キャラクター/キャラクター2/キャラクター3/キャラクター4←キャラクター5→キャラクター6
編集できる人は是非とも、ミスの修正、情報の補完にご協力ください!
特に、キャラの使用方法とイベント関係については、些細なことでもよろしくお願いします。
-
名前が赤い色
のキャラは、女性です。
-
支援関係は、イベント会話発生で成立することも多く、プレイ状況によっては成立しない場合があります。
そのため、判明しているもののみ載せています。
随時加筆をお願いします。
-
キャラの固有イベントは、全貌を把握するのが困難な為、現状は専用の記載箇所を設けていません。
とりあえず、解説のスペースに追記して下さい。
-
習得スキルは、キャラ固有のユニットスキルと下級職で習得しているクラススキルのみ載せています。
上級職のクラススキルは、プレイヤーによって異なる為、載せていません。(一部例外有)
-
始めから上級職のキャラ、クラスチェンジでクラス固定されているキャラは、習得スキルを全て載せています。
例:ナッシュ、ジーガン、ヘレン、イジュラン等
ミラベル
加入時データ
Lv
|
5
|
クラス
|
重装騎士
|
加入
|
第17章
|
スキル
|
なし
|
初期装備
|
鉄の槍・回復薬
|
武器レベル
|
槍D
|
加入条件
|
第17章、会話後
|
使用可能
|
17~終章
|
二つ名
|
迷子の重装騎士
|
支援相手
|
ディック、アルベルト、ファビアン
|
初期ステータス
-
難易度「易しい」のみ、生命力7がです。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
26
|
5
|
0
|
4
|
5
|
3
|
7
|
0
|
5
|
5
|
7
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
70
|
25
|
10
|
50
|
45
|
50
|
45
|
25
|
4
|
習得スキル
習得Lv
|
スキル
|
種別
|
型
|
説明
|
14
|
スキル無効
|
ユニット
|
常駐
|
相手の発動型スキルを無効化する
|
クラスチェンジについて
-
重装騎士→ロイヤルガード/ジェネラル
-
クラスチェンジアイテム:騎士の証
【能力ボーナス表】
名前
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
守備
|
魔防
|
移動
|
体格
|
武器
|
スキル
|
補正
|
移動タイプ
|
備考
|
ジェネラル
|
7
|
3
|
-
|
5
|
5
|
3
|
3
|
1
|
1
|
剣/槍/斧/弓
|
防御
|
-
|
重装
|
4種の武器使用
|
ロイヤルガード
|
8
|
2
|
10
|
4
|
4
|
2
|
9
|
1
|
1
|
剣/槍
|
防御 魔法バリア
|
-
|
重装
|
対魔法に強い
|
魔防がそれなりに伸びるので、ロイヤルガードの方が向いてるかも。
後半は敵の魔法も強いので、対魔法に強いと安心。スキル無効が活かしやすい点からもオススメ。
最終章コメント
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
思い返せば、この軍のみんなと行動している間は
迷子になったり、はぐれたりする事ありませんでした。
もしかして
方向音痴も克服できた……!
……わけじゃないですよね。
きっと、あなたが的確に
丁寧に道を示して下さったからです。
私をここまで導いて下さって
ありがとうございます。
では行ってきますッ!
ミラベルは明後日の
方向に向かって走り出したッ!
|
ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
奮起ターン:7ターン目
方向音痴な私でも
この距離なら詰め寄ることができるッ!
前衛は任せて下さいッ!
皆さんの盾として、ここは踏ん張りますッ!
|
解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
-
クロム王国の重装騎士だが、重度の方向音痴。加入章でボスに挑む際、長々と名乗りを上げて呆れらたりと、面白い女性。
-
方向音痴の重騎士というキャラ付けは「烈火の剣」のワレスが元ネタになっていると思われる。
あちらも同じ場所を75回も通る程の方向音痴。
-
重装騎士としては若干頼りないので、バックパックからアイテムを買って装備させると安定感が増す。
貴重なスキル無効持ちなので、育てる価値は十分にある。上手く運用したい。
-
速さ幸運がそこそこ伸びる一方で力守備がやや上がりにくい(それでも守備成長率は45%あるが)重装騎士らしからぬキャラ。
-
スピードタイプの重装騎士だが、そのままでは攻撃・守備共にやや頼りなく使いづらいユニットになってしまう。
重装騎士の役割を考えれば守備を重視するのは当然だが、力も意識して育てたい。
速さ・幸運が高く、敵の必殺を受けにくいので護衛の盾との相性がよく、攻撃・守備が上がれば前線で非常に頼れる。
-
クラスチェンジした時に、「剣・斧・弓3種の熟練度に+40の補正」が入る。(指南書で確認…1.24版)
フレイザー
加入時データ
Lv
|
8
|
クラス
|
傭兵
|
加入
|
第章
|
スキル
|
継続戦闘
|
初期装備
|
斬馬刀・良い回復薬・武人の証 |
武器レベル
|
剣C
|
加入条件
|
第5章、会話後2000Gで雇う
|
使用可能
|
17~終章
|
二つ名
|
大酒飲みの傭兵
|
支援相手
|
ダリア、ベイカー
|
専用武器
|
大雑把な巨剣
|
隠し特性
|
難易度による初期能力ブースト有り
|
初期ステータス
-
難易度「易しい」のみ、生命力がです。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
32
|
9
|
0
|
8
|
8
|
5
|
4
|
0
|
6
|
8
|
9
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
95
|
60
|
3
|
35
|
30
|
45
|
40
|
20
|
8
|
習得スキル
習得Lv
|
スキル
|
種別
|
型
|
発動条件
|
説明
|
8
|
継続戦闘
|
ユニット
|
発動
|
100% |
優勢時、戦闘が継続する
|
クラスチェンジについて
-
傭兵→ハイランダー/グラディエーター
-
クラスチェンジアイテム:武人の証
【能力ボーナス表】
名前
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
守備
|
魔防
|
移動
|
体格
|
武器
|
スキル
|
補正
|
移動タイプ
|
備考
|
グラディエーター
|
6
|
2
|
-
|
3
|
3
|
5
|
3
|
1
|
1
|
剣/斧
|
-
|
必殺+5
|
一般
|
|
ハイランダー
|
7
|
1
|
-
|
5
|
5
|
3
|
4
|
-
|
2
|
剣
|
反撃必殺
|
必殺+10
|
山
|
専用クラス
|
オススメは専用クラスのハイランダー。
必殺補正が大きい上に反撃必殺が強力で、山にも侵入可能なので動かしやすい。
グラディエーターにすると斧が使えるという利点はあるが、個人的には次点。
最終章コメント
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
ウィー……ヒックッ!
