第38章 迷い断ち切って(分岐)/ 第38章 湖畔の救援作戦(分岐)←前章 次章→第39章外伝 地維の回廊
勝利条件 | 城の制圧 |
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敗北条件 |
イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡 ヴィルの撃破(ヴィル出現後より追加) |
戦術点 | シューター部隊全員生存でクリア |
外伝フラグ | シュトラウス三姉妹を雇用してクリア |
出撃人数 | 14人 |
強制出撃 | イジュラン |
加入キャラ | ヴィル:クリア後 |
秘密の店 | 北東の川の中(ディビッドのヒント有り) |
トレジャー | なし |
初期配置 |
スナイパー(ダマスカス鋼弓・ロングボウ)×6、シューター(バリスタ)×3、シューター(炸裂弾)×4 ソードマスター(氷の剣・クリティカルソード)、グラディエーター(ハチェット・ドラゴンペイン) ジェネラル(アクスキラー・ダマスカス鋼剣・全快薬)×2、重装騎士(アクスキラー)×4 スナイパー(フライバスター)、スナイパー(ダマスカス鋼弓)×3 スナイパー(フライバスター・ロングボウ)、サジタリウス(ヒットボウ・ブルーベリー) サジタリウス(ヒットボウ・良い回復薬)、サジタリウス(ヒットボウ・シーフの鍵) サジタリウス(ヒットボウ・金貨)、パラディン(白銀の槍・白銀の剣・金貨) パラディン(白銀の斧・白銀の剣・金貨)、パラディン(スレイヤーソード・白銀の槍) パラディン(スレイヤースピア・白銀の剣)、ブラックナイト(スレイヤーアクス・白銀の剣) ブラックナイト(スレイヤースピア・白銀の斧)、ナイト(投擲槍・白銀の剣)×4 ドラゴンナイト(白銀の斧)×2、ドラゴンライダー(白銀の槍)×2、ドラゴンライダー(クリティカルスピア)×2 ドラゴンライダー(アクススレイヤー)×2、ドラゴンナイト(竜騎槍)×2 |
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敵レベル | 下級職18、上級職5~8・10(*1) |
増援 | ナイト(白銀の槍)×12 |
ドロップ | なし |
中ボス1 |
ジム:ハイランダー/Lv10 所持品:英雄の剣・全快薬 武器レベル:剣A ドロップ:なし スキル:先制、反撃必殺 |
中ボス1会話 | |
中ボス2 |
メリー:スナイパー/Lv10 所持品:英雄の弓、全快薬 武器レベル:弓A ドロップ:なし スキル:身かわし |
中ボス2会話 | ソフィア |
中ボス3 |
レオナール:パラディン/Lv18 所持品:アイグロス・全快薬 武器レベル:剣S/槍S/斧S ドロップ:なし スキル:防御貫通、スキル無効、状態耐性、指揮Lv2、再移動 |
中ボス3会話 | イジュラン、フィリップ、グレッグ、スタンリー、カルロ |
中ボス4 |
ヴィル:プリンス/Lv5 持ち物:英雄の槍・全快薬 武器レベル:槍A ドロップ:なし スキル:なし |
中ボス4会話 | イジュラン、ナッシュ、ヘレン、エーディト |
ボス |
エドモンド:ドラゴンナイト/Lv10 所持品:ヴィグ・ディフェンスリング 武器レベル:槍S/斧A ドロップ:ディフェンスリング スキル:防御、状態耐性、飛行系地形回避、指揮Lv2、再移動、特効無効 |
ボス会話 | イジュラン、ドウェイン、ナターリア、ディオン、レノックス、オスヴィン、クラーラ |
情報収集 | バックパック | 「シュトラウス三姉妹の雇用」12000G |
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キャライベント | 「ドラゴン談義」エーファ、レビアのレベルが+1 | |
闘技場 | あり | |
模擬戦 | なし | |
民家訪問 | 北東の民家 | 骨董品 |
東の民家 |
苗刀、クレイモア、パルティジャーナ、重鎮の槍、 フラメア、バイキングアクスのうち一つを選ぶ |
|
