Badges

装備すると特殊な効果を得られるアイテムで、オブジェクトの破壊やマップ内に隠された道を進むことで発見できる
バッジはバッジアップを入手し、Pack Point(以下PP)の上限を上げることで装備可能となる。
PPはバッジアップ全て取得+全タウンメンバー参加で最大99だが、NewGame+の周回ボーナスが1周につき+12される。
周回を続けていくと最終的に最大PP187となり、全てのバッジを装備することができる。

バッジ毎に装備に必要なPPは異なり、PP上限の限り複数装備することができる
メニュー画面のBadgesから装備選択するだけで即座に効果が発揮される
いつでも変更できるが、ボスおよびイベント戦闘のみ始まって5秒経過すると変更できなくなる

  • バッジによる敵Lvの上昇
PPを1消費するごとにボスのレベルが0.25上昇する
エリナバッジはさらに+3.35、リボンバッジはさらに+3.80
ボスの戦闘開始直後、HPがMAXまで貯まったときにバッジを装備しなおすとレベルの差分だけHPを削ることができる

※ver1.92対応

※番号は上段の左から右へ振っています。翻訳の都合で分かりづらい説明は修正しています
No. 名前 PP 効果 入手場所
1 ヘルスプラス 4 エリナHP最大値+7.5% ラビラビビーチ
2 ヘルスサージ 6 エリナHP最大値+12.5% ラビラビパーク
3 マナプラス 3 リボンMP最大値+12.5% 自然の水族館
4 マナサージ 5 リボンMP最大値+20% ラビラビバレー
5 クライシスブースト 8 エリナのHPが20%以下の時、攻撃力+25% 図書館
6 攻撃強化
5 攻撃力+1~2、ダメージ計算の最後に加算される
バッジを10個以上装備している時、BPの回復量が増加する
ダメージ加算は乱数ではなく+1を2回、+2を1回の繰り返し
黄金の湖畔
7 防御強化
3 被ダメージ-1~2
バッジを10個以上装備している時、被ダメージ時にHP吸収キャロットボムをその場に落とす
被ダメージ軽減は乱数ではなく-2を2回、-1を1回の繰り返し
爆風の持続時間は現在HPに依存、HP吸収量は被ダメージに依存の模様?(要検証)
ラビラビパーク
8 Oコンバート 6 攻撃力+25%、被ダメージ+50% ラビラビパーク
9 Dコンバート 3 被ダメージ-20%、攻撃力-15% 始まりの森
10 ハンマーブースト 5 ピコハンマーの基本攻撃力+15% 虹色洞窟
11 キャロットブースト 4 キャロットボムの基本攻撃力+10%、SP回復量上昇 紺碧の雪地(水中)
12 ピアス 3 敵の無敵時間を短くする(-20~30%) 異世界からの研究室
13 アンチピアス 4 被ダメージ時の無敵時間が長くなる(+50フレーム) 紺碧の雪地(水中)
14 スーパーアーマー 3 被ダメージ後の硬直が短くなり、敵との接触被ダメージが減少する ピラミッド
15 ラッキーセブン
7 7回目の攻撃ヒット時、攻撃力+7%、14回目の攻撃ヒット時、攻撃力+77%
(7回ごとに攻撃力+7%と攻撃力+77%が交互に発生する)
ワープすると内部カウントがリセットされる
天空の橋
16 ヘックスキャンセル
6 6回目の被弾時にダメージを無効化するが、発動後3秒間お守りゲージが減少する(-70%)
ボス戦に入ってもリセットされないが、ワープすると内部カウントがリセットされる
ヒット数は加算されるため、ノーダメージには使えない
天空の橋
17 ユリバッジ 6 ボス戦で、ほとんどの女性ボスとの接触ダメージを無効化する 浮遊島の町
18 ポイズンヒット
8 すべての攻撃に毒効果を付加する。毒によるダメージは最後に攻撃が命中した後に4回発生する
連続でダメージを与えていると毒のダメージは発生しない。コンボ数は増えない
始まりの森:裏
19 レバーキャンセル
5 ボタン↓を押すとハンマーコンボVの攻撃モーションをキャンセルできる 黄金の湖畔
20 ヘルスコンバート 4 HP最大値-25%、MP最大値+37.5% 空中墓地
21 マナコンバート 4 MP最大値-32.5%、HP最大値+17.5% 始まりの森
22 スタミナプラス 7 すべての攻撃モーションのSP消費-25% 極光の雪城
23 お守り強化 8 お守りゲージの回復速度が上がる
1個回復するのが36秒→30秒になる、3分に1個多く使える計算
忘れられた洞窟:裏
24 ヒットボックスダウン 8 エリナの当たり判定が小さくなる 図書館
25 ENアップ 8 enをより多く(1.3倍)取得できるようになる 永夜の高原
26 根性 9 残りHPが2以上で戦闘不能になるダメージを受けてもHPが1残る 空中墓地
27 イミュニティR
8 速度ダウン、麻痺、攻撃力ダウン、防御力ダウンの状態異常を受けなくなる 浮遊島の町
28 イミュニティG
8 毒、呪い、火傷の状態異常を受けなくなる 虹色洞窟
29 エリナバッジ 9 被ダメージ-10%、回復効果+20%
ハンマーコンボVの時ボタンを押し続けると攻撃が継続する
ブーストポイントが一気に溜まる。レバーキャンセルとの併用を推奨
ラビラビタウン(自宅)
ポストゲームクリア後
30 リボンバッジ 9 MP消費量-15%。チャージ攻撃後にボタンを押している間、チャージ攻撃を連射できる(虹魔法を除く)
連射の攻撃力は残りMP量に連動
ラビラビタウン(自宅)
ポストゲームクリア後
31 オートボム 2 お守りゲージが残り2個以上で、接触以外のダメージを受けた時、自動的にお守りを発動する
ただし発動時にお守りゲージを2つ消費し、MP・SPをすべて消費する
図書館
32 リリスのプレゼント 0 ハロウィーンの衣装を解放、「トリックオアトリート」エフェクト発動!※
会話中にHPが15%回復
ほとんどのボスのHPが本数で表示される
空中墓地
※ 明言されてはいないがデフォルト服のエリナ及びシシニ、チョコレート、バニラ、リリスの立ち絵がハロウィンバージョンに変化する現象の事を差していると思われる。 ゲーム中のドット絵と相違が生じる為バグったかと思うかもしれないがこのバッジを外せば元に戻る