決戦前に飲むなってぇ!?
ノンノンノン!こういう時だからこそ
酒気帯びで行くんが、イイんじゃねぇか!
にしてもお前さんも物好きだよなー。
若けぇ奴が大勢いる中
俺みてぇなオッサンを贔屓にするなんてよぉ。
期待には応えてやらねぇとなッ!
ズバッ!と決めてくるからよぉ!ヘッヘッ!
|
ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
奮起ターン:2ターン目
俺が死ぬときは
飲みすぎて、ぶっ倒れる時って決めてんだ。
こんな所でくたばれるかよッ!
オイ皆!切り込みは俺が行くぜッ!
遅れるんじゃあねぇぞ!
|
解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
-
酒好きのおっさん。雪国でも砂漠でもラスボスを前にしても酒を飲んでいる。
そして吐く。
-
体格があり、HPや力が伸びまくる見た目通りの脳筋戦士。
-
継続戦闘を持つが速さはあまりよろしくなく、発動機会は稀。
弓兵相手なら反撃されないのでまだ発動させやすいか。
-
出撃回数が足りていれば35章で専用装備を入手する。立ち絵2のバカでかい剣がそれだと思われる。剣というよりもはや鉄板。
尚、入手には5000Gかかるので注意して欲しい。
-
初期値がそれなりに高いのに加え、高難易度モードの場合さらに高くなる。
成長タイプは見た目通りのパワーキャラ。前衛職の中ではHPと守備もよく伸びるので壁役にもなれる。
ハイランダーは自軍では彼専用のクラス。反撃必殺と必殺補正が加わり必殺を発動させやすくなる。
ヒューイ
加入時データ
Lv
|
5
|
クラス
|
聖魔道士
|
加入
|
第17章外伝
|
スキル
|
なし
|
初期装備
|
ソール・体力のカード
|
武器レベル
|
聖D
|
加入条件
|
北西の民家訪問
|
使用可能
|
18~終章
|
二つ名
|
未来を知る占い師
|
支援相手
|
リア、パリス、エーファ
|
隠し特性
|
出撃させていると 増援打ち止めになった時に報告してくれる
|
初期ステータス
-
難易度「易しい」のみ、生命力が11です。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
18
|
0
|
6
|
6
|
5
|
3
|
1
|
5
|
6
|
9
|
5
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
70
|
4
|
40
|
70
|
40
|
40
|
25
|
50
|
4
|
習得スキル
習得Lv
|
スキル
|
種別
|
型
|
発動条件
|
説明
|
13
|
長距離回避
|
ユニット
|
常駐
|
75%
|
射程3以上の攻撃を高確率で回避
|
クラスチェンジについて
聖魔道士→ビショップ/マギ
【能力ボーナス表】
名前
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
守備
|
魔防
|
移動
|
体格
|
武器
|
スキル
|
補正
|
移動タイプ
|
備考
|
ビショップ
|
5
|
-
|
3
|
3
|
3
|
3
|
4
|
-
|
-
|
聖/杖
|
魔法バリア
|
-
|
軽歩
|
|
マギ
|
6
|
-
|
4
|
3
|
4
|
3
|
2
|
-
|
-
|
聖/闇
|
物理バリア
|
-
|
軽歩
|
専用クラス
|
杖と魔法バリアか、物理バリアか迷う。
ビショップにすると、杖が使えるので後半のマップで使いやすい。
マギは専用クラスで、伸びの鈍い守備を補える。
プレイスタイルとドロテア他魔法キャラの使い方に応じて決めよう。
最終章コメント
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
未来予知は不確定なモノ。
僕の見える予知は
一つの可能性なんだ。
未来に起こる出来事は
その人の意志で大きく変化する。
この戦いの先……今の僕には見えないけど
それはきっと「未来がない」って意味じゃあないと思う。
未来には希望が満ちているはずだよ。
君がいるからね。
|
ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
奮起ターン:3ターン目
僕にも
この先の未来は見えない。
だけど、運命は予知されたものだけじゃない!
自分で決めるんだッ!
