織田信長

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第六天魔王

天下布武を掲げ、日本に覇を唱えんとする戦国の魔王。
他を凌駕する圧倒的な才と、苛烈でありながら人を惹きつける魅力を持つ。
桶狭間にて今川義元を討ち取り、
尾張の小大名から一躍天下争いに踊り出たのちは、
怒涛の進撃で乱世を駆け上がっていく。




最強最弱談義スレ最終確定ランクS+


神格化可能武将 → 織田信長(神格化)













434 ◆rtoxmKIUiY5T (スフッ Sd72-X0Ei [49.104.1.254])2018/11/29(木) 20:36:58.48ID:SB8rXZ8sd
【使用キャラ】織田信長
【レベル】 100
【武器属性】風斬・勇猛・神速・進撃・吸生・怒涛△・伸長・暴風△
【ステージ(難易度)】 激闘! 三国vs戦国(修羅・DLC)
【タイム】15:27:45
【撃破数】 6670
【動画】https://youtu.be/8n4o1AMFn20
【備考】挑戦目標「すべてのモンスターの撃破」を達成済み
【立ち回り】
基本は前出レポのとおり、通常神術と神速攻撃とC3が軸。
前半の三国武将勢は神速攻撃を中心に、後半のモンスターラッシュは通常神術+C3で倒していく。
このステージは火計があるため吸生切りは現実的ではない。しかし、十束剣の通常神術の攻撃範囲が非常に広く
複数のモンスターを相手取るのが当然のこのステージでも非常に高い安定感を発揮できる。
後半のモンスターラッシュが狭い場所に沸くこともあり、ライン上にしっかりモンスターを捉えることができれば
あとは通常神術を垂れ流すだけでモンスターの行動を制限できる。そのあいだにC3で1匹ずつ倒していけば事故ることはない。
チャージ、固有はほぼ使わないため神撃が不要になり、空いた場所に吸生を入れることができる。

忠勝の検証でも触れているが、このステージは滅びの運命と同程度のモンスターがイベント発生まで無限に湧いてきて
モンスター複数を相手取るのが当たり前になる。あくまで個人的にだが、滅びのような
チャージや固有で一網打尽、というのはこのステージでは難しいように思う。トライデントですらムラがあった。
そしてどうやらこのステージにアンカーがなさそうなので、神術ゲージ管理が非常に大切になってくる。
OROCHIキャラなら怒涛入れれば解決するが、三国戦国の通常キャラでチャージや固有に頼る戦い方は難しいんじゃないだろうかと思う。

ランクは現状のS+維持でOK。清盛エリアですら適当に通常神術垂れ流しながらC3プチプチでモンスター複数を硬直させながら狙った敵を葬れる。




466名無し曰く、 (スフッ Sd72-Kl0m [49.106.200.171])2018/11/30(金) 16:00:16.39ID:qkQRNeIjd
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・進撃・勇猛・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:11:25
【撃破数】 6016
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=JB2HN-E2sZU
【備考】「すべてのモンスター撃破」達成済み
【立ち回り】

魏軍武将を進行に関係のない武将を無視してTAKE2。
基本は最初の動画と同じで通常神術、神速攻撃、C3。たまに固有神術を使う。
最初の動画と同じく基本は一直線上にモンスターを捉えて複数のモンスターを通常神術で牽制硬直させるのだけが必要な技術。
何度か魔法陣を展開されているが(特に合体神術後の起き攻め)、スピードタイプのおかげで被弾はしていないはず(ジャンプキャンセル中は無敵なので)
このステージはタイムアタック的要素は必要ないと思いますが、ファイアレイス無限量産(イベントまで)を掻い潜るには
結局安定性を確保するために殲滅力が要求されるので、そういう点では総合的な性能を見るのに一番適したステージかもしれません。

ランクは変わらずS+でOKです。



110名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])2018/12/08(土) 10:55:00.03ID:Ao2UUP2+d
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・煌武・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:58:06
【撃破数】 5248
【動画】https://youtu.be/x2kkBD_wdqM
【立ち回り】
今回は煌武がこのステージに効くかどうかと、後述の検証キャラとの比較も兼ねて試運転
このステージは味方が非常に多く、特に三国軍がやってきてからはどこでも味方がいるくらいになるので
ダーインじゃなくてもモンスターラッシュを捌くのに煌武が使えるんじゃないかと思ってやってきた。
感覚としては気持ち縮まったかなというくらい。ところどころ最適解引いてないところもあるので実際はもっと短縮可能かもしれないが
タイムアタックは評価要素に大きく関わってこないので、このあたりはあまり意味がない部分かもしれない。
とりあえず火力不足に困ってるキャラがいて属性枠空いてたら考慮する余地はありそう。

ランクは変わらずS+。苦しい部分は全くない。巨大レイスすらまず事故らないと思う。弾き飛ばして明後日の方向に行ったり、ガサガサ動いて他の敵を見失ったりしないのが地味に嬉しい。




247名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.2.220])2018/12/10(月) 19:12:57.90ID:80hCL4TJd
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLC 激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】10:41:51
【撃破数】 3972
【動画】https://youtu.be/TYQmnOadtu4
【立ち回り】
こちらも立ち回りそのものは以前とほぼ変わらず。神速攻撃、C3、各種神術。今回は通常神術、固有神術の他にチャージ神術も運用した。
スピードタイプゆえに機敏に動き回り、無敵行動の多さや全方位ガードの恩恵もかなり受けている印象。
あと、アテナの項目でも触れているが、やはりこのステージのタイムはあまり重要視できないというのが個人的な感想。
ルート次第、武将の撃破次第でタイム幅が非常に多く、そして今回わかったのだが、セリフスキップもどうも可能らしい。

