リコードアリーナ

リコードアリーナ

MAXIV CORDより始まった新しいカードゲームモード。
1対1でクイズとカードゲームで戦う。

リコードについて

いわゆるカードのこと。2種類ある。
  1. キャラリコード:AP(左上の赤地・攻撃力)とHP(右上の緑地・体力)を持つリコード。バトルに使用するメインのカード。
  2. マジックリコード:AP/HPがなく、特殊効果だけのリコード。
    1度使うとなくなる消費型と、出しておけば常に効果を発動する設置型がある。

  • リコードにはセットレベル(中央上の白地の数字)が設定されており、基本的に経過したピリオド数以下のリコードが使えるようになる。
  • リコードには属性(色・中央下)が設定されており、それぞれ特徴がある。
    • 赤色:攻撃力に長けた色。APが高いものや、キャラリコードに直接ダメージを与えるリコードなどが存在する。
    • 緑色:防御力に長けた色。HPが高いものや、ダメージを軽減するリコードなどが存在する。
    • 青色:トリッキーな効果を生み出す色。APやHPを下げる効果を持つリコードなどが存在する。
    • 黒色:クイズフェイズに影響を及ぼすリコード。
  • キャラリコードの中には、他のリコードの属性や名前を参照するものがある。属性を揃えることで効果がアップしたりする。

リコードの内容については→リコード一覧を参照のこと。

ブースターパック・デッキシーズン

  • 第1弾:桜舞うアカデミー:2018/04/23~
  • 第2弾:どっかん!サマーパラダイス:2018/07/23~
  • 第3弾:白銀の交響曲(シンフォニー):2018/12/03~

ゲームの流れ

リコード収集

リコードの入手方法は以下の通り。
  1. 初回プレー時にスターターデッキ30枚を所持している。
  2. PASELIにて3枚100円/9枚300円/27枚900円で購入可能。
    9枚なら確定で1枚、27枚なら確定で3枚、ゴールド以上のリコードが出る。
    • ブースターは選択可能。
  3. 各モード(イベントモードも含む)を1回遊び終わるたびに1枚獲得できる。
    • 2018/05/21よりリコードアリーナだけではなくトーナメント・検定のプレー後にも1枚獲得できる。
    • PRを除く全てのリコードの中からランダムで1枚獲得。
  4. 3枚より多いリコードはリコードピースにして好きなリコードと交換できる(ゲーム中・公式サイト(2018/07/24より)のデッキ編集画面にて)。
    • PRリコードとピースの変換はできない。

変換割合
ランク リコード→ピース ピース→リコード
ブロンズ 10 10
シルバー 50 250
ゴールド 250 1000
プラチナ 1500 7500

デッキ編集

  • 試合前の画面、もしくはe-AMUSEMENTサイトにてデッキ編集できる。
  • デッキは必ず30枚、同じリコードは3枚まで。

  • リコードとは別に、SPスキルを1つ選ぶことができる。SPスキルは各ゲーム中1回だけ使用可能。
    • 2018/11/1現在、以下の5つが存在。
スキル名称 使用フェイズ 内容 使用方法
マジドロー セットフェイズ リコードを2枚ドローする。 最初から
マジリターン バトルフェイズ 相手のゾーンIのリコードを手札に戻す。
マジパワー バトルフェイズ 自分の場にあるキャラリコードすべてを+2/0する。
マジWアタック バトルフェイズ ゾーンIにあるリコードのアタック権を+1する。 Qメダル交換(2018/11/1より)
マジアクティブ セットフェイズ そのセットのアクティブ枠を「クイズ正解数+1」にする。

