凌統

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憎めない皮肉屋

父である凌操と共に、孫呉に武将として仕えた。
黄祖の軍との戦いの中で、敵軍にいた甘寧に父を殺され、以後、彼を仇として憎む。
普段の立ち居振る舞いは皮肉っぽいものだが、忠孝の心は篤い。
その心根が彼の武芸を支え、孫呉でも屈指の武将たらしめている。




最強最弱談義スレ最終確定ランクA+













503名無し曰く、 (ワッチョイ dea6-eUBq [119.172.126.56])2018/12/01(土) 20:54:04.14ID:lmSL/tlr0
【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・吸生・吸活・進撃・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
          前半の城内右側武将は無視。モンスター全撃破。
【タイム】17:18:76(タラリア)/13:58:06(ルーメンタラリア)
【撃破数】 5974(タラリア)/5015(ルーメンタラリア)
【立ち回り】
〇前半戦の対三国
モブ武将は適当にC攻撃から影技等。
オーラ武将は通常神術で有利に進めるルーメンは楽。
タラリアはそれができない。さらに零距離からの切り返しができないため、
1.C6EXを遠目から振って当てる。C5に化けやすいらしい(wiki参照)。まあ若干の慣れが必要だとは思う
2.怒涛と1000HITあれば固有神術で一撃が可能。1500KOまで火力不足気味。暴風巻き込みダメージがおいしい。
3.他のチャージで何とか。C1影技・C2影技・C3EX影技辺りが候補。どれも攻撃の先端当てが必要。
4.通常神術で踏んでもいいが、周りにそこそこ邪魔される。これも距離に慣れが必要。
撃破数稼ぐまでがめんどくさい。
〇後半戦のモンスターラッシュ
  • 固有神術
 サイクロプスは1000HITで1撃可能。レイスはかかと落としが当たりにくいので不可。
 空中で攻撃が終わるのでレイスの魔方陣が下に見える被弾確定。
 C3EXからの追撃にも使用。
  • C3EX→影技連打→通常神術で行動妨害or魔方陣の外へ離脱
 安定行動。尚、タラリアは行動妨害ができないのでいちいちモンスターの攻撃が終わるのを待つ必要がある。
  • 騎乗チャージ
 タラリア時のみ使用。レイスが往復ビンタモードに入ったらこれ。
  • 覚醒乱舞
 ファイヤーレイスの集団等に使用。流石に魔方陣ラッシュはまともに相手に出来ない。
  • 巨大レイス
 ルーメンなら覚醒からC3と通常神術の繰り返し。EX出してもいいけどビンタが痛い。まかり間違ってビンタを食らったら合体神術へ。
 タラリアは覚醒からC神術を出しC3EX連打。一撃食らってHPが減ったら覚醒乱舞へ移行。真には移行できない。
 合体神術から無双乱舞の連打へ、タラリアだと運が悪いとこれで終わらない。C神術追撃するか、いっそのこと離脱し雑魚狩りして切り返したほうがいいかもしれない。
【総評】
テクニック勢なので防御面の不安はあったが、タラリアの離脱性能が高いので問題なかった。
攻撃範囲が狭いほうなのでそこを何とかする必要がある。
そしてタラリアの攻撃面の辛さがもろに出るマップ。
ルーメンなら楽勝。だからと言って考えなしな行動はできない。
ランク評価をするならば、
タラリアならB評価。ルーメンタラリアならA評価といったところかと思います。