顕著なところで言えば孫堅の「虎の性~」と曹操の「城を取った~」であろうか。いずれも他のセリフ中に速攻で倒す(曹操の方は諸葛亮も倒す必要あり)ことができればスキップ可能。
曹操の方はともかく、孫堅の方はスキップしないと完全に無駄になる、いわゆる滅びの運命の障壁と同じパターン。
特に孫堅の方は、その前に諸葛亮の「計算通りです~」を聞いていない場合、孫堅のセリフ+諸葛亮のセリフが垂れ流されてかなりの時間ロスが生まれる。
浅井長政の「鍛錬の成果~」などが流れることもあり、こういったギミックを考えると結局滅びの運命の障壁と何も変わらない。
全く考慮しないはかなり強引かもしれないが、滅びの運命よりもルートやギミックによる「ムレ幅」が広い激闘のタイムは、何も考えずにタイムだけでランク上下させたりするのはあまりに危険だと思う。
このようなギミックやムレ幅を考えた場合やはりタイムでランクを決めるというのは難しい段階に来ているように思う。滅びの運命の方はもう既成事実化しているので仕方ないとしても。

脇に逸れたがランクは変わらずS+でいいと思います。




416名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.22])2018/12/19(水) 13:00:57.42ID:532hyhJGd
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・吸生・伸長・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】12:32:08 5:43:30
【撃破数】1601 1718
【動画】https://youtu.be/vXwHHu_ZI7Q
【動画】https://youtu.be/M96RRasfHUI
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
前述レポと変わらず各種神術、神速攻撃、C3。要領はアテナと一緒で他のステージを回してみたかった。
あとグリフィン5の検証の時に素の状態が取沙汰されていなかったので、まあその検証も兼ねて。
結論からいうとアテナと同じく見映えのしない立ち回りで、遠距離からチャージ神術ぶっ刺していくだけ。
300Hitあればこの能力でワンパンできます。が、流石にそれで5体倒すのはちょっと・・・と思い
時短も兼ねて残り3体になった段階で突入。合体神術+固有神術+C3で倒しました。3体くらいだとまだまだ余裕があります。
遠距離からブスブスさせばいいだけなのでちょい邪道ですが。

こちらもランクは変わらずS+維持でOKです。




425名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.43])2018/12/20(木) 11:40:04.39ID:YEyjET2Xd
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸活・吸生・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 5:21:20
【撃破数】1530
【動画】https://youtu.be/6Ahfv4wmzbw
【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・煌武・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 5:15:93
【撃破数】1510
【動画】https://youtu.be/sqd43EmG9po
【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成

過去のグリフィン5検証で、動画投稿されていたうちの1つである真・遠呂智の検証が外に出ていなかったので
外に出ず強攻するバージョンも撮っておきました。注意点とすればアテナの場合覚醒が重要で
覚醒じゃないとこの属性だと固有神術グリフィンワンパンできないみたいです(勇猛つければ覚醒ナシでもいけそう)
石化状態が重要なのでできる限り全員石化させましょう。全員石化+何体か撃破できればあとは煮るなり焼くなり。雫の取り忘れや氷塊の行方にご注意を

信長の場合は素の状態でやるなら覚醒すると神格化してしまうので使えません。またスピードタイプですが
氷塊は追尾してくるのでサイクロプスの衝撃波やレイスの魔法陣よりも避けづらいです。
強攻しない場合は外からチャージ神術を300Hit貯めて打っているだけで余裕で倒せますが、強攻する場合は位置取りに注意しましょう
最低でもチャージ神術+合体神術+固有神術の流れで2体は倒しておきましょう。動画では4体倒してます。オリジンのいるあたりに陣取ると楽ですがくれぐれも氷塊にご注意を。
両キャラに言えることですが強攻しない場合外から遠距離神術で一方的に倒せます。




40名無し曰く、 (スププ Sd03-cj4C [49.98.47.152])2019/01/02(水) 09:12:08.33ID:UoH1jTEVd
検証前の余談的な

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・煌武・勇猛・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) (該当レスでは【ステ=[ジ(難易度)】bサれぞれの絆(緒C羅)の表記)
【タイム】9:42:38
【撃破数】3585
【動画】https://youtu.be/c9nv1-tDz0c
【立ち回り】
35のお市の検証後にふと疑問に思って検証した動画。
三国勢では無双乱舞が結構強くて無双が主力になってるキャラがチラホラいるので
戦国勢で他のキャラはどうなんだろうなと思ってやった1発目。
戦国勢は神速攻撃が超強なので無双使う機会はあまりないと思いますが、
とりあえず織田信長では無双奥義の〆で合体神術ゲージがかなり溜まるみたいでした。
あまり覚えていませんが井伊直虎とか本多忠勝の無双〆とか結構なヒット数弾き出しますし
あと既にやったのですが長宗我部元親もなかなかいい感じでした。ランクの変動にはほぼ影響なさそうですが。

ランクは変わらずS+でOKです。




121名無し曰く、 (スププ Sdff-B5KX [49.98.46.233])2019/01/14(月) 18:51:42.03ID:ewC9VJF5d
https://youtu.be/oaTFuKK8PQg
ハルパーのガード弾き効果有無はこの動画見てくれたらありがたい。
ハルパーはガードされないってのが完全に勘違いの産物であることがわかる

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智
【タイム/撃破数】 5:07:46 1551
【動画】https://youtu.be/wJks5DsA_Ac
【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/425
やってることは基本的にこれと同じ
違うのは神格化を使ったこと。
神格化を使うことで非常に楽になり、3体は余裕で倒せる。
最初に念の為チャージ神術使ってるがほぼいらなかった。
言わずもがなほぼノーダメージで済むくらいには余裕でクリアできる。

ランクはS+でいいだろう。今更S降格案出ているようだが
  • 安定性が非常に高く目立つダメージがほぼなし
  • 従来のタイムアタック基準でも非常に速いタイムを持つ
コイツをSに落としたらS+人いなくなるんじゃない?って本気で思う。




