<開催期間>
2018/05/01 (火) 15:00 ~ 2018/05/09 (水) 14:59
<結果発表期間>
2018/05/10 (木) 15:00 ~ 2018/05/16 (水) 23:59
<ランキング報酬配布>
2018/05/10 (木) 16:00(予定)
『今回のイベント』の見どころ
- 今回ランキング報酬の[林間学習]真田弦一郎は次回イベントで特効効果を持ちます。
- イベントのミッションにデイリーミッションがあります。
- 通常曲の基本ポイントが桜爛漫と比べて増えています。
- 限定ガチャのシーンカード効果が限界突破数によって上昇する率が上がりました。
- ショップで限定商品としてメダルやドリンクを購入できます。(制限あり)
イベント概要
進め方(画像)
イベント楽曲
イベント取得楽曲 |
曲名 |
曲タイプ |
Flower-咲乱華- |
ALL |
難易度 |
楽曲Lv |
消費メダル |
EASY |
6 |
100 |
NORMAL |
10 |
120 |
HARD |
15 |
160 |
EXPERT |
21 |
200 |
限定シーンカード
特効カードの効果について
連動ガチャで排出される特効効果のあるカード、ポイント累計報酬のカードをオーダーに含めることで特効ボーナスptを多く得られます。
カード種別 |
種類 |
1枚の効果 |
上昇率 (上限突破5回まで) |
上昇率 (上限突破6回以上) |
最大上昇率 |
ガチャSSR |
2種 |
35% |
10% |
5% |
110% |
限定SR |
2種 |
15% |
3% |
1% |
35% |
ブースト機能
イベント後半から実装
n倍AP、メダルを消費してn倍報酬メダル・ポイント取得できます。。
メダル・ポイント以外の通常ドロップ報酬は1回分、経験値ゴールドは倍数によって異なります。
ミッションなどのプレイ回数は1回のカウントです。
回数制限: |
なし |
仕様 |
倍数 |
メダル・ポイント |
経験値・ゴールド |
1倍 |
通常と同じ |
通常と同じ |
2倍 |
2倍 |
1.2倍 |
※ブースト機能は5/5 0:00から追加
連動マイスペース アイテム
イベント開催中のみの限定購入可能
期間限定アイテムショップ商品
アイテム名 |
個数 |
交換上限 |
コイン |
ゴールド |
メダル |
1 |
1000 |
- |
100 |
APドリンク30 |
1 |
3 |
10 |
10000 |
APドリンク30 |
1 |
3 |
10 |
12000 |
APドリンク30 |
1 |
3 |
20 |
14000 |
APドリンク30 |
1 |
3 |
30 |
15000 |
通常曲での基本イベント
消費APによって取得できる基本イベントptが異なります。
楽曲レベル |
AP |
基本イベントpt |
4,5,6 |
17 |
206 |
10,11 |
19 |
233 |
14,15 |
21 |
260 |
16,17 |
22 |
273 |
20 |
23 |
289 |
22 |
24 |
304 |
24,25 |
25 |
319 |
(確認したもののみ)
+
|
参考 前回の基本イベントpt |
楽曲レベル |
AP |
基本イベントpt |
4,5,6 |
17 |
152 |
7 |
18 |
162 |
10,11 |
19 |
172 |
14,15 |
21 |
192 |
16,17 |
22 |
202 |
20 |
23 |
213 |
22 |
24 |
224 |
24,25 |
25 |
235 |
|
メダルドロップについて、難易度によってドロップメダル枚数が
また、運が高ければより多く取得するようです。
ドロップメダル |
EASY |
26,28,32 |
NORMAL |
30,32,34 |
HARD |
34,36,38,40,42 |
EXPERT |
36,38,40,50,52 |
(前回の参考)
イベント楽曲での基本イベントpt
イベント楽曲をプレイするときは、APではなくメダルを消費します。
難易度 |
消費メダル |
基本イベントpt |
EASY |
100 |
1100 |
NORMAL |
120 |
1320 |
HARD |
160 |
1760 |
EXPERT |
200 |
2200 |
ランキング報酬
1位~500位 |
林間学習]真田弦一郎 ×11 |
