スキル



構成要素


SP・レベル

  • SPとはスキルポイントの略。
    キャラクターはレベルプラス2ポイントのSPを所持しており、
    各スキルにポイントを割り振ることで、スキルの取得・レベルアップが出来る。
  • スキルレベルの最大は採集系スキルが1、それ以外は4,6,8,10のいずれかとなる。
    サブクラスの場合、採集系スキルは取得できず、それ以外の最大レベルはそれぞれ半分となる。
  • スキルレベルを上げると、スキルの効果が上がるのはもちろんだが、
    スキルを使うのに必要なTPも上昇することがあるので注意。
  • なお、ゲーム内で各スキルの効果を確認する際、左右の三角ボタンを押すとLv1~最大レベル時の効果を見ることができる。

属性

  • 世界樹シリーズでは、斬・突・壊・炎・氷・雷・無属性の7種類の属性がある。
    敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。
  • 斬・突・壊属性の3種をまとめて「物理攻撃」「物理属性」、炎・氷・雷属性の3種をまとめて「属性攻撃」「三色属性」「魔法属性」などと呼ぶ。
    例えば、物理攻撃力アップのスキルなら斬・突・壊属性のいずれかを含む攻撃の威力を上げ、属性防御力アップのスキルなら炎・氷・雷属性のいずれかを含む攻撃を軽減する。
    • 無属性は「属性がない」わけではなく、れっきとした属性の一つ。しかしごく一部の例外を除き、ほとんどのスキル・耐性には影響されない。
  • 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。
    この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。
    また、斬or突or壊+炎or氷or雷の複合属性攻撃は、物理攻撃関連のスキルと属性攻撃関連のスキル両方の影響を受ける。
    • 無属性との複合属性を持つスキルもあり、属性耐性の高い相手にも攻撃を通しやすいという特徴がある。
  • 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。
    • 呪いの反射ダメージはダメージ量が固定値になるだけで、属性そのものは反射した時に使った攻撃のものとして判定される。
      例えば炎属性攻撃を呪いで反射したら、反射ダメージも炎属性となる。一部条件ドロップ狙いの時に影響する。

攻撃範囲・射程

  • 敵の隊列が前後列になった影響で、近接・遠隔の概念があり、
    また攻撃範囲の種類も旧作(Ⅰ~Ⅲ)に比べ多様化している。

単体 敵1体を対象にして攻撃する
拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる
両隣に与えるダメージは中央より小さい
貫通 前列の敵と後列の敵を1体ずつ選択して攻撃する
後列の敵のみを選択することもできる
前列、または後列の敵をまとめて攻撃する
全体 敵全体をまとめて攻撃する
近接 自分と敵の片方が後列にいるとダメージが半減し、両方が後列にいると攻撃できない
使用者が前列→敵前列には等倍ダメージ、敵後列にはダメージ半減
使用者が後列→敵前列にはダメージ半減、敵後列には攻撃できない
遠隔 自分と敵の隊列に関係なく、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる

  • 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で与えるダメージが変わり、
    後列で使用すると敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。
  • 単体、列、全体攻撃の中には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。
    スキルによって1体あたりのヒット回数が異なるので、よく確認しておこう。

依存部位・パラメータ

  • スキル解説画面には依存部位(頭・腕・脚)、依存パラメータ(STR、INT、WIS、LUC)が表示され、必要な能力がひと目で分かるようになっている。
  • 依存部位が封じられるとそのスキルを使用できなくなるため注意。後述のフォースブレイクにも依存部位が設定されている。
  • スキル毎の依存パラメータは、以下のような傾向がある。
    通常攻撃や一般的な武器スキルの威力…STR依存
    ゾディアックの星術スキルなどの威力…INT依存
    メディックの医療スキルやドクトルマグスの巫術スキルなどのHP回復量…WIS依存
    バステ(状態異常・封じ・スタン・即死効果)の成功率…LUC依存
    • 今作は銃・弓スキル含めAGI依存のスキルは無い模様。
    • バステ成功率はダメージの発生する攻撃に関してはSTR・INTの値も参照にされる模様。
  • これ以外に、盾による攻撃スキルは盾の防御力に依存、ヒーローの「鼓舞」は回復量が最大HPに依存といった特殊なスキルもある。