+ 隠し効果
  • ラッキーセブン
ボス戦中のみ、特定のコンボ数で最低ダメージが保障される
1、7回目で77ダメージ、77回目で777ダメージ、777回目で7777ダメージ、7777回目で77777ダメージ

  • レバーキャンセル
ハンマーコンボIとIVの攻撃速度が60%上がる
歩きながらハンマーを振ると移動速度が65%上がる
ハンマーコンボVのキャンセル時にSPが1.35倍になる

  • オートボム
お守りで与えるダメージが4.25倍になる(任意の発動でも効果がある)

  • ENアップ
ボス戦中のみ、リボンのチャージ攻撃後に自動的にボスに向かって8発弾を発射する
発射時に3EN消費する

  • ピアス
ボス戦中のみ、硬直/無敵状態ではない敵に与えるダメージを+17.5%する

  • アンチピアス
画面上の弾の数に応じて被ダメージが減少する(1発あたり0.01333%)


オススメバッジ


戦闘時オススメ

  • クライシスブースト
発動条件が瀕死なので扱いが難しく見えるが、攻撃力+25%は非常に優秀。根性バッジやバニークローバーと組み合わせると使いやすい。
  • Dコンバート
こちらの攻撃力も下がるがバカにならない防御力。時間経過で防御が下がる相手や高難易度での戦闘に特に有効。
  • ユリバッジ
このゲームの象徴のようなバッジ。弾幕攻撃のみに集中すればよくなり最高にストレスフリーになる。
ボスによっては直接テレポートや落下して体当たり攻撃をしてくるのもいるので、このバッジでキマシタワーを建てよう。
  • イミュニティG
赤コトリの「火傷」やノア2nd戦等の「毒」を無効化でき、非常に優秀。
  • ピアス&アンチピアス
敵の無敵時間は結構長く有用。被弾した後の無敵で安全地帯に逃げ込んだり、回復アイテムを使っていくと良い。
  • ヘックスキャンセル
お守りの発動に慣れていないときや、ルミ戦などの長期戦で猛威を振るう。だがコストとお守りゲージ減少は無視できない。
オートボムでも良いが、お守りの消費量が実質2倍となるため、高難易度では対応しきれない場合がある。
  • レバーキャンセル
攻撃体勢と回避体勢の切り替えが容易になるので地味に強い。特にエリナバッジでは必須か。


探索時にもオススメ

  • ヘルスプラス系
デメリット無しのHP増加。困ったらこれ。MPを犠牲にHPを上げるマナコンバートも候補に上がるだろう。
  • ハンマーブースト
何のデメリットもなくメイン武器であるハンマーが強くなる。手に入れたら即付けよう。
  • お守り強化
お守り=有能、故に強化すればさらに有能に。
実際には一部のハンマー攻撃で更に回復速度が上昇するため、相当使用回数は増えると思われる。
  • ENアップ
バフ付与やアイテム購入でかなりのENを使うため、あると便利。ラビラビタウンでもやっぱり世の中お金であった。
  • 根性
致命傷のダメージもHP1で耐えられる超性能バッジ。強い!絶対に強い!手に入れたら最優先で付けよう。
  • エリナバッジ
ハンマーで長時間ドリル攻撃したいあなたに。被ダメ減と回復アップのおまけつき。スタミナプラスやレバーキャンセルなどと組み合わせるとより良いだろう。
  • リボンバッジ
的中回数が増えるため、緑魔法の回復がようやく本領発揮する。HP20%以下での橙魔法チャージ連発も強力。MPアップ系のバッジと組み合わせれば更なる火力が期待できる。




  • Oコンは基礎攻撃力が上がるのでしょうか?レート上昇と同じ扱いかどうかでだいぶ違ってきそう - 名無しさん (2019-05-29 04:14:34)
  • ユリバッジの効果で >ほとんどの とありますがユリバッチ効果がない例外となる事例がどのボス(攻撃)か分かる方はいらっしゃりますか - 名無しさん (2021-08-27 02:07:56)
  • とりあえずSPミルのノアのフェーズでの突進攻撃(下から上に飛んでいく攻撃)は喰らいますね - 名無しさん (2021-08-28 17:57:47)

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最終更新:2022年12月28日 17:35