP-無効化を安くヒーローに付けられるため、今回の戦いで採用しない手はありません。 千刀神楽は魔導刀を常に供給・武装化できる都合上、暁に目覚めよと相性がよく、武装化コストも白紙の未来の対象です。
新パックが登場し、強力な新スキル【共鳴】が登場しましたが、既存のカードにもそれと相性がいいカードが既にいくつか存在しています。
このデッキでは愛される娘、未来の戦士、ヴィズダムドローが【共鳴】と相性がいいでしょう。 特に未来の戦士は出すだけで反響効果により【理性】[観測者]の共鳴条件を満たすため、非常に有用です。武装化効果も安くて強い。 このデッキでの【共鳴】持ちカードは超振動魔導・震脚とマルチリンクコードとなっています。(というよりそれ以外のカードは持っていません)
マルチリンクコードでは星を得た鬼人や護国の防人などの優秀な武装化効果を持つアルマのEx化を狙っていきます。
そのまま引いてもよし、来たれ、我が武装で直接武装化するもよし。星を継ぐ者の変身素材にすることも可能です。 来たれ、我が武装は他にも愛される娘や未来の戦士、自身の効果でデッキに戻った暁の娘を武装化できます。腐ることは無いでしょう。 共鳴効果のサーチ対象となる変身持ちアルマは星を継ぐ者、プライドーター、そして護国の防人の3枚です。
なお、相手が物語の完結を採用していることは容易に想像できるため、ヒーロー見参は採用していません。
変身アルマに直撃するのはどうしようもありませんが、兵士たちによるCP-と物量で押し切りましょう。 今回は超振動魔導・震脚と役割が被るため採用していませんが、邪悪必滅を採用してもいいでしょう。 聖域の剣・アルカディアも一考の余地があります。
いろいろと抜けがあったので修正しました。花壇で指摘してくださった方に感謝です。
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+ | [ 暁軸理性混合 ] |
[ 夜明けを目指した王様と曙を生きる者達]
暁軸に理性でマルチリンクコードの条件を満たしやすくするメモリードライブと未来の戦士を入れ超振動・魔導震脚で記録に行ったカードを回収でき武装化コストも安く理性アルマが忘却に行った後にリフレを回収できる可能性を束ねる者、RPマイナス対策になり白紙の未来で即時武装化出来て愛される娘とも相性のいい英雄の門下生を入れました。マルチリンクコードのサーチ先はプライドーター、護国の防人、星を継ぐ者、そしてドールに刺さる正義の執行者を採用しました荒野のグランギニョルは霧雨蒼生かマルチリンクコードでEX化をして使用する前提で入れています。何か改善点などがありましたらご指摘の方どうかよろしくお願いします。
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+ | [☆よくばり!ハッピーセット★] |
[いいとこどりだよ、全員集合!(メソラシ]
極星+暁に新カードのグランギニョルまで一気に入ってるぞ!
回せない時の事は考えるな!廻せ廻せィ! |
+ | [6/15 邂逅LO型・新カード投入デッキ] |
[邂逅LO型・新カード投入デッキ]
アルマ10枚、リフレ9枚、コグニ2枚のデッキです。正直邂逅抜いたほうが安定する気がする。
新カードはエリーさん除いた4枚を入れてみました。魔導リフレは入れる余地がどうしてもなかったので……
マルチリンクで荒野やLOをEx化できると面白いし、手札に来た邂逅をデッキに戻せるので採用しました。 手札が余りやすい構築なので手札が2枚もないという状況にはならないと思います。
風蝶草は白兎がないと完全に腐るので邂逅の素材にするか、極星のダメージ源にしましょう。想起対象は5枚、忘却手段は手札超過かメモリードライブに頼ります。
流星の行軍は暁の兵士が武装化素材として優秀なため採用しました。
LO対象は勇気2枚、理性1枚、悦楽2枚なので十分だと思います。
また料理人も発動トリガーとして百貌、箱舟、門下生、マルチリンクと豊富で使う場面も出てくると思います。 不発前提で獣牙の武人に武装化しても色奏は発動するので奉仕者アルマは少し多めにいれました。
邂逅は正直くず鉄や恐怖リフレが入ってから使うのがいいくらい接続までの道が険しいですが邂逅白兎はかなりのダメージを与えられます。狙えるならば狙いましょう。
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+ | [ 6/15 新規カード全部入り3色 ] |
[ 6/15 新規カード全部入り3色]
キル子が新しい物が好きと言われると急に現代女子高生な気がしてきたデッキ
回し方は高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にカードを使っていけば回るはず ワールドコードはデータなのでこの1枚のためだけにホワイトさんをブラックさんにしてあげよう |
+ | [6/15 理性タッチ星羅] |
[6/15 理性タッチ星羅]
アルマ8枚リフレ11枚コグニ2枚
新規はマルチリンクコードがメイン
貪欲なる栄光の漕ぎ手はコストを0にした巡り行く空色の唄や共鳴の前提となる電子の波打ち際を出し備えるカード
電子の波打ち際の残響は霹靂の魔王からしか発動しませんが、フリーズコードの回収を回避されるために壊されにくく共鳴の前提として使用 ファランクススタイルが2枚な理由はメリーさんや嫉妬深いテディベアと駆け出し勇者のスタッツ差から有効になり易い為
初手でキープしたいのは
夢幻の守護者・白兎、無天一流の武人、貪欲なる栄光の漕ぎ手、マルチリンクコード 揃っている正義の変身セット、ファランクススタイルの1枚目、貪欲なる栄光の漕ぎ手がある場合のエスケープ類、辺りでしょうか 気高き料理人、声無きラストオーダーも残すのも有りかと思います
事務所のデータからカード化
フリーズコード、電子の波打ち際 |
+ | [ 6/15勇気理性XN ] |
[ 6/15勇気理性XN ]
アルマ9 リフレ10 コグニ2 匿名希望狼さんを使うには奉仕者コグニが足りない……
マルチリンクコード、コアアクセスを上手く使うために出来るだけ変身アルマを入れました。 後は変身条件を満たしつつ、超振動魔導・震脚が使えるようにリフレを追加。 そして、因果接続の条件を満たせそうなので最終兵器/融解の姫君を追加。 |
+ | [対高遠デッキ 10/26] |
[対高遠デッキ 10/26]
対高遠さんデッキ、恐怖コグニは優秀なモノが多いためコグニ破壊札は2枚仕込み、will不足も有りうるのでアトラクターウィルを採用。
アトラクターウィルもコグニ破壊札に差し替えてもいいかもしれないが桜戦などでwill不足に悩んだので仕込んでみました。 コグニ破壊札に関しては[御旗の元に]を優先でいいと思われる。ナイトメアチャージ型の為ほぼ確実に玩具箱を仕込まれるため 破壊する機会は多い。歌い鳥は相手のリフレを戻すのは怖いがコグニ破壊札を握っておけばある程度カバーできるのでそのままで。 アルマはRP4以下を多めに仕込み[オルレアンブティック]や[糸引く影]対策に[百貌の奉仕者]や[薫風の繰り手]も採用しました。 ファランクス?RPを減らす札や貫通持ちが怖いため今回はお休み、指定さんや戦場に助けてもらいたい |
+ | [10/26 対高遠 現在軸維持案] |
[10/25 対高遠 現在軸維持案]
凡庸なるルーキー → 百貌の奉仕者
白紙化処理 → 封印指定 開け放たれた扉 → 交差する刃
全回ノイズになったルーキーを入れ替えて白紙化処理を黄泉平坂の娘の高APへの対処になる封印指定に変えて
堅いアルマを退かしバトルを早める交差する刃を入れた形 |
+ | [11/28 純勇気 暁軸] |
[11/28 純勇気 暁軸]