職別使用可能範囲


属性・バステ早見表


F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master
赤=通常攻撃属性
武器属性 耐性無視
ヒーロー F, N, V, M N, V, M M N V
パラディン N, V M
ブシドー F, N, V, M N, V, M N V V V V
メディック N, V, M
レンジャー F, N, V, M N V(パッシブ)
ガンナー F, N, V, M M M M
ドクトルマグス N, V, M N, V, M
ハイランダー F, N, V, M N N N V(パッシブ)
プリン(セ)ス V, M V, M V, M
ショーグン N, V, M M N N, V, M
ゾディアック V, M F, N, V F, N, V F, N, V V
シノビ N, V, M N N V
ファーマー M
ソードマン N, V, M N, V, M N, V, M N N N N, V, M
ナイトシーカー F, N, V, M N (V)※ V
ミスティック V, M
インペリアル N, V, M V V V N M
セスタス F, N, V, M M F
リーパー N, V, M
武器属性 耐性無視
※アームズ付与後に「バックスタブ」を使用時(杖経由を除く)

伝染
ヒーロー M
パラディン N
ブシドー F M V N
メディック N
レンジャー M N M
ガンナー F, N V N N
ドクトルマグス N, M N, M N, M N, M N, M V V V N
ハイランダー V V
プリン(セ)ス
ショーグン M M M
ゾディアック
シノビ V V N M F, N N V
ファーマー M M N N N N
ソードマン
ナイトシーカー M V N V M N V
ミスティック M N V M N M V N N
インペリアル V
セスタス N F, N, V F, N, V F, N, V
リーパー M V N N V
伝染


攻撃範囲・回復技早見表


F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master
遠隔 拡散 貫通 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃
ヒーロー F, N N F, N, V V M
パラディン M V
ブシドー F, N V F, M M
メディック
レンジャー F, N, V, M N V V M
ガンナー F, N, V, M N V(パッシブ) V V M N, M
ドクトルマグス
ハイランダー F, N, V N(前列) F, V, M N, V
プリン(セ)ス V, M V M M
ショーグン V (M)※1 M N, V, M N
ゾディアック F, N, V, M N N N F, V M M
シノビ N(パッシブ) N, V, M V, M
ファーマー M
ソードマン V V M(ランダム) V, M N
ナイトシーカー N, V, M V(チャージ) M
ミスティック V, M M
インペリアル V
セスタス V (V)※2 N, V, M
リーパー N, V M
遠隔 拡散 貫通 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃
※1 「一騎当千」で全体攻撃に追撃時
※2 「追い撃ち」で全体封じに追撃時

HP回復 TP回復/カット フォース回復 蘇生 異常回復 封じ回復
アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ
ヒーロー F(全) N(全) N(自) V(自) V(自)
M(自以外列)
M(自) N(自)
V(自以外列)
N(自)
V(自以外列)
パラディン M(列) N(自列) V(列)
ブシドー N(列) M(自)
メディック F, V, M(全)
N(単, 列)
N, V(全) F(自) F(全)
N(単)
V(単) F(全)
N(列)
F(全)
V(列)
レンジャー N(単・キャンプ) N(単・キャンプ)
ガンナー N(単) N(前列) V(チャージ) N(単)
ドクトルマグス F, M(全)
N(単, 列)
N(自列) M(自列) V(自) V(単) F(全)
N(単)
F(全)
N(単)
ハイランダー F, M(全) N(全) F(自) M(自以外列)
プリン(セ)ス N(単)
V, M(全)
N(列, 全, 歩行)
V(自)
N(単)
V, M(全)
F, V(自)
ショーグン V(全) N(全) V(全・確率) V(自)
ゾディアック F(自, 全)
V(列)
N, M(自)
シノビ N, M(自) M(自)
ファーマー V(自以外列) V(自)
M(歩行)
F(全) M(全) N(単・キャンプ) V(自)
ソードマン
ナイトシーカー
ミスティック N(全) N(全, 歩行) N, M(自) V(列・確率)
インペリアル N(自) N(自) F, V(自) M(自) M(自)
セスタス N(自) V(自) V(自)
リーパー N(全) V(自) V(自) V(全・確率) N(全・確率)