試合の流れ

  1. 開始時
    • 初期ライフは10。
    • 1stピリオドの先制権がランダムで決定する。
    • 手札を4枚引き、いらないリコードを選択する。同数のリコードをデッキのリコードと交換する。
      • リコードを上にスライドさせる、またはダブルタップすることで交換できる。
      • ゲーム内説明にもあるように、レベル1以外のリコードをすべて交換することを推奨。
  2. スタンバイフェイズ
    • 手札を1枚引く(ドロー)。
      • 1stピリオドのみ先制権を持つ側は1枚、持たない側は2枚リコードを引く。
      • 手札の上限は8枚まで。すべてのドローにおいて、手札が9枚以上になる場合は、引いたリコードが自動的にブレイクゾーンに送られる。
  3. セットフェイズ
    • 使いたいリコードを場に出す。
      • 手札ゾーン(画面中央下)にあるリコードを、キャラゾーン(キャラリコード・画面中央)かマジックゾーン(マジックリコード・画面右)にスライドさせることで場に出せる。
      • セットレベル以下のリコードのみ出せる。
      • キャラリコードは4枚、マジックリコードは3枚まで。
      • キャラリコードを出すキャラゾーンには順番がある。なので、出す順番も重要なポイントになる。
  4. クイズフェイズ
    • クイズを回答する。
      • 先制権を持つプレーヤーがジャンルを選択する。選択されたジャンルのランダム形式が出題される。
        • 試合中1度使われたジャンルは(相手が選んだものであっても)選べない。
      • 回答時間は10秒。
      • 並べ替え・キーボード系・一問多答形式と、難易度☆4-5は出題されない。
      • ピリオドとともに出題数が増加する。1st=2問/2nd・3rd=3問/Final=4問
  5. オープンフェイズ
    • 配置したリコードが公開される。
    • クイズの正解問題数と同じ数だけキャラゾーンがアクティブになる。
      • (わかりにくいのだが、)ゾーンにいるキャラがアクティブになるのではなく、ゾーンがアクティブになる。スライドによって、後ろにいるリコードがアクティブゾーンに移動した場合、このリコードも行動が可能になる。
    • 消費型のマジックリコードが発動し、その後<オープン時>の効果が発動する。
      • 発動は先制側A→後手側A→先制側B→…→後手側C→先制側I→後手側I→先制側Ⅱ→…→後手側Ⅳの順。
  6. バトルフェイズ
    • 設置型のマジックリコードがあればアタック開始前に発動する。
      • 発動は先制側A→後手側A→先制側B→…→後手側Cの順。
    • 先制権をもつ側から交互にアタックする。
      • 攻撃するリコードを選択する。
        • 「アクティブゾーンにいる」かつ「アタック権がある(そのピリオドでまだアタックしていない)」とアタックできる(アタックできるキャラは、左上に剣のマークがついている)
      • 防御側は攻撃を誰でブロックするかを決定する。
        • ブロックできるのは「アクティブゾーンにいるキャラ」もしくは「プレーヤー自身」。
        • キャラが攻撃を受けるとHPが相手のAP分だけ減少、HP0以下になればブレイクされ、リコードがブレイクゾーンに送られる。
      • キャラがブレイクされるとプレーヤーのライフも1減少する。出来た空き枠にリコードがスライドする。
      • プレーヤーに直接攻撃が通った場合はライフが2減少する。
        • APが0のリコードに攻撃されたとき、キャラでブロックしてもHPは当然減らないがプレーヤー自身に通るとライフが2減るので注意。
    • ライフ減少時はダメージドローが発生。デッキからリコードを1枚引ける。
    • 自分のライフが0になった時点でKO負けになる。
    • 3rdピリオド以降は、ギブアップをすることができる(KO負け扱い)。画面上にギブアップボタンが表示され、タップ→確認画面で「はい」を押すことで成立する。
  7. ピリオド
    • お互いアタックできるリコードがなくなればピリオド終了。
    • 先制権が交代して次のピリオドのスタンバイフェイズへ。お互いのセットレベルも増加する。
    • Final(4回目)ピリオドが終了したら試合終了。

  • デッキからリコードがドローできない場合は負け。(KO負け扱い)
    • デッキが0枚になった時点ではゲームを継続し、ドロー動作を行った瞬間に負けとなる。
      • ちなみに、その時点のライフが相手を上回っていても負けとなる。
  • FinalピリオドまでどちらもKOされなかった場合、残りライフが高い方→残りデッキ枚数が多い方→累計クイズ得点が高い方→Finalピリオドで先制したプレーヤーの順で、勝ちを決定。

ゲームモード

ランクマッチ

全員ランクD-5からスタート。(ロケテで上げた場合は引き継ぐ)
同じランクのプレーヤーと対戦する。
2018/11/1より、自分よりランクが1つ上または1つ下のプレーヤーともマッチングするようになった。
時間内にマッチングできなかった場合はCOMと対戦する。この場合、ランクDのみCOMのライフが8になる。
+ アリーナレート
アリーナレート
ランク レート - ランク レート - ランク レート - ランク レート - ランク レート
D-5 0 - C-10 250 - B-10 1750 - A-10 6250 - S-10 12750
D-4 50 C-9 400 B-9 2200 A-9 6900 S-9 13750
D-3 100 C-8 550 B-8 2650 A-8 7550 S-8 14750
D-2 150 C-7 700 B-7 3100 A-7 8200 S-7 15750
D-1 200 C-6 850 B-6 3550 A-6 8850 S-6 16750
- C-5 1000 B-5 4000 A-5 9500 S-5 17750
C-4 1150 B-4 4450 A-4 10150 S-4 18750
C-3 1300 B-3 4900 A-3 10800 S-3 19750
C-2 1450 B-2 5350 A-2 11450 S-2 20750
C-1 1600 B-1 5800 A-1 12100 S-1 21750