暁ちゃんは武装化カードが場から離れた時発動するのでエスケープでも発動することを利用してエンディング2枚、そしてアイルビーバック!を入れてます
暁の兵士は低CPなので最期の別れも発動する機会はあるはず コストが軽くて武装化しやすい臆病者、タフガイを入れて更に伝承持ちで武装化も強い破城槌を投入 暁に目覚めよと武装化で場を二つ以上占めているのが基本なので相手のコグニ妨害札やコグニが詰まって動けなくなることを警戒してデブリボムを入れています ヒーロー見参は場に武装化と暁が出終わっていれば腐る札ですがそれ込みでも先に出せれば強い札です 暁に目覚めよが場にある状態で愛される娘が呼び出されたら酷いことになりますがレベルやデブリボムでうまくなんとかしましょう |
+ | [11/29 暁型・勇気単色] |
[暁型・勇気単色]
暁軸のキル子デッキ。JM消費は3枚セット購入で8500JM。
コンセプトとしては兵士を量産して大型アルマに武装しつつ大ダメージを狙う。
魔弾の射手のコストになるのは演説、封印指定、交差する刃、最後の別れの4種類。
封印指定は聖域トリガー3枚+騎士反響の5枚で使用可能な場面はあると思い入れた。 最後の別れ、意志の後継、臆病者の3枚はビリー戦のような使い方ができ、Will消費が激しくなるこのデッキに合うと思い採用。 またCPの低いカードと高いカードではっきりしているので、使いどころも分かりやすいと思う。 交差はCPが高いアルマで使う他にも別れ使用後の勇者でダイレクトも決められる。
凋落の騎士は武装化が優秀で継ぐ者に有用、かつボムコストにもなるため採用。
デブリボムは場が詰まった時の保険として入れた。暁の2枚目や御旗に使うのが主になるか。
白兎の魔剣伝承も星羅に比べて自壊カードが多く武装化もしやすいのでやりやすい構成となっている。
ただこのアルマ構成だと白紙の未来が使いにくくなる。凋落の騎士はタフガイ等低コストにするのも手。 |
+ | [ 11/29 暁デッキ ] |
[ 暁デッキ ]
暁に目覚めよのコストを考え勇気単色で組みました
スタッツを重視してRPの多いアルマを中心にコグニを場に出すため歌い鳥を採用。 反響を使うためにインパクトガードを投入
スタッツを重視したので魔弾より場持ちのよい鎧通しの職人の方をいれました
極星の守り人は暁の兵士の伝承とEXで条件が満たしやすいのでフィニッシャー要因として使えます
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+ | [ 11/30悦楽寄り暁デッキ ] |
[悦楽寄り暁デッキ ]
元のデッキを元に暁を差し込んだデッキ。
暁に目覚めよは重い為張りなおす余裕はない&愛されし娘でサーチ出来ると判断して1枚に。 来たれ、我が武装は買わないといけないのが難点だが、暁の兵士をSP1で装備できる・抱き枕メイデンを呼ぶ事で相手の火力リフレに 対応できる・凡庸なるルーキーを呼ぶ事で暁破壊に対して対応できる・白兎の魔剣を即座に装備できると利点が多いので採用。 抱き枕メイデンはコスト2でRP+3出来るカードの為、無天一流の武人で引っ張ってきたり、上記の通り、来たれ、我が武装で対応気味に引っ張ったり、RP7以上の相手に普通に出して白兎サーチする予定。 古式の武芸者と痛みの奉仕者と潔癖メイデンは普通に出して効果を使う予定。暁の兵士を武装化すれば十分以上に戦えるスタッツになる。 特に古式の武芸者に関しては白紙の未来が使える状態なら効果で武装化も想定できる。 インパクトガードは愛されし娘・無天一流の武人・痛みの奉仕者・潔癖メイデン・抱き枕メイデンの反響効果を使うためのカード&防御札。 最後の別れは暁の兵士はCP3と軽めの為、十分使えると判断。白兎を破壊したり、メインに出して使い終わった潔癖メイデンを退かすのに使っても良い。 |
+ | [ 11/30 暁軸インパクトガード・蟲の姫君入り ] |
[11/30 暁軸インパクトガード・蟲の姫君入り ]
愛される娘(暁に目覚めよが来ない時限定)・魔弾・演説などせっかくのデッキを全力で回すために手札に欲しいカードが多いので蟲の姫君を入れてみました
できればインパクト・ガードで場に出さずに手札で反響を使うのが理想 インパクトガードで反響を使えるカードは姫君以外にも愛される娘や低CPでコストが軽い潔癖メイデンがあります |
+ | [11/30 暁軸・千刀神楽入] |
[11/30 暁軸・千刀神楽入]
千刀神楽から作られる魔導刀を暁に目覚めよに合わせられないかと思い付きから始まったデッキ
属性が合わないので倍化前提での運用となりますがファランクススタイルやエンディングを多めに入れました 千刀神楽のカードスキルは以前のバトルでラスト・リンクにも対応していたので問題ないと思います 1500JMで購入が必要になる免許皆伝は伝承を利用してタフガイのサーチや千刀神楽でAP強化、鬼人に料理人、白兎に守り人を武装化して白兎と魔剣を手札に揃えるロマンに使用します デッキの欠点としてはSサークルの圧迫が辛く対処札の層が薄いのが弱みですね それと普通ちゃんのエゴはずぶ濡れの博徒なので初手にファランクススタイルや最期の別れがあれば6を出された時に便利かも知れません 1/6でしか成功しないエゴを含んでもギャンブル成功率が51.7%は何かあるのでしょうかね |
+ | [ 11/30 勇気単色暁軸 ] |
[ 11/30 勇気単色暁軸 ]
分かち合え…分かち合え…[愛される娘][星流れ曙来たる演説][アイルビーバック!]に白紙のカード3枚使用。キル子久しぶりの勇気単色デッキ
デッキはアルマ8枚リフレ11枚コグニ3枚。魔弾の射手のためのヒーローは3枚、コスト4以上のリフレは4枚と割と少な目 ヒーロー以外は白兎の武装がしやすいように武装コスト少な目のアルマを採用。そのため[流星の行軍]も2枚採用 [栄光を謳う者]は[暁に目覚めよ]2枚と[愛される娘]、[分かち合う想い]採用なのでそれなりに聖域はそれなりに発動しやすいはず。 戦術としては[暁の兵士]等を武装や[ファランクススタイル]を主にアルマを強化し、盤面をとっていく。アルマは8枚、[流星の行軍]2枚なので アルマ切れはほぼ心配ない。狙えるのであれば[夢幻の守護者・白兎]に武装後[アイルビーバック!]や[最期の別れ]での魔剣継承も狙っていきたい。 |
+ | [ 1/30 対インタールード 暁軸XN ] |
[ 1/30 暁軸XN ]
勇気暁軸の悦楽混成デッキ。XN軸と暁軸が交わり最強に見える。
今までのXN軸はヒーローで耐えて、[極星の守り人]やパワーカードでごり押していたが 暁軸を混ぜることでより対応できる幅が増えている。さらに暁の兵士により、 [極星の守り人]の素材であるEXと伝承カードが入手しやすくなっておりXN軸の強化にも繋がっている |
+ | [ 1/31 インタールード戦XN軸 ] |
[ 1/31 インタールードXN ]
久しぶりに分かち合いたくなったので。分かち合え・・・分かち合え・・・
いつものXNデッキ。戦い方もいつも通り。しいていうなら分かち合う想いで手札補充して [無天一流の武人]で伝承XNが補充できるので[極星の守り人]が変身しやすくなってるかもしれない |
+ | [ 1/31 極星混ぜ暁:奉仕者軸 ] |
[ 瑠璃色の曙に輝く黄金の明星 ]
A9(勇5悦4) / R9(勇4悦2無3) / C3(勇3)
暁軸の極星混ぜデッキ。同軸のデッキは既に投稿されているが、少し奉仕者寄りにしてみた。
プライドーターの登場により暁軸の動きが相当に強化されたため、汎用札に頼らずともデッキの柔軟性が増している。
特徴的なのは末期の奉仕の採用である。