西の民家 | ビューレイスト | |
北西の民家 |
ベルリヒンゲン(パリス・要6000G) 爆裂鎚(イゾルデ) |
|
宝箱 | なし | |
会話 |
エーファ→カミル(相互支援発生、エーファの技が+1) レビア→カミル(相互支援発生) ディビッド←→レビア(相互支援発生、ディビッドの幸運が+1) |
左側 | 右側 | ||||||||
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名前 | クラス | Lv | 武器 | スキル | 名前 | クラス | Lv | 武器 | スキル |
キスク | グラディエーター | Lv3 | 鋼鉄の剣 | ─ | ラルフ | スナイパー | Lv3 | 鋼鉄の弓 | ─ |
スティアー | ドラゴンナイト | Lv8 | 竜騎槍 |
再移動 継続戦闘 |
ディアノ | ジェネラル | Lv8 | ピルム | 防御 |
ルカ | 賢者 | Lv9 | グレイシア | 連撃 | オリバー | ドルイド | Lv9 | ビューレイスト | ─ |
ヴァイ | ジェネラル | Lv10 | 英雄の斧 | 防御 | ブラックモア | サジタリウス | Lv10 | マスターボウ |
連撃 再移動 |
武器屋 | 道具屋 | ||||
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名前 | 耐久 | 値段 | 名前 | 耐久 | 値段 |
鋼鉄の剣 | 30 | 350 | ワール | 25 | 450 |
白銀の剣 | 20 | 1000 | グレイシア | 20 | 950 |
ダマスカス鋼剣 | 15 | 1500 | ソール | 30 | 400 |
鋼鉄の槍 | 30 | 380 | ゲフィオン | 25 | 800 |
白銀の槍 | 20 | 1100 | アモン | 30 | 400 |
ダマスカス鋼槍 | 15 | 1600 | ナルヴィ | 25 | 900 |
投擲槍 | 10 | 400 | 全快薬 | 3 | 300 |
鋼鉄の斧 | 30 | 380 | 万能薬 | 3 | 100 |
白銀の斧 | 20 | 950 | 清めた水 | 1 | 150 |
ダマスカス鋼斧 | 15 | 1400 | 回復の杖 | 20 | 300 |
投擲斧 | 10 | 500 | 大回復の杖 | 15 | 500 |
鋼鉄の弓 | 30 | 350 | 全回復の杖 | 10 | 700 |
白銀の弓 | 20 | 1000 | 異常治療の杖 | 5 | 900 |
ダマスカス鋼弓 | 15 | 1550 | 扉の鍵 | 1 | 300 |
シーフの鍵×1 | 15 | 1500 |
秘密の店 | ||
---|---|---|
名前 | 耐久 | 値段 |
クリスナーガ×1 | 20 | 750 |
斬馬刀×1 | ||
ランススレイヤー×1 | 15 | 1600 |
トライデント×1 | 20 | 800 |
ハルバート×1 | ||
アクススレイヤー×1 | 15 | 1700 |
ヘヴィーハンマー×1 | 20 | 850 |
バルディッシュ×1 | ||
ソードスレイヤー×1 | 15 | 1550 |
ヴィーザル×1 | 25 | 2500 |
アングルボザ×1 | 20 | 2000 |
自己転移の杖×1 | 3 | 2000 |
鍵開けの杖×1 | 5 | 2000 |
生命のハーブ×1 | 1 | 1500 |
方解石の腕輪×1 | - | 5000 |
OP | OPイベント3 | OPイベント |
緊迫5 OPイベント4(OP会話) |
---|---|---|---|
出撃準備 | 出撃準備4 | 闘技場 | 闘技バトル2 |
マップ |
マップ決戦1、マップ21章b マップ8章ほか、マップ決戦4 |
通常戦闘 | なし |
ボス戦 |
ボス戦闘2(ジム) ボス戦闘1(メリー) ボス戦闘9(レオナール) ボス戦闘2(ヴィル) ボス戦闘4(エドモンド) |