対戦結果に応じてアリーナレート・ランクが上下する。
ゲーム画面(数値/数値)では左側の数値は現在のレートで、右側の数値まで上がるとランクアップ。
一定期間ごとにレートの集計が行われる。次期のスタート地点は前期の最終的なランキング帯の一番下から(最終ランクがS-1の場合はS-10から)となる。
自分よりランクが上の相手とマッチングした場合、勝つと通常時の2倍のポイントが得られ、負けると通常時の2分の1のポイントが減少する。
D-5~D-1 C-10~C-1 B-10~B-1 A-10~A-1 S-10~S-1
KO勝ち +200 +200 +350 +400 +400
判定勝ち +200 +150 +250 +350 +250
KO負け +50 -100 -200 -300 -200
判定負け +50 -50 -150 -250 -150
魔法石(KO勝ち) ?個 60個 70個 80個 100個
魔法石(判定勝ち) ?個 48個? 56個? 64個? 80個
魔法石(判定負け) ?個 39個? 45個? 52個? 65個
魔法石(KO負け) ?個 30個? 35個? 40個? 50個
+ 【参考】5月22日アップデート前の変動値
【参考】5月22日アップデート前の変動値
D-5~D-1 C-10~C-1 B-10~B-1 A-10~A-1 S-10~S-1? ?
KO勝ち +200 +200 +200 +300 +400 ?
判定勝ち +200 +100 +100 +200 +250 ?
KO負け +50 +50 +50 -100 -200 ?
判定負け +50 +50 +50 -50 -150 ?
魔法石(勝ち) 15個 30個 40個 50個 60個 ?個
魔法石(負け) ?個 ?個 10個 12個 ?個 ?個
ランク集計期間
  • 第1期:2018/04/23~2018/07/01
  • 第2期:2018/07/02~2018/09/30
  • 第3期:2018/10/01~2019/01/06
  • 第4期:2019/01/07~2019/03/31

キャラクターバトル

COMと対戦するモード。
難易度によって相手のライフ、正答率、デッキの内容が変化する。
予習(又は予習スキップ)後、デッキシリーズ・キャラ・難易度選択を行う。(5/22アップデート後より予習追加。規定の予習回数終了後すぐにキャラ選択画面に切り替わる)
難易度 ライフ 正答率 ゲーム内での説明
ブロンズ 自10pt-相手8pt 得意60%/その他45%/苦手30% 腕試しをするならまずはココから!
シルバー 自10pt-相手10pt 得意70%/その他55%/苦手40% シビアなプレーを求める方へ!
ゴールド 自10pt-相手12pt 得意80%/その他65%/苦手50% 超激強!本気の生徒が貴方を待ち受ける!

報酬(魔法石)
ブロンズ シルバー ゴールド
KO勝ち 50個 70個 100個
判定勝ち 40個? 56個 80個
判定負け 30個? 45個 65個
KO負け 25個? 35個? 50個
+ 【参考】5月22日アップデート前の報酬
【参考】5月22日アップデート前の報酬
ブロンズ シルバー ゴールド
勝ち 20個 40個 60個
判定負け 10個? 20個? 30個
KO負け 5個? 10個 15個
  • デッキシリーズごとに全ての対戦相手に勝利すると、難易度に応じてQメダルが入手できる。(ブロンズ3枚、シルバー7枚、ゴールド15枚)
    • 上位の難易度で勝利した場合、下位の難易度でも勝利した扱いになるため、ゴールドだけプレイして全ての対戦相手に勝利した場合、ブロンズ・シルバー・ゴールドを合計したQメダル25枚を一度に入手できる。

対戦相手
対戦相手のキャラクターごとに、得意ジャンル、苦手ジャンル、SPスキル、デッキタイプが設定されている。
ランクマッチのCOMもキャラクターごとに設定されている。
  • デッキはブースターの追加ごとに追加される(過去のブースターのデッキと対戦することもできる)。

