デフラグマッチとは
モンスターの討伐や特定のアイテム回収などで稼げる「リーグポイント」を獲得し、最終的な獲得ポイントで勝敗を決めるモード。
フィールド上のボスを撃破するとウェーブが進行し、新たなボスが出現する。
フィールド上のボスを撃破するとウェーブが進行し、新たなボスが出現する。
ここではエピソード・トライアルタワーのようなプレイヤー同士で敵を倒していく協力プレイスタイルではなく、プレイヤーそれぞれが敵となり勝負するというゲームである。
★ゲーム参加(プレイ)条件
エピソード5≪探索の懐古談≫をクリアすること
エピソード5≪探索の懐古談≫をクリアすること
プレイの流れ
①トップ画面からプレイ方法を選択
プレイするにあたり【店舗内(プレイ)】か【オンライン(プレイ)】かを選択する。
前者は同じ店で一緒にプレイしている他プレイヤーと、後者は自分と同じリーグにいる全国のプレイヤーと対戦となる。
前者は同じ店で一緒にプレイしている他プレイヤーと、後者は自分と同じリーグにいる全国のプレイヤーと対戦となる。
なお以下の場合は、CPUのチーム×2との対戦になる。
①店舗内プレイを選択し、店舗にいるプレイヤーが自身だけの場合
②オンラインでマッチング待機中、時間内にマッチングしなかった場合
①店舗内プレイを選択し、店舗にいるプレイヤーが自身だけの場合
②オンラインでマッチング待機中、時間内にマッチングしなかった場合
↓
②対戦相手が決まったら
パーティを確認し、ヒーローログとサポートログのリーダースキルを設定しクエスト画面へ。
クエストはGGOステージ以外の全ステージが対象。どのクエストで対戦するかは、パーティ確認画面の右上に表示がある。
クエストはGGOステージ以外の全ステージが対象。どのクエストで対戦するかは、パーティ確認画面の右上に表示がある。
↓
③試合開始~スタート直後
ランダムボーナスを確認して対戦スタート。
※オンラインの場合は開始時に挨拶などするとよい。
※オンラインの場合は開始時に挨拶などするとよい。
まずはMob討伐をしながらスキルLv.を上げる。あわせてスキルLv.UPに必要な「スキルポーション」を集めスキルLvを上げる。同時進行でグリード討伐などで獲得できる「レコードメダル」や道中のフラグメントを回収するのもなおよし。
↓
④ボス討伐開始
スキルLv.2(属性付与・補助スキルが使えるようになる)まで上昇したらボス討伐に挑もう。最初のWaveでボス2体を倒したら次のWaveとなり、フィールド上の別の場所にまた違うボスが2体現れる。
1Wave目のボスを討伐し、2Wave目に突入したところでアダプタブルかパニッシャーが現れる(1度だけ)。
討伐する自信があるならソロで挑むもよし、協力して倒すもよし。そこは自由。
討伐する自信があるならソロで挑むもよし、協力して倒すもよし。そこは自由。
↓
⑤終盤へ
ボス討伐を繰り返しながら、同時進行でグリード討伐やフラグメントを集めながらポイントを稼ぐ。
最後にエンドガーディアン(最終ボス)を討伐するかタイムアップで試合終了。 終了時点で1番ポイントを稼いだ人がMVPになる。
最後にエンドガーディアン(最終ボス)を討伐するかタイムアップで試合終了。 終了時点で1番ポイントを稼いだ人がMVPになる。
ザックリとした流れはこんな感じです。
さらに詳しいことは下記へ
さらに詳しいことは下記へ
リーグポイント
試合中のリーグポイントは以下の方法で獲得できる。
- ボスモンスター討伐
付与ダメージに応じて割合が違う
- レコードメダル取得
フィールド上またはグリード討伐で入手可能な特点アイテム。メダルが大きいほど高得点
- フラグメント取得
フィールド上または上位Mob討伐で入手可能。
その他 以下のリーグポイントボーナスがある
- シーズン冠キャラのヒーローログをPTに入れる(+30%)。
- 試合開始前に発表されるランダムボーナスを達成する
- ボス・アダプタブル・パニッシャー討伐に対するファースト・ラストアタック達成する
- MVPを獲得する
リーグ及びクラス
リーグは下位「スタンダード」 と 上位「アドミラル」の2つがあり、各リーグ内でクラスが5段階存在する。