274名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.3.148])2019/01/29(火) 02:18:35.97ID:cFvG/EBud
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武(激闘)or怒涛(滅び)・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  
【タイム】12:09:25  5:00:23
【撃破数】4684  1508
【動画】https://youtu.be/qXQKYm9DoWQ
【動画】https://youtu.be/VqiwZdmrCKA
【立ち回り】
S+検証ラッシュが終わり、最後に初期の初期に検証した2キャラをもう一度検証。
魔王・遠呂智、それぞれの絆はすぐ前にやったので今回は割愛。
滅びの運命を1.05(ハイパーオーディン攻撃速度強化)でやっていなかったのでそのチェックも兼ねて。まあほぼ不要だった。
主力は相変わらず神速攻撃、C3、通常神術、チャージ神術、固有神術。全員吸生つけてるということで(固有で回復できるので)不要だけども滅びの運命でも吸生つけた。
神撃切った関係で300Hitだとモンスターがギリ耐えすることもあるので、その時はC2など早い斬属性攻撃でトドメを刺そう。
ちなみに今の今まで書いていなかったが、十束剣の通常神術はある程度地形を無視して進行してくれる。
例えば階段や段差、傾斜なども一定の高さ(大体にして滅びの運命マップの階段1セット、オーディンのいる場所の階段などが顕著)くらいなら無視して攻撃を当てられる。
このため、例えば滅びの運命最後のハイパーオーディンだと、わざわざ最後の階段を登る必要がなく、最後の階段の下から十束剣の通常神術を打つことで
ハイパーオーディンに当たって浮いてくれます。戦闘態勢に入らないので相手がガードをすることもなく、100%攻撃が当たるのであとは壁に向けて神速攻撃ワッショイで一方的なKOが可能です。
このテクニックはハイパーオーディン相手以外にも使え、遠距離から移動しつつ通常神術垂れ流しで、敵武将をワッショイさせながら間合いを詰めたり、斬属性攻撃を一方的に叩き込めます。

ランクは現状のS+維持でいいだろう。検証して思ったのは使ってて楽しいキャラだなあと。カスタマイズ性が高くて、それでいて最強クラスに強い。
攻撃モーションも主人公かと思うほどオーソドックスで使いやすかったです。よく考えたらコーエーの他のゲームでも大体この人出てくるから、そういった部分もあったのかなと。





382名無し曰く、 (スププ Sd43-oALy [49.98.47.6])2019/02/04(月) 14:31:25.30ID:HmJ+U1V6d
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】 風・斬・吸生・神速・勇猛・伸長・煌武・進撃(金色属性縛り)
【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(渾沌)
【タイム】13:16:93
【撃破数】3698
【動画】https://youtu.be/kQ1b8pOOGb0
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
参照

暴風切ったデメリット、なし。強いて言えばコンボ数がリセットされやすくなったので、素のチャージ神術や固有神術は一切使わなくなった。
しかし結局は大体通常神術+C3でなんとかなるし、武将戦に至っては暴風ありと全く変わらない立ち回りなので本当に何も変わらない。
最後に神格化して、覚醒神速攻撃で巨大レイスを倒したかったが、時間切れで結局今までどおり通常神術+C3で倒す。終始安定したまま楽にクリア



【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】 風斬・天撃・吸生・神速・勇猛・伸長・猛砕・進撃(暴風縛り)
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:24:30
【撃破数】1523
【動画】https://youtu.be/rty2poc7KZU
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
参照

やはり暴風を切ったデメリットは感じられず。強いて言えば撃破ノルマがあるので道中で適宜雑魚狩りやっておきましょう、というくらい。
暴風がなくなったせいでチャージ神術、固有神術は使わなくなったものの、C3と神速攻撃の威力を属性バフで上げやすくなったので、
結局モンスターやオーディンの処理速度的には大して変わらないんじゃないかと思います。こちらも終始安定したまま楽にクリア

ランクは縛りプレイなので、と言うよりは、正直「暴風禁止」でも全然S+余裕でした・・・現状のS+維持で全く問題ありません



やってきたんで一応あげとく

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】7:27:21
【撃破数】2102
【動画】https://youtu.be/EfaNrZ8CmlU
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
参照。こちらも特別苦戦する部分はなし。倒すべき武将をスルーしてしまってタイムロス招いたがそれくらい。
余談だが、アレス達を倒してすぐにオーディン軍を引き出し、手前の雑魚を殴ることでコンボ持続したままハイパーオーディンと対決できる。
そうでなくても雑魚が出現するのでコンボ稼ぎにはもってこいであり、堅甲持ってる武将なら頭に入れておきたい。ちなみに煌武はいらないので堅甲つけてください。

ランクはこちらも最終確定通りのS+。やはり下げる要素がなかった。






531名無し曰く、 (スフッ Sd14-bFWB [49.104.0.230])2019/06/09(日) 05:17:45.44ID:UCEfkm/Ud
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・収斂(滅び・魔王)or堅甲(絆・激闘)・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 
【タイム】10:11:13  11:51:21  4:55:26  5:02:40
【撃破数】3819  4742  1519  1648
【動画】https://youtu.be/9bF-R7knPh8
【動画】https://youtu.be/mSBgi8maGkI
【動画】https://youtu.be/p_mNUxC3Q1A
【動画】https://youtu.be/LDXcvj_cl2w
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成  Ver1.06
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
詳細はこちらの通り
基本は
C3→神速攻撃   (モブ武将相手に時短する場合など。万が一の反撃は通常神術で)
通常神術→C3   (通常神術で高確率で敵を浮かしワッショイしながら距離を詰めてC3。追撃は神速攻撃で)
通常神術→神速攻撃(対ハイパーオーディンや乱戦状態の場合など。通常神術はかなり遠くから発動することで敵を無防備に浮かせられる。ハルパーと同じ原則)
C3時々通常神術  (モンスター相手の基本戦術。一直線上にモンスターを並べると複数のモンスターを容易く牽制可能。激闘清盛エリアなどで有効)
覚醒神格化→神速攻撃(対巨大レイス用。神格化を使わずともモンスター基本戦術の流用も楽だが、時短を考慮するならばこれ)
チャージ神術   (モンスターの時短用。神撃なしだとワンパンに1000Hit必要、300Hitはギリ耐えされる。遠距離から飛ばせるのでグリフィン5もチマチマ倒せる)
通常時固有神術  (こちらもモンスターの時短用。ワンパンするのは容易いが追加入力が必要。追加入力しない場合は回復のみ。こちらも一応使える)
神格化固有神術  (グリフィン5ワンパン用。コンボ数はおろか進撃すらLv100では不要になる超威力)