エラッタされたにもかかわらず長らく放置されてきた悲劇のカードであるが、暁軸では面白い動きをする。 自場のアルマを忘却しなくても後半の効果は使えるため、愛される娘、プライドーターで場が空いた時に奇襲をかけることができるのだ。 今までキル子のデッキで課題とされてきた回転力をドロー効果により補えるのもポイント。 さらに、星流れ曙来たる演説が記録にあれば、暁の兵士を出して即座に変身することでCP+2と反響不可のデメリットを踏み倒せる。 他にもこのデッキには暁に目覚めよと好相性のラスト・リンクを始めとして各種エスケープ・変身カードが豊富なため、CPダメージを回避するのは容易だろう。このカード自体も限定的だがエスケープに使える。
また、悦楽リフレには他にも倒錯のメイド・ラヴァ―を採用している。
気高き料理人だけでなく、薫風の繰り手、古式の武芸者の効果のトリガーになる。暁軸が一度回り始めればWillには困らなくなるため、メインが勇気でも使っていけるカードである。 プライドーターが変身した暁の娘や極星の守り人も奉仕者であることは覚えておきたい。
奉仕者を採用したもう一つの理由に、古式の武芸者の存在がある。
暁に目覚めよが存在する場合に発揮する勇気アルマに負けない能力と共に、白紙の未来の対象になるコスト4で聖域:障壁3という非常に強力な武装化スキルを持っているのが理由になる。 極星の守り人の変身材料になるのもうれしい。 一方、RP4以下のXNは薫風の繰り手の1枚しか採用していないが、これは自身の効果でデッキに戻れること、奉仕者混ぜのためその効果を比較的発動しやすいこと、暁の娘がデッキに入りやすいことから問題ないと判断した。 アルマも、見た目こそ今までのキル子のデッキからしてみれば少な目の9枚であるが、実際には暁の兵士と白紙の未来があふれるほど手元に来るためアルマ不足の心配はほぼない。
勇気軸の動きはいまさら言うまでもないだろう。潤滑油となる各種エスケープと兵士を間に挟んだボスラッシュで、相手の対処能力を飽和させ押しつぶす。
暁の兵士が極星の守り人、星を継ぐ者両方の変身素材になる点、夢幻の守護者・白兎の魔剣の種に最適な点はすでに言及されたことである。 愛される娘、プライドーター、暁の娘は声無きラストオーダーの対象でもある。
ヒーロー+奉仕者+極星軸XN+暁と、今までのキル子の軌跡を全て詰め込んだデッキであるが、破たんすることなく、動きの面白さ・見栄え・パワーいずれも高い水準で兼ね備えたデッキに仕上がった。
…キル子、強くなったなあ… |
+ | [ 1/31 雑に強い勇気単色暁軸 ] |
[ 1/31 雑に強い勇気単色暁軸 ]
説明不要!雑に強い勇気単色暁軸デッキ。
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+ | [1/31 対インタールード黄金デッキ] |
[1/31 対インタールード黄金デッキ]
光無き狼の条件となったカードを全部入れたデッキ
千刀神楽で変身用のExカードを揃えられことが可能で伝説と魔導刀を同時に出せばAP+2、RP+1の永続武装となる 御旗の下にや騎士、勇気コグニで障壁を付けられる古式の武芸者を採用、ラスト・リンクで料理人や武芸者を勇者ちゃんにつけることも可能 |
+ | [1/31 光無き狼戦用星羅] |
[光無き狼戦用星羅]
特殊なルール用に考えたデッキです。魔王と魔人が出しやすい構成にしています。
ラスト・リンクはカード化の必要性あり。
黄金の柱が相手なのでこちらも黄金の柱で行きたかった。千刀神楽?ちょっと構築に合わなくて………(目そらし
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+ | [1/31 光無き狼/黄金] |
[1/31 光無き狼/黄金]
関連カードをメインに添えたデッキ
それらが活躍出来るように大型コグニ、エンディング、取り回し易いリフレを増やしました |
+ | [2/1 清廉入り暁軸] |
[2/1 清廉入り暁軸]
清廉の思い出を入れた暁タイプのデッキとなります
メインで戦えるヒーローアルマ4枚、反響アルマ5枚でインパクト・ガードの機会を確保 無天一流の武人の対象は1枚でも問題ないのですが、選択肢と序盤の後続若干増やす意味で2枚にしました 眠りゆく伝説の対象となる伝承持ちは3枚でピン挿しなら発動させるには十分な数だと言えます |
+ | [3/23 栄光軸] |
[3/23 栄光軸]
栄光アルマを軸にヒーローを少し混ぜたデッキ
開け放たれた扉は自場のコグニ対策、比較的重くないデブリボムや翼人の聖歌でないのは枠の都合とコグニ破壊を2積みしたかったから 聖典の法を採用したのは栄光アルマでの突破力が欲しかった為、ヒーロー見参や交差する刃も候補であったがデッキの残りCPコストなどの兼ね合いで聖典の法になった |
+ | [3/23 ヒーロー栄光変身軸] |
[3/23 ヒーロー栄光変身軸]
ヒーローと栄光の変身アルマを中心にしたデッキです
コグニ対策は自場破壊用の翼人の聖歌、相手の場用の破砕の拳、潔癖メイデン 聖域を得られる可能性が高いので邪悪必滅も入れています 高CPが多くがほとんど単色に固まっているため交差する刃を採用、ラスト・リンクやヒーロー見参は執行者の武装化スキルで場を埋める危険があり見送りました |
+ | [3/23 対インタールード勇気XN軸] |
[ 3/23 勇気XN軸]
温泉宿で和風メイドキル子に奉仕されたい。欲望はさておきメルトに会いたいであろうお兄ちゃんを入れた勇気XN(奉仕者多め)
今までのインタールードは場にコグニが置かれてる事が多かったので自場のコグニを割れるコグニ対策を採用 それに伴い開け放たれた扉が使いやすいように悦楽でも多少戦えるようにデッキを組んだ 正義の執行者の変身はコアアクセスか分かち合う想いで手札を溢れさせよう 籠を出た歌い鳥は巡り行く空色の唄以外にも力なき者達の戦場を出せば一気に奇襲になるので選択肢の一つとして考えよう あとは今回のインタールードは温泉宿でメルトなのでコグニでRP回復メルトでRP-してくると予想できるので気持ちエスケープは多めの構成になってる |
+ | [3/23 極星・百貌軸] |
[ここにデッキ名を掲載]
分かち合う想い等のドロソでカードを引いて変身パーツを揃えて魔王で吹き飛ばす型。
忘却にアルマが溜まったら百貌を中心に攻め込む。アルマも百貌で活用がしやすいものを選んだ。 RFにダメージを与えたりして敵アルマを破壊するのが主。アルマのパワー不足は白兎で補っていく。 |
+ | [3/23 単色栄光] |
[ここにデッキ名を掲載]
勇気単色、栄光型のシンプルなデッキ。雑に強い。
意志の後継や最期の別れは相手が悦楽デッキだと仮定して、自壊カードは入れた方がいいと考えました。 聖域トリガーは4枚+騎士、内自壊するのが2枚とバランスよく。唄はルールで手札やWillが制限された時の為に入れました。 |
+ | [4/19 コグニ破壊増量星羅] |
[4/19 コグニ破壊増量星羅]
対エンディングコグニレジェンドも考えた星羅デッキ。
コグニ破壊を2枚に戻し、霖雨蒼生を2枚積んでドロソを増やしています。 |
+ | [4/19 星羅対殲滅者仕様] |
[4/19 星羅対殲滅者仕様]
対殲滅者用で組んでみたデッキ
霖雨蒼生や分かち合う思いでのドローソース増し増し、殲滅者相手に盤面を保つためのタフガイや謳う者を入れています 霖雨蒼生は2枚あれば変身後の星纏う正義への回復札としても使えるはず LOは殲滅者相手には機能しないので除外、守り人の変身は霖雨蒼生でのExと他のエンディングやX/Nを揃えるかコアアクセスを利用しましょう 百貌の奉仕者はドローしすぎてアルマを忘却に送った時に使うために入れています。一撃を耐えられるアルマをどんどんコピーして受け流しましょう |
+ | [5/17 恐怖NN・武装化型ヒーロー] |