|
解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
-
未来予知という極めて特殊な能力を持つ聖魔道士。
エーファの考えでは、ヒューイの先祖には神族がいる可能性が高いらしい。
-
リアに対しては保護者のような一面を見せることがある。
-
ドロテアと同じ聖魔道士だが、出撃させていると、敵の増援が止んだら教えてくれる。
-
魔力の伸びはドロテアより若干鈍いが、防御面と技の伸びがいいので安定感がある。
どちらを使うか迷うが、増援のあるマップでは有り難いので、基準の一つにできる。
-
魔力の伸びはカードを持たせて吟味すればそれほど気にしなくても良い。
専用職のマギにすれば魔力上限が34と高いので、攻撃魔法のエースとして活躍させることも可能。
高難度では杖の使えるビショップが使いやすいので、杖のレベルにも気をつけながら育てるといい。
-
技の伸び自体はランバートよりも高く、吟味しなくてもカンストする。
しかし、どちらにクラスチェンジしても必殺に補正がつかず、
技がカンストしたソーマタージのランバートほど必殺率は期待できないので、注意しよう。
やや伸びの鈍い魔力と速さ、体格に気をつけて育て、追撃を安定させるのがオススメ。
-
彼を運用する場合に気をつけたいのが魔法の確保。イジュラン編にてソールを初めて購入できるのが19章外伝となるため、それまでの18,19章は初期装備のソール一つで対応しなければならない。19章外伝を逃してしまうと補充できるのが23章と遅くなってしまい、戦力として当分機能しなくなってしまう。そのため、彼を一軍にする場合は必ず19章外伝に行こう。また、途中で切らさないよう余裕を持った確保も忘れずに。
-
長距離回避がとても便利なうえに、ほぼスタメン枠のリアと支援を組める優秀なキャラ。
-
長距離回避の発動条件は相手との距離が3~20マスなので、
ダウンバーストやアイスエレメントの冷気といった攻撃射程3の魔法を使う敵の攻撃はほぼ当たらない。
これらの攻撃を行う敵に対して囮にすると戦いやすい。
-
マギは自軍ではヒューイ専用クラス。物理バリアは伸びの鈍い守備を補うことが出来る。
-
伸びが鈍いといっても守備25は魔道士としては高い方で、魔防50はいうまでもない。
その反面、魔力の伸びが魔道士としてはほんの僅かに鈍いので、防御型の魔道士といってもいいだろう。
マギの闇魔法は聖魔法の弱点である四元魔法に強いため、性能的には攻撃面の隙がない。
極めて高い技の伸びと合わせると、強力な敵にも十分なダメージソースとなる。ただし、ランバート同様削りには向かない。
リア
加入時データ
Lv
|
1
|
クラス
|
踊り子
|
加入
|
第17章外伝
|
スキル
|
行動回復
|
初期装備
|
なし
|
武器レベル
|
─
|
加入条件
|
北西の民家訪問
|
使用可能
|
18~終章
|
二つ名
|
無邪気な元気娘
|
支援相手
|
ヒューイ、ベティーナ、ドウェイン、カミル
|
専用装備
|
舞踊の羽衣、パワーポンポン
|
初期ステータス
-
難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
14
|
0
|
0
|
0
|
5
|
7
|
0
|
0
|
6
|
4
|
1
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
30
|
1
|
10
|
20
|
55
|
75
|
5
|
10
|
1
|
習得スキル
習得Lv
|
スキル
|
種別
|
型
|
説明
|
1
|
行動回復
|
ユニット
|
使用
|
隣接した味方一人を再行動させる
|
イベント
|
行動回復Lv2
|
隣接した周囲4マスの味方全員を再行動 行動回復に上書き
|
12
|
応援
|
ユニット
|
常駐
|
隣接する味方の命中・回避+10
|
クラスチェンジについて
なし
クラスチェンジはないが、レベルの上限が30。
最終章コメント
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
あのねっ
今、すっごくわくわくしてるんだ。
大変なコトになってるけど
みんなが一緒に居てくれるし
キミも見ててくれるから、ちっとも怖くないの。
この先の未来、どんな事が待ってるんだろうって
考えたらわくわくする!
ちょっと、先走りすぎかな?
えへへっ。
いままでありがとうっ!
最後まで頑張って応援するからちゃんと見ててねっ!
|
ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
奮起ターン:5ターン目
みんなっ!頑張って!
アタシは応援する事しかできないけど……。
最後までずっと一緒にいるから!
みんな一緒に、笑顔で帰ろうね!
|
解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
-
完全な非戦闘員。踊りによって味方を活気づけ、もう一回行動できるようにする能力を持つ。
-
非戦闘員とはいえ、初期ステータスのゼロの並びっぷりは、もはや賞賛の域かもしれない。
少しでも強くするためにレベル上げをしたいところだが、彼女の経験値入手方法は踊ること。
そのため、ターン制限のないマップでひたすら踊ったり、獲得経験値UPのスキルを習得させたりするといい。
-
踊るたびに6の経験値が入る。
-
踊るだけで経験値が手に入る、つまり根気さえあれば1マップで一気にレベル30まで持っていける。もし、吟味を考えている場合はターン制限のないマップで一気に持って行った方がいいかもしれない。
-
移動の秘薬を彼女に飲ませるプレイヤーは非常に多いはず。
-
成長率の関係で幸運のカードとペナントを持たせれば、稀に幸運を2上げられる。幸運は回避率に影響する数値で戦えず避けるしかない彼女にとって特に重要なため、もし余裕があれば狙っておきたい。
-
反撃できないため敵からかなり狙われやすい。
-
28章で専用装備が手に入る。回避が大幅に上がって敵の攻撃をすいすいかわせるようになるのでぜひ手に入れたい。
低難度や中盤マップなら回避100%になることも。こうなると逆に敵の攻撃を受け流す特殊な壁役になれる。
一撃でやられるくらいひ弱なのが怖いが、がっちり装備を固めた屈強な兵士たちの攻撃を
踊り子が全てかわしきるという様子は面白すぎる。
興味ある人はぜひ。
-
リアより先に他のキャラが訪問してしまうと専用装備の入手が出来なくなってしまうので注意して欲しい。
-
30章外伝で味方に攻撃アップを付与する専用アイテムが手に入る。
-
41章情報収集で行動回復の対象が隣接ユニット全員になる。最大4人が再行動できることになり非常に強力。
-
ただし、このイベントを起こすにはほぼ出ずっぱり状態にする必要がある。