1.06での仕様変更はこちらも確認できなかった。若干C3〆の敵の荒ぶりが大人しくなった気もするが、気のせい程度だろうし大きく戦法に影響は及ぼさないはず。現行のS+で問題ないでしょう。







739名無し曰く、 (スフッ Sdff-gow1 [49.106.201.19])2019/08/27(火) 05:03:47.47ID:GBu+uFqed
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】DLC腕輪争奪戦(渾沌)
【タイム】8:21:08
【撃破数】2743
【動画】https://youtu.be/CmYOQ-V7Gnc
【備考】全武将撃破
【立ち回り】
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/531
基本的な立ち回りはこちら参照
こちらも最後のハイパーゼウス検証してきた
前述の通り、最後以外はタイムラグによりオーラの有無が決まってしまうので
検証ステージとしてはあまり確実性がないという印象。
最後のハイパーゼウスは条件的にゆるい部分もあるが、基本的には
滅びオーディンより強敵で直撃すると一撃死すらありうる。
今回は渾沌プレイなので、火力も攻撃頻度も非常に高くなっている。
こうなると広範囲の牽制性能を持つ神器持ちでも油断はできない。
しかしプレイすると概ね問題なく一発でクリア可能だった。
対処法は大体滅びオーディンと同じでワッショイすれば済む。
向こうに比べると難易度は上がっているが。
逆に言うと滅びオーディンに苦戦するキャラはこちらだと再臨も必要かもしれん


【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【神器】DLC 布都十束剣
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】DLC腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】8:03:86
【撃破数】2898
【動画】https://youtu.be/zLqQI8zV0nE
【備考】全武将撃破
【立ち回り】
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/273.html
基本的な立ち回りはこちら参照
ハイパーゼウスの牽制には通常神術よりもチャージ神術が無難
攻撃範囲がかなり広い攻撃もあるので失敗したらガッツリ下がって待機して神術を
溜めることさえ忘れなければOK。ちなみにハイパーゼウスの攻撃は壁貫通する

ランクはこちらも一発クリアで双方ともにS+維持OKです














+ Ver1.04以前の検証




785名無し曰く、2018/10/05(金) 22:55:13.51ID:SbMXccBB
織田信長やってみた

レベル40
属性 雷斬風進撃堅甲天撃吸生神速
ステージ 神々への挑戦
タイム 9:08:23
撃破数 1664
雑魚は神速攻撃で武将とモンスターは共にC5で処理していく
カオスオリジンはチャージ神術でOKモンスター相手にも通常神術が有効
アレスアテナゾーンは慎重に立ち回り被弾したら即通常神術ぶっぱで
アテナの石化とグリフィンの氷以外は基本怖くなかった
割と安定感はあったがタイム的にはそこまででもないので現状のBが妥当だろうか
A連中と比べると見劣りしそうだし





789名無し曰く、2018/10/05(金) 23:40:32.57ID:R+bXI6U6
織田信長

レベル100
属性 雷斬風進撃堅甲勇猛吸生神速
ステージ 力望みし闇の王
タイム 11:37:46
撃破数 1966

経験値が貯まってなかったので調整せずレベルMAXのまま参戦。
基本的には通常神術で浮かせたところを神速攻撃。これで雑魚も武将も楽に倒せる
モンスターはC3が割と安定。時々C5。殆どの攻撃が移動つきのため、被弾はほぼ皆無。
体力にして2割削られたら悪い方くらいの安定感。最後のエリアでオーディンに
背を向けてグリフィン2体倒しても被弾はなかった。被弾してもピヨらなければジャンプキャンセルで体制を整えられるのも大きい
通常神術が万能すぎる上、神格化のおかげで安定感は非常に高い。カオスオリジンも神格化でゴリ押しできる上、
そもそも通常神術のおかげでカオスオリジンが怯んで緑オーラをつけさせることなく武将を先に撃破も可能。
Aは固いでしょう。Sあるかも、っていうのはちょっと期待し過ぎかな







502名無し曰く、2018/10/10(水) 02:20:55.69ID:Z3wkozGp
再検証が必要とのことで織田信長プレイ



レベル  29(スキル全習得済み)
属性   雷風斬吸生進撃堅甲神速勇猛
ステージ 滅びの運命
タイム  9:38:86
撃破数  1531
備考   合体神術、神格化使用せず


とにかくオールラウンドに強い。
通常神術で敵を浮かせて神速攻撃で殴ってもよし。
C5で自己強化して普通に殴ってもよし。
騎乗攻撃もC4が強く、これだけでも割と戦える。
トドメとばかりに固有神術も追加入力込で強力。さらに神格化まである主人公スペック。
レイスやグリフィンの攻撃などをジャンプキャンセルで避けることもできる。


対武将

基本は通常神術で浮かせてから神速攻撃で殴る。
ハルパー持ちと違いガードされることもある。
その分効果範囲が結構広く、位置取り次第では武将とレイスとカオスオリジンを
一度に通常神術で巻き込んだりできる。


対カオスオリジン

固有神術で倒す。スピードタイプなので接近するのは楽勝。
追加入力を忘れないようにすることだけ注意。


対モンスター

適宜通常神術で怯ませつつ、C3で殴る。多段属性がついてるので、1回で6、7割削れる。
ジャンプキャンセルや通常神術の範囲の広さもあり、複数のモンスターを相手にしても割と余裕。

対雑魚

神速攻撃や騎乗攻撃C4でお好きなように。ただし意外と殲滅力はなく、適宜タイミング良く騎乗C4で稼ぐ必要がある。
ハルパー戦国勢のような吸引力はないため、殲滅力に関して言えばS勢よりも劣る。

総評

モンスターや武将、カオスオリジン相手には割と楽に立ち回れる一方、大勢の敵を倒す性能は上の下くらい。
安定感で言えばSやS+にも見劣りしないものを持っていると思うが、殲滅力はSやS+と比べて分が悪い。
被弾すること自体がほぼ稀で、体力も半分はおろか25%の減りすら見なかった。
ランクに関しては、殲滅重視ならA、安定重視ならS以上といったところ。