イベント |
出陣5(攻城兵器出現時) 出陣2(ヴィル出撃前) |
秘密の店 | わくわく2 | クリア後イベント | まったり4(*2) |
難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。
高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、
全体的な流れはあまり変わりません。
参考:簡易攻略チャート
21、28、36章でシュトラウス三姉妹をそれぞれ撃破していた場合
、久々のバックパックが登場する。
今回は、シュトラウス三姉妹の雇用。
なんとお値段が12000Gとボッタクリ感漂うが、実はこれが外伝出現のフラグ。
シュトラウス三姉妹を雇用しておけば、敵のHP削りから必殺技での増援ボス撃退、味方救出と大活躍してくれるので、
外伝フラグ云々を抜きにしても、是非とも雇用すべき。お金がなければ闘技場で稼げる。
ちなみに、外伝を発生させるにはクリア後にもう一度5000G払う必要があるが、
攻略中に民家にて骨董品を貰えるので、これを売れば資金源になる。
エーファとレビアが加入し、生存していれば「ドラゴン談義」が発生する。
このイベントは3まであり、全て見ることが42章外伝で特殊アイテム入手する条件のひとつ。
見るとエーファとレビアのレベルアップもある。
それからカミルとエーファ、レビアの会話は、一度のプレイではどちらか片方しか発生しない模様。
エーファとの会話フラグが成立していれば、レビアを加入後全て出撃させていてもレビアとカミルの会話は発生しない。
おそらく、エーファとの会話が優先されているか、バグのどちらかと思われる。
また、直前の選択ルートが湖畔の場合、エーファ皆勤、レビア皆勤(加入後未出撃)でもレビアのみしか発生しなかった(難易度はベテラン、ハード)という報告が寄せられた。
このため、ルートの選択によりどちらが会話相手になるかが決まる可能性が高い。
また、パリスとイゾルデが一定回数以上出撃していれば、北西のスワン博士宅にてイベントがある。
(フラグが折れている場合は、訪問しても博士は留守で、情報収集にてパリス・イゾルデは出現しない。)
共に専用装備入手イベントだが、パリスは6000G取られる。
しかし、この専用装備(
ガストラフェテス
ベルリヒンゲン)は力+15・技+10に加え、スキル必中までついていて超強力なので、惜しまずに出そう。
これでパリスの非力さが解消されるどころか、カードやアイテムで能力をうまく補えれば、力・技は最大で50まで伸ばせるので、
最強の弓歩兵となれる可能性があり、終盤の活躍に期待が持てる。
尚、特にアナウンスはないが、専用装備を入手するとパリスの立ち絵2が解禁されてステータス画面が変化し、
最終章の情報収集でパリスがコメントをくれるようになる(ただしレベルが15以上の場合と思われる)。
マップは全体的に左右対称のつくりになっていて、初期配置も左右に分かれている。
長距離兵器が多いため移動範囲を制限される上に、増援もしばらくは止まないので、難度は高い。
しかし、息詰まるような展開は竜騎士部隊撃破まで。
それ以降は、敵を誘い出して確実に倒していけば良いだけなので、前半までが山場だろう。
戦闘の流れを大まかにいうと、城門前の敵を掃討→城門破壊→レオナール戦→竜騎士部隊戦→ヴィル出現→ボス撃破、となる。
尚、難易度「易しい」では城壁前にある3台のシューターしかなく、正面の騎馬にパラディンがいない上に、途中の「窮鼠噛猫」の出現もない。
会話にあるとおり、方法は3つ
1については、あまりいい方法とは言えないだろう。
長距離兵器の攻撃が止まず、しかも味方シューターは恐らくそう長く持たないだろう。
そのため、正面の門付近にいる敵シューターや、ロングボウ持ちのスナイパーを城壁外から撃破できず、
城下に入ってからが大変になるのは目に見えている。
3については、会話の通り味方シューターも使えなくなるという最大の欠点がある。
魔力の高い魔法ユニットは、長距離魔法を使わせて