リーグやクラスに応じてポイント獲得のボーダーが設定されていて、最初のボーダー達成でリーグスコアが「+1」上昇、ボーダー2倍達成でリーグスコアが「+2」上昇する。リーグスコアを獲得していくことで上のクラスへ昇格することができる反面、ポイントのボーダーを下回るとリーグスコアが「-1」減り、スコア数を下回るとリーグ降格もある。
オンライン対戦時は、クラスの垣根を越えて「スタンダードリーグのプレイヤーがアドミラルリーグのプレイヤーと当たる」といったことはないが、同じリーグのフィフス〜セカンドまでの人とは当たる可能性はある(ファーストはファーストの人としか当たらない)。
アドミラル
クラス | 推奨Lv | スコア数 | ボーダー(獲得スコア) |
---|---|---|---|
ファースト | 70 | 100~ | 70,000(+1)/ 140,000(+2) |
セカンド | 40 | 75~100 | 35,000(+1)/ 70,000(+2) |
サード | 40 | 55~75 | 35,000(+1)/ 70,000(+2) |
フォース | 40 | 40~55 | 35,000(+1)/ 70,000(+2) |
フィフス | 40 | 30~40 | 35,000(+1)/ 70,000(+2) |
スタンダード
クラス | 推奨Lv | スコア数 | ボーダー |
---|---|---|---|
ファースト | ? | 20~30 | 20,000(+1)/ 40,000(+2) |
セカンド | ? | 15~20 | 15,000(+1)/ 20,000(+2) |
サード | ? | 10~15 | 10,000(+1)/ 20,000(+2) |
フォース | ? | 5~10 | 7,500(+1)/ 15,000(+2) |
ゲスト | ? | 0~5 | 0〜5,000(+1)/ 10,000(+2) |
★トライアルタワーを50層までクリアしている場合はシード権があり、自動的にアドミラルのフィフスからスタートすることができる。
★店舗内プレイを選択した場合はスコアは貯まらない。併せてクラスも上がらないので、上位クラスを目指す場合はオンラインでの対戦が必須となる。
全損について
対象のキャラが全損を受けた場合、サポーターヒーローログの回復スキルを使ってHPをすぐに回復ということがデフラグマッチではできないので、一刻も早く対象のキャラを復活させたい場合はサポートログを使うかヒールスポットに行くかのどちらかしかない。
全損を受けたときは、HPが全回復するまで攻撃を含めた全てのスキルを使うことができなくなるので注意。
全損を受けたときは、HPが全回復するまで攻撃を含めた全てのスキルを使うことができなくなるので注意。
なお自PTすべてのメンバーが全損した場合、画面上でカウントダウンのあと1番最初のスタート地点から再スタートとなる。
サポートログ
デフラグマッチ専用のお助けキャラクターのデータ。
フレンドスキルの代わりに3つ選んでセットすることができる。 ロールは「 回復 」「 強化 」「 固有 」の3種類で、チャージやクールタイムの制限はあるが再使用も可能である。
サポートログ一覧はこちらから→【 サポートログ 】
戦術
大きく分けてボスや上位モンスターをどんどん討伐していく「 ボス狙い 」か、道中のレコードメダルやフラグメント回収などで稼ぐ「 それ以外 」の2つに分かれる。
もちろん状況により切り替えていくのもあり。
もちろん状況により切り替えていくのもあり。
全般的に…
①レベルが上がりにくい・クールタイムが長いスキルレベル4・レベル5の高スキルレベル技は控えめにし、レベル3までのスキルで攻撃をすると良い。
【例】ウォーバルストライク・アリスの護廻など
【例】ウォーバルストライク・アリスの護廻など
②クエストによって差異はあるが、ボス討伐に便利な属性エンハンスは「土・風・水」の3属性。「火・闇・聖」はあったら便利といった感じである。迷った場合は全属性付与できるサポーターをパーティに入れること(初心者でも入手しやすいのは「★5サポの陽光アルゴ」)。
③不必要に同じ場所に留まらないこと。ボス狙いの場合は、次のボスがどこに現れるかを大方予想して次の場所で待機するのも良い。
ボス狙い
スタート直後は周囲のMob討伐やスキルポーションを集めて経験値を稼ぎ、スキルレベル2 or レベル3 になり次第すぐにボス討伐を狙う方法。