597名無し曰く、2018/10/10(水) 23:31:40.92ID:Rde+an4o
神格化や合体神術使ってと言われたので
もう一度織田信長やってきました。


【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】40
【属性】斬・風・雷・吸生・天撃・進撃・勇猛・神速
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】7:55:81
【撃破数】1501
【備考】神格化2回、合体神術2回使用
【立ち回り】

基本的には前回と同じC5、C4、C3を使いつつ
通常神術で浮かせたあとの神速攻撃で殴るパターン。
合体神術は雑魚の撃破数稼ぎに特化させ、
時間のかかりそうなレイス(馬超幻影と韓当幻影)のいる場所を
神格化固有神術1セットで突破。もう1回はとりあえず術者とカオスオリジンが同居してる場所で使った。

モンスター相手は、サイクロプスはC5の方が楽に倒せるようだ。
上手く当てられれば、サイクロプスもグリフィンも1セットで倒せる。
通常神術を適宜挟みながらC5やC4でカオスオリジンもレイスも封殺できる。
デフォの固有神術は、神術ゲージを減らしたくなかったので今回は封印。
あくまで神格化した時のみ固有神術を使うこととした。

安定性は非常に高く、ジャンプキャンセル、通常神術、神格化とリカバリー要素をあげればキリがない。
無双武将の神術対策やモンスター相手も余裕で、やはり「死ぬ要素が皆無に近い」キャラ。
一方で、雑魚の撃破数を稼ぐのは意外と手間がかかり、これのせいでタイムが延びる。

キャラの性能としては、やはりAが適任ではないかと。
撃破数はAにしてはイマイチ伸びないが、安定性がピカイチなので、Bのキャラとは一線を画す性能だと思います。






668名無し曰く、2018/10/11(木) 17:50:12.15ID:/aZ3qMfw
【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】59
【属性】風,雷斬,吸生,吸活,神速,伸長,進撃,神撃
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】7:43:56
【撃破数】1547
【立ち回り】
どの攻撃を使っても強いので色々使った
チャージ攻撃の主力はC3,C4あたりC5の強化はあまり考えなかった
強化前C2はリスクのわりにダメージはでないので封印推奨だが強化後のC2は属性が物凄く乗るので火力をだしたいときや殺しきりたいときに使うと良いと思う
C5で自己強化後のチャージ攻撃はどれも強力な技ばかりだが強化前でも充分強いので強化前提で立ち回らなくても戦える
楽しくなってジャンプキャンセルしまくってると敵の攻撃が当たったときにワッショイされ大惨事になる
固有神術は範囲は普通だが威力は高いのでどんどん使っていっていいと思う
神速攻撃は特に強くもなく弱くもなく普通だが十束剣という神速サポートとして優秀な神器があるので強力なものになっている
神格化はわかりません


総評
スピードタイプなので派手な動きができて技もカッコイイ使ってて楽しいキャラ(楽しさと引き換えにもっと単純な動きをすればタイムは良くなるかもしれない)
現状のAから今以上にランクが上がることは別の強い行動(神格化のうまい使い方など)が発見されない限りはなさそう
使ってみた感想は他のAと比べると下の方だと思った






576名無し曰く、2018/10/17(水) 18:11:48.86ID:hXdu1hj0
検証やってきました。

【使用キャラ】織田信長
【レベル】44
【武器属性】雷・風・斬・吸生・神速・進撃・天撃・勇猛
【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠(サイドストーリー 推奨Lv44)
【タイム】12:10:38
【撃破数】 2257
【ランク】S

話題に上がっていた仙界に迫る罠をやってきました。
モンスター40体撃破、敵武将7人撃破がノルマに課せられてるという初見で吐きそうなステージ
さらにグリフィン、レイス、サイクロプス総出演というある意味お祭りステージ。
モンスターが平気で7体ひしめくこともあったカオスなステージです。

山場に関しては概ね4つあります。
1つは最初の三蔵法師救出前に本陣すぐの場所に陣取るグリフィン4体。1体が飛んでて挙動安定しませんが
地上に降りてくれれば4体同時に相手にする必要があるので機敏さが要求されます。

次にかぐや、神農救出。ここではレイスが4体出てきます。一気に密集してくるので
安全策はほぼ取れません。なので神術使ってどうこうできないキャラは非常にしんどいです。
馬や神速攻撃で避けれるような展開ではないので、スピードタイプ以外はかなり神経使うかも。

3番目はロキ登場直後の左真ん中付近。レイスが5体集まります。カオスオリジンや武将も近くにいます。
おそらくこのステージ一番の鬼門です。ただえさえ辛いレイスが5体いてしかもカオスオリジンと同居してます。
神速攻撃に頼るキャラは相当苦戦するでしょう。雑賀孫市で死にまくったという評も納得です。

最後にロキ。ロキの周りにグリフィン、レイス、サイクロプスが1体ずついます。ノルマ達成のためなら
こいつらを倒さないといけません。つまりロキを放置した状態で3体倒す必要があります。
この時点で他のモンスターを残してるとまた戻る必要があります。PS次第ではモンスターが大量に一箇所に残って絶望的な状況になるかもしれません。


【立ち回り】
神格化バンザイ!正直これしかないです。カオスオリジンは3体いるため、
神格化を2回うまく使い、レイス4体、レイス5体のセットを事もなげに捌けました。
おかげで非常に楽に進めることができ、ほぼ被弾することもなくクリア。

ただ、モンスターが大量にたむろっていることもあり、グリフィンの氷塊が流れ弾のように稀にやってきます。
今回は織田信長だったのでジャンプキャンセルでヒョイヒョイしましたが、
ジャンプキャンセルできないキャラだと避けるのは相当しんどいかもしれません。