正面の敵シューターを攻撃させられるので、左右に1名ずつ出撃させても問題無いが……。
2は、多少時間がかかるものの、成功すれば正面の門が破壊されるだけでなく、
全ての敵シューターが攻撃不能となるので、一番オススメ。
また、この方法を選択すれば、戦術点の確保もしやすい。
以下の解説は、2を選択した場合のものなので、読むときは注意して欲しい。
情報収集でニールソンが警告しているとおり、
近接攻撃で相手にすれば返り討ちにされるのは必至
。
まずは、レオナールのステータスを記載する。
レオナール:パラディン/Lv18
所持品:アイグロス・全快薬
武器レベル:剣S/槍S/斧S
ドロップ:なし
戦闘能力:HP80 攻撃46 命中150 必殺20 回避61 必回17 守備19 魔防13 射程1 攻速22
※ 命中・回避にエドモンドの指揮により+6の補正あり。
スキル:防御貫通、スキル無効、状態耐性、指揮Lv2、再移動
会話:イジュラン、フィリップ、グレッグ、スタンリー、カルロ(以上確認分)
武器レベルは剣、槍、斧全てSだが、射程1のアイグロス(槍)しか所持していないのが幸い。
アイグロスは2回攻撃なので、攻速が遅いと4回攻撃を受けてしまう。
リアの再行動も使いながら、とにかく間接攻撃をしかけてレオナールのHPを削り、斧で仕留めるとやりやすい。
レオナールは、基本的には門が破られると動き出すので、まずは接近されないように門から距離を取っておこう。
(※ 門が破られる前でも、飛行系が城下に侵入したり、両脇のひび割れが破壊されたりすると接近してくる)
BGMが変化するので、それが合図。
レオナールは射程内のユニットを最優先で狙うが、誰もいなければイジュランを目がけて進軍する模様。
できれば森に乗られないようにうまく誘導したい。
尚、15ターン目までにレオナールを撃破するとイベントが起きて彼は捕虜となり、クリア後にアイグロスを入手する。
しかし、それ以降(16ターン目以降)に撃破してもイベントは起きず、クリア後のアイグロス入手もない
。
17ターン目になるとヴィルが出現しBGMが変化する。(目安として飛行部隊の殲滅直後)
ただし、16ターン目までにボスのエドモンドを撃破してステージクリアすると、当然ヴィルは出現しない。
そして、クリア後の会話に僅かながら変化が生じる。
ヴィルが出現すると敗北条件にヴィルの撃破が追加されるので、彼は絶対に倒してはいけない。
イジュランから話しかけた後は、互いの武器を命中率0の模擬刀と模擬槍に持ち替えて、延々と戦うふりをすることになる。
(※ イジュランの模擬刀はプレイヤーが装備させるので、
受け取った後攻撃を仕掛ける前に、必ず持ち物の一番上に模擬刀がきているか確認すること。)
そのため二人共に安全だが、イジュランはボス戦に参加できない。
この状態に持ち込むには、彼が近づいてくるのを待ち、イジュランで会話を仕掛けるのがコツ。
この時、イジュランに弓を持たせておこう。装備できる弓なら何でもよく、壊れていてもかまわない。
そうすれば、誤ってヴィルの射程内にイジュランが入ってしまっていたとしても、彼を反撃することはない。
ヴィルはイジュランが射程範囲にいる限り、彼を優先して攻撃する。
特に、射程内なのをうっかりして、必殺率の高い精鋭で買い物をしてしまった……等の場合、ヴィルが反撃で事故死しかねない。
ちなみにこれは、筆者が過去実際に二回もやらかしてしまった体験談。(共に専用武器装備のナッシュとランバートが犯人……)
このような凡ミスで、ゲームオーバーにならないように気をつけて欲しい。
また、
ヴィルは模擬槍に持ち構えた後も、イジュランが射程範囲内にいないと他を攻撃するので、事故死の危険がある。
尚、ナッシュ・イジュラン・ヘレン・エーディトが攻撃をヴィルに仕掛けられると会話がある。(他にまだあれば追記願います)
ただし、イジュランからヴィルに話しかけた後では発生しないので、見たい場合は注意して欲しい。
小ネタだが、イジュランが話しかけた後でも、ヴィルの所持している全快薬は盗める。
ここで盗んでも、ヴィル加入時には新たに全快薬を持ってくるので、僅かな稼ぎができる。