[5/17 恐怖NN・武装化型ヒーロー]
エゴ1アルマ9リフレ8コグニ4
ホワイトさんの好みと条件に合わせてみたデッキ
末期の刃が場持ちする様に仕向けた形となります リフレの忘却要素は3種とやや少なめなものの、アルマも削り辛く UWASA-NETの発動条件もリフレの制限があり、コグニもこれ以上削れないので対象の少ない戦いの舞台は見送りました コグニ対策は多い方がいいと指南を受けるも致命的なものは少ないと予測し ネームドやSサークルの都合で勇気の物ではなく邪教の狂制召喚の1枚となっています
アンコモン購入4種
ピグマリオン、パラレルフューチャー、メモリードライブ、来たれ、我が武装 |
+ | [5/17 恐怖NN裏社会型ヒーロー] |
[5/17 白昼、星は彼岸を巡る]
エゴ1アルマ9リフレ6コグニ6
購入カード コモン 意志喰らう凶鳥 詰め込み過ぎた押入れ 滲んだスクラップブック 塵芥の詐術士 アンコモン 来たれ、我が武装 迷い家の幻像 裏社会クイーン 物語る妖刀 メモリードライブ
忘却送りを裏社会クイーンの武装化効果に大分依存して行うデッキです
他は恐怖NNアルマのオーソドックスな戦法である妖刀スクラップ。妖刀は風蝶草の思い出との相性がいいので 採用に値しました。相手の戦術を考えるに交戦では純粋なスタッツでは負け難いので落ちにくくなるように。 迷い家の幻像は武装化のRP+が恐怖NNに有難いのと、インパクトガードを使えば相手の才知のお転婆娘の反響を発動できるかも…と入れてみました 武装化とコグニ運用が多く、場が固まる恐れを考えて押入れも入れてます。 悦楽要因として塵芥の詐術士を入れていますが、ゴミ!と思ったら容赦なくエンディング当たりと入れ替えましょう。 動かし方としてはエクステンションドローではアルマは無天以外まず要りません。 来たれ我が武装、ファランクススタイル、偽りの過去のいずれか、出来ればメモリードライブがあればいいです分かち合う想いでもいいですね。 |
+ | [ 5/17 勇気恐怖混合 ] |
[ 5/17 勇気恐怖混合]
多分事故りそうだし、仮に回ってもそこまで強くないデッキ。
邂逅と風蝶草を入れようと構築したらこうなった。 とにかくレプスを頑張って出すデッキ。ただそれだけなのでレプスが処理されるとそれまでとなる |
+ | [5/17 邂逅無しヒーロー・恐怖NN] |
[邂逅無しヒーロー・恐怖NN]
購入リスト
C :呪文喰いのケダモノ・意志喰らう凶鳥・始まりの地・大厄災アバドーン UC:海岸線の約束・抹消の戯れ・来たれ、我が武装
ヒーロー/恐怖NN中心構築の、火力メタに寄った構築です。
邂逅はコスパ悪すぎると考え不採用。因果接続狙うにしても枠的に厳しいため。
コグニ対策は破砕の拳、抹消の戯れ、アバドーンの3枚。相手の火力メタとして力なき者達の戦場、始まりの地を採用。
歌い鳥は記録利用を封じるとともに、コグニを出しやすくしている。 風蝶草の思い出は白兎・無天一流が主な対象となる。アバドーンが基本で、状況では戦場をリアライズしていく。 CPが低いアルマが多く、始まりの地があるので最期の別れ、意志の後継を採用。ブラックヒストリーボム対策にもなっている。 |
+ | [ 5/17 過去を置いて行った勇気恐怖NN ] |
[ 因縁とか思い出とか知ったこっちゃない]
過去も因縁も切り捨てて、新たな物語を綴ろう・・・もとい因縁との邂逅も風蝶草の思い出も使用しない勇気恐怖NN混合デッキ。邂逅も思い出も使いにくいから是非もないね!
リフレはNNを中心に採用、戦いの舞台や抹消の嘲りで記録から忘却に送り懐古を貯め、勇気でも物語る妖刀を使用しやすくする。 ラストワードスタイルは相手がこちらをメタりサクバスを使用してきた場合の対処札兼willの確保に使用。交差する刃も対サクバスを意識している。 力なき者達の戦場は相手がこちらの動きを封じて大型リフレでということなのでそれを意識して採用。 デッキとしては加速札がないため素引き力と異能を求められるがインタールード皆無なため異能を十全に使えないのは留意しよう
購入はUC:迷い家の幻像、物語る妖刀
C:意志喰らう凶鳥、破砕の一閃、ラストワードスタイル2枚、滲んだスクラップブック、抹消の嘲り、大厄災アバドーン |
+ | [5/17 邂逅型ヒーロー・【恐怖】・ドール] |
[邂逅型ヒーロー・【恐怖】・ドール]
購入リスト
C :座敷童・くず鉄人形・意志喰らう凶鳥・ドールズメモリー・ドールズプライ・偽りの過去・戦いの舞台・大厄災アバドーン UC:ピグマリオン・海岸線の約束・メモリードライブ・来たれ、我が武装
因縁との邂逅を因果接続で使うことも視野に入れたデッキです。
邂逅で出すアルマの候補は白兎と継ぐ者、場合によっては末期が入ります。 風蝶草とのコンボでは白兎、我が武装・継ぐ者、霖雨の組み合わせがあります。
アルマ数が8枚と武装を狙うにしては心許ないのでくず鉄で頑張って回収していきたいところです。
コグニ破壊がアバドーン1枚なので偽りの過去かドールズプライを抹消の戯れや破砕の拳に変えてもいいかもしれません。
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+ | [5/17 英雄よ集え。因縁の元に] |
[英雄よ集え。因縁の元に]
購入カード
C :貪欲なる栄光の漕ぎ手、意志喰らう凶鳥、収容された彫像、偽りの過去、エルダーコード、詰め込み過ぎた押入れ UC:英雄よ集え。無念を糧に、ピグマリオン、海岸線の約束、来たれ、我が武装
白兎を先に引いた時の動きや使った因縁との邂逅の再利用を意識したデッキです
アルマは勇気3枚、恐怖4枚、悦楽2枚
風蝶草の思い出を先に出した状態でアルマを出さず英雄よ集え。無念を糧にで来たれ、我が武装を落として白兎をリアライズできる道筋を考えています
そのためにリフレは混成でも使いやすく記録に行きやすい低コストに 追憶の顕現はコンボの後にコスト9の風蝶草の思い出で一度働いた白兎を呼びなおしたり、低CPアルマと忘却の因縁との邂逅を出して白兎を呼んだりできます
コグニ対策札は潔癖メイデン、破砕の拳、詰め込み過ぎた押入れの3枚
コグニ対策リフレは悩みましたが風蝶草の思い出を早めに出すための貪欲なる栄光の漕ぎ手やデッキ圧縮の武人を場に出したりメインの白兎がいる状態で使いやすい破砕の拳を採用しました 詰め込み過ぎた押入れは相手のコグニ破壊に良し、因縁との邂逅のコスト踏み倒しに良し、一度使った邂逅を破壊してもう一度活用するにも良しのカード 因縁との邂逅関係で利用するならメインアルマがいない状態の方が望ましいので倍加もあまり気にならないでしょう
サーチでも同名ドローは発動するという前提で組んだデッキなので裁定次第では使いにくくなるかもしれません
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+ | [ 5/18勇気・恐怖理性NN混成 ] |
[ 勇気・恐怖理性NN混成]
恐怖NNメインの混成デッキ
勇気のサポートが入っていないので初動が遅いかもしれません コグニは自壊する物が多いのであまり邪魔にならないと思います 忘却送りはワールドコードの接続、メモリードライブ、ワンダーワールドの反響など 懐古や使いやすさを優先するなら、メモリードライブよりもアトラクターウィルの方がいいかも
購入リスト
UC:裏社会クイーン、抹消の戯れ、メモリードライブ、物語る妖刀、 C:貪欲なる栄光の漕ぎ手、呪文喰いのケダモノ、意志喰らう凶鳥、偽りの過去、追憶の顕現、エルダーコード 滲んだスクラップブック、大厄災アバドーン、ワンダーワールド
ワールドコードをカード化
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+ | [ 6/24現状でのキル子所持カでの邂逅型デッキ] |