【このステージについて】
概して「神術の威力が頼りにならないキャラの鬼門ステージ」だと思います。今回は織田信長だったので
辛いところは神格化+固有神術連打で楽に押し切るという展開ができましたが、
神格化キャラは8人しかいないので、同じ戦法を取れるキャラは8人しかいません(しかも関銀屏は神格化固有神術の威力が弱い?)
それ以外だと「トライデントの前田慶次は余裕だった」という声がありましたが、確かにトライデント組は楽そうなイメージがあります。
レイスが密集してくれるので、怯ませ続けることさえできれば属性攻撃でまとめて処理できますから。


【検証について】
検証ステージに入れるべきだと思います。モンスター40体、複数登場が当たり前、モンスター3種全参加ということもあり、
特に上位ランカーのキャラの安定性をはかるのに最適なステージです。これ次第ではランクの大幅変動すらありうるかもしれません。







251名無し曰く、2018/10/23(火) 17:58:57.01ID:cHXZZqKf
【使用キャラ】織田信長
【レベル】54
【武器属性】風斬・神速・天撃・勇猛・吸生・進撃・猛砕・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:27:98
【撃破数】1516
【備考】神格化使わず、合体技1回使用
【立ち回り】
暴風の効果からして確実に性能上昇が見込めた織田信長、案の定強かった。
もともと対武将、対モンスターへの安定感は非常に強く、生存力も非常に高いキャラ。
課題だったのがAにしてはやや物足りない雑魚処理能力。その雑魚処理能力が暴風で一気に上がったため、
必然非常に楽になった。神格化は緊急用に温存しておいてなお非常に高い性能を維持できるように。

また、前々から気になっていた猛砕を今回はチョイスした。もともと生存力が高く、
神速攻撃でリカバリーもしやすいため、ダメージ2倍は大したリスクにはならなかった。
見えるダメージはせいぜい弓攻撃くらいで、それ以外はほぼ0にできる。いざとなったら神格化つかったりジャンキャンで逃げられる。通常神術も非常に優秀

立ち回りとしては、基本通常神術から入り、C5連打。C5は攻撃上昇効果もあり、暴風との相性も非常に良い。
猛砕の効果としては、たまーにC5一撃でオーラモンスターを倒せることがあるくらいかな。

キャラクターのランキングとしては、暴風ありならS~S-くらいはあるんじゃないかと。
信長がSに上がれなかった要因はAでも物足りない雑魚処理能力が原因だと思ってるので
それが改善された現状ではS入りは全然ありと思っている。
ただ、同じSだと流石に前田慶次、本多忠勝のようなトライデント組や、
加藤清正のようなハルパー組にはお手軽さで敵わないと思う。慶次、忠勝の1括り下くらいが立ち位置かな。





799 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/28(日) 15:01:24.91 ID:Zkuy8vjn
【使用キャラ】織田信長
【レベル】57
【神器】十束剣
【武器属性】風斬、堅甲、進撃、吸生、神速、勇猛、神撃、暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:39:68
【撃破数】 3497
【立ち回り】
基本は神術で浮かせて神速攻撃の脳死プレイ
C5は数えるほどしか使っていない。カオスオリジン撃退用
合体技1回、神格化1回、それぞれ信玄、家康のところで使用
脳死+安定で非常に優秀。味方の援護攻撃で被弾してるのが辛うじてわかるレベル。
上でも報告はあったが敵は確かに滅びより柔らかい気がする(オーラ付き除く)

空気読まずに暴風進撃つけたが、神速攻撃で動き回るため安定面では大して変わらない。
ただ撃破数はやっぱり稼ぎやすくは感じる。なお、くのいち分身出現から井伊直虎撃破で
中央更地にするまで約3分半かかった。ランクは暫定のままでいいと思う。




115名無し曰く、2018/11/02(金) 11:45:59.70ID:VAz3cpFh
【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】51
【属性】雷斬,吸生,吸活,神速,伸長,勇猛,進撃,神撃
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:15:75
【撃破数】1659
【立ち回り】
C3と固有神術と十束神速が主力で戦った
C5の強化は相変わらずあんまり考えてないが要所で使っていった
今回は神格化も使用したが神格化後の固有神術の範囲と威力が凄い(進撃乗らなくてもレイスが倒せる)
固有神術も威力が高く優秀

総評
殲滅力 稲姫>信長
対武将 稲姫=信長
モンスター 信長>稲姫
安定性 信長>稲姫
まあそこまで大きな差はないと思ったが評価は信長>稲姫
暴風なしで信長S-な印象





138名無し曰く、2018/11/02(金) 14:29:13.94ID:XvNQRz9p
せっかくなので自分も信長触ってきました、初使用なのでご容赦を

【キャラクター】織田信長
【開始時レベル】52
【属性】風、斬、,吸生、神速、,勇猛、進撃、神撃、暴風△
【使用ステージ】5-13滅びの運命 (修羅)
【タイム】6:43:20
【撃破数】1506
【立ち回り】
雑魚戦神速、武将・モンスターはC3
【総評】
使用感は良好、神速攻撃も動作が早くて範囲も充分
十束のおかげで攻撃も防御もやりやすい

気になったのは他のS連中と比べて極端な強行動が素では無さそうに思えること(真・遠呂智C4、応龍固有等)
制限ありとはいえ神格化はここに該当するので問題ないといえばない

ランク的な印象はVAz3cpFhさんと同じなので現状維持になるのかな





264名無し曰く、2018/11/03(土) 21:39:19.02ID:PYEDzKIY
話題になってたあのステージを行ってきた

【使用キャラ】織田信長
【レベル】51
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・天撃・堅甲・騒鈴
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:34:20
【撃破数】 1502
【立ち回り】
基本的な立ち回り自体は前出レポを参照
雑魚は通常神術からの神速攻撃、及び合体技を適宜使用(3回)
武将も通常神術からの神速攻撃、稀にC3を使用
カオスオリジンは通常神術で行動制限しながらC3。コンボを稼ぎつつ神格化に必要な雫を頂く。
グリフィン5体は神格化固有神術ぶっぱ。騒鈴装備なので的を絞られないように移動は神速攻撃