秘密の店があるので、飛行系は1人出したい。シュトラウス三姉妹を雇用していれば、飛行系は1人でいい。
それから、長距離魔法を使える魔法ユニットが2人いると、上手くいけば1ターン目に正面のシューターを撃破出来るので楽。
再移動もしたいのでリアは必須、竜騎士部隊対策に弓使いが複数いると難易度が下がる。
ボスのエドモンド対策にスキル無効持ちユニット、特にファビアンがスキル無効を覚えていればオススメ。
騎馬・重装に強いナッシュもオススメ。ストックが使えるのでラッキーコインを使っての買い物も楽にできる。
目立つ旗を持たせた重装ユニットがいると、敵の行動を読みやすく味方シューターを守りやすいのでこれもいい。
他、再移動できるユニットを可能な限り多く出したい。
間接・近接、数種の武器を使えるようにし、出来るだけ多くの場面に対応できるように準備しよう。
ハルバート・斬馬刀・クリスナーガ・トライデント・バルディッシュは出来るだけ持ち込もう。
尚、カミルがライトシューターにクラスチェンジしている場合は、35章同様に城下内に侵入できない。
しかし、敵シューターや竜騎士部隊への攻撃など、敵の攻撃が激しい間は十分戦力として活躍できるので、出撃させてもいい。
開始したら、シューターと長距離魔法で、正面のシューター撃破を狙うのを優先する。
シューターの魔防は3と極めて弱く、リアの再行動も使えば簡単に破壊できる。必殺率の高いユニットなら一撃で終了もある。
城壁正面に6人いるジェネラル(アクスキラー・ダマスカス鋼剣・全快薬)・Lv7は、射程内に入らないと攻撃してこない。
砦付近にいる騎馬6人、ナイト(投擲槍・白銀の剣)Lv18とパラディン(白銀の斧・白銀の剣・金貨)Lv8は、
味方シューターを狙ってくるので、敵シューター破壊係以外は森で陣取り、敵を迎え撃とう。
敵のパラディンが金貨を持っているが、ここでは盗むことを諦めるのが賢明だろう。
余裕があるなら、迷彩マントを持たせて挑戦してみよう。いくつかは盗める確率が高くなる。
シュトラウス三姉妹は、手の足りていないところへ動かそう。
3ターン目には、東西にいるブラックナイト(スレイヤースピア・白銀の斧)Lv8、
ブラックナイト(スレイヤーアクス・白銀の剣)Lv8が移動開始する。
接触まで2ターンほどかかるが、4ターン目に砦からナイト(白銀の槍)・Lv18が4人出現する。
最初の山場はここだろう。
ナイトは後回しにして、ブラックナイトを先に撃破してしまうのがオススメ。
とにかく味方シューターを囲んで、絶対に攻撃させないようにしよう。
尚、
砦から同様の増援が7、10ターン目にもある
。
6ターン目に南西より攻城兵器が出現するので、シュトラウス三姉妹を西へ急行させて、
友軍の攻城兵器ではなく、最も西にある味方シューター付近に配置しておく。
8ターン目に窮鼠噛猫の2人が南西より出現するが、味方の配置が西側に寄りすぎているとスナイパーのメリーに狙われてしまう。
彼らの射程に入らないで、最も早く攻撃にかかれるのがこの位置。
窮鼠噛猫は、まずメリーをシュトラウス三姉妹の必殺技で倒してしまおう。
三位一体は、発動率100%の必中必殺攻撃なので、ツィスカ・クラーラで先に囲み、
アンネマリーで攻撃をしかければ、一撃で倒せる。
1人倒せば支援関係がなくなり、残ったジムの撃破がしやすくなる。
ジムは反撃必殺持ちだが、幸いにして射程が1しかないので、間接攻撃でたたみかければ簡単。
メリーとジムの簡単なステータスは以下のとおり
メリー:スナイパー/Lv10
所持品:英雄の弓、全快薬
ドロップ:なし
戦闘能力:HP51 攻撃24 命中139 必殺21 回避61 必回17 守備10 魔防7 攻速20
※ エドモンド・レオナールの指揮とジムの支援により命中+32・回避+22・必回+10の補正あり。
スキル:身かわし
会話:ディック
ジム:ハイランダー/Lv10
所持品:英雄の剣・全快薬
ドロップ:なし
戦闘能力:HP71 攻撃28 命中122 必殺0 回避41 必回4 守備11 魔防8 攻速21
※ エドモンド・レオナールの指揮とメリーの支援により命中+32・回避+22・必回+10の補正あり。