[ もって夢想はここにて円環す]
キル子のデッキは良くも悪くも破壊力があり手札が澱みやすいので
混成の対処としてファランクススタイルよりエルダーコードを採用。永続的な障壁でアルマが場に残っても戦えるように。アイルビーバックの切り時が難しいか。 やはり邂逅に手頃なドール札が欲しいが接続用として捉えるならばピグマリオンでも十分。 風蝶草の思い出を考えて高コストの武装化アルマを採用しているが見参で有効な武装化はタフガイと騎士くらい。 が、アルペジオや魔導刀もあるので問題はないかと。気になるならばエンディングカードと差し替えたい。 |
+ | [6/30 邂逅軸星を継ぐ者多段変身入り] |
[ 荒ぶる神に対するは怪異とかつてと今の退魔師達]
咲き誇るは星の白花を元に相手が恐怖の邪教であるため冤罪コンボとして入っていた色染めの語りを抜き星を継ぐ者と霖雨蒼生の変身コンボを入れました、霖雨蒼生は星を継ぐ者の多段変身用件高コストカードである因縁との邂逅やアルマをEX化することができるので来たれ我が武装で装備できるアルマに幅ができ何よりデッキ圧縮に役立つため二枚入れました。それに合わせて枠の関係上無天一流の武人、がめついシスターは抜くこととなりました。また変身アルマを採用しているためコアアクセスを入れました。ヒーローコグニを入れましたのでヒーローカードが自場にあると全力の出せる星を得た鬼人を入れました。何か改善すべき点があればご指摘の方よろしくお願い致します。*花壇でのアドバイスを参考にUWASA-NETを入れさせていただきました。アドバイスありがとうございました。
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+ | [ 6/30 キル子5色 ] |
[ 6/30 キル子5色]
キル子5色デッキ。無が1枚だけなのは目をつぶって欲しい
基本的に因果接続からの邂逅はよっぽど運がよくないと不可能と判断したため風蝶草邂逅狙いのデッキ アルマはフィニッシャーとなるニー兎してて欲しい白兎と、継ぐ者以外は全てデッキ圧縮要素 武人は何サーチしてもいいけど薫風をサーチしておけばメイドラヴァーの弾兼ワンチャン因果接続邂逅の弾にもなる UWASA-NET対象NNは姫君しかいないので姫君引いたらUWASA-NET諦めるか百貌に戻してもらう 送る記録想定は霖雨メモリーメモドラ倒錯当たりが想定。メモリーはUWASA-NETの維持で忘却に送ればピグマリオンで回収できて倒錯は薫風の武装で回収できる。 デッキ枚数が減って忘却にアルマが増えてきたら風蝶草があれば姫君から大量ドローで風蝶草邂逅が狙える。 でも相手も大量ドローするからコグニ破壊引かれて死ぬ。現実的に考えると邪教のコグニ破壊の狂制召喚はsp3なので邂逅で継ぐ者だして霧生で踏み倒すのが吉 風蝶草邂逅から継ぐ者出して想起霖雨ができたらかっこいいと思うの 白兎からじゃないと風蝶草邂逅に繋げられないから普通に継ぐ者がデッキに眠ってくれてないとダメだけど 百貌は基本事故回避要因。白兎と姫君辺りをデッキに戻してさくっと忘却いって欲しいところ |
+ | [ 6/30 奉仕者軸タッチ暁 ] |
[ 神の怒りを静めるは愛される者と奉仕者達 ]
ご奉仕大作戦だ!
攻め手は古式の武芸者と痛みの奉仕者、邪悪必滅。とりあえず奉仕をガンガン積んで殺そう 暁は武装化で奉仕者のスタッツ底上げに。倍加?愛される者を出したと思ってノーリアライズでなんとかします 奉仕者の悦びは痛みの奉仕者の維持がついているので使いたいだけ使って邪魔だと思ったら破棄しましょう |
+ | [ 6/30 恐怖混成星羅軸 邂逅入り ] |
[ 星焔連なる白き花冠 ]
A:9(勇3/恐2/悦4) R:9(勇4/恐1/理1/悦1/無2) C:3(恐3)
風蝶草の思い出、因縁との邂逅を採用しつつ、最大限のデッキパワーを目指した結果行きついた、恐怖混成の星羅軸デッキ。
因縁との邂逅の因果接続を狙うのは流石に厳しいが、風蝶草の思い出+夢幻の守護者・白兎から出すことができる。もちろん素出しでも可。 夢幻の守護者・白兎をすでに引いてしまった場合は、気高き料理人+UWASA-NETを指定するのが手堅いか。 霹靂の魔王により風蝶草の思い出を破壊し、無理やり【想起】するのも面白い。
UWASA-NETで記録に送るネームドリフレは、[ヒーロー]流星の行軍・霖雨蒼生、[ドール]ドールズメモリー、[観測者]メモリードライブ、[奉仕者]倒錯のメイド・ラヴァ―、[エンディング]覇道繋ぐ柱・声無きラストオーダーを採用している。
サーチ対象は意志喰らう凶鳥、末期の刃の2枚。これらは無天一流の武人、声無きラストオーダーのサーチ対象でもある。 各種【悪夢】で夢幻の守護者・白兎を忘却してしまった場合は、薫風の繰り手+倒錯のメイド・ラヴァ―で回収したり、百貌の奉仕者でコピーして活用しよう。
流星の行軍は、極星の守り人・星を継ぐ者の変身素材になり、UWASA-NETの記録落とし対象であり、【想起(3)】の対象であることから採用している。
AFの通常ドローで夢幻の守護者・白兎ドロー→風蝶草の思い出破壊、因縁との邂逅リアライズ→夢幻の守護者・白兎リアライズ→AF終了時【想起】流星の行軍リアライズ→RF暁の兵士武装化、の流れがこのデッキ目玉のコンボの一つだ。 また、風蝶草の思い出のドロー時効果は即時発動であり、【想起】は各フェイズ終了時、というタイミングの差を利用して、場(あるいは手札)に星を継ぐ者やそれが変身したアルマが存在する場合に、 AF風蝶草の思い出で指定したカードをドロー→UWASA-NETリアライズ、反響効果で霖雨蒼生を記録へ→即座に【維持】により霖雨蒼生忘却→AF終了時【想起】霖雨蒼生発動、というコンボもできる。 これらのリフレはUWASA-NETやメモリードライブで積極的に忘却していきたい。
カード間のコンボを意識していたらいつのまにか(理性はメモリードライブのみとはいえ)5色になってしまったが、全く回らないなんてことは無いはず。
新しい星羅の形を示せたのなら幸いである。 |
+ | [ 6/30 邪教混成アクセス・オリジン ] |
[ 偽りの神を糧に真なる神へ ]
アクセス・オリジン使用を考えて組んだデッキ
異邦人の蒼眼は白兎に使いダメージ前提で魔剣継承や深き眠りの泥に使い相手の狂気を削る用 邪神の祝詞があるときに使えば夜裂きの歌がもう一枚手札に入る 何かの思いつきの糧になるといいなと思い供養します |
+ | [ キル子デッキ悦楽軸 ] |
[ キル子デッキ悦楽軸]
コンセプトはグランドクロスで悦楽X/Nも場に出せるように、かつどんな相手とも一定以上戦えるようにというもの
でもグランドクロスは1枚でもいいかもしれない |
+ | [ 12/3 キル子暁軸勇気XN混成 ] |
[ 12/3 キル子暁軸勇気XN混成]
いつものキル子デッキに暁を目覚めよを投入できないかの調整。流星の行軍は2枚入り
戦術としてはいつもの戦法に暁軸を混ぜ込んだもの。その分動きも多少変わっている 暁の兵士がexなことを利用して変身条件を満たせるものを多く増やし素での変身条件を満たしやすくしている さらに暁の兵士は白兎の武装としても雑に使いやすく、継ぐ者に武装させても生き残れば変身条件が満たせ、 継ぐ者が破壊されても伝承ex武装として極星の変身条件に使える上、絶叫で残った降魔符はダメージの足しになる また、コグニ3枚ともで栄光の条件が満たせるため古式の武芸者を投入している 欠点としては対コグニの対策札が少なく暁に目覚めよが破壊された場合の回収手段がなく愛される娘は相手の直接攻撃を受けること 愛される娘が出る可能性があるためヒーロー見参による奇襲戦法ができないことである。 その辺りは相手によってデッキを小まめに調整したい 特に勇気などが相手では愛される娘は致命的なダメージになりかねないので注意が必要である |