【達成項目】
戦功目標「3分以内に敵武将5体撃破」を達成
戦功目標「味方武将が敗走せずに勝利」を達成
戦功目標「8分以内に真・遠呂智を撃破」を達成
評価S項目「時間22分以内(戦功目標のため実質8分以内)」、「撃破数1305以上」ともに達成
右上に出現するグリフィン5体撃破を平清盛撃破前に撃破達成(清盛撃破後は逃走を開始するため無意味)
遠呂智とともに再出現する妲己、平清盛の撃破達成

http://imepic.jp/20181103/758070 (開始)
http://imepic.jp/20181103/765520 (開始4:06後、妲己・卑弥呼を撃破して関を突破)
http://imepic.jp/20181103/766250 (開始4:18後、清盛の術でグリフィン多数出現)
http://imepic.jp/20181103/767320 (開始5:05後、グリフィン5体の相当完了)
http://imepic.jp/20181103/768110 (以降孫悟空撃破まで飛んで戦況振り返り)
http://imepic.jp/20181103/768520
http://imepic.jp/20181103/769230
http://imepic.jp/20181103/769530
http://imepic.jp/20181103/769790
http://imepic.jp/20181103/770100 (開始5:42後、全ての孫悟空を撃破。なお速攻で孫悟空撃破すると分身は出現しないらしい)
http://imepic.jp/20181103/771320 (孫悟空撃破から平清盛撃破まで)
http://imepic.jp/20181103/771800 (開始6:17後、平清盛を撃破)
http://imepic.jp/20181103/772430 (平清盛撃破から真・遠呂智撃破まで)
http://imepic.jp/20181103/772680
http://imepic.jp/20181103/773100 (開始6:58後、真・遠呂智を撃破)
http://imepic.jp/20181103/773950
http://imepic.jp/20181103/774240 (開始7:07後、遠呂智、平清盛、妲己と対決開始)
http://imepic.jp/20181103/774780 (開始7:27後、妲己、平清盛を撃破)
http://imepic.jp/20181103/775170 (開始7:34後、遠呂智を撃破してクリア。最終結果)


【寸評】
まあ超強いキャラ。今回実行できていないことは「牛鬼含む、アレス達が引きつけてる妖魔達の撃破」のみ。
ただ、これを撃破できて、かつ8分以内に真・遠呂智撃破、かつグリフィン5体撃破を実行して、かつ評価S獲得できるキャラは果たしているのだろうか?
正直いるとは思えない。ちなみにグリフィン5体の撃破にかかった時間は45秒くらい。2体撃破できそうでできなかったので
うまく狙えばもう少し短縮できるかもしれない。被弾自体は騒鈴をつけていたが、神速攻撃と神格化のおかげで弓矢以外は0にできる。

ランクに関しては、まあ他キャラとの兼ね合いだが、現状のSは確実。S+、Sでここを簡単にできて、同じことが実行できるキャラが多いのなら現状維持、少ないならS+って感じかな。




432名無し曰く、2018/11/06(火) 20:25:52.87ID:1HOCDywL
魔王・遠呂智再チャレンジ。ついでに孫市もやってきた

【使用キャラ】織田信長
【レベル】60
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・天撃・堅甲・伸長
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:51:75
【撃破数】 1446
【立ち回り】
やってることは>>264と一緒。騒鈴外して伸長を搭載した。


伸長のおかげでかなりタイムを省略することができたように思う。
グリフィン登場前に最適な位置取りを探すなどの神経質な手順の必要性は一切ナシ。
グリフィン出たらよっこらしょっと移動始めて、神格化やって、固有神術。
3体ぐらいはまとめて倒せます。念の為堅甲つけてますけど正直必要ないです。暴風とかつけて撃破数稼ぎましょう。

ランクは神格化を使っているので、現状維持になりますかね。



698 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 04:31:18.01 ID:0aqp1MEB
【使用キャラ】織田信長
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:50:15
【撃破数】1510

半ばコースチェックを兼ねた検証なので他の方と比べて目新しい部分はナシ
神速攻撃+通常神術、C3+通常神術、幻影馬超、幻影韓当のいるエリアのレイスは神格化で倒す
弱点らしい弱点も特になく終始安定して戦えました。ランクも現状のままでよろしいかと。
強いて言えば同じ場所で間違えて神格化状態の固有神術を2回使ってタイムを少しロスしたことくらい。




702 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 08:27:08.93 ID:yE3lqLSW
せっかくなので>>588にあった「まだ6分を切れていないS+キャラ」のほぼ全て触ってきました。
ほぼ全て、なのは6分切れてないキャラが遠呂智じゃなくて加藤清正だと思ったので、間違えて清正をやったからです。

【使用キャラ】織田信長
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:43:43
【撃破数】1519

ルートは>>698、>>699、>>700と同じ。動かし方も>>698とほぼ同じ。
違う部分は神格化を使うことなく完走したこと。神格化使わない方がタイムはよくなるようだ。
やはり固有神術の演出が時間を食っているのかも。

あとルートを説明していなかったがいわゆる悟空ルートで>>522とほぼ同じ動き方をしている。
違うのは最後のサイクロプス+ウルを倒したら即そのまま引き返して右側から入っているところくらい。
なおレポした全てのキャラで全く同じ挙動、同じレベル、同じ装備、同じサブメンバー(劉備、関羽、張飛、趙雲)でプレイしてます。

ランクは安定感も高いのでS+でもいい気はしますがまあ任せます。
少なくとも滅びでやる限りにおいてはS+とさほど変わり映えしませんでした。




732 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/10(土) 10:44:09.01 ID:Df3ApWex
【使用キャラ】織田信長
【レベル】70
【武器属性】風斬・神速・進撃・吸生・伸長・天撃・勇猛・暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:30:43
【撃破数】1768
神格化慣れてないから>>702の参考にして神格化使わず織田信長で行きました。(というかオリジンから拾えなかった)
神格化以外の立ち回りは>>115参考。

通常攻撃は怯ませられるが範囲が狭く、結構横槍が入る点が気になった。
あと神速をガードで塞がれたとき、ハルパーみたいに神術でガードを崩せないので、ノックアップ分を歩くなどして近づくしかない点を考えると、使いづらい印象がありました。
C3が出が早くダメージも多いので強く、2,3発撃てばモンスターは倒せる印象