少ない出撃枠でやりくりをどうするかだが、彼女を入れると必ず一人は再行動出来ると考えれば、
人数的な差し引きはゼロになると同じ。
むしろ、強いユニットを再行動させるための配置に気を配るべきだろう。
-
特にアナウンスはないが、このイベントを起こすと立ち絵2が解禁され、ステータス画面が変化する。
-
24章でのドウェインとの支援発生会話が、ドウェインのイベントコンプリート条件の一つ。
リアの出撃回数が少ないと会話が発生せず、ドウェインのイベントフラグが折れてしまう。
-
ドウェインがイベントコンプリートすると、リアのエンディングにも影響が出る。
ツッコみたい気分はするが、一種の運命的なものも感じる。リアが幸せなら問題ない。
-
幼少期は帝都に住んでいたようだが、暴動で両親を亡くしており、ドウェインとの支援会話もこれに絡んだ内容になっている。
-
混乱状態になると、敵を再行動させたり、攻撃力を上げるようになる(経験値も入る)。
ヴェロニカ
加入時データ
Lv
|
7
|
クラス
|
ソーサラー
|
加入
|
第22章
|
スキル
|
なし
|
初期装備
|
なし
|
武器レベル
|
闇D
|
加入条件
|
22章クリア
|
使用可能
|
24~終章
|
二つ名
|
妖艶な魔道学者
|
支援相手
|
フレイザー、サンディ、マロン
|
隠し特性
|
難易度による初期能力ブースト有り
|
初期ステータス
-
難易度「易しい」のみ、生命力が5です。
難易度
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
普通
|
22
|
0
|
9
|
7
|
8
|
6
|
2
|
6
|
6
|
3
|
4
|
難しい
|
24
|
0
|
11
|
9
|
10
|
8
|
4
|
8
|
6
|
3
|
4
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
75
|
4
|
55
|
65
|
35
|
30
|
25
|
40
|
4
|
習得スキル
習得Lv
|
スキル
|
種別
|
型
|
発動条件
|
説明
|
13
|
必中
|
ユニット
|
発動
|
技%
|
攻撃が必ず命中する
|
クラスチェンジについて
-
ソーサラー→アークメイジ/メイガス
-
クラスチェンジアイテム:魔道士の証
【能力ボーナス表】
名前
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
守備
|
魔防
|
移動
|
体格
|
武器
|
スキル
|
補正
|
移動タイプ
|
備考
|
アークメイジ
|
6
|
-
|
2
|
4
|
3
|
4
|
2
|
-
|
-
|
闇/杖
|
-
|
必殺+10
|
軽歩
|
|
メイガス
|
5
|
-
|
3
|
3
|
3
|
3
|
3
|
-
|
-
|
聖/闇
|
物理バリア
|
-
|
軽歩
|
|
クラスチェンジは杖とバリアで迷う。バリアで守備強化するのもありだが、
サンディが杖タイプにならないことが多いため、ヴェロニカを杖タイプにして使い分けるのも手。
杖はちまちまレベルを上げやすく、第42章のような終盤の難関マップに対応しやすい。
四元素との二択ならワールで追撃も安定できたのだが……そちらは妹にまかせよう。
最終章コメント
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
シャックスを討てれば
私の戦いは終わるものだと思っていた。
それなのに私の中の闘志は
今、最高潮に達しているわ。
きっと、大切なものが……
守りたいものが、増えたからでしょうね。
任せてちょうだい。
私の持てる力、全てを出し切るから。
|
ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
奮起ターン:6ターン目
私たちの未来は
これから続いていくの。
大切な人たちと築いて行く未来
邪魔させはしないわッ!
|
解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
-
元ベルベルクの魔道士にして、サンディ(エメリン)の姉。
サンディの命を盾に取られ仕方なくベルベルクにいただけで、本意ではなかった。
-
イジュランには恩があるはずだが支援なし?悲しい。
-
ベルベルク関係者とは戦闘時に会話が多めなので、気になるなら戦ってみよう。
-
シャックスとサンディのイベントが起きると、ヴェロニカのエンディングが多少変化し、よりハッピーに。
-
サイモンは彼女のことを知っていたらしい。19章のボス会話で発覚。
「
彼女が開いていた魔法関係の店に来た事がある
」という話が聞ける。
-
魔道に対する知識は豊富なようで、イベントでサイモンと共に教官を務めるシーンがある。
-
フレイザーに対し、会話では「最っ低!」などと言い放っているのに、何故かヴェロニカからフレイザーに支援が発生。謎……。
-
守備の伸びが魔道士にしてはいいので、多少は安心。とはいえ、前衛職には遠く及ばないので、後方に配置しよう。
-
技が伸びが良く、クリティカルでダメージを稼ぐタイプ。必中と合わせて発動すると、まさに一撃必殺となる。
-
必殺率の高いナルヴィとの相性抜群。3回に1回は必殺モーションを魅せてくれる。
-
速さと体格の伸びはイマイチなので、追撃はあまり期待しない方が良い。
-
一番軽いアモンですら後半は追撃が安定しないのでドーピングするか前述のクリティカルに期待するといい。
-
初期装備がないが、加入章で民家訪問しておくと「アモン」が貰えるので、24章で買い物しなくてもいい。
-
闇魔法は総じて命中率が低めなので、スキル「必中」は有り難い。発動率が上がるように、技の成長を助けると良い。
-
妹ほどではないが、彼女もメインがレベル10代後半でクラスチェンジが見えてきた中、レベル7で加入すると育成面で面倒なところがある。しかも出撃できるようになってしばらくはターン制限もあり進んで鍛えるのが難しい。もしメインで利用する場合は26章か27章で優先的に彼女へ経験値を与えよう。姉妹揃って使う場合は26章で行うといい。
シェリー
加入時データ
Lv
|
3
|
クラス
|
杖魔道士
|
加入
|
第22章
|
スキル
|
なし
|
初期装備
|
大回復の杖・保護の杖
|
武器レベル
|
杖B
|
加入条件
|
第22章クリア
|
使用可能
|
24~終章
|
二つ名
|
献身的な修道女
|
支援相手
|
サンディ、ヴェロニカ、ベアトリス、ロビン、サブリナ、弥五郎、ビリー
|
専用装備
|
保護の杖
|
初期ステータス
-
難易度「易しい」のみ、生命力が10です。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