+ | [ 1/6 星羅瑠璃星(暁軸XN) ] |
[ 1/6 星羅瑠璃星(暁軸XN)]
勇気暁軸の悦楽混成デッキ。アルマはエゴ含めて11枚と多めだがほぼ武装orコンボパーツなため気にしない方向で
物語点が高くなければ意味がないという事に気づいたため物語点を上げるためいつもの星羅に暁全パーツ突っ込んだデッキ 場に出るヒーローは[夢幻の守護者・白兎][星を得た鬼人][星を継ぐ者][無天一流の武人]を想定。 [声無きラストオーダー]だ使うため[凡庸なるルーキー]にはデッキにいて欲しいので[無天一流の武人]の武人は 基本[インパクト・ガード]用もかねて[潔癖メイデン]を持ってくる立ち回りを想定。 といっても暁軸は手札にEXが確保しやすいため[極星の守り人]は素変身しやすいデッキである(さらにED3枚XN2枚伝承は武人でXN武装を確保できる) |
+ | [ 5/22 伝説思い出採用型勇気XN ] |
[ 5/22 伝説思い出採用型勇気XN]
新パックに眠りゆく伝説と星羅を繋げるカードが出るとかそんな話なので新パックが出る前に伝説思い出採用型デッキ
基本は星羅と同じ回し方でドローソースと極星の素変身ができるようにエンディング多めの構成 記録の思い出を除去するカードは無念を糧にと舞台を採用。 |
+ | [6/24 荒野入り邂逅デッキ] |
[荒野入り邂逅デッキ]
因縁との邂逅を安定して使えるよう考えたデッキです。攻撃力がかなり高い構築になっています。
邂逅の接続効果は主に白兎とグランギニョルが対象となります。どちらも確実に相手アルマを破壊してくれるでしょう。
特にグランギニョルを使った場合、相手の場にアルマがいない状況で荒野のグランギニョルを発動することも可能です。 オルタナティブ・ギアの回避手段が狭まることになり非常に決定力の高いコンボとなりました。 AF交戦後の回復ができるドールズプライも有用です。SP1なので確実な回復が可能で、コスト6を払う価値があります。 因縁との邂逅の接続と荒野のグランギニョルの懐古の都合上アルマはグランギニョル以外ヒーロー・ドールとなりました。 また維持[(記録1枚)]のコグニを活用して懐古を増やせ、オルタナティブへの変身を満たせるものとなりました。
また評価の安定しない眠りゆく伝説ですが、このデッキでは潤滑油の役割を果たしています。
対象アルマは5種類、終盤以外では使用でき、難しいときは邂逅の接続素材になります。 グランギニョルのAPはアルペジオやビフレストが発生すると貧弱になりますが、伝説が存在している場合懸念が無くなります。 またコンボとして、グランギニョルを伝説で落として道化の王様により回収することも条件次第では可能となっています。 何度か使ってみましたが、指定忘却&加速&Life回復が2コストで行えるのは強いことを実感しました。
このデッキでIRCの対戦を10回程行ってますが、ライフが10以下になる場面では接続の発動が可能であることが多かったです。
手札消費もデッキの回りの関係上4~5枚でいる事が多く、アルマが手札に貯まる為だと思われます。
グランギニョルや脱却は他のデッキでも使えるため、トレードで入手する機会もあるはず。キル子でも十分組むことが可能なデッキだと思います。
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+ | [ 6/29 キル子が考えそうな5色デッキ ] |
[ 6/29 キル子が考えそうな5色デッキ ]
これを回せれば理想のキル子だ!
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+ | [6/30 眠りゆくアルペジオ軸、恐怖混成 邂逅入り] |
[眠りゆくアルペジオ軸、恐怖混成 邂逅入り]
アルペジオ使いてぇなぁ→オリコと初ねーさんの武装化えっち過ぎない……? という発想から生まれたデッキ。AP+4と毎ターンRP5点回復という愉快な効果をコスト踏み倒した上、伝承で使い回すことに主軸を置いている。
キーカードはアルペジオと免許皆伝。アルペジオの懐古肥やしの為にドールズメモリーの悪夢と眠りゆく伝説を活用する。ドールズメモリーは因縁の邂逅にも使える。 免許皆伝はヒーローアルマが豊富になったことで有用に。破城槌と堅固以外のヒーローはアトラク・ナクアを対象に、白兎と不屈は白鐸まで対象に取れる。毎ターン全快するファリエルとかゆう許されざる存在。たのしい。 末期と凶鳥は多々良刀と無天一流要因。何人かの非力なヒーローと合わせて火力不足に感じたので比良坂伝承で底上げをした。物語点も高いんじゃないかな。 よりヒーローに寄せるなら末期と比良坂伝承を抜いて星を得た鬼人と戦いの舞台に帰るのもアリだろう。対処札や加速に乏しいのでその辺を強化しても良い。 |
+ | [ 仮面と道化による無彩色ワンパンデッキ ] |
[ 指導者たちによる狂奏曲]
無彩色の主我あいてには抱き枕メイデンを別のカードに変えましょう。
このデッキはどれだけ早く仮面と道化を手に入れるかが重要です。そのためにドローやサーチを仕込みました。 いざ仮面をリアライズする段階になるとき、偽装接続による反響はそこまで多くなくてもいいです。が、三回は必要です。確実に熱烈の歌い手と小さな協力者と虫の姫君を道化の反響で落としましょう。そして、小さな協力者と虫の姫君をコピーして倍プッシュと百貌の奉仕者を持ってきましょう。そして、次の準備に備えましょう。 小さな協力者は貯蔵を5も持っているのでほぼ確実にほとんどのリフレを発動できます。そして、前回の道化と協力者と姫君の反響のおかげで偽装接続の枚数の心配はほぼありません。百貌をリアライズして、仮面をコピーして、さらに最初に歌い手をコピーして相手のCPをガンガン増やしましょう。
この方法の弱点は精神凍結や人理の雷、エスケープのようなSP2以上のリフレです。昔人の走者のような先制持ちには小さな協力者の加護があるので問題ありません。ゆえに、デミマスターコードや苛む後悔を入れました。後者は運が良ければ、小さな協力者の反響で持ってこれますが、できれば事前に相手の手札を忘却に落としましょう。
また、百貌の奉仕者や過去語りの人形は、仮面を持ってきて、再びCPあげの恐怖を味合わせるためのアルマです。そして、条件がそろえば仮面で人形をコピーして、人形の効果で仮面を忘却に落とし、人形で百貌をAF終了後に引っ張り出し、RF開始時に仮面をコピーしてデッキに戻し、また仮面を姫君で手札に加えることもできます。
最後に、ドローやサーチ、忘却落としを多用する以上免れない問題、ビフレストがあります。デッキの残り枚数によく注意してこのデッキを使いましょう。
ちなみにエゴは決めていません。
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+ | [ レプスフットのご奉仕☆大作戦! ] |
[ それは、声なき声が導く物語]
夢幻の守護者・白兎=昔キル子が読んだ絵本の兎
キル子=小さき協力者=白兎の友達 [ 兎は声なき声を聞き]
昔々、勇者の願いを受け継いだ高貴な兎がいました。勇者の願いは唯一つ、人と鬼が手を取り合う未来。勇者が残したものは唯一つ、すべてを焼き尽くす呪われた魔剣。願いを叶える方法は唯一つ、仲良くできない人と鬼だけ、みんな焼いてしまえばいい。勇者の意思は、わからない。
悲劇への一歩を踏み出したそのとき、ささやくような声が聞こえた。ふと気がつくと、近くにお店が一軒立っている。兎は導かれるようにお店の中へ。 [ 極星は願いへのみちしるべとなる]