S+勢に比べたら劣る点があるのでS-が妥当に感じます






839名無し曰く、2018/11/11(日) 19:18:14.79ID:nyFpFNB0
【使用キャラ】織田信長
【レベル】82
【武器属性】風斬・神速・天撃・神撃・勇猛・進撃・伸長・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:01:86
【撃破数】 1629
【備考】神格化なし
【立ち回り】https://www.youtube.com/watch?v=ggx9ok7cN6c 動画をあげられる環境が整ったので動画つき(ただし今頃Win7という化石ノートPCゆえ画質はご勘弁)

今回しつこくまたやる気になったのは>>773の固有神術が弱いという記述がどうしても引っかかった。
あといつぞやに流行っていたタイムアタック要素を信長でやってみたかったから。
化石スペックとはいえPCを入手できる機会ができたため、テストも兼ねて動画投稿。あげろあげろうるさかったしw

まず今回はじめに吸生を切ることにした。
理由は

  •  信長はもともと被弾率が非常に低く、吸生の必要性を感じない
  •  固有神術を追加入力ナシで使えば、1回につき体力4割ほど回復可能。かぐやほどではないが優秀な回復ソース持ち。
  •  合体神術を使えば吸活がなくても無双ゲージのリカバリーは可能

正確に言うと進撃、天撃、伸長、暴風、勇猛、神速、風斬はどれも切れなくて、
神撃を入れたかった。唯一切れそうなのが吸生だったので切った。

また今回はそれまでのレポでは一切触れられていなかった十束剣のチャージ神術を使用。
明智光秀のレポでも誰も触れていなかったので信長、光秀は両方ランク上がる可能性が高い。
肝心の十束チャージですが、300Hitすればサイクロプス、グリフィンはワンパン。
進撃切ってる人は流石にいないのでほぼワンパンかと思われます。
レイスにはスカる可能性考えると固有神術(追加入力アリ)が安定。ワンパン条件は十束チャージと同様

安定性は吸生切り、かつ固有神術回復すら使っていないので言うまでもないでしょう。もう1回やったレポもありますがそちらはノーダメです(ただしタイムは5:06)

ランクですか?吸生切ってタイムが5分切ってかつこれよりダメージ少ないのが余裕なキャラがわんさかいるなら現状維持でいいんじゃないですか?
そんなキャラわんさかいると思えませんのでS+で重ねてお願いします。
予想ですが明智光秀も多分ランク上がりますよこれ。



45名無し曰く、 (スフッ Sd4a-SoVu [49.106.200.117])2018/11/13(火) 09:58:46.36ID:QtS0tL2Hd
【使用キャラ】織田信長
【レベル】80
【武器属性】風斬・神速・天撃・神撃・勇猛・進撃・伸長・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:12:90
【撃破数】 1524
【備考】神格化なし、赤兎馬使用、ノーダメージクリア
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=2595mt2WC2g

どうやらスレイプニルを使うことに賛否両論あったので赤兎馬乗ってもう1回やってきた
やったこと自体は前回のレポと全く変わらないのでそちらを参照にしてくれるとありがたい。
ついでにノーダメージクリアも達成してきた。トロフィー歴山大王取得済みなので変わり映えがしないけど。
幻影馬超に出会い頭無双撃たれたが、スピードタイプのため回避は間に合う。

で、ここからがメイン。「馬」のレギュレーションの是非。
俺的にはどっちでもええと思う。変な乗り物使われるくらいなら統一した方がいいかもしれんが。
ただ、体感として「スレイプニル」と「赤兎馬」の差を露骨に感じられるかどうかと言われると微妙だった。
もちろんRTAならば論外だと思う。ただ、馬の違い以上にタイムを変えるギミックが仕込まれてるので、そこを通り抜けるかどうかの方が大きい。

1:オーズ「身命を賭し、敵を止める」

いわゆるわかりやすいエリア。最初の段階でグリフィン+オリジン+オーズを倒してないとこのセリフと劉備のセリフがスキップできず
結界の前で待ちぼうけを食らうことになる。オーズを速攻で倒せない場合は敗走セリフまで流れるおまけつき

2:ブラギ、マグニ

要領はほぼオーズと同じ。すぐに倒さないと結界前で待ちぼうけ。敗走セリフまで流れると完全に時間の無駄になる。早川ルートであれば関係ないが、悟空ルートの場合は必須スキル

3:ロキ「人間はまだ諦めていないのか~」

発生条件は今ひとつわからないが、真田幸村の「術者を手分けして探しましょう」か豊臣秀吉の「そんなら、わしは向こうを捜しちゃるわ!」が
フラグ。ここから一定時間が過ぎるとこれが流れる。術者のモブ武将を全撃破でカット可能。この時点で1500人撃破している場合は完全な無駄時間になるためカット必須。
問題はもう一方の術者を倒すのがNPC(趙雲か真田幸村)頼みになるため、半ばお祈りするしかないこと。未検証だが運が悪いと手早くやっても流れる可能性がある。
プレイヤーの行動によるが、速攻で片側の術者モブ武将を撃破して、ついでにサイクロプス+ウルを撃破して、ゼウスのいる中央に近づくと高確率でカットできるようだ。

個人的には、馬の種類よりもこの辺の要素の方がタイムアタックに大きく作用するので(特にロキの話は25秒くらいかかる)
タイムアタック自体検証に即しているかと言われるとかなり微妙な部分がある。それこそ面倒な要素のない絆の方がタイムアタックしやすそう。




<余談>
戦国怒涛って三国やOROCHIに比べて微妙でWikiNaviのページでも大体使えない扱いされてるけど
実際に使ったら途中から雑魚をワンパンできるようになって殲滅力跳ね上がった。
ついこないだまで検証していた織田信長で実験してみたけど、神速攻撃の殲滅力が途中から露骨に上がってる。
https://www.youtube.com/watch?v=EfRlh6AAHIU





最終更新:2020年06月22日 22:56