相手より早くボスを討伐出来たら次のボスを狙いに行くのと同時進行で、レコードメダルやグリードを討伐しに行くのも良い。
リーファシーズン以降はボス出現数制限が撤廃されたため、このスタイルも一定は見掛けるようになった。
とは言え、高いプレイヤースキル・パーティ火力・ボスの弱点属性の把握…etc これらが揃わないと良い戦果は出せないだろう。
相手より早くボスを討伐出来たら次のボスを狙いに行くのと同時進行で、レコードメダルやグリードを討伐しに行くのも良い。
リーファシーズン以降はボス出現数制限が撤廃されたため、このスタイルも一定は見掛けるようになった。
とは言え、高いプレイヤースキル・パーティ火力・ボスの弱点属性の把握…etc これらが揃わないと良い戦果は出せないだろう。
それ以外
周回しながらMob・上位種・グリードを倒したり、アイテム取得などで地道に稼ぐ方法。
ボスは近くに出現したら最初だけ殴る(ファーストアタック狙い)のもよいだろう、最終ボスなら残り時間次第では討伐狙いでもよい。
ボスは近くに出現したら最初だけ殴る(ファーストアタック狙い)のもよいだろう、最終ボスなら残り時間次第では討伐狙いでもよい。
他の人のアイテムを発見してからのキャンプ(出待ち)等は時間の無駄でしかない。リーグポイントを稼ぎやすいが時間効率は悪く、速くマッチが終わってしまうと「リーグスコア減少」もあり得る。
また討伐数が多いので、キャラ育成にも適する。
また討伐数が多いので、キャラ育成にも適する。
リーダー効果
デフラグマッチでは、エピソード・トライアルタワーとは別のリーダー効果が適用される。
リーダー効果 | シンクロ率30% | シンクロ率60% | シンクロ率100% | シンクロスキル効果 | シンクロ範囲 | |
---|---|---|---|---|---|---|
キリト | 攻撃スキルの威力上昇 | 1.3倍 | 1.5倍 | クールタイム短縮 | 自パーティ | |
アスナ | ステータス上昇 | HP回復、状態異常回復、全損回復 | 自パーティ | |||
リーファ | mob撃破時の経験値獲得量上昇 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | リーグスコアを一定量獲得 | 自パーティ |
シノン | 後衛時のHP回復量上昇 | 自パーティーのスキルレベルを1段階上昇 | 自パーティ | |||
リズベット | 獲得EXP上昇 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | ステータス上昇 | 自パーティ |
シリカ | 使い魔のクールタイム短縮 | 0.9倍 | 0.8倍 | 0.7倍 | 最も近いヒールスポットへ移動 | 自パーティ |
クライン | 攻撃スキルのクールタイム短縮 | 0.9倍 | 周囲のMobを一掃 | 一定範囲 | ||
エギル | 獲得col増加 | 1.5倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 一定時間ダメージ無効 | 自パーティ |
ユウキ | 通常攻撃の攻撃力上昇 | 1.5倍 | 1.7倍 | 攻撃力の上昇(後衛に回るか攻撃を受けるまで) | 自身 | |
アルゴ | 補助スキルのクールタイム短縮 | 0.9倍 | 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 | 自パーティ | ||
アリス | 金木犀の花弁によるダメージ上昇 | 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 | 自身 | |||
ユージオ | 青薔薇の継続ダメージ上昇 | 攻撃に状態異常:青薔薇効果を追加 | 自身 |
アダプタブルレアドロップ
ボス | 弱点 | 耐性 | レアドロップ |
---|---|---|---|
プロビデンス | (突)水聖 | ドロップ対象ランダム | |
ガストアイズ | 斬聖 | ドロップ対象ランダム | |
ロン・ザ・ショーグン・グレイス | 火⇄水 | 斬打突 水⇄火 | ドロップ対象ランダム |