324名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.2.220])2019/02/01(金) 17:53:03.01ID:e65zv7bud
【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:58:51  14:50:93  6:02:53
【撃破数】 3576  4890  1581
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=cTB28LTackM&list=PLqZ4MXkXTCcZNImw5sNECNUQLlR3DvbNK
【立ち回り】
主力はC3EX、無双乱舞、固有神術。時短で騎乗Cなど。C3EXがオーソドックスな性能をしており、斬による属性攻撃も事足りる。
しかし荀彧のC3EXと違い、途中の無属性三節棍ブンブン部分はカットできない。武将相手には無属性ながらクリティカルでダメージを期待できるが、
モンスター戦だと悠長タイムになりやすく、属性攻撃に移行する段階でモンスターの攻撃を貰ってしまうことも多々。
無双乱舞は威力も高く、合体神術ゲージ稼ぎも良好だが、なぜか最後に指差しをするのでこれがキャンセルできず、敵の攻撃に対する怖さを感じる局面も。
神器もタラリアであるため牽制要素、神術妨害要素はほぼ期待できない。固有は強いのでモンスター討伐は期待できるが、グリフィンだと〆の高さで攻撃が当たらないかも。
なお巨大レイス戦は覚醒して被弾覚悟で攻撃する感じになる。ちなみにハイパーオーディンは例によって合体神術+覚醒乱舞でOK。

ランクはひとまず現状のB維持でOKか。火力は結構高く処理速度はBにしては結構早いが、全体的に被弾上等になりやすく安定性はかなり微妙。
アタッカータイプがパワーなら剛体にも頼れて、モーション維持できてかなり強かったかもしれない。




495名無し曰く、 (ワッチョイ c3bc-gkyr [101.143.118.172])2019/02/10(日) 23:27:57.78ID:yaud/8nR0
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分32秒、撃破数2376
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、烈風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=DJxoyXjCFdk

【立ち回り】
N神術→空中Nでキャンセル→C3→EXがメイン
ときどき影技、固有も使用
(ゲージ消費技の使用頻度はそれほど高くないので吸活は付けていない)

C3は属性こそ乗らないが攻撃範囲がほぼ全方位にある上、高所への当たり判定も強く
タラリアN神術で打ち上げた敵にクリーンヒットが見込める
加えて大量ヒット数することで烈風が多重発生しやすく
C3自体の攻撃範囲の隙のなさもあって、この攻撃中はパワー型武将やモンスターでないかぎりほとんど手を出せない

さらにその後に属性多段のEXが入ることで氷による足止めと斬の割合ダメも入る
割合ダメの入り具合にもよるが、これだけで敵集団はだいたい半壊しているため
生き残った武将は凍っているうちに影技で仕留めるなりもう一度C3→EXを撃つなりお好みで

N神術とC3はかなり雑に撃っても当たってくれる

モンスターも基本的な戦い方は同じ
ただしレイスの魔法陣などが来たらN神術で適当に逃げる
巨大レイスは念のため覚醒を使ってから攻撃して瞬殺


三国勢では底辺かと思っていたが予想以上に使いやすく
N神術で崩して主力チャージを撃つだけで乱戦も簡単に乗り切れる
特に対武将ではS帯と比べてもそう負けていない

他のタラリア持ちはDLCのルーメンタラリアを使ったほうが数段強い場合がほとんどだが
凌統は通常のタラリアが戦闘スタイルに大変よくマッチしており
横に吹き飛ばすルーメンよりも、真上に打ち上げる通常のタラリアのほうがむしろ強いまである

タラリア勢ではトップクラス、全般的に強化された三国勢の中でも結構な強さでS-も狙える水準か

なお伸長は外しても大幅に攻撃範囲が狭まるわけではないので安全を重視したいなら堅甲に変更してもいい





538名無し曰く、 (スフッ Sd43-5EfX [49.104.2.23])2019/02/15(金) 18:39:03.99ID:OAj4Pjgqd
たまってきたので何人か放出


【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・裂風・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:19:46  15:58:20  6:23:86
【撃破数】 3336  5157  1543
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=cTB28LTackM&list=PLqZ4MXkXTCcZNImw5sNECNUQLlR3DvbNK
【立ち回り】
基本は>>392を中心に、>>495の立ち回りを参考にした。
主力は変わらずC3EXと各種神術。武将に対しては裂風+C3の威力が上がり、モンスターに対しては
氷属性+EXで安定感がやや増加した形になる。一方で、神術牽制のしづらさについては根本的な解決を見ておらず、
特に武将へのタイマン戦などはかなり気を使う展開が多い。集団の武将相手も決して得意ではない。
モンスター戦も氷属性にかなり依存しており、安定性は向上したものの、余裕で突破できて楽みたいな状況とは程遠い印象。