レアガチャチケット ×5 |
ビートストーン ×500 |
ライジングコイン ×500 |
キャラスター(大) ×10 |
501位~1500位 |
林間学習]真田弦一郎 ×11 |
レアガチャチケット ×5 |
ビートストーン ×450 |
ライジングコイン ×400 |
キャラスター(大) ×5 |
1501位~3000位 |
林間学習]真田弦一郎 ×8 |
レアガチャチケット ×4 |
ビートストーン ×400 |
ライジングコイン ×350 |
キャラスター(大) ×4 |
3001位~7000位 |
林間学習]真田弦一郎 ×6 |
レアガチャチケット ×3 |
ビートストーン ×350 |
ライジングコイン ×300 |
キャラスター(大) ×3 |
7001位~10000位 |
林間学習]真田弦一郎 ×5 |
レアガチャチケット ×2 |
ビートストーン ×300 |
ライジングコイン ×250 |
キャラスター(大) ×2 |
10001位~20000位 |
林間学習]真田弦一郎 ×4 |
レアガチャチケット ×2 |
ビートストーン ×250 |
ライジングコイン ×200 |
キャラスター(大) ×2 |
20001位~30000位 |
林間学習]真田弦一郎 ×2 |
レアガチャチケット ×1 |
ビートストーン ×200 |
ライジングコイン ×150 |
キャラスター(大) ×1 |
30001位~40000位 |
林間学習]真田弦一郎 ×1 |
ビートストーン ×150 |
ライジングコイン ×100 |
キャラスター(大) ×1 |
40001位~70000位 |
ビートストーン ×100 |
ライジングコイン ×50 |
キャラスター(中) ×2 |
70001位~100000位 |
ビートストーン ×50 |
ライジングコイン ×25 |
キャラスター(中) ×1 |
100001位~1000000位 |
ビートストーン ×25 |
ライジングコイン ×25 |
キャラスター(小) ×1 |
___________________________________ |
ミッション報酬
デイリーミッション |
デイリーミッション |
回数 個数 |
イベントミッションをクリア |
試合で楽曲を5回クリアする |
- |
メダル×100 |
楽曲「Flower-咲乱華-」クリアする |
3 |
APドリンク20×1 |
イベントミッションをクリア |
イベントミッションをクリア |
回数 個数 |
イベントミッションをクリア |
楽曲100回クリア |
- |
林間学習]河村隆 |
メダル獲得 |
1000 |
ライジングコイン×50 |
3000 |
APドリンク30×1 |
5000 |
ライジングコイン×100 |
7500 |
オートプレイチケット×5 |
10000 |
林間学習]河村隆 |
属性ごと楽曲クリア |
属性曲クリア回数 |
回数 |
RED |
BLUE |
GREEN |
ALL |
1 |
メダル×25 |
3 |
メダル×50 |
- |
5 |
メダル×75 |
メダル×50 |
10 |
APドリンク10×1 |
メダル×75 |
15 |
メダル×100 |
APドリンク20×1 |
20 |
育成ポイント×300 |
メダル×100 |
25 |
ガチャポイント×200 |
APドリンク20×1 |
30 |
メダル×150 |
メダル×150 |
35 |
- |
育成ポイント×500 |
40 |
- |
ガチャポイント×200 |
45 |
- |
メダル×200 |
属性ごとフルコンボクリア |
フルコンボクリア |
回数 |
RED |
BLUE |
GREEN |
ALL |
5 |
キャラスター(大)×1 |
イベントミッションをクリア |
イベント楽曲クリア「Flower-咲乱華-」 |
イベント楽曲クリア |
回数 |
報酬 |
イベント楽曲クリア |
1 |
キャラスター(中)×2 |
3 |
ガチャポイント×200 |
5 |
APドリンク10×1 |
10 |
育成ポイント×300 |
15 |
APドリンク30×1 |
20 |
APドリンク30×1 |
フルコンクリア |
1 |
キャラスター(中)×3 |
ポイント報酬
累計ポイント |
取得アイテム |
アイテム説明 |
100 |
ほうら、林間学習だ 第1話 |
イベントストーリー 読破でメダル×200 |