14
|
0
|
6
|
2
|
4
|
5
|
0
|
6
|
6
|
8
|
1
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
60
|
45
|
45
|
55
|
30
|
50
|
15
|
55
|
2
|
習得スキル
なし
但し、クラスチェンジにより、クラススキルは習得可能。
クラスチェンジについて
-
杖魔道士→ビショップ/ピュティア
-
クラスチェンジアイテム:魔道士の証
【能力ボーナス表】
名前
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
守備
|
魔防
|
移動
|
体格
|
武器
|
スキル
|
補正
|
移動タイプ
|
備考
|
ビショップ
|
5
|
-
|
3
|
3
|
3
|
3
|
4
|
-
|
-
|
聖/杖
|
魔法バリア
|
-
|
軽歩
|
|
ピュティア
|
6
|
-
|
2
|
4
|
4
|
2
|
2
|
-
|
-
|
四元/杖
|
-
|
回避+15
|
軽歩
|
|
クラスチェンジはどちらでもいいので、他キャラとの兼ね合いやプレイスタイルに応じて決めよう。
杖使いにしては力が伸びるので、ピュティアにすると力依存のストーンやアースクエイクが使いやすくなる。
他の魔法使いは力があまり伸びず使いにくい魔法なので、彼女専用としてもいいだろう。
ただしピュティアは力上限が9なので、ヘレンやベティーナがそれ以上に育っていれば兼ね合いを考えるべき。
最終章コメント
+
|
... |
私、本当はヴェロニカさんの傷が治ったら
故郷に戻るつもりだったんです。
でも、旅をする内に大切な友達ができて
今はこの軍に残って、本当によかったって思います。
最後もみなさんの傷は、私が治療しますから。
是非、任せて下さい。
|
ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
奮起ターン:3ターン目
怪我をした方はすぐに言って下さい!
全力でフォローしますので!
皆さんは前だけ見て、進んで下さいッ!
|
解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
-
プローランドの修道女で、サブリナ・ロビンの知り合い。
サブリナの孤児院の卒業生で、イジュラン編開始の半年前に自立して修道女として働き始めた。
第9章のサブリナの情報収集によれば孤児院の中でもお姉さん的立場にある模様。
-
過去にビリーに助けられた経緯があるらしい。ビリーは否定しているが……。
ビリーの加入フラグその2が、シェリー初登場の章なのはそのせいなのかもしれない。
-
弥五郎との会話で「意外と力がある」という話が出るが、ステータスの伸びにもキッチリ反映されている。
-
杖使いとしては加入が遅く、杖レベルは高い物の加入時期に対してレベルが低いのが難点で、
他の杖ユニットが育っている事からベンチのまま本編が終わるプレイヤーも少なくないだろう。
メインの杖ユニットとして使うなら逆チクはほぼ必須。
またサブリナやベティーナといった杖使いに加え、
ヘレンやクラスチェンジ次第でドロテア、マロン、ヴェロニカら魔法ユニットも杖を使える。
ライバルが多いので、シェリーを使うかどうかは支援関係を見て決めるのがお勧め。
-
レベル上げはビリーとの会話が発生する32章でエーファと共にやると効率が良い。
-
メインとして利用するなら、丁度サンディと会話が発生して出撃させる必要がある27章でクラスチェンジできるまで育てた方がいい。実際に27章はダメージ床があり、敵と戦わなくても回復の杖が振り放題である。
-
保護の杖は彼女にしか使えない。いざという時は頼ろう。
-
最初から杖レベルがBなので、育てやすい。
-
加入は遅いが、使い続けていれば広域回復の杖に必要な杖レベルAまで上げることが十分可能。
特に最終章に必要な杖で高難度ほど有り難いので、育てる価値はある。
-
支援相手が多いのが強みの一つ。
-
ひ弱そうな容姿に反して力の伸びが高い。
ピュティアにクラスチェンジ後、力依存魔法のストーンやアースクエイクを使わせるのも面白い。
-
ただし、ピュティアの力上限は9なのでヘレンやベティーナの方が威力が出せる場合もある。
-
魔力はまずまず伸びるが速さの伸びが鈍く、攻撃魔法を使わせても追撃が出にくく、敵に追撃されやすい。
杖の効果を上げるには何より魔力を伸ばす必要があるが、速さと技も少し気をつけると攻撃もしやすく活躍の場面が広がる。
パリス
加入時データ
Lv
|
1
|
クラス
|
スナイパー
|
加入
|
第24章
|
スキル
|
なし
|
初期装備
|
クロスボウ・白銀の弓
|
武器レベル
|
弓A
|
加入条件
|
イジュランで北東の民家を訪問し、 「パリスを連れて行く」を選ぶ
|
使用可能
|
24~終章
|
二つ名
|
義腕の猟師
|
支援相手
|
ヒューイ、イゾルデ、ビリー、フィリップ、レビア
|
専用武器
|
ガストラフェテス
|
専用装備
|
ベルリヒンゲン(義手)
|
隠し特性
|
難易度による初期能力ブースト有り
|
初期ステータス
-
難易度「易しい」のみ、生命力が8です。
難易度
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
普通
|
40
|
8
|
0
|
14
|
18
|
8
|
11
|
6
|
6
|
6
|
7
|
難しい
|
45
|
10
|
0
|
16
|
20
|
11
|
13
|
8
|
6
|
6
|
7
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
75
|
5
|
1
|
10
|
50
|
55
|
20
|
15
|
6
|
習得スキル
習得Lv
|
スキル
|
種別
|
型
|
発動条件
|
説明
|
12
|
足を撃つ
|
ユニット
|
発動
|
技%
|
鈍足状態にする
|
クラスチェンジについて
なし
最終章コメント
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
左腕を失った、あの日
俺は生きる目的を見失っていた。
スワン博士に義手を作ってもらい
そして今、ここで大陸の命運をかけた大一番に
挑もうとしている。
イジュラン殿下と……そして
君と巡り合せがあったからこそ、ここにいられるのだな。
終わらせて来るよ。
そして、みんなで帰ろう。
|
ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
奮起ターン:5ターン目
クロムの……
いや、この素晴らしい
仲間たちと歩む未来の為に!