ランクに関しては2つ下げてA。総じてS帯の性能ではなく、また同じタラリア持ちである伊達政宗との比較も分が悪い。
それ以外の三国勢A+組との性能比較も芳しくないと思い、Aが適正であると思われる。性能は向上したが、チート感は全くない。





50名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172])2019/02/22(金) 23:25:19.96ID:EytLslaa0
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分11秒、撃破数2234
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、烈風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=opIH5pW7n-g

【立ち回り】
N神術→空中Nでキャンセル→C3→EXと影技
N神術は敵との距離によってはキャンセルせず3回目まで出す
3回目の踏みつけは衝撃波の範囲が相当広い上に敵をある程度手繰り寄せてくれるので
C3→EXでより多くの敵を一掃できる

対多数の適正を見るためにやってみたが、結論から言えば乱戦は余裕
特にN神術3段目の広範囲衝撃波からのC3→EXは強力で
徳川本陣の武将程度ならN神術→C3→EX1回だけでほぼ全滅させることができる

多数の武将の相手をするのが苦手というわけでもなさそうなのでランクは現状維持で問題ないかな


やってみて感じたがそれぞれの絆は敵将の数こそ多いが
一人ひとりは弱く事故死の危険性は低い

また、無双武将がやたらと神術を使おうとするのが仇になって
自キャラが適当に通常神術を使っているだけで勝手に自爆して半壊することがしばしばあるため
難度自体は激闘やゼウスの審判に劣り
これらが楽にクリアできるキャラなら苦戦する要素はほぼなさげ




57名無し曰く、 (スププ Sd33-MqA5 [49.98.45.150])2019/02/24(日) 07:39:47.08ID:FQNzbTlLd
とりあえずコイツだけ。あとコイツの前に徐晃、李典、張春華プレイ済みです(この3人はほぼランク現状通りになります)

【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・裂風(それ以外)or吸活・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:09:05  14:21:85  6:32:93
【撃破数】 3238  4945  1534
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=cTB28LTackM&list=PLqZ4MXkXTCcZNImw5sNECNUQLlR3DvbNK
【立ち回り】
基本は
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/49.html
参照。検証3回目なのですが一応述べると通常神術(ロックオン必須)で飛び上がり、空中Nでキャンセル、浮かせた敵をC3EX影技で葬る。これが基本。
プラスして固有神術なり、覚醒乱舞(合体神術バフ)、通常神術で敵の牽制(あまり期待できないので回避の意味合いの方が強い時もある)、などなどを使う。

で、肝心要の「凌統はどのランクが適正なのか」という話。その前に凌統は何が得意で何が苦手なのかという話ですね。
まず、基本的に凌統は対武将が比較的得意で対モンスターが比較的苦手です。
対武将に関しては、よほどのことがなければ乱戦でもなんとかなり、いざとなればタラリア通常でトンズラコケます。
ただし、運が悪いとタラリア通常で敵を踏み抜くその瞬間に無双を打たれることもあります。完全な事故ですがそういうケースもありうるということです。
また対武将が比較的得意ですがハイパーオーディンは結構慎重にならざるを得ません。ただ合体神術+覚醒乱舞を使えれば無敵のまま処理可能です。

一方、対モンスターは氷の硬直、あるいは属性「怒涛」である程度誤魔化しがききますが、基本的にモンスター相手は苦手です。
特に鬼門なのがレイスの往復ビンタ。氷が発動していない状態でこれをされると食らうか逃げるかしかできません。
事実上「仕切り直し」が強要されますので、レイスの行動パターンは特に注意が必要です。モンスターは浮かないのでC3も大したダメージは入りません。
一応タラリア通常で踏んづけて制止させることもできますが、かなりコツがいる上制止させても結局仕切り直しと同じことになったりします。
また荀彧、龐徳、夏侯惇らと異なり、属性のはいらないC3部分をカットできない点もモンスター戦では不利になります。