強化弱体早見表


F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master
強化枠
攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的
ヒーロー
パラディン N(自) N(自)
ブシドー
メディック V(自)
M(全)
レンジャー V(自)
ガンナー N(全)
ドクトルマグス V(全)
ハイランダー V(列) N(列・属) V(全) V(全)
プリン(セ)ス N(列) N(列) N(列) V(列) V, M(列) V(列)
ショーグン N, M(単・物) M(単) N(単)
ゾディアック N(列・属)
シノビ M(自)
ファーマー N(単)
ソードマン N(自・物)
V(自・リンク)
N(自)
ナイトシーカー N(自) N(単)
ミスティック
インペリアル N(単) N(単)
セスタス V(自列)
リーパー
攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的
強化枠

弱体枠
攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防
ヒーロー
パラディン V(全・物)
ブシドー
メディック V(単・物, 属)
レンジャー F(単)
V(列)
F(単)
ガンナー V(列)
ドクトルマグス N(単) N(単) V(単)
ハイランダー
プリン(セ)ス
ショーグン
ゾディアック
シノビ N(単・物)
ファーマー V(全)
ソードマン N(単) V(単) V(単) V(単)
ナイトシーカー
ミスティック V(全) V(全)
インペリアル
セスタス
リーパー N(全) N(全) N(全) N(全) V(全)
攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防
弱体枠


武器スキル範囲


属性&バステ早見表


数字: 最速で入手可能な到達迷宮
括弧: 武器属性
耐性無視
9 8 11a, 11b 9 (13) (8) (7) 11b 3
3, 4, 13 11 11 4 13 13 (9) 12
2, 10, 13, 14a 14c 4a, 6, 11, 14b (8) 4a, 14b 14c 6 (4b)
14c 5 4, 10, 14a 5 2b, 13 10 (2a), 14b 14b 13
8, 10, 13 14a (4) (12), 13 13 14b 13 13 2, 14a 14a 14a
10a, 14 3, 4, 13 10b 2 3 10a 13 10b 10a (7)
突剣 5a, 5b, 8, 12 11, 12 11 (3) (3) 5b, (5c) 5a
短剣 9a 3, 7, 9b 12 (11) (13) 3 7 12 12
砲剣 4, 5 13 8, 14 (9) 5 7 (3)
拳甲 9, 11, 12 2a, 14 2b, 4 14 2b (6), 12 2a
1, 6, 7 (5) 8 7 (10) 6 1, 6 6, (12)


攻撃範囲・強化弱体早見表


数字: 最速で入手可能な到達迷宮
攻撃範囲 先制攻撃 HP回復
遠隔 拡散 貫通 全体攻撃 全体ランダム 多段
9, 11b 8 11a 11a
3, 4, 11, 13 11 13 4
6, 11 14c 10 14a, 14b 14a, 14b 14c 13(自)
14c(自)
2, 4, 5, 10, 13, 14a 13, 14c 14a 10 14c(自)
8, 10, 13, 14 10 8
2 2, 13 10 14 4 4
突剣 11 5 12a 12b 12b 9(自)
短剣 12 7, 9b
砲剣 13 5 8, 13 14 14 4
拳甲 4, 11 2, 9 12 7(自列)
8 1 6, 8 8

入手迷宮:効果内容(対象)
強化 弱体
攻撃 耐性 防御 命中 回避 状防 攻撃 防御 命中 回避 状防
12:物(単)
14:全(全)
5(列) 8:全(列)
6:雷(列) 8(全) 3:物(単)
12a:全(全)
12b:封(全)
2:全(単) 10(列)
14a:全(全)
5:炎(列) 14:全(全)
8:氷(列)
突剣 14:物(列) 13(列)
短剣 6(全)
9b(貫通)
9a:状(単)
砲剣
拳甲 9:物(全) 6:全(全)
11:物(全) 3:物(全)


全職共通スキル


防御・逃走

  • DEFENCE:行動速度900%, 受けるダメージと状態異常・封じ、スタン即死成功率が0.5倍
  • ESCAPE:行動速度90%, 確率で戦闘から逃走(AGI・LUC依存?)