熱き魂の矢で貫くッ!
行くぞッ!!
|
解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
-
片腕を失い義手をしているクロム王国の元弓騎士。そのおかげで力の成長率がとても低い。
-
弓の名手であり、冷静沈着に見えるが、意外と熱い一面が見られるイベントもある。
-
ニールソン曰く「クロム版フィリップ」。スイッチが入るとファビアンに負けず劣らず暑苦しい。
実際フィリップとは気が合うようで、支援関係も発生する(フィリップの出撃回数が会話発生の鍵)。
-
以外な一面はレビアとの会話でも。まぁ、男なら普通?
-
一方で弓の腕前は相当のもので、その名は他国にも鳴り響いている。
その証拠にスタンリーだけでなく帝国にも彼を知る人物(38章東の敵将ラザール)がいる。
-
弓ユニットでは最も加入が遅い。イベント「弓使いの集い(弓ユニット全員のステータスアップあり)」は、
イベント発生時に弓ユニット全員が加入・生存していれば起きると思われる。
-
30章外伝のバックパックイベントもパリスが加入していないと発生しない。英雄の弓を貰うよりパリスを連れて行くべし。
-
初めから上級職なので加入時こそ強力だが次第に攻撃力不足が目立ってくる。
26章外伝で専用の機械弓をもらえるため、中盤はこれで乗り切る。
-
弓レベルが最初からAなので、なるべく強い弓を使わせるのもいい。また、魔物や飛行系など特効が効く相手に当てれば強い。
-
39章では義手強化イベントがあり、普通の弓も扱えるように。
-
このイベントを起こすにはかなりの出撃回数が必要で、イベント時に6000Gが必要。
パリスが加入したら、とにかく出しまくろう。
フラグが成立していたら、39章の情報収集にパリスが登場する。
-
最終章の情報収集では、レベルの高いユニットがコメントをしてくれる。
しかし、パリスはレベルを上限にしても、イベントが起きていなければコメントしてくれない。
ちゃんと使ってくれたプレイヤーにだけお礼をするようだ。
-
レベル12で覚えるスキルで、敵を鈍足に出来るのは便利。サポートメインで使うのも十分あり。
-
専用装備入手までは力が弱いのを逆手に取り、敵のHPを削って下級職に撃破させると非常に便利。
リアの再行動を使うとダメージが加算されるので、そこそこ削れる。
-
逆に言えば、あとわずか、というところで主力が撃ち漏らした敵を撃破させることも出来る。
-
加入には、英雄の弓と二択になる。
攻撃に関わるパラメーターは壊滅的。それ以外の伸びは良いが育ててクラスチェンジさせたルーシーやアネットには劣る。
しかし、後半に専用装備を入手すると力と技が+15も上乗せされるため
力と技を秘薬やカードで補い、カンストまで伸ばせた時は力、技ともに50、という最強火力の弓兵になるロマンキャラ。
-
「一見して非力は化ける」という、本作の特徴にもれなく当てはまるキャラ。きちんと出撃させて育てれば決して損はない。
筆者も、最終段階では彼が弓歩兵で一番強くなっていたケースが何度かある。
-
高難易度では飛行系のボスクラス相手に追撃が安定しなくなる他弓兵たちをさしおいて
難易度補正で力と技以外は1軍と同等かそれ以上、特効一発50点のガストラフェテス、専用装備入手で力30超え確定、
とその真価を十二分に発揮してくれる。
余裕で弓兵系エースになれる実力を秘めているのでぜひ使ってみて欲しい。
サンディ
加入時データ
Lv
|
1
|
クラス
|
メイジ
|
加入
|
第26章外伝
|
スキル
|
なし
|
初期装備
|
アモン
|
武器レベル
|
闇E
|
加入条件
|
第26章外伝を発生させる ヴェロニカの生存 ヴェロニカの外伝クリア時生存
|
使用可能
|
26章外伝~終章
|
二つ名
|
忘却の少女
|
支援相手
|
シェリー、ヴェロニカ、マロン、ベイカー
|
専用魔法
|
ラウフェイ(闇魔法)
|
初期ステータス
-
難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
14
|
0
|
3
|
5
|
4
|
4
|
0
|
5
|
6
|
4
|
1
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
35
|
20
|
65
|
45
|
55
|
65
|
10
|
45
|
2
|
習得スキル
習得Lv
|
スキル
|
種別
|
型
|
説明
|
3
|
獲得経験値UP
|
ユニット
|
常駐
|
獲得経験値が1.5倍になる
|
イベント
|
スキル無効
|
ユニット
|
常駐
|
相手の発動型スキルを無効化する
|
クラスチェンジについて
-
メイジ→アークメイジ/ハイウィッチ
-
クラスチェンジアイテム:魔道士の証/飛翔の証(グロウスメダル)
【能力ボーナス表】
名前
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
守備
|
魔防
|
移動
|
体格
|
武器
|
スキル
|
補正
|
移動タイプ
|
備考
|
アークメイジ
|
6
|
-
|
2
|
4
|
3
|
4
|
2
|
-
|
-
|
闇/杖
|
-
|
必殺+10
|
軽歩
|
|
ハイウィッチ
|
4
|
-
|
-
|
3
|
2
|
2
|
1
|
-
|
1
|
四元/闇
|
再移動
|
-
|
飛行
|
専用クラス 移動力成長あり
|
クラスチェンジ分岐があり、魔道士の証でアークメイジ、飛翔の証かグロウスメダルでハイウィッチへ転職可能。
ハイウィッチへの転職は見逃すプレイヤーも多い。
転職先が一つしか表示されない場合は、念のために各種証を持たせてみると失敗がない。
お勧めは、移動距離が飛躍的に広がるハイウィッチ。
彼女の専用クラスで、箒に乗って飛行するいわゆる「魔女らしい魔女」の姿が見られる。
最終章コメント
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
私ね、これまでついて来れた事
誇りに思うの。
みんなに出会って、お話して
友達になってくれて……。
何もなかった私にも
思い出がたくさんできたわ。
もちろん、あなたとの思い出も
大切な記憶の一つだから。
最後も戦い抜くから、応援してね!