スキル:先制、反撃必殺
余談だが窮鼠猫噛の元ネタは、某猫とネズミが主役の超有名カートゥーンアニメ。
ネタバレ反転→「
トムとジェリー
」
味方攻城兵器は、数回なら攻撃を受けても耐えられるが、常にHPが上限近くになるよう回復させるといい。
敵は最優先で攻城兵器を狙うので、動きが読みやすい。
囮というより、先読みするような感覚で、味方を配置すると失敗が少ない。
尚、目立つ旗を持たせた重装ユニットがいれば、攻城兵器よりもそちらを狙うようだ。
攻城兵器が門を破壊すると、レオナールが動き出す。
レオナール戦については、上記を参考に。
レオナール撃破後、竜騎士部隊が動き出す。2ターンで城門付近まで到達し、
城壁を越えて移動するので、こちらから弓や風魔法を仕掛けて早めに数を減らしたい。
竜騎士部隊は、ドラゴンライダー(アクススレイヤー)Lv18×2、ドラゴンライダー(クリティカルスピア)Lv18×2、
ドラゴンライダー(白銀の槍)Lv18×2、ドラゴンナイト(白銀の斧)Lv8×2、ドラゴンナイト(竜騎槍)Lv8×2、
以上10人で編成されている。
竜騎士部隊殲滅後、ヴィルが出現するので上記の通りに。
尚、ヴィルを砦に誘導し、イジュランを隣接させておくと砦に止まったまま動かない。
そのため、レベルの上げづらい竜人を鍛えるのに向いている。
竜人の攻撃は弱く、毎ターン砦で自動回復されるので、出来るところまでレベルを上げてしまうのもいい。
ヴィルはボスを倒すまではずっとイジュランと手合わせをやってくれるので、そのまま2人は放っておこう。
あとは、敵を各個撃破しつつ買い物やイベントを済ませ、ボスを倒すだけ。
といっても、数が多いのでそこそこ時間がかかる。
シュトラウス三姉妹を雇用していると、クリア後にバックパックが再び現れ、
5000Gを払うと外伝が発生するので、金策は必ずやっておこう。
ボスはシュトラウス三姉妹の三位一体も使い、斧を中心に攻撃するといい。
敵にターンを回すと回復されるので、できるだけ手早く片付けよう。
クレティア帝国出身キャラで攻撃すると会話が多く見られるが、腹立たしいことこの上ない、というプレイヤーも多いだろう。
小ネタだが、アンネマリーのレベルが上がって9になると、特効無効を覚える。
クリア後、ヴィルが加入。条件次第でアイグロス入手、外伝へ。
戦術点が高いとボスの前縦・横5マスのいずれか、
つまりボス前の階段より北側のいずれかのマスに味方が侵入した途端、
城よりジェネラルの中ボスとスナイパー(Lv5/ダマスカス鋼弓)×2が出現する。
中ボスのベルトラムは反撃対応、防御、追撃封じを持っているが、追撃封じが厄介。
しかし、重装特効が効くので、力の高いユニットで集中攻撃をしかけて倒してしまえばいい。
魔防が低いので、回避率の高い魔法ユニットで攻撃するのもいい。実は追撃封じは守護の槍のスキルなので、間接攻撃で解除できる。
スナイパー二人は、可能なら囲んで動きを封じ、竜人で攻撃をすればレベル上げになる。
ベルトラムとスナイパーの簡単なステータスは以下のとおり。
ベルトラム:ジェネラル/Lv6
所持品:守護の槍・ヒットボウ
ベルトラム:武器レベル:剣D/槍A/斧A/弓A
ドロップ:なし
戦闘能力:HP72 攻撃34 命中139 必殺11 回避30 必回0 守備17 魔防4 攻速15
※ 命中・回避にエドモンドの指揮により+6の補正あり。難易度「普通」のステータス。
スキル:反撃対応、防御、追撃封じ
スナイパー/Lv5
持ち物:ダマスカス鋼弓
武器レベル:弓A
ドロップ:なし
戦闘能力:HP51 攻撃37 命中159 必殺26 回避41 必回3 守備11 魔防6 攻速19
※ 命中・回避にエドモンドの指揮により+6の補正あり。難易度「普通」のステータス。
スキル:なし
中央付近にビショップ(Lv6/ゲフィオン、転移の杖)が2人いて、
敵3ターン目から断続的に中央の砦に出現する増援を転移させてくる。
増援の闘士(Lv18/白銀の斧)はそれほど強くはないものの、
敵精鋭部隊や中ボスの奇襲の対応に手間取っていると、思わぬダメージを受けることもある。