200 |
育成ポイント×200 |
|
500 |
ガチャポイント×200 |
|
1000 |
ほうら、林間学習だ 第2話 |
イベントストーリー |
1500 |
オートプレイチケット×2 |
|
2000 |
APドリンク10×1 |
|
2500 |
ほうら、林間学習だ 第3話 |
イベントストーリー |
3000 |
ホログラムスクリーン×2 |
|
3500 |
ボール・赤×20 |
|
4000 |
ほうら、林間学習だ 第4話 |
イベントストーリー |
4500 |
ボール・青×20 |
|
5000 |
ボール・黄×20 |
|
6000 |
ほうら、林間学習だ 第5話 |
イベントストーリー |
7000 |
制御装置×2 |
|
8000 |
バリアパーテーション×5 |
|
9000 |
ほうら、林間学習だ 第6話 |
イベントストーリー |
10000 |
ライジングコイン×100 |
|
11000 |
シューズ・赤×5 |
|
12000 |
ほうら、林間学習だ 第7話 |
イベントストーリー |
13000 |
シューズ・青×5 |
|
14000 |
ホログラムスクリーン×5 |
|
15000 |
ほうら、林間学習だ 第8話 |
イベントストーリー |
16000 |
シューズ・黄×5 |
|
17,00 |
ホログラムモニュメント×2 |
|
18000 |
ほうら、林間学習だ 第9話 |
イベントストーリー |
19000 |
APドリンク10×2 |
|
20000 |
浮遊テーブル×2 |
|
21000 |
ほうら、林間学習だ 第10話 |
イベントストーリー |
22000 |
ラケット・赤×2 |
|
23000 |
ラケット・青×2 |
|
24000 |
ほうら、林間学習だ 第11話 |
イベントストーリー |
25000 |
ラケット・黄×2 |
|
26,00 |
コックピット型シューティングゲーム×1 |
|
27000 |
ほうら、林間学習だ 第12話 |
イベントストーリー |
28000 |
サーバースペースの台座 |
|
29000 |
APドリンク20×1 |
|
30000 |
ほうら、林間学習だ 第13話 |
イベントストーリー |
32,00 |
ホログラムスクリーン×2 |
|
34000 |
オートプレイチケット×3 |
|
35000 |
ほうら、林間学習だ 第14話 |
イベントストーリー |
36000 |
制御装置×3 |
|
38000 |
サーバースペースの床 |
|
40000 |
ほうら、林間学習だ 第15話 |
イベントストーリー |
42000 |
ボール・赤×20 |
|
44000 |
ボール・青×20 |
|
45000 |
ほうら、林間学習だ 第16話 |
イベントストーリー 読破でシチュエーションカード |
46000 |
バリアパーテーション×5 |
|
48000 |
ボール・黄×20 |
|
50000 |
キャンプ場(昼) |
|
52000 |
サイバースペースの壁 |
|
54000 |
ホログラムスクリーン×5 |
|
56000 |
ホログラムモニュメント×2 |
|
58000 |
ライジングコイン×100 |
|
60000 |
林間学習]河村隆 |
|
63000 |
浮遊テーブル×2 |
|
66000 |
シューズ・赤×5 |
|
69000 |
サイバーポリゴンの背景 |
|
72000 |
シューズ・青×5 |
|
75000 |
コックピット型シューティングゲーム |
|
78000 |
シューズ・黄×5 |
|
81000 |
ホログラムスクリーン×3 |
|
84000 |
APドリンク20×2 |
|
87000 |
制御装置×5 |
|
90000 |
林間学習]河村隆 |
|
93000 |
バリアパーテーション×5 |
|
96000 |
育成ポイント×300 |
|
99000 |
ガチャポイント×300 |
|
102000 |
ホログラムスクリーン×5 |
|
105000 |
ライジングコイン×100 |
|
108000 |
育成ポイント×500 |
|
111000 |
ホログラムモニュメント×3 |
|
114000 |
ガチャポイント×500 |
|
117000 |
浮遊テーブル×3 |
|
120000 |
林間学習]河村隆 |
|
125000 |
コックピット型シューティングゲーム |