これらモンスター戦の弱点は、「怒涛」が十分に効果を発揮できる「激闘!三國VS戦国」では、モンスターラッシュをやや苦に感じる部分があるものの、
それ以上に「怒涛」が十分に効果を発揮しないままモンスターの連戦が必要になる「滅びの運命」の方が顕著に面倒くささが強いように思います。
また、「滅びの運命」で影技を使用する場合は吸活が必須になります。これは固有神術2回確実に使うポイントがあるためです。
特に厄介なのがカオスオリジン+レイス+馬超のエリアで、ここは絶対に固有を使わないといけません。固有がなければカオスオリジン+レイスを突破できません。
運良く馬超が神術を使い叛魔発動してレイスワンパンできれば儲け物ですが、幸運の産物なので期待できません。ただえさえタラリアなので。

で、肝心のランクですが、個人的には「A」以上には置けないと思います。徐晃(S-)、李典(A+)、張春華(A+)と比べてもやはり劣る性能をしています。
特に張春華相手が顕著ですねこの中では。C4EXで凍らせて影技で突入というのはEX→凍らせ→影技の凌統と戦法が酷似していますが、
対武将の殲滅力の速さ以外では概ね張春華が性能比較で勝ります。既に述べたその他のS-、A+のキャラとの比較でも大部分が劣っており、
それに対する反証材料も決定打にはなりえないものが殆どなので、ランクはAでいいと思います。率直な話、むしろA-にいる周瑜、曹操との差の小ささの方が気になるので、
A-落ちは多分ないと思いますが、少なくとも個人的に検証したS-、A+キャラクターと比べると同列には置けないと思いました。Aにしては殲滅力は結構な高さを持っていますが、
結局のところ安定性が状況に左右されすぎる点がA+以上に上がれない理由かと。



67名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172])2019/02/25(月) 22:54:16.09ID:S9bF/R/E0
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:5分31秒、撃破数1584
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、暴風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=WxHKS43rU1s

【立ち回り】
他のステージと同様N神術で突っ込んでからのC3→EX、影技
相手が武将だろうとモンスターだろうとオリジンだろうとやることはあまり変わらない

当然最序盤は怒涛の効果が出ていない分火力は落ちるが
それでもC3→EX→影技3回ぐらいを2セットほどで死んでくれる
この間、モンスターはだいたい凍ったままなのでほぼサンドバックであり
特にモンスターが苦手という印象は受けず

またオリジンに関してもN神術を使えば接近しつつそこそこのダメージを与え
さらに詠唱も中断させられるのでそこから適当に影技で始末すれば固有を使う必要はあまりない

覚醒印もコンスタントに手に入るステージな上、後半戦ではそこまで使いどころがないので
レイスと戦う際に使ってしまっても良い

オーディンは他の敵と同じくN神術キャンセルの後でC3→EXを2,3回撃てば終了

最上位勢ほど圧倒的ではないが苦手というほどのステージでもないかんじ
対オーディンでの牽制のやりやすさもそれなりで、伸長も付けていればまず外さないだろう


凌統のランクで意見が合わないのは戦闘スタイルの違いもありそう
基本的に凌統はN神術を使うのを避けようとすると大幅に使い勝手が落ちるキャラで
N神術を積極的に活用するか、緊急回避ぐらいにか使わないかでランクが二つぐらい変わる

今回の場合で言えばモンスターと幻影武将、オリジンの集団を倒す場合
N神術で突っ込んでC攻撃や影技で攻めればまとめて倒すのも難しくないが
これを避けようとするとモンスターやパワー型の耐性を崩しにくい上、オリジンの詠唱も止められないので
固有ぶっぱでどうにか乗り切るような形になりがち

伸長を使えばN神術の当たり判定は相当ゆるくなると思うが
それでも使いにくいという意見が目立つならN神術をあまり使わない場合の強さでランク付けするしかないかも







+ Ver1.04以前の検証


351 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 23:21:18.16 ID:WVf4PXLQ [3/3]
凌統:LV85
ステージ:5章ラスト、難易度修羅
クリアタイム:11分6秒、撃破数1527