フォースブースト&ブレイク

  • 戦闘メニューのキャラ絵下にはフォースゲージ(FORCE)が表示されており、戦闘中の行動に応じてゲージが溜まっていく。
    ゲージを100%にすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。
  • 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。
    強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、イグニッションといった、
    過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。
    • 味方全体を強化するタイプはブースト中の本人が生存していれば味方が戦闘不能になっても効果が継続されるため、攻撃力上昇の効果が戦闘不能後に発動する肉弾にも適用される。
  • そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。
    効果は敵の殲滅や弱体化、敵の攻撃の無効化、味方全体の回復・支援、自己強化など、
    いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。
  • フォースブレイク使用後はゲージが消滅しフォースブーストも発動できなくなるため注意。
    ただしファーマーのフォースブレイク「最後の秘策」を使うと確率(3分の1)でゲージが復活し再びフォーススキルを使用可能となる。
    • 街へ帰還するとゲージが復活、100%まで回復する。

フォースゲージが変動する行動一覧


以下の行動をとることでゲージが一律5~15%上昇する。
  • ATTACK・SKILL・DEFENCE・ITEM
    • 攻撃を回避されても上昇する
    • 混乱時の行動でも上昇する
    • スキルレベルは上昇量に影響しない
  • 自分以外の味方が戦闘不能になる
    • 戦闘不能になった人数毎に上昇する (分身・残影・陽炎は含まない)
    • 石化等で行動不能の場合でも上昇する
    • ゲージ上昇装備は戦闘不能になったキャラ以外のものが有効(Ⅳからの変更点)
  • 戦闘に勝利する

フォースが上昇しない状況は以下の通り。
  • 戦闘不能状態
  • 行動前に行動不能になる状態異常を受ける
  • 逃走失敗・成功時
  • 追影の刃・ダブルアクション等による2回目の行動部分
  • ショーグンの陣スキル・血の暴走等の追撃部分

戦闘不能になったキャラはフォースゲージが半減する(端数切り捨て)。
  • 切腹使用時は切腹による行動分を加算したのち半減する

フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧


行動による上昇値と別に以下の値が加算される。
習得者 スキル名 サブ最大 メイン最大 備考
ヒーロー 気負い 13% 25% 状態異常・封じが移った時のみ
フォースギフター 7% 14% 同列の味方, 自身は上昇なし
フォースセイブ 10% 25% ブースト後に残存
ドクトルマグス 奮起 3%×n 6%×n 封じ状態の敵の数に応じて加算
シノビ 幸災楽禍 15% 25% 状態異常の敵を攻撃時
ファーマー 最後の秘策 - 100% フォースブレイク
解体の恩恵 5% 10% 敵撃破時に味方全体上昇
インペリアル フォースエッジ 10% 20% 終着剣, 最短で2ターンに1回
(全員) アクセラ 25% 消費アイテム

フォースゲージ上昇効果のある武器を装備したとき、行動による上昇値(+5~15%)が以下の値へ置き換わる。
武器名 武器種 装備数1 装備数2
紅蓮の大槍 +6~15% +7~16%
燭台切 +7~16% +9~17%
ルイゼット +8~16% +11~18%

予想) 武器毎に設定されているスコアを紅蓮の大槍=1, 燭台切=2, ルイゼット=3 としたとき、
  • 下限値=5+(スコア)
  • 上限値=15+(スコア/2) 端数切り捨て