うふふっ。
|
ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
奮起ターン:7ターン目
カラッポだった私にも、沢山の思い出ができた。
みんなのお陰でね。
……みんな、これからもよろしくね。
さあ、片付けるわッ!
持てる魔力の全部をここにッ!
|
解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
-
記憶をなくしたヴェロニカの妹。
二人も殺しそびれるシャックスさんは一度暗殺の腕に関して考えなおしたほうがいい。
-
加入させるには第26章外伝発生の他、ヴェロニカの生存が必須。外伝クリア時にヴェロニカが撤退していてもアウト。
条件を満たしていない場合、第26章外伝が発生していても、
クリア後に「記憶を取り戻すのが怖い」旨の言葉を伝え、同行してくれない。
-
おそらく、クリア後のサンディのイベントにヴェロニカが必須なためと思われる。
-
加入が遅く、しかもLv1から。経験値アップを習得するとはいえ、実戦に出すならまずはひたすらレベル上げに明け暮れる必要がある。
-
レベルも低いが、武器レベルも闇E。ある程度加算されているとはいえ、これで使用を諦めてしまうプレイヤーもいると思われる。
非常にもったいないので、難易度「普通」までならとりあえず模擬戦や闘技場で育てて欲しい。
-
経験値アップの恩恵により忘れがちだが、武器レベルの上がりは早くない。
特に、模擬戦闘で一気にレベルアップを図った場合は要注意。
闘技場も駆使して武器レベルを上げるだけでなく、意識的に使っていこう。
-
加入直後の27章が一本道でターン制限もなしとLV上げに最適。
高魔防の敵以外全て食べさせることで一気に20前後まで上げられるのでぜひチャレンジしてみよう。
-
クラスチェンジ分岐がある。グロウスメダルを使用すると通常のユニットとは違い、ハイウィッチ一択なので注意しよう。
-
ハイウィッチはサンディ専用クラスで、飛行系。杖に乗って空を飛ぶ姿はまさに魔女。
-
騎馬系や飛行系と同じく救出(体格過多)できるが、弓に特効が発生し、喰らえばほぼ一発で撤退してしまう。
弓同様に風魔法やゲイルクーゼにも極めて弱いので、それらの武器を持つ敵がいる場合は配置に注意しよう。
-
ハイウィッチにクラスチェンジした場合のみレベルアップで極稀に移動力が上がる事がある。(移動成長率1か2?)
しかし、それはほとんど当てにならないので、可能なら移動の秘薬で補うと使い勝手がよくなる。ちなみに移動の上限値は12でカンストする。
-
クラスチェンジ前は専用魔法のラウフェイでないとまともにダメージが通らないくらい育成に苦労するが、
クラスチェンジ後はワール一本で縦横無尽に大活躍できるので是非に育ててみてほしい。
-
体格が育ちにくいため武器重量軽減スキルを覚えさせると良い。
-
武器重量軽の極意書は数も少なく、他の女性陣や男性魔道士との兼ね合いも考える必要がある。
速さの成長率はそこそこあるので、吟味して育てつつ様子を見て決めると失敗がない。
-
もしもサンディをベンチウォーマーにするなら、ラウフェイを売ると金策になる。いざという時にどうぞ。
-
スキル無効は、44章でシャックスと戦闘するとイベント習得。
40章・43章両方、あるいはどちらかでシャックスと戦闘をしていることがイベント発生条件(検証済み)。
このイベントが起きると、サンディとヴェロニカのエンディングが変化する。
また、小ネタだが45章の情報収集にサンディが登場する。「
エメディとサンリンどっちがいいかって?