【武器属性】
雷斬、炎風、吸生、吸活、迅雷、神撃、神速、烈風
【立ち回り】
使ったのは主に騎乗C、チャージ神術、固有神術

騎乗C:武将およびモンスターとの戦いに使用。属性付きの攻撃を左右に一回ずつ
チャージ神術:雑魚狩り用。カオスオリジンにはあまり効かない
固有神術:対カオスオリジン用。空中で多段ヒットするが破天や神撃込みでも威力は微妙

火力の高い技に乏しく、上記の技も強いからというよりは消去法で使っている側面が強い

だが幸い騎乗Cは対武将&モンスター用としてはそこそこ使える技で
敵が馬の真正面にいる状態で使えば同じ的に二回とも命中させることができる
(やりにくいときはロックオンすると楽)

武将やモンスターとタイマンするような場合は別だが
周囲にある程度雑魚がいる状態なら騎乗Cですぐに全快できるため
並の攻撃なら迅雷の落馬防止を活かしてゴリ押すことが可能

ただし、レイスの炎、グリフィンの氷、サイクロプスの衝撃波などは流石に直撃すると危険なので
横着せずにシフト移動で躱したほうがよい

タイマンとなるラストのオーディンはタラリアが牽制としてはまるで使えないため
最初に馬で突進して突き飛ばした後、騎乗Cでハメ殺す
スムーズにいけば10秒足らずで勝負が付くが、最初の突進時にN攻を一発もらうこともあり
これにすら耐えられないレベルだとギャンブルになる可能性が高い

技の性能が軒並み微妙なタラリア族ということで最初はどうなることかと思ったが
騎乗Cがまあまあな性能なので割とどうにかなった
しかし、ある程度の被弾を前提にした戦い方をしている面もあるので安定性は微妙なところ

ランク的には現状維持のC、現Dランク勢の検証結果次第ではD落ちもありうると思う



68名無し曰く、 (ワッチョイ aaa6-K50l [59.171.244.174])2018/11/13(火) 21:13:25.65ID:DGenTzeg0
【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【神器】タラリア
【武器属性】風斬・ 勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】7:00:66
【撃破数】 1533
【立ち回り】
雑魚
C3EXと固有神術と合体神術。
固有神術は雑魚に囲まれたモンスターを退治する際使用。合体神術ゲージ溜めも兼ねる。
凌統は火力不足気味のため、合体神術のバフは最大利用したいところ。
武将
C3から影技。
モンスター
騎乗Cと固有神術。
固有神術の火力は、最後のかかと落とし部分にダメージが集約されている。
対レイス戦では前半部分のノックバックが激しく、最後のかかと落としが当てにくい。
安定させたいなら覚醒乱舞も視野に入れるといい。
カオスオリジン
進撃(300HIT補正も同時)発動してれば、チャージ神術で一撃。発動してないと倒しきれない。
オーディン
通常神術からC3。EXは出さないこと。気絶効果もあるため安定。
【総評】
凌統さんのここが弱い。
1、タラリア
 通常神術は敵の神術をつぶすのに使いにくい。チャージは火力不足気味。
 ここはDLCのルーメンタラリアを使えば解消される。
2、固有神術
 上にも書いたがレイスと相性が悪い。
 誰かうまく当てれる方は方法を教えてほしい。
3、リーチが短い(+牽制力がない)
 幸い主力のC3はN連からのつなぎがスムーズなので雑魚の横やりは食らいにくい。
 アーマー武将は対処しにくい。ここもルーメンタラリアなら解消される要素ではある。
凌統さんのここが強い
1、覚醒乱舞
モーションが素早いため、真・覚醒乱舞に移行しやすい。
移行後も、ヒット数が多く制御しやすいモーション。合体ゲージ溜めのお供。
終了後は無双ゲージが空っぽのため、影技が使えないのは覚えておこう。

流石のCランクといったところ。しかし武器は十分備えている。
個人的には神器が弱いと感じるのでDLCルーメンタラリアをお勧めしたい。




最終更新:2019年04月21日 17:48