キャラクター 得意ジャンル 苦手ジャンル SPスキル デッキタイプ
Season1 Season2 Season3
レオン スポーツ 理系学問 マジドロー 熱血パワーズ 灼熱バーニングレッド HEAT&BEAT
セリオス 理系学問 アニメ・ゲーム マジリターン 絶対にすべるデッキ ダークナイツ マジックペットと三色の魔法使い
カイル ライフスタイル 文系学問 マジドロー 堅牢なる緑の壁 ドローは木漏れ日の下で お茶会ロワイヤル
ラスク 社会 芸能 マジアクティブ 堅牢なる緑の壁 ドローは木漏れ日の下で お茶会ロワイヤル
サンダース スポーツ ライフスタイル マジパワー 青春ゲットバック マジックトリック はじめてのブレイクゾーン活用術
タイガ 社会 アニメ・ゲーム マジドロー 反撃のインテリたち だらだら海水浴 アンサンブルース
ユウ 芸能 スポーツ マジWアタック 絶対にすべるデッキ ダークナイツ マジックペットと三色の魔法使い
ハルト アニメ・ゲーム 社会 マジリターン 反撃のインテリたち だらだら海水浴 アンサンブルース
リック スポーツ 芸能 マジリターン 熱血パワーズ 灼熱バーニングレッド HEAT&BEAT
ルキア ライフスタイル 理系学問 マジパワー 熱血パワーズ 灼熱バーニングレッド HEAT&BEAT
シャロン 文系学問 アニメ・ゲーム マジアクティブ 絶対にすべるデッキ ダークナイツ マジックペットと三色の魔法使い
クララ 文系学問 理系学問 マジリターン 堅牢なる緑の壁 ドローは木漏れ日の下で お茶会ロワイヤル
アロエ アニメ・ゲーム スポーツ マジアクティブ 青春ゲットバック マジックトリック はじめてのブレイクゾーン活用術
マラリヤ 理系学問 ライフスタイル マジリターン 青春ゲットバック マジックトリック はじめてのブレイクゾーン活用術
ユリ スポーツ 文系学問 マジアクティブ 熱血パワーズ 灼熱バーニングレッド HEAT&BEAT
ヤンヤン ライフスタイル 社会 マジWアタック 青春ゲットバック マジックトリック はじめてのブレイクゾーン活用術
リエル 社会 スポーツ マジドロー 青春ゲットバック マジックトリック はじめてのブレイクゾーン活用術
アイコ 芸能 文系学問 マジドロー 絶対にすべるデッキ ダークナイツ マジックペットと三色の魔法使い
メディア 理系学問 社会 マジパワー 堅牢なる緑の壁 ドローは木漏れ日の下で お茶会ロワイヤル
ミュー アニメ・ゲーム ライフスタイル マジWアタック 反撃のインテリたち だらだら海水浴 アンサンブルース
マヤ 文系学問 芸能 マジパワー 反撃のインテリたち だらだら海水浴 アンサンブルース
ヴァニィ 芸能 理系学問 マジパワー 絶対にすべるデッキ ダークナイツ マジックペットと三色の魔法使い

キャンペーン

GWもリコードアリーナ! スタートダッシュQメダルキャンペーン!

  • 期間:2018/04/28(土)00:00 ~2018/05/13(日)23:59
  • 内容
    • 期間中、リコードアリーナの「ランクマッチ」「キャラクターバトル」をプレー毎にQメダル1枚、最大10枚を後日プレゼント
      • 該当モードを合計11プレー以上しても付与は10枚まで。
      • 「チュートリアル」は非対象
      • このキャンペーンにおけるQメダルの付与は5/17に行われた。

グリアロ爆烈参戦!QMA×ボンバーガールコラボキャンペーン

  • 期間:2018/09/12(水)~2018/09/26(水)
  • 内容
    • 「グリム・アロエ」がキャラバトルに参戦する。
    • 難易度シルバー以上で勝利すると限定リコードが手に入る(3種類のうちいずれかを3枚セットで)。
  • トーナメントでの内容はトーナメント・NEOを参照。
  • グリム・アロエの特徴は以下の通り。
    • 得意ジャンル:スポーツ
    • 苦手ジャンル:アニメ&ゲーム
    • SPスキル:マジリターン
    • デッキ名:爆裂パラダイス

小ネタ

  • キャラクターごとに、特定のキャラクターとの対戦になると対戦開始時の台詞が通常と異なるものになり、話す順番も固定される(通常は必ず自分が先になる)。詳細は台詞の記事を参照。
  • キャラクターバトル・COMの行動は以下の通り。
    • 各ピリオドで最低1問は正解する。
    • APの高いキャラからアタックしてくることがある。
    • 場にキャラがいない場合を除き、攻撃をキャラでブロックする。
    • アタック権を放棄しない。
  • マジカは他のモードと同様35マジカ。


最終更新:2019年02月14日 21:07