」
ディオン
加入時データ
Lv
|
14
|
クラス
|
ドラゴンライダー
|
加入
|
第28章
|
スキル
|
なし
|
初期装備
|
竜騎槍
|
武器レベル
|
槍B
|
加入条件
|
なし
|
使用可能
|
28~終章
|
二つ名
|
大空翔る忠臣
|
支援相手
|
ナターリア、ベティーナ、ウルリケ
|
初期ステータス
第14章で三つの選択肢があり、選んだ内容に応じてステータスが変わる異色のキャラです。
以下、選択肢ごとに掲載します。
逞しい腕力を選んだ場合
-
難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
42
|
15
|
0
|
10
|
8
|
6
|
11
|
0
|
8
|
4
|
9
|
俊敏な身のこなしを選んだ場合
-
難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
41
|
12
|
0
|
12
|
12
|
6
|
9
|
0
|
8
|
4
|
9
|
魔道に関する勉学を選んだ場合
-
難易度「易しい」のみ、生命力が6です。
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
移動
|
生命力
|
体格
|
40
|
12
|
2
|
10
|
8
|
6
|
9
|
4
|
8
|
4
|
9
|
成長率
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
幸運
|
守備
|
魔防
|
体格
|
85
|
60
|
3
|
50
|
30
|
35
|
50
|
5
|
9
|
習得スキル
なし
但し、クラスチェンジにより、クラススキルは習得可能。
クラスチェンジについて
-
ドラゴンライダー→ドラゴンナイト/ワイバーンナイト
-
クラスチェンジアイテム:飛翔の証
【能力ボーナス表】
名前
|
HP
|
力
|
魔力
|
技
|
速さ
|
守備
|
魔防
|
移動
|
体格
|
武器
|
スキル
|
補正
|
移動タイプ
|
備考
|
ワイバーンナイト
|
6
|
3
|
-
|
3
|
4
|
2
|
9
|
2
|
1
|
槍
|
再移動
|
-
|
飛行
|
|
ドラゴンナイト
|
7
|
5
|
-
|
4
|
3
|
5
|
-
|
1
|
2
|
斧/槍
|
再移動
|
-
|
飛行
|
|
どちらにクラスチェンジしても使いやすいのでナターリアと異なる方にするとよい。
因みに彼女と比べると専用武器がなく、体格が高いことをふまえるとワイバーンナイトのほうが特性を生かしやすい。
同じ飛行系のローラ・エーディトもまた体格が低く、救出にはあまり向かないことを考えても、
やはり魔防・移動距離の伸びるワイバーンナイトがオススメ。
ただし、ドラゴンナイトにクラスチェンジすると、最初から斧レベルがCなので攻撃力が高く、前線に出しやすい。
最終章コメント
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
+
|
... |
マスター殿は、ブルートガングを使い
コアの暴走を停止させる手段があると言っていた。
そして、イジュラン様は今
その方法でウトガルズコアを止めようとなされている。
あれほどの膨大なエネルギー体……。
成功したとして
果たして、無事でいられるかどうか……。
……だめだ、考えがまとまらない。
集中しないと。
君の的確な指示、心から信頼している。
どうか俺たちを導いて欲しい。
頼んだよ。
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ラストバトル奮起時セリフ
ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。
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奮起ターン:6ターン目
突破口を切り開くのは俺たちの役目。
戦力を集めて一気に叩こう。
多角攻撃で落とすッ!
皆、俺に続いてくれッ!信じているぞ!
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解説
お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。
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ナターリアと同じクレティア帝国の竜騎士。真面目な性格で、イジュランを慕う「帝国基準で」奇特な人物。
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第14章で選んだ内容により、初期ステータスのHP・力・技・速さ、魔力・魔防に変動がある。
この違いが目立つのはクラスチェンジ前まで。
クラスチェンジ後は、ボーナスにより低めのステータスも上がるので、さほど気にしなくても良い。
とはいえ、育てる際に気をつけるポイントが多少変わるので、使ってみてやりづらいと感じた部分を重点的に補おう。
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「魔道に関する勉学」「逞しい腕力」にすると、速さの成長率が低めなのもあり、追撃できない場面が目立つ。
体格の伸びは問題無いので、速ささえ補ってやれば使いやすくなる。
速さに難点があると回避率にも影響が出るため、気をつけて育てたい。
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「魔道に関する勉学」を選んだ場合は、魔防の初期値が高くなるのが強み。
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「逞しい腕力」を選ぶと、傾向的にパワータイプのディオンの長所が伸ばされる反面、
魔防が壊滅的になり、バランス的に偏る。
育てる場合は、ディックやフレイザーと同じく魔防・速さに気をつけてやればいい。
もっとも、魔防はクラスチェンジでワイバーンナイトを選べば問題は解消される。
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「俊敏な身のこなし」にすると、魔力・魔防が0になるが、
上記のとおり魔防はクラスチェンジでワイバーンナイトを選べば気にしなくて良い。
ドラゴンナイトを選んだ場合は、何らかの方法で補わないと辛い場面もあるだろう。
魔力については、成長率がオマケ程度で最初から当てにならないので、気にしなくても良い。
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飛行ユニットでは唯一の男性のためだろう、力・守備・体格の伸びがいい。
反面、魔力・魔防は伸びにくい傾向にある。
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特に味方の救出では、他の飛行ユニットよりも彼が適している。敵の魔法に気をつけさえすれば、非常にやりやすい。
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初期装備の竜騎槍は他では手に入らないレア武器。ナターリアとディオンしか装備できないが、非常に重いためナターリアには不向き。
スキル「継続戦闘」がついていることもあり、ユニットスキルを習得しないディオン専用として使うのがオススメ。
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上記でも触れられているが、継続戦闘の発動確率を上げるためにも、やや伸びの鈍い速さを補いながら育てよう。
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初見プレイ(難易度「難しい」)の時、「逞しい腕力」→ドラゴンナイトとして運用。
HP・力・守備が伸びやすく、さらに体格にボーナスがついて運搬性能も良くなるので
ディオンの長所を引き立てていて非常に使い勝手が良く
速さが今イチではあったもののそれでも十分終盤まで運用することができた。
魔防の弱点については味方の魔道士などをサポートにあてるなど工夫が必要になるが……。
速さが伸びにくいとはいえ、カードで補えば対物理戦に関しては信頼できる性能なのが嬉しい。
クラスチェンジ後の斧熟練度もCからなのもありがたい。
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ワイバーンナイトにした場合、武器が槍のみだがクラスチェンジ時に武器レベルにボーナスがつくので、
早い段階でSまで上げられる。
加入がやや遅めだが、ランクSの武器が必要な終盤には十分間に合う。
前線で物理攻撃の主力にしたいならドラゴンナイトがオススメ。
個人的には武器レベルの関係でナターリアよりも使い勝手が良かった。
最終更新:2023年06月16日 13:52