上限値は+15で固定され下限値を引き上げるのみだった世界樹の迷宮ⅣにおけるBRSスロットの仕様から変更された
ただし武器1つあたりの上昇値は今作ではかなり小さくなっているため要注意

フォースブースト&ブレイク早見表


ヒーロー ブレイブハート フォースブースト
3ターンの間、自身の残像発生率と
自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇する
たとえ残像がフォースブースト中であっても
ヒーロー本人がフォースブーストでなくなれば
残像の攻撃力は元に戻る
独230%残
ミラクルエッジ フォースブレイク
敵全体に遠隔斬攻撃し、
味方全体のHPを最大値を超えて回復する
HP超過分はターン終了時に消滅する
パラディン 大盾の守護 フォースブースト
3ターンの間、自身が使用する
ガードスキルの軽減率が上昇する
神聖な力を盾に宿し
限界を超えた防御を実現させるスキル
完全防御 フォースブレイク
このターン、味方全体への全ての
ダメージが発生する攻撃を無効化する
盾に宿した神聖な力を解き放ち
あらゆる攻撃を弾き返す霊壁を展開するスキル
ブシドー 無双 フォースブースト
3ターンの間、構えを維持し、解除されず、
さらに全ての構えの効果を得る
この効果中に構えが解かれる事はないが
次のターンスキル使用不能になる効果は
無効化できない
独110%自
一閃 フォースブレイク
敵全体に強力な遠隔斬攻撃
一定確率で即死効果が発動する
研ぎ澄まされた刃で全てを両断するスキル
瀕死の敵には即死効果の発動率が上昇する
メディック 集中治療 フォースブースト
3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と
行動速度が上昇し消費TPが半減する
極限まで集中し、あらゆる医療術の
処置速度と効果を最大限に高めるスキル
超医術 フォースブレイク
味方全体のHPと戦闘不能・封じ・
状態異常を回復し、弱体を解除する
持てる医療技術の全てを駆使し
いかなる状態も治療するスキル
レンジャー 夢幻陣形 フォースブースト
3ターンの間、味方全体の
行動速度と回避率を上昇させる
捉えどころのない陣形によって
相手を翻弄するスキル
ミラージュアロー フォースブレイク:【命中】弱体
敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、
命中率・行動速度を低下させる
特殊な神経毒を塗った矢を放ち
射た相手の意識を幻想の彼方へと
いざなうスキル
ガンナー アクトブースト フォースブースト
3ターンの間、銃スキルが2回発動
2回目は威力が減少するがTPは消費しない
目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い
2度銃弾を叩き込むスキル
2回目の威力は1回目より落ちる
至高の魔弾 フォースブレイク
敵1体に遠隔突攻撃し、
高確率でスタン効果が発動する
-
ドクトルマグス 巫剣の力 フォースブースト
3ターンの間、対象が状態異常でなくとも
巫剣スキルの追加効果が発動する
極限まで高めた巫術を剣に纏わせ
本来の力を引き出すスキル
大巫術:精霊衣 フォースブレイク
味方全体のHPと封じ・状態異常を回復し
ターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ
封じ・状態異常・スタン・即死・
弱体を無効化する
ハイランダー 英雄の戦い フォースブースト
3ターンの間、槍スキルの威力上昇
与えたダメージに応じて味方全体のHP回復
攻撃時に即死効果が発動した時でも
その攻撃により与えるはずだったダメージ分の
HPが回復する
独140%自(槍)
ゲイボルグ フォースブレイク
敵全体に強力な遠隔突攻撃
与えたダメージに応じて自身のTP回復
全ての敵の生命と精神を抉り穿つ
必中の槍を渾身の力で投擲するスキル
プリン(セ)ス 勝利への誓い フォースブースト
3ターンの間、自身の使用する
号令スキルを全体化し、消費TPを半減する
王家の力を開眼させ、勝利へと導くスキル
高潔の証 フォースブレイク
このターン、味方全体の強化は解除されず
重複可能な特定の強化スキル効果が倍増する
効果が倍増する強化効果は攻撃力、防御力、
封じ・状態異常成功率及び耐性、回復量、
命中、回避率が対象となる
共特殊(強化倍化)
ショーグン 力戦陣形 フォースブースト
3ターンの間、味方全体の
最大HPと全攻撃力が上昇する
パーティの全員が最大限に力を発揮できるよう
状況に最適な陣形を組みあげるスキル
独115%全