そこは星を売るお店、願いを言うとそれをかなえる星を渡してくれる。兎は願いを口にする、叶うはずのない願い。お店の主人はちょっと困って、奥からメイド服を取り出した。「このお店にその願いをかなえる星はありません、だからあなたが星になりましょう」「私が、星に?」「ええ、愛と幸せをもたらす幸運の星です、なりかたは私が教えます」。こうして兎は星になった、無償の愛と平和を願うための星。「……なんで愛と幸運なんですか?」「戦いと言葉は奇跡を起こせません、奇跡をなすのは愛と運だからです!」
[ 私が、みんなにとっての幸運であろう]
兎は鬼と対峙する。手にはお菓子とティーポッド、魔剣はお店に置いてきた。鬼はお菓子を盗ろうとするが、その前に兎はお菓子をあげてしまう。鬼は戦う気が失せて、一人一人おとなしくなる。だけど鬼の王様が居る限り、鬼はどんどん増えていく。兎がお菓子を配るよりも、鬼の増える数が多い。それでも兎は諦めない、星としての誇りがある。遠くから声が聞こえた、兎の愛を受けた人と鬼が、星を助けるために駆けつけてくれたのだ。鬼が増えるより早く、みんなでお菓子を配っていく。すべての鬼にお菓子が行き渡った時、鬼の王様は……
[ 願いをかなえる幸せの象徴(レプスフット)]
人も鬼も、本当は仲良くしたかった。足りないものを取り合う内に、戦うしかなくなったのだ。だけどお互いそれに気づいた、そして足りないものは作ればいい。兎と、王様の娘が声をだす。もう、傷つけ合うのはやめようと。
戦いはなくなった、戦うための魔剣はもういらない。兎は勇者のお墓を作って、魔剣を墓標にした。勇者の願いはかなった、もう静かに眠っていても大丈夫。そして兎は前を向き、これからのことを考える。 [ 因果想像/創造]
これは、ただの想像の話。でも想像は新たな世界を創り上げる。
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+ | [ 無垢なる乙女の英雄譚 ] |
[ 無垢なる乙女の英雄譚]
夢幻の守護者・白兎(いずれ勇者となる少女役)
[シーン1:故郷守る為勇者となる]
[シーン2:集う英雄達]
[シーン3:邪国の進軍・迎え討て]
[シーン4:決着・青空の下で願う未来]
[クライマックス:そしてただの少女へと戻りあの場所へ]
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+ | [ 白兎姫 ] |
[ 白兎姫 ]
キル子(ナレーション) 【00】:夢幻の守護者・白兎(メインキャスト) アノニマスの宴、分かち合う言霊、育て過ぎた恐怖、アイルビーバック2枚は事務所のデータをカード化。以下☆マークは貸し出しカードです。
[シーン1:始まりを告げる魔法]
【01】:極星の守り人(義妹) 【02】:籠を出た歌い鳥(義妹) 【03】:気高き料理人(義妹) 【04】:凡庸なるルーキー(魔法使い) 【05】:愛される娘(武装化ドレス)
[シーン2:泡沫の幸せ]
【06】:千刀神楽(王子) 【07】:駆け出し勇者(兵士A) 【08】:凋落の騎士(兵士B) 【09】:先手必殺(凶器)☆ 【10】:ファランクススタイル(千刀神楽の防御用)
[シーン3:暗闇に差す光]
【11】:アノニマスの宴(ざわめく群衆の演出) 【12】:分かち合う言霊(飛び交う推測、広がる混乱の演出) 【13】:育て過ぎた恐怖(人々の膨れあがる恐怖の演出) 【14】:アイルビーバック!(ルーキー召喚用) 【15】:巡り行く空色の唄(真実を閃いたときのBGM)
[シーン4:明かされる真実]
【16】:タフガイ(容疑者A) 【17】:魔弾の射手(容疑者B) 【18】:電子の姫君(容疑者C) 【19】:アイルビーバック!(千刀神楽帰還演出用。ヒーロー属性じゃないけど多少はね) 【20】:凍える時間の法(魔法解除)☆
[クライマックス:ハッピーエンドのお約束]
【21】:お約束 ☆
<シーン1>
昔々、ある所にアンリエッタという美しい娘がいました。アンリエッタは継母の連れ子である三人の義妹達に、毎日召使いの様に扱われていました。 日々の疲れを紛らわすため、本や新聞を読んで外の世界へ想像を巡らす毎日。そんなある日、メイサイ王子が城で舞踏会を開くという知らせが飛び込んできます。 他にも有名なタフガイ伯爵や射手伯爵、凛お嬢様も来るとか……。 是非行きたいけれど、義妹たちのような豪華な服装が(胸のサイズのせいで)ないので行けません。困って泣いていたアンリエッタのもとへ、舞踏会当日に魔法使いが現れます。 「あなたは誰?」 「俺は通りすがりの魔法使いさ。困ってる人を助けるのが仕事でね」 「本当!?それじゃあお願い……私に舞踏会で楽しい時間を過ごさせて欲しいの」 それに頷いた魔法使いが杖を振るとあら不思議、アンリエッタの服はドレスに変わり、側にあった動物や食べ物は馬車へと変わりました。 「いいか、この魔法は0時に解けてしまう。だからそれまでに帰るんだぞ。」
<シーン2>
実際に参加した舞踏会は想像以上に楽しいものでした。なんとアンリエッタはメイサイ王子に見初められ共にダンスを踊ることになったのです。 「ふふっ、キミは初々しい反応も可愛らしいな。どうだい、キミさえよければ――ッ!危ない!」 突如焦りの表情を見せアンリエッタを庇うメイサイ王子。咄嗟に結界と魔導刀を展開したものの、怪我を負ってしまいます。 すぐに兵士達が駆けつけて来て、再度の襲撃の警戒と王子の治療を行い始めました。 「私とメイサイ王子の近くには誰も居なかった……。一体誰が、どうやってメイサイ王子を……?」
<シーン3>
メイサイ王子の負傷に人々は混乱し騒ぎ立て、あらぬ推測が飛び交いました。 そんな中、少しでもメイサイ王子の力になれるようにアンリエッタは必死で考えます。 暗殺者が凄い速さで近づいてメイサイ王子を……?いいえ、近くに人影はありませんでしたし、その気配を感じませんでした。 では遠くから射撃を……?いいえ、城への武器の持ち込みは禁止されていますし、王子以外の攻撃魔法は設備によって封じられています。 悩んでいるアンリエッタでしたが、そこで声を掛けられます。 「ずいぶんと悩んでいるようだが……。知っているか?高度に発達した筋肉は魔法と見分けが付かないんだとよ」 「あなたは!そうか、犯人は……!でもどうしてこれほど助けてくれるのですか?」 「楽しい時間を過ごさせるって契約したからな。本当は事前に防げりゃ良かったが……じゃあな」 「……ありがとうございます。――皆さん聞いてください!事件の犯人が分かりました!」
<シーン4>
アンリエッタの呼びかけに応じて、舞踏会の参加者達が集まってきます。 「ムキィ?」「おいおい、誰がこんな事をしたっていうんだ?」「そうよそうよ、聞かせて頂戴よ」 「ええ、勿論答えて差し上げます。犯人は……タフガイ伯爵、あなたです。あなたの筋肉の振動は音を置き去りにするそうですね。 皆さん、物体が音速を超えたときに衝撃波が生まれるということを知っていますか?(教育要素)つまり凶器はその筋肉が生み出した衝撃波。 動機はメイサイ王子の肉体美を否定したかったというところでしょうか。違いますか、タフガイ伯爵?」 「ムッキッキ……ムキキキキ……ムーキムキムキ!(クックックッ……フハハハハ……ハーッハッハ!) ムキキムッキムキムキ(ばれてしまっては仕様がないな)ムキムキッムキムキィ……ムキキムキィ(余計な殺生はしたくなかったが……ここにいる皆には死んで貰おうか)」 「そうはさせません!」 アンリエッタは床に刺さっていた魔導刀を手にとります。振るう魔剣、震える筋肉……勝利したのはアンリエッタでした。そこへ回復したメイサイ王子がやって来ます。 「世話になってすまない、皆を助けてくれてありがとう。私からキミに惜しみない感謝を送ろう」 「いっいえ、私は当然の事を――」 そこへ0時を……終わりを告げる鐘が鳴り響きます。そう、彼女に掛かっていた魔法がとけてしまったのです!