戦術点を狙っている場合は特に、シューターの前がガラ空きだと真っ先に狙ってくるので注意がいる。
増援はなるべく味方ターンで倒し、数を増やさないことが、優位に進めるためのコツともいえるだろう。
窮鼠猫噛も当然ながらステータスが高くなっているが、アンネマリーにダマスカス鋼槍を持たせれば、
通常の攻略法と同じく、メリーを一撃で倒すことが出来る。
しかし、そうでない場合は味方ターン内でメリーを倒しきれない。
その場合無難なのは、アルベルトや目立つ旗を持たせた重装系ユニットに囮になって貰うこと。
2人とも引きつけられれば反撃で多少HPを削ることが出来るので、次のターンに倒しやすくなる。
まずはジムを魔法ユニットの精鋭などで倒し、次にメリーをシュトラウス三姉妹の必殺で攻撃しよう。
この時、メリーを囲んだままにしておくと、あと一人味方を加えて囲んでしまうことが出来る。
そのため、最悪味方ターン内で倒しきれなくても無力化できて安心。
また、窮鼠猫噛に1ターン遅れて、南東から中ボスの親子が出現する。
こちらも互いに支援関係があり、回避率が高い。
しかし、戦闘を長引かせると砦からの増援の対応が難しくなるので、短期決着をつけるべきだろう。
親のバーサーカー・スパイクはタフだがスキルがないので、先に間接攻撃を中心に倒してしまうと楽。
魔防5、必回4ときわめて低いので、ランバートなど命中率・必殺率の高い魔法ユニットの攻撃が有効。
また、スタンリーの三連撃や、間接攻撃ではないがソフィアの四連撃が発動すれば強い。
バーサーカーを倒したら、子の賢者・タイクに挑もう。
おそらくスパイク撃破に1ターン消費するので、攻撃を仕掛けるのは次ターンからとなるだろう。
魔防の高いユニットでタイクの進路をふさいでおけば、思い通りに戦闘を運びやすくなる。
こちらは物理攻撃を集中させて片付けてしまおう。
HPに気を配り、回復を怠らなければ撃破はそう難しくない。
2組の奇襲ボスに対してはその他、移動力の高いユニットで引き付けるのも有力。
出現地点北の射程範囲ギリギリで待ち受ければ、北側についてきてくれる。
あとは池を周れば中央でレオナール戦と竜騎士部隊戦が終わるまで時間稼ぎできる。
スパイク:バーサーカー/Lv7
持ち物:モルゲンステルン、全快薬
ステータス:HP81 攻撃38 命中115 必殺62 回避41 必回4 守備14 魔防5 攻速21
※ 支援効果とボスの指揮により命中に+48・回避に+38の補正あり。難易度「難しい」でのステータス。
スキル:なし
タイク:賢者/Lv7
持ち物:グレイシア、全快薬
ステータス:HP54 攻撃36 命中131 必殺21 回避49 必回12 守備11 魔防18 攻速18
※ 支援効果とボスの指揮により命中に+48・回避に+38の補正あり。難易度「難しい」でのステータス。
スキル:必殺無効、連撃
余談だが、この親子のネタも窮鼠猫噛と同じ某猫とネズミが主役のカートゥーンアニメが元ネタ。
ネタバレ反転→「
トムとジェリー
」
こちらは名前もズバリそのままで、スキルも原作に忠実に構成されている。
ちなみにボスは28章と同じエドモンドだが、今回の勝利条件が「城の制圧」になっている関係上、28章の時とは違って難しい以上でも移動してこない。
竜騎士部隊を殲滅後、ヴィルが出撃してきた時から、城下に残った弓兵を誘い出しては囲んで弱いユニットに経験値を取らせよう。
特に、エーファ、レビアは経験値が取りづらくレベルを上げにくいのでオススメ。
東西のひび割れも彼女達に攻撃させるといい経験値になる。
また、砦の上から動かない中央のシューター二台も、絶好のレベル・武器レベル上げポイント。
シューターを壊しそうになった場合は、誰かを救出すれば攻撃力の調節が出来る。
さらに、城外北東・北西の砦にいる敵も、いい経験値稼ぎが出来る。
北東はソードマスター(氷の剣、クリティカルソード):Lv10、スキル(連撃)。
北西はグラディエーター(ハチェット、ドラゴンペイン):Lv10、スキル(なし)。
そこそこ強いので、守備の高いユニットに武器を壊してもらおう。