SetEvent

概要

マップイベントを設定します

パラメーター


label

イベント発生時に移行するラベル名を指定してください

type

マップイベントの種類を設定します
【移動、戦闘、戦闘後、撃破、全滅、制圧、ターン】のいずれかを設定してください
【move、battle、afterbattle、defeat、extinction、control、turn】でも使用可能です

以下のパラメータは、タイプ別の条件における条件設定となっております
記入した分だけ、状況とすべて一致した場合にイベントが発生します



移動(move)の場合

x、y

マップ上のマスの位置を指定してください

side

移動したユニットの陣営を指定してください

unit

移動したユニットの名称を指定してください

【例】
SetEvent x:10 y:15 unit:さくら label:さくら侵入
SetEvent x:10 y:15 side:さくらチーム label:さくらチーム侵入
SetEvent x:10 y:15 unit:さくら side:さくらチーム label:さくらチームのさくら侵入



戦闘、戦闘後(battle、afterbattle)の場合

コマンド後、半角スペースで開けた次の項目と、その次の項目に
直接ユニットか陣営名を入力してください
その後ろにパラメータを追加してください

【例】
SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘
SetEvent 主人公 敵 label:戦闘前イベント type:戦闘後


撃破、全滅(defeat、extinction)の場合


target(撃破のみ)

撃破したユニット名、ユニット相性を指定してください

side

撃破した陣営、もしくは全滅させた陣営名を入力してください

制圧の場合


eventId

SetBaseで設定した拠点のEventIDを入力してください

ターンの場合


turn(省略可能)

イベントを起こしたいターンの数字を設定してください
省略した場合は、ClearEventで消去するまで、各陣営フェイズ開始時にイベントが発生します。

now(省略可能、初期値:1、使用時はturnも必須)

turn使用時に設置すると、イベントを起こしたいターンに現在のターンを加算します。
別のイベント中などで、現在から〇ターン後にイベントを起こしたいときに使用します。



【例】
SetEvent target:フェイト type:撃破 label:フェイト撃破
SetEvent side:敵 type:撃破 label:敵撃破
SetEvent side:敵 type:全滅 label:敵全滅
SetEvent side:敵 type:ターン label:敵生産
SetEvent side:敵 type:ターン label:敵増援 turn:3
SetEvent unit:木之本桜 label:さくら制圧2 type:制圧 eventId:となりの鉱山
SetEvent side:さくらチーム type:ターン turn:1 label:ブレイブアップ now:1

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最終更新:2023年01月20日 00:50