影武者 フォースブレイク
このターン、味方全体は
敵からの攻撃を一度だけ無効化する
使用したターン、各味方は敵からの
ダメージ・封じ・状態異常・スタン・
即死・弱体を1回無効化する
ゾディアック 占星時軸 フォースブースト
3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、
消費したTPの半分を回復する
戦闘の行く末を占うことにより
星術の運用効率を最大限に高めるスキル
独140%自(星)
アストロサイン フォースブレイク
敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃
使用したターンの味方の消費TPを0にする
敵に強烈な一撃を放った上で、自身より
後に行動する味方の消耗を抑えるスキル
シノビ 不忍 フォースブースト
3ターンの間、自身の
狙われ率と回避率が上昇する
フォースブースト中は
忍法 分身は使用できなくなる
忍法 毒霧 フォースブレイク
敵全体を一定確率で毒状態にする
緊急時以外には使用が禁じられている
秘伝の毒を霧状にして敵を包み込むスキル
ファーマー アイテムアゲイン フォースブースト
3ターンの間、使用したアイテムの効果が
再度発動する
再発動時、アイテムは消費しない
最後の秘策 フォースブレイク
味方全体のフォースゲージを100%にし
ブレイク中のゲージも一定確率で復活させる
とっておきの策を披露して
皆の奮起を促し熱狂させるスキル
ソードマン 三位一体 フォースブースト
3ターンの間、
全攻撃力・命中率・行動速度が上昇する
攻撃に特化した体勢に移行して
自身の力を増幅させるスキル
独140%自
フルチャージ フォースブレイク
自身が敵から受ける効果を無効化し、次の
ターン終了時まで全攻撃力・行動速度上昇
使用したターンは敵からのダメージ・封じ・
状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する
独330%自
ナイトシーカー キラースタンス フォースブースト
3ターンの間、自身の全攻撃力と
状態異常成功率が上昇する
己の中にある殺意を解放し
相手を仕留めることに集中するスキル
独140%自
ディザスター フォースブレイク
敵1体に強力な近接斬攻撃
対象が状態異常の場合、効果を延長する
相手の生命力を奪う
秘伝の薬を塗った刃を敵に叩き込むスキル
ミスティック 方陣護持 フォースブースト
3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率
が上昇し、張られている方陣が解除されない
方陣護持が発動中は、誰が発動した方陣
であっても方陣のターン数が減少せず、
破陣で陣が解除されなくなる
解魔の札 フォースブレイク
敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の
耐性値を戦闘開始時の状態に戻す
--
インペリアル イグニッション フォースブースト
3ターンの間、自身は
砲剣スキルを使用してもオーバーヒートしない
稀少な冷却装置を砲剣にセットすることで
砲剣を一時的に酷使可能になるスキル
コンバージョン フォースブレイク
自身のTPが最大TPを超えて
大きく回復する
TP超過分は戦闘不能時及び
戦闘終了時に消滅する
セスタス シールラッシュ フォースブースト
3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し
封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃時追加攻撃
敵への攻撃が複数回行われた場合、
このスキルによる追加攻撃は
同じ回数だけ発生する
ファイナルブロー フォースブレイク
敵1体に強力な近接壊攻撃
一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する
敵の急所を打ち抜く一撃により
相手の行動の自由を奪うスキル
リーパー 無限兵装 フォースブースト
3ターンの間、自身の瘴気兵装の
ターン数は減らず、解除されない
周囲からありったけの瘴気をかき集め
緊急時に備えた態勢に移行するスキル
瘴気の激流 フォースブレイク
このターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率
行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる
禁断の瘴気術を解き放ち
敵を虚弱の果てへと導くスキル
独135%敵全