|
130000 |
ラケット・赤×3 |
|
135000 |
ラケット・青×3 |
|
140000 |
ラケット・黄×3 |
|
145000 |
ホログラムスクリーン×3 |
|
150000 |
ライジングコイン×100 |
|
155000 |
制御装置×5 |
|
160000 |
ビートストーン×50 |
|
165000 |
育成ポイント×500 |
|
170000 |
ガチャポイント×500 |
|
175000 |
バリアパーテーション×5 |
|
180000 |
林間学習]河村隆 |
|
185000 |
ホログラムスクリーン×5 |
|
190000 |
APドリンク30 |
|
195000 |
ライジングコイン×100 |
|
200000 |
APドリンク30 |
|
205000 |
ホログラムモニュメント×3 |
|
210000 |
ビートストーン×50 |
|
215000 |
浮遊テーブル×3 |
|
220000 |
キャラスター(中)×3 |
|
225000 |
育成ポイント×500 |
|
230000 |
ライジングコイン×100 |
|
235000 |
コックピット型シューティングゲーム×2 |
|
240000 |
林間学習]河村隆 |
|
248000 |
APドリンク30 |
|
256000 |
キャラスター(大) |
|
264000 |
育成ポイント×500 |
|
272000 |
ガチャポイント×500 |
|
280000 |
林間学習]河村隆 |
|
288000 |
ビートストーン×100 |
|
296000 |
キャラスター(大) |
|
304000 |
育成ポイント×500 |
|
312000 |
ガチャポイント×500 |
|
320000 |
林間学習]河村隆 |
|
328000 |
レアガチャチケット |
|
336000 |
キャラスター(大) |
|
344000 |
育成ポイント×1000 |
|
352000 |
ガチャポイント×500 |
|
360000 |
林間学習]河村隆× |
|
368000 |
レアガチャチケット |
|
376000 |
キャラスター(大) |
|
384000 |
育成ポイント×1000 |
|
392000 |
ガチャポイント×500 |
|
400000 |
林間学習]河村隆 |
|
450000 |
ライジングコイン×100 |
|
500000 |
ライジングコイン×100 |
|
550000 |
キャラスター(大) |
|
600000 |
ゴールド×100000 |
|
650000 |
キャラスター(大) |
|
700000 |
ゴールド×100000 |
|
750000 |
キャラスター(大) |
|
800000 |
ゴールド×100000 |
|
850000 |
キャラスター(大) |
|
900000 |
ゴールド×100000 |
|
950000 |
キャラスター(大) |
|
1000000 |
ゴールド×100000 |
|
称号
ランキング順位によって特別な称号を得られます。
順位によって称号の見た目が変化します。
順位 |
称号 |
1位 |
「ほうら、林間学習だ」1位 |
2位 |
「ほうら、林間学習だ」2位 |
3位 |
「ほうら、林間学習だ」3位 |
4位 |
「ほうら、林間学習だ」4位 |
5位 |
「ほうら、林間学習だ」5位 |
6~10位 |
「ほうら、林間学習だ」10位 |
11~50位 |
「ほうら、林間学習だ」50位 |
51~100位 |
「ほうら、林間学習だ」100位 |
101~300位 |
「ほうら、林間学習だ」300位 |
301~500位 |
「ほうら、林間学習だ」500位 |
501~1000位 |
「ほうら、林間学習だ」1000位 |
1001~1500位 |
「ほうら、林間学習だ」1500位 |
1501~3000位 |
「ほうら、林間学習だ」3000位 |
3001~5000位 |
「ほうら、林間学習だ」5000位 |
5001~7000位 |
「ほうら、林間学習だ」7000位 |
7001~10000位 |
「ほうら、林間学習だ」10000位 |
10001~20000位 |
「ほうら、林間学習だ」20000位 |
20001~30000位 |
「ほうら、林間学習だ」30000位 |
最終更新:2018年06月16日 13:32