<クライマックス>
突如見窄らしい格好になってしまい顔を赤らめるアンリエッタ。人々は騒ぎ始めますが、メイサイ王子がそれを鎮めます。 「これは驚いた!世の中の女性達は化粧という魔法で着飾ってくるらしいが、キミにはとびきりの魔法が掛かっていたようだ。 何も恥じる事はないさ。……ところでキミに伝えそびれた事がある。キミさえよければ……これから私を側で支えて欲しい。 キミと一緒なら、どんな不安だって乗り越えていける気がするんだ。……どうだろうか?」 「――はいっ!私でよければ喜んで」 そして二人は幸せなキスをしておしまい。めでたしめでたし。 |
+ | [ 沈黙のARC ] |
[ 沈黙のARC]
キル子(外にいるお偉いさん役)
夢幻の守護者・白兎(セ○ール役)
シーン1:楽しいパーティ
シーン2:テロリスト乱入
シーン3:テロリストの交渉/人質の祈り
シーン4:無双
クライマックス:ハッピーエンド
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+ | [ グータラ兎と夢の鳥 ] |
[ ドタバタなオズと魔法使い風味?]
シーン1:夢の中の冒険。歌声が出せない鳥
シーン2:ポンコツ勇者、デカいぬ、ムキムキ、行進
シーン3:夢の管理人登場。私を消してしまう
シーン4:祈りで私は戻ってくる、だって私の夢だし
クライマックス:フガッと覚める。青空を見上げると声が
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+ | [守り抜く彼女の英雄譚] |
[ 戦い抜く彼女の英雄譚]
[メインキャスト]
[シーン1:生き残った少女]
[シーン2:新たな故郷]
[シーン3:戦争と因縁]
[シーン4:未来への祈り]
[クライマックス:彼女の軌跡]
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+ | [アルマふれんず] |
[キミは物語るのが上手なフレンズなんだね!]
キル子:ナレーション
夢幻の守護者・白兎:主役
シーン1:おいでませ、パラレルワールド
シーン2:どったんばったん
シーン3:お世話の心得え
シーン4:さよならするのは辛いけど
クライマックス:いま、ここから
貸出しカード:歴戦の飼育員 動物係のメイドさん 邪パリパーク
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+ | [魔剣伝説] |
【00】:夢幻の守護者・白兎⇒ メインキャスト
[シーン1:駆け出した彼女の序章] 【01】:愛される娘 【02】:トラブルメイカー本領発揮 【03】:ネームドコンタクト 【04】:封印指定 【05】:自我持つ魔剣 [シーン2:続章・鬼の想いに触れた物語] 【06】:駆け出し勇者 【07】:星を得た鬼人 【08】:交差する刃 【09】:分かち合う想い 【10】:星を継ぐ者 [シーン3:伝説の誕生、その代償] 【11】:流星の行軍 【12】:栄光の最終戦争 【13】:コアアクセス 【14】:伝説の代償 【15】:最期の別れ [シーン4:声無きラストリンク] 【16】:眠りゆく伝説 【17】:来たれ、我が武装 【18】:暁に目覚めよ 【19】:ヒーロー見参 【20】:これから築く未来 [クライマックス:その後は剣のみぞ知る] 【21】:語り継いだ伝説 |
+ | [ Vision ] |
[ Vision ]
テーマ:SFと英雄像
夢幻の守護者・白兎:ワタシ。ジョブは「駆け出し勇者」
キル子:少女。ジョブは「プリンセス」
シーン1:ある日ワタシはネットゲームで電脳の少女「プリンセス」と出会う
シーン2:二人で交流する日々が続く。だが付け狙う者が…
シーン3:同じ電脳の男が少女を攫っていく。彼女には電脳を書き換える力があったのだ
その力を利用し、男は全て滅ぼす邪龍となる
シーン4:ワタシは一度龍に消されるが、彼女の願いで勇者は英雄へと復活する。見事倒し少女を取り戻す
クライマックス:これからも二人は交流を続ける
☆:借用カード エンディング:覇道繋ぐ柱
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+ | [ 巣篭もり兎恋愛白書 ] |
[巣篭もり兎恋愛白書 ]
テーマ:干物女のプリティ・ウーマン
キル子:ナレーション
夢幻の守護者・白兎:寂れた20代後半OL 駆け出し勇者:新人君
シーン1:くたびれOL趣味はネトゲとおビールさま
シーン2:新人君との運命の出会い、だが自分をごまかす
シーン3:OLガチで頑張る。がうそがバレる
シーン4:別れたくない!だって好きなんだもの
クライマックス:これからも一緒に歩いていこう
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+ | [ 騎士と祈り人 ] |
[騎士と祈り人 ]
キル子:祈り人
夢幻の守護者・白兎:騎士
シーン1:祈り人は思う騎士との日々を
シーン2:過去多くを殺しすぎた逃亡犯
シーン3:王は戯れに抹殺を命ず
シーン4:崩れ落ちる騎士の為に歌う
クライマックス:祈りよ届きますように
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+ | [ 英雄への呪い~姫君の献身~ ] |
[ 英雄への呪い~姫君の献身~ ]
夢幻の守護者・白兎:姫君
シーン1:魔剣携えし英雄は姫の祈りを受け邪教の退治に
シーン2:英雄は勝利したが呪いを受ける
シーン3:姫、魔剣を継ぎ賢者の助言を受け呪いを解く旅へ
シーン4:姫は鬼との戦いの末、呪いを解くための薬を手に入れる
クライマックス:姫と英雄はそれから…
☆:借りたカード
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+ | [ 誰も知らない伝説 ] |
[誰も知らない伝説 ]
夢幻の守護者・白兎:騎士
シーン1:騎士の意思を継ぐ少女は英雄の力を継ぐ
シーン2:新たな英雄への弾圧と唯一の友
シーン3:愚か者の戦場、英雄は1人戦場へ立つ
シーン4:それでも守りたい未来があるから
クライマックス:知られることなき英雄は眠る
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+ | [ レプスさんは料理を教わるようです ] |
[ タイトル的に全編ギャグだと思った?いえいえ、最終的に口の中が甘ったるくなるはずの奴ですよ! ]
メインキャスト
シーン1:キッチン、それは聖域にて戦場
「え?料理を教わりたいの?……言っとくけど、僕は厳しいよ?」
シーン2:見様見真似でやってはみたが…
「……これはいぬもたべませぬ」
シーン3:反省会という名のティータイム(?)
「私よりも、そうですね………あ。あの人にならいいアドバイスを貰えるのでは!」
シーン4:料理に一番大切なのは
「味や見た目も勿論大事ですけど……それよりもっと大切なことがあるんですよ?」
クライマックス:「おいしい」、その一言が聞きたくて
借りるのは「乙女の祈り」、「メイデンフォローアップ」、「お茶をどうぞ」の3枚……で合ってる、はず。
教わる料理はハンバーグとか乙女らしくケーキとかクッキーとかのお菓子かも? シーン2の勇者ちゃんは助手として手伝ってくれるのでも毒味もとい味見役としてでもおいしい感じ。 シーン3の守り人ちゃんはレプスさん行きつけのお店の仲良し店員でも呼び出された女友達的なのでも楽しそうかなーと。 |
+ | [ ゆうしゃかえる ] |
[ ゆうしゃかえる]
夢幻の守護者・白兎
[シーン1:ゆうしゃさま]
[シーン2:おひめさま]
[シーン3:おこさま]
[シーン4: ]
[クライマックス:スタート]
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+ | [ ここにデッキ名を掲載 ] |
[ ここにデッキ名を掲載]
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