ブースト

  • 本人のステータスに作用するパッシブスキル。最大レベルは一律で8。
    本作ではここから派生するスキルは無い。
  • 旧作では全職が全種類のブーストを取得できるものもあったが、今作では職業によって0~3種類に限定されている。種類と各職業で習得できるものは以下の通り。

※種類
HP/TPブースト(最大HP/TPアップ)
物理攻撃/防御ブースト(物理攻撃=斬・突・壊属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ)
属性攻撃/防御ブースト(属性攻撃=炎・氷・雷属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ)
抑制攻撃/防御ブースト(封じと状態異常の成功率/耐性がアップ)
素早さブースト(行動速度・命中率・回避率がアップ)

※取得可能ブースト早見表
(注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能
職業 HP TP 物攻 物防 属攻 属防 抑攻 抑防 素早さ
ヒーロー
パラディン M V V
ブシドー V M
メディック V
レンジャー V
ガンナー V M
ドクトルマグス V M V
ハイランダー N M V
プリン(セ)ス M
ショーグン
ゾディアック V
シノビ V
ファーマー
ソードマン N V
ナイトシーカー V
ミスティック V
インペリアル M M V
セスタス N V
リーパー V

ブーストの無い職業も、サブクラスを活用すれば取得可能なので育成の際には考慮に入れておこう。
  • 物攻/属攻・抑攻・抑防ブーストはメインサブの重ねがけにより効果が合算される。
    • 今作では物理・属性複合攻撃に対して物攻/属攻ブーストの両効果が合算される(過去作はレベルの高い方のみ適用)。
  • 一方でメインサブの物防/属防・素早さブーストの効果は乗算で計算される。
  • HPブースト、TPブーストに関してもそれぞれ合算される。同じSPを使用する場合、片方を集中的に上げるより交互に上げた方がやや効率が良い。

採集系スキル

  • 迷宮内には採取・採掘・伐採が出来るポイントが存在する。
    通常は素材は1日につき1回しか取れないのだが、専用のスキルを取得すると、一度に多くの素材を見つけることが出来る。
    「野生の勘」「収穫マスター」は、3種全てのポイントで取得数アップの効果を発揮する。

※採集系スキル早見表
(注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能
職業 採取 採掘 伐採 3種
ヒーロー N
パラディン N
ブシドー N
メディック N
レンジャー N
ガンナー N
ドクトルマグス N
ハイランダー N
プリン(セ)ス N
ショーグン N
ゾディアック N
シノビ N
ファーマー N
ソードマン N
ナイトシーカー N
ミスティック N
インペリアル N
セスタス N
リーパー N

  • この他、レンジャーとファーマーはMASTER時にレア素材入手の確率を上げる「自然の恩恵」、ファーマーはNOVICE時に探索中も素材を入手出来る「探索術」を習得出来る。
  • 君は採集系スキルのバランスを考えてメインのパーティを組んでもいいし、採集に特化したパーティを組んでサブパーティとしてもいい。

戦闘外スキル

効果 NOVICE VETERAN MASTER
稀少個体呼び ヒーロー「新たな強敵」
取得経験値上昇 ファーマー「大自然の恵み」
ショーグン「刺客寄せ」
エンカ率上昇 ショーグン「刺客寄せ」
エンカ率低下 ゾディアック「星体観測」 ファーマー「安全歩行」
レンジャー「警戒歩行」
不意打ち無効 レンジャー「危機感知」
先制攻撃率上昇 ナイトシーカー「奇襲」 レンジャー「奇襲」
ドロップ率上昇 メディック「博識」 ファーマー「解体マスター」
ダメージ床無効化 レンジャー「警戒斥候」 ファーマー「アメニモマケズ」
メディック「警戒斥候」
ミスティック「地脈操作」
HP移動回復 プリン(セ)ス「キングスマーチ」
ミスティック「回復歩行」
TP移動回復 ファーマー「労作歌」
探索ポイント表示 ファーマー「探知マスター」

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最終更新:2020年